Magnitudes escalares y vectoriales; conceptos de partícula, desplazamiento y posición F3
Summary
TLDREn este video, se exploran conceptos fundamentales de física como cantidades escalares y vectoriales, partículas, trayectoria, posición y desplazamiento. Se ilustra cómo la posición es un vector que representa la ubicación de un objeto en relación al origen, mientras que el desplazamiento es el cambio en la posición, y la trayectorora el camino recorrido. El ejemplo de Florecita de arma en el juanito y el automóvil en una autopista ayudan a entender estas nociones, enfatizando la importancia de la dirección y el sentido en la representación de cantidades vectoriales.
Takeaways
- 📚 La clase trata sobre la diferencia entre cantidades escalares y vectoriales, y cómo estas se relacionan con conceptos como partícula, trayectoria, posición y desplazamiento.
- 📏 Las cantidades escalares, como el tiempo y la temperatura, solo requieren especificar su magnitud, mientras que las cantidades vectoriales, como la fuerza o la velocidad, necesitan dirección y sentido adicional.
- 📍 La posición es una cantidad vectorial que se representa con una flecha y está anclada al origen del marco de referencia, indicando la ubicación de un objeto.
- 🚗 El desplazamiento se define como el cambio de posición de un objeto y se representa gráficamente como el vector que une la posición inicial y final.
- 🛣 La trayectorora es el camino recorrido por un objeto al moverse, pero no necesariamente se conoce la trayectoria exacta solo con la posición inicial y final.
- 🔢 En el sistema internacional de unidades, la unidad de medida para la longitud es el metro, y es común para todas las cantidades físicas involucradas en operaciones vectoriales.
- ➡️ Para sumar o restar vectores, se realizan operaciones de entrada con entrada, lo que resulta en un nuevo vector que representa el desplazamiento.
- 🔄 El desplazamiento, aunque a veces se representa desde el origen, se entiende que siempre se inicia en la posición inicial del objeto.
- 🧩 La simplificación de un objeto en movimiento a un punto matemático se conoce como partícula, lo que permite modelar el movimiento sin considerar las dimensiones del objeto.
- 🔄 La clase también menciona que para el movimiento de objetos que no cambian de forma, como un auto, se puede considerar un único punto para representar su posición y desplazamiento.
- 🔚 La próxima clase se enfocará en la descripción del movimiento de un objeto en función del tiempo, introduciendo el concepto de vectores y su relación con las matemáticas.
Q & A
¿Qué es una magnitud física y cómo se mide?
-Una magnitud física es una propiedad de un cuerpo, sustancia o fenómeno que se puede medir y se mide con una unidad de medida establecida según los acuerdos internacionales y regulada por el sistema internacional de unidades.
¿Cuántas magnitudes y unidades físicas fundamentales hay y cuál es su importancia?
-Hay siete magnitudes y unidades físicas fundamentales, y son importantes porque todas las demás magnitudes son compuestas a partir de estas.
¿Qué es un marco de referencia cartesiano y cómo se utiliza en el ejemplo de Florecita?
-Un marco de referencia cartesiano es un sistema de coordenadas tridimensional con un origen y ejes rectos que intersectan perpendicularmente. En el ejemplo de Florecita, se utiliza para ubicar la cabeza de ella en el espacio a partir de las coordenadas (0.4, 0.6, 0.7).
¿Cuál es la diferencia entre la ubicación y la posición en el contexto de la física?
-La ubicación se refiere a un punto en el espacio, mientras que la posición es una cantidad vectorial que representa no solo la ubicación sino también la dirección y el sentido del movimiento.
¿Qué es una cantidad escalar y cómo se diferencia de una cantidad vectorial?
-Una cantidad escalar es una magnitud física que solo necesita especificar su cantidad, como el tiempo o la temperatura. Una cantidad vectorial, en cambio, requiere especificar una dirección y un sentido, y se representa con una flecha.
