La Historia de los Videojuegos
Summary
TLDREste script explora la temprana historia de los videojuegos, desde el aparentemente sencillo 'Tennis for Two' hasta el revolucionario 'Space Invaders' y el icónico éxito de 'Pac-Man'. Revela cómo juegos como 'Pong' capturaron la imaginación, y cómo la rápida expansión del mercado y la saturación con juegos de mala calidad llevaron a la crisis del videojuego en 1983. La narrativa destaca la evolución de la industria y el impacto cultural de estos títulos, incluyendo el nacimiento de Atari y la llegada de Nintendo, que cambió el panorama del entretenimiento para siempre.
Takeaways
- 🎮 El primer videojuego creado fue 'Tennis for Two' en 1958 por William Higginbotham, que utilizó un osciloscopio para su presentación.
- 🚀 'Spacewar!' en 1961 fue el primer videojuego capaz de ser replicado en múltiples computadoras y fue creado por Steve Russell.
- 👾 'Computer Space' en 1971 fue el primer arcade comercial, creado por Nolan Bushnell y considerado el precursor de Atari.
- 🏓 'Pong', lanzado en 1972 por Atari, fue el primer videojuego comercialmente exitoso, aunque no fue el primer videojuego creado.
- 👷♂️ Nolan Bushnell, fundador de Atari, es a menudo referido como el 'abuelo de los videojuegos'.
- 🤝 El éxito de 'Pong' llevó a la creación de múltiples versiones y la expansión del mercado de videojuegos.
- 🔄 La saturación del mercado con juegos de mala calidad y la crisis del videojuego de 1983 llevaron a una caída drástica en los ingresos del sector.
- 🎨 'Space Invaders' fue un fenómeno mundial, causando incluso un desabasto de monedas de 100 yenes en Japón según la leyenda.
- 🍕 'Pac-Man', creado por Toru Iwatani, se convirtió en un ícono de la cultura popular y tuvo un gran impacto en la industria de videojuegos.
- 👥 'Pac-Man' destacó por tener personajes con identidad y personalidad, algo innovador en ese momento.
- 🕊️ A pesar de la crisis del videojuego, la llegada de Nintendo con su enfoque en la calidad y creatividad revolucionó la industria y la llevó a nuevos altibajos.
Q & A
¿Cuál es considerado el primer videojuego creado?
-El primer videojuego creado es 'Tennis for Two', creado en 1958 por el físico William Higginbotham.
¿Qué hizo que 'Pong' se convirtiera en un éxito comercial?
-El éxito de 'Pong' se debe a que fue el primer videojuego comercialmente exitoso, con su sencilla mecánica y gráficos que cautivaron a los jugadores.
¿Quién creó 'Spacewar!' y para qué fue diseñado inicialmente?
-'Spacewar!' fue creado por Steve Russell y fue diseñado inicialmente como un entrenador de vuelo para enseñar a la gente a pilotear naves espaciales.
¿Qué hizo que 'Computer Space' se destacara como el primer arcade comercial?
-'Computer Space' se destaca por ser el primer arcade comercial, logrando vender cerca de 1500 unidades y financiando la creación de Atari.
¿Quién fue el inventor detrás de 'Pacman' y cómo afectó su éxito a la industria de los videojuegos?
-Toru Iwatani fue el creador de 'Pacman', cuya innovación y diseño simple impactaron enormemente en la industria, convirtiéndose en un icono de la generación y un gran éxito comercial.
¿Qué evento causó una crisis en el mercado de videojuegos en la década de 1980?
-La crisis del videojuego de 1983, causada por una saturación de mercado y una oleada de juegos de mala calidad, resultó en una pérdida del 97% del mercado en ese período.
¿Cómo ayudó el éxito de 'Space Invaders' a la expansión global de los videojuegos?
-El éxito de 'Space Invaders', al vender miles de máquinas en todo el mundo, ayudó a establecer los videojuegos como una forma de entretenimiento global y popular.
¿Qué características de 'Pacman' hicieron que el juego fuera innovador y distinto?
-'Pacman' fue innovador por su diseño simple, personajes con identidad y un concepto de juego que pertenecía únicamente a los videojuegos, algo que no se veía en otros medios de entretenimiento.
¿Qué impacto tuvo el lanzamiento del Atari 2600 en el mercado de consolas caseras?
-El lanzamiento del Atari 2600 permitió a los juegos de videojuegos entrar en las casas de las personas, aunque con una calidad variable que eventualmente afectó la credibilidad del mercado.
¿Qué compañía japonesa adquirió los derechos para distribuir 'Breakout' en Japón y cómo cambió su nombre?
-La compañía japonesa Nakamura Manufacturing Company, fundada por Masaya Nakamura, adquirió los derechos para distribuir 'Breakout' en Japón, cambiando su nombre a 'Golf Fight'.
¿Cómo influyó el éxito de 'Pacman' en la creación de personajes con identidad en los videojuegos?
-El éxito de 'Pacman', con sus personajes principales y los cuatro fantasmas con nombres y comportamientos distintos, sentó las bases para la creación de personajes con identidad en los videojuegos, lo que añadió una dimensión narrativa a los juegos.