¿Cómo se define el desplazamiento de un objeto y cómo se representa gráficamente?
-El desplazamiento de un objeto es su cambio de posición y se representa gráficamente como el vector que une la posición inicial y final, con la cola en la posición inicial y la punta en la posición final.
¿Qué es la trayectororia y cómo se relaciona con el desplazamiento?
-La trayectoria es el camino recorrido por un objeto al moverse. El desplazamiento es una aproximación al camino recorrido, que puede ser una buena representación si la trayectoria es recta.
¿Cómo se representa algebraicamente el desplazamiento y qué significa?
-El desplazamiento se representa algebraicamente como Δr, donde Δ indica una diferencia. Se calcula restando la posición inicial de la posición final (posición final - posición inicial), lo que da un nuevo vector que representa el desplazamiento.
¿Por qué es importante la unidad de medida en las operaciones con cantidades físicas?
-Es importante porque las cantidades físicas, ya sean escalares o vectoriales, deben tener la misma unidad de medida para poder ser operadas matemáticamente entre sí.
¿Qué es una partícula en el contexto de la física y cómo se relaciona con el movimiento de un objeto?
-Una partícula es un concepto abstracción matemática que considera un objeto como un punto con masa u otra magnitud física, donde el objeto se mueve sin cambiar su forma, facilitando el modelado del movimiento.
¿Qué se tratará en la próxima clase y cómo se relaciona con los conceptos vistos en esta clase?
-En la próxima clase se tratará la descripción del movimiento de un objeto estableciendo la dependencia temporal de su posición, relacionado con el concepto de función y se ampliarán los conceptos de posición y desplazamiento vistos en esta clase.
Outlines
📚 Conceptos básicos de física: Magnitudes escalares y vectoriales
Este párrafo introduce los conceptos fundamentales de la física, como las magnitudes físicas, las unidades de medida y los marcos de referencia. Se discute la diferencia entre cantidades escalares, que sólo requieren una cantidad (como el tiempo o la temperatura) y vectoriales, que necesitan especificar dirección y sentido. Ejemplos de cantidades vectoriales incluyen la fuerza, la aceleración y la velocidad. Se utiliza el ejemplo de 'Florecita de arma en el juanito' para ilustrar cómo la posición, que es una cantidad vectorial, cambia con el movimiento, y se introduce el concepto de trayectoria y desplazamiento.
🚗 Desplazamiento y trayectoria en el movimiento de objetos
En este párrafo se profundiza en el concepto de desplazamiento y trayectoria. Se describe cómo el desplazamiento es el cambio de posición de un objeto y cómo la trayectoria es la ruta que sigue el objeto al moverse. Se utiliza el ejemplo de un automóvil para explicar cómo calcular el desplazamiento algebraicamente, restando la posición inicial de la final. Se enfatiza la importancia de las unidades de medida consistentes para la suma y resta de vectores y se invita al espectador a practicar el cálculo de desplazamientos en diferentes situaciones.
🔍 Abstracción en el movimiento: Partículas y representación de objetos
El último párrafo aborda la abstracción en el estudio del movimiento, donde los objetos que no cambian de forma al moverse son considerados como 'partículas', es decir, puntos matemáticos con propiedades físicas conservadas. Se discute cómo, para simplificar, se puede representar a un objeto complejo, como un auto, como un solo punto, permitiendo la descripción del movimiento sin tener que considerar todas sus dimensiones. Se menciona que esta aproximación es útil para el análisis de movimientos y se alude a futuros temas que se abordarán en clases posteriores.
Mindmap
Keywords
💡Magnitud física
💡Cantidad escalar
💡Cantidad vectorial
💡Trayectoria
💡Desplazamiento
💡Posición
💡Marco de referencia
💡Partícula
💡Vector
💡Sistema internacional de unidades
Highlights
Introducción a la cantidad vectorial y la cantidad escalar en física.
Importancia de los marcos de referencia cartesianos y polares en la medición de magnitudes físicas.
Definición de la posición como una cantidad vectorial en relación con la ubicación.
Diferenciación entre cantidades escalares y vectoriales en física.
Representación gráfica y algebraica de cantidades vectoriales y escalares.
Explicación de la trayectoria y su relación con la posición y el desplazamiento.
Definición del desplazamiento como el cambio de posición de un objeto.
Representación algebraica del desplazamiento a través de la resta de vectores.
Importancia de la dirección y el sentido en la representación de vectores.
Ejemplo práctico de cálculo de desplazamiento en un marco de referencia bidimensional.
Concepto de partícula y su aplicación en la simplificación del movimiento de objetos.
Discusión sobre la abstracción matemática en el movimiento de objetos y su representación como puntos.
Importancia de la unidad de medida en la operación de vectores.
Ejercicio práctico de cálculo del desplazamiento de un objeto en un marco de referencia tridimensional.
Reflexión sobre la simplificación del modelo de un objeto durante su movimiento para facilitar cálculos.
Anticipación del tema de la descripción del movimiento en función del tiempo en la próxima clase.
Conclusión de la clase y resúmen de los conceptos clave tratados.
Transcripts
[Música]
buen día estudiantes en esta ocasión
trataremos los temas cantidad de escalar
y vectorial así como los conceptos de
partícula trayectoria posición y
desplazamiento
recordando la vídeo clase pasada vimos
lo que era una magnitud física que
básicamente es una propiedad de un
cuerpo sustancia o fenómeno que se puede
medir y se mide con una unidad de medida
las cuales están ya establecidas según
los acuerdos internacionales y se rigen
por el sistema internacional de unidades
hay siete magnitudes y unidades físicas
fundamentales todas las demás van a ser
compuestas también realizamos los marcos
de referencia cartesianos en 1 2 y 3
dimensiones y el marco de referencia
polar que es para dos dimensiones
teniendo esto en cuenta considera la
siguiente situación para introducirnos
al tema de hoy imaginemos a florecita de
arma en el juanito en la sala de su casa
y marcamos un marco de referencia
tridimensional cartesiano como el de la
imagen con un origen en la esquina del
cuarto al ver a florecita parada podemos
ubicar su cabeza en la coordenada
0.4 0.6 0.7 sin embargo al moverse
cambiará de ubicación y tendrá otra
coordenada en el sistema cartesiana
establecido por lo que si nuestro primer
objetivo es describir el movimiento en
un cuerpo u objeto en este caso es el de
la cabeza de florecita hay que
establecer unos conceptos bastante
útiles que pueden ayudarnos a dicho
cometido el primer concepto es el de
posición la posición está estrechamente
relacionada con la ubicación pero la
diferencia radica en que la posición es
una cantidad vectorial que se representa
con una flecha mientras que la ubicación
se puede interpretar sólo como un punto
en el espacio pero que es una cantidad
vectorial para responder a esta pregunta
es necesario decir que entre las
magnitudes físicas existe una primera
clasificación de entre ellas las que son
cantidades escalares y las que son
vectoriales
una magnitud física es escalar cuando
sólo se necesita especificar su cantidad
por ejemplo el tiempo es una magnitud de
escalar pues para decir cuánto tiempo
transcurrió entre un momento y otro solo
basta decir el número de segundos que
pasan otro ejemplo es la temperatura
cuando se toma solo se especifica la
cantidad de grados centígrados que tiene
el cuerpo o sistema al que se le tomó la
temperatura
mientras que una cantidad vectorial no
basta con decir cuánto hay de ella sino
se debe especificar fue una dirección y
un sentido normalmente de dichas
cantidades se representan de manera
pictórica con una fecha donde el tamaño
representa la cantidad de dicha magnitud
mientras que la línea o cuerpo de la
fecha es la dirección una cosa
importante a destacar es que se debe de
entender que una determinada dirección
es como si fuera un camino recto del
cual solo puedes ir para adelante o para
atrás y la punta de la flecha indica el
sentido si se va para adelante o para
atrás en la dirección un ejemplo de
cantidades vectoriales que veremos
después es la fuerza la aceleración o la
velocidad de un objeto las que
trataremos en este vídeo son la posición
el desplazamiento
la posición es la cantidad vectorial que
siempre estará anclada al origen y que
representa la ubicación de un objeto
respecto al origen del marco de
referencia adoptado en el caso de flores
y tan es la flecha roja y de manera
algebraica es representada por la
ubicación
0.4 0.6 0.7 si se representa como
variable algebraica se coloca la letra
que representa la magnitud y se le pone
una rayita arriba esto para indicar que
es una cantidad vectorial
para la posición sí diremos la letra r y
su unidad de medida va a ser la unidad
de medida de la longitud que en el
sistema internacional es el metro así se
dice que el centro de la cabeza de
florecita tiene una posición
0.4 coma 0.6
0.71 debe de imaginarse el vector desde
el origen hasta este punto pero porque
considera la posición como una cantidad
vectorial esto es más fácil de ver si
nos colocamos en un marco de referencia
bidimensional consideremos una autopista
con un auto en ella se puede establecer
un marco de referencia bidimensional
sobre el suelo como en la imagen para
establecer las diferentes posiciones del
automóvil en una posición inicial el
auto está sobre una línea horizontal a
la derecha de la pantalla a unos 1300
metros del origen
notaron que les dio una dirección en
sentido si les digo que el auto está a
1300 metros del origen ustedes no
podrían saber bien en dónde está pues
podría estar aquí o aquí o en cualquier
punto de una circunferencia
por ello la posición es en la cantidad
vectorial y tanto su representación
gráfica como algebraica nos ayudarán a
poder describir y clasificar el
movimiento de los objetos
ahora supongamos que el auto se movió a
una posición final marcada en la imagen
como podemos establecer o cuantificar
ese cambio en la posición del auto el
auto al moverse recorrió un determinado
camino ese camino se llama trayectoria
este es un concepto importante a tener
en cuenta para poder discriminar entre
otros conceptos la trayectoria de un
objeto es el camino recorrido por éste
al moverse sin embargo la trayectoria es
una línea imaginaria del camino
recorrido pero si sólo conocemos la
posición final y la inicial no hay
manera de saber con precisión qué
trayectoria siguió un objeto en el caso
del automóvil su trayectoria es ésta
porque pues así está marcada la
autopista pero que nos asegura que no
hizo esto o esto por ello se define el
desplazamiento de un objeto como su
cambio de posición y de manera gráfica
es el vector que une a la posición
inicial y final donde la cola del
desplazamiento empieza en la posición
inicio y termina en la final el
desplazamiento se puede interpretar como
una aproximación algo burda a la
trayectoria si es que dicha trayectoria
es curva pero si es recta la
aproximación es muy buena en manera
algebraica el desplazamiento es
representado por estos símbolos donde el
triangulito es una del ta y representa
una resta que se puede interpretar con
cambio entonces delta r es la posición
final menos la posición inicial la resta
de cantidades vectoriales de manera
gráfica nos da un nuevo vector que en
este caso es el desplazamiento se pueden
determinar unido a las puntas de los
vectores que representan a la posición
inicial y final con la punta del
desplazamiento en la punta de la
posición final mientras la cola en la
punta de la posición inicial
existe otra manera de arrestar e incluso
sumar cantidades vectoriales y es de
forma algebraica dado a nuestro marco de
referencia a la posición inicial del
auto es
1300 0 mientras que la posición final es
cero coma 1000 por lo que el
desplazamiento es posición final menos
policía inicial pero cómo se hace esto
si saben sumar y restar esto será fácil
pues la resta o suma de vectores de
manera genérica es sumar o restar
entrada con entrada el resultado de esta
resta es menos 1300 coma 1000
el resultado es un vector con la entrada
en x negativa y con la entrada en
positiva eso significa que la flecha
apuntará inclinada hacia la izquierda de
su vista y pues es esperable pero hay
algo importante a considerar y es que el
desplazamiento pese a que en la imagen
es un vector que comienza en el origen
del marco de referencia este se pueden
mover pues no está anclado a el origen
por convención el vector que representa
el desplazamiento de un objeto siempre
va a en la posición inicial del objeto
[Música]
regresando al ejemplo de florcita
imagina que cambió su posición y ahora
es
0.4 metros coma
1.0 metros
coma 0.7 metros con lo que has observado
en el ejemplo del auto determina el
desplazamiento de florecitas y la
posición inicial es 0.4 metros coma a
0.6 metros coma 0.7 metros para ello
recuerda que para restar y sumar
vectores en coordenadas cartesianas se
hace entrada con entrada esto es se
suman se resta la entrada x con la
entrada x del otro vector entrada y con
la entrada del otro vector y con y como
este vector tiene tres entradas se hace
lo mismo con la entrada z entrada z se
suma observe está con la entrada zeta
del otro así el resultado que te dé te
va a dar un vector de tres entradas y
ese va a ser el desplazamiento pausa el
vídeo e intenta hacerlo y cuando acabes
vuelve a reproducirlo
si sabemos que la posición inicial es
esta y la posición final es ésta
entonces por lo visto anteriormente el
desplazamiento del centro de la cabeza
de florecita es esto que realizando las
operaciones correspondientes a esto le
dio el mismo resultado si no revisa
dónde te has equivocado y vuelve a
intentarlo
algo importante mencionar es que las
cantidades físicas ya sean escalares o
vectoriales que o pérez es decir son las
corrientes deben de tener la misma
unidad de medida para poderlo hacer en
el ejemplo anterior a la unidad de todas
las cantidades en el metro así que no
había problema sin embargo si las
longitudes que trates de smart tienen
diferentes unidades se deberán realizar
una conversión mediante una
proporcionalidad después con ejemplos
veremos esto para finalizar hay algo que
destacar sobre los elementos que se
están definiendo para describir el
movimiento y es que la posición del
desplazamiento nos apuntan a un punto de
por sí es una abstracción matemática las
representaciones de las cantidades
físicas ya sean escalares o vectoriales
pero te diste cuenta en el ejemplo del
auto que las posiciones dadas no
especificaban a qué parte del auto se
referían puede ser que se referían a la
parte delantera trasera o al centro del
auto sin embargo no se puede referir a
todo el auto ya que si lo hicieran se
tendrán que especificar varias
posiciones que darían cuenta de las del
coche lo cual puede ser algo tedioso si
queremos saber el desplazamiento del
auto pues no sólo tendremos que restar
dos vectores sino todos los que dan
cuenta del contorno del auto por lo
menos serían seis ya que delimitarían en
lo alto lo ancho y lo largo del auto por
ello será una simplificación ya que el
auto no cambiará de forma se puede
considerar un solo punto por lo que para
modelar el movimiento del auto o de
cualquier objeto que no cambie su forma
mientras se mueva se supondrá que el
objeto es un punto matemático que
conserva todas las propiedades del
objeto que considerando los ejemplos
solicita será un punto el auto cero
punto pero esos puntos tendrán las
mismas magnitudes físicas ya sea la masa
la posición la temperatura o cualquier
otra en cuestión el concepto detrás de
esta abstracción de convertir a todos
los objetos que no cambian su forma
mientras se mueven en punto se le llama
partículas siendo un poco formales la
partícula se define como un punto con
masa u otra magnitud física donde un
objeto se mueve exactamente de la misma
manera y sus dimensiones se pueden a un
punto
la siguiente vídeo clase trataremos la
descripción del movimiento de un objeto
al establecer la dependencia temporal de
su posición y esto tiene que ver con el
concepto de matemáticas llamada foxx y
adicionalmente trataremos los conceptos
que vimos en esta clase más que decir me
despido
i
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