Outlines
🎮 La revolución de los videojuegos
Este párrafo introduce la evolución de los videojuegos desde su concepción simple hasta convertirse en una industria con impactantes gráficas y narrativas. Se menciona que a menudo se olvida que los primeros videojuegos eran muy básicos. El 'Pong' de 1972 es considerado el primer videojuego, pero en realidad, el honor le pertenece a 'Tennis for Two' creado en 1958 por William Higinbotham. Este último usó un osciloscopio para demostrar la ciencia en la vida cotidiana. Además, se destaca el rol de 'Spacewar!' en 1961 como el primer videojuego reproductible en múltiples computadoras y cómo 'Computer Space' en 1971 marcó el inicio de los arcade comerciales con 'Atari' fundada por Nolan Bushnell.
🚀 Los inicios del entretenimiento interactivo
Se narra cómo 'Pong', a pesar de no ser el primer videojuego, fue el primero en alcanzar un gran éxito comercial, llevando a la instalación de decenas de miles de máquinas en todo Estados Unidos. Este éxito motivó a otras compañías a lanzar sus propias versiones y a experimentar con nuevos conceptos, como lo hizo Atari con 'Breakout'. La historia también menciona a Steve Jobs y Steve Wozniak, quienes desarrollaron 'Breakout' en solo cuatro días, y cómo Jobs no compartió el verdadero valor del proyecto con Wozniak. Además, se explora la expansión de Atari a Japón y los desafíos que enfrentaron, incluyendo la competencia con las máquinas piratas y el éxito temprano de 'Space Invaders', que revolucionó el mercado con su diseño innovador y su éxito global.
🌐 El impacto de Pac-Man y la crisis de 1983
Este párrafo destaca el fenómeno de 'Pac-Man', que no solo alcanzó un gran éxito en todo el mundo, sino que también superó los ingresos de la película 'Star Wars' de la época. 'Pac-Man' se caracterizó por su diseño innovador y sus personajes con identidad, lo que reforzó la narrativa y la interacción en los videojuegos. Sin embargo, el éxito de 'Pac-Man' y otros títulos llevó a una proliferación de juegos de mala calidad, lo que finalmente causó una saturación del mercado y una crisis en la industria en 1983. Esta crisis resultó en una caída drástica en los ingresos y la confianza en los videojuegos, pero también se establece el escenario para el renacimiento de la industria por parte de Nintendo, que se menciona como una empresa que pronto cambiaría el panorama con su enfoque en la calidad y la creatividad.
Mindmap
Keywords
💡Videojuegos
💡Gráficas
💡Historia de los videojuegos
💡Narrativa
💡Personajes
💡Pong
💡Spacewar!
💡Atari
💡Breakout
💡Pac-Man
💡Crisis del videojuego de 1983
Highlights
Los videojuegos han evolucionado desde tener simples conceptos y gráficas hasta ser una industria revolucionaria en la narrativa y la creación de personajes.
Pong, lanzado en 1972, es a menudo considerado el primer videojuego, aunque no fue el primero creado.
El verdadero primer videojuego es 'Tennis for Two', creado en 1958 por William Higginbotham usando un osciloscopio.
Spacewar! en 1961 fue el primer videojuego capaz de ser replicado en múltiples computadoras, usando la potente computadora PDP-1.
Steve Russell creó Spacewar! como un entrenador de vuelo, lo que dio inicio a una industria de miles de millones de dólares.
Computer Space en 1971 fue el primer arcade comercial, inspirado en el concepto de Spacewar!.
Atari fue fundada por Nolan Bushnell y Ted Dabney, quienes comercializaron la idea de Computer Space.
Pong, aunque no fue el primer videojuego, fue el primer videojuego comercialmente exitoso.
Breakout, creado por Steve Jobs y Steve Wozniak, fue el primer juego con un nombre y concepto interesante.
La expansión de Atari a Japón llevó a la fundación de Namco por Masaya Nakamura.
Golf, un juego de Taito, fue el primer juego de arcade que utilizó un microprocesador en lugar de circuitos integrados.
Space Invaders fue el primer juego en tener un gran éxito comercial, vendiendo cientos de miles de arcades.
El éxito de Space Invaders fue tan grande que se dice que causó un desabasto de monedas de 100 yenes en Japón.
Pac-Man, creado por Toru Iwatani, rápidamente se convirtió en un icono de la cultura popular y un gran éxito comercial.
Pac-Man innovó con personajes con identidad y comportamientos únicos, controlados por inteligencias artificiales individuales.
El lanzamiento apresurado de Pac-Man para la consola Atari 2600 resultó en una versión de mala calidad que erosionó la credibilidad de Atari.
La saturación del mercado con juegos malos para consolas caseras llevó a la crisis del videojuego de 1983, una caída del 97% en el mercado.
A pesar de la crisis, la industria de los videojuegos se recuperaría y se convertiría en una parte integral de la cultura popular gracias a la creatividad y el control de calidad de compañías como Nintendo.
Transcripts
en un mundo en el que los videojuegos
deslumbran con sus gráficas su música y
sus historias es fácil olvidar que en
una época la simple idea de tener
personajes o tan siquiera un concepto
para un juego fue totalmente
revolucionaria en este vídeo
exploraremos la historia temprana de los
videojuegos así como los títulos que
inventaron la narrativa y la creación de
personajes y la forma en la que
cambiaron el panorama del
entretenimiento para siempre
no
la cultura popular dice que pong lanzado
en 1972 es el primer videojuego y a
simple vista parece algo lógico pues sus
gráficas eran extremadamente simples al
igual que sus mecánicas dos barras
golpeando una pelota de ida y vuelta que
cautivaron la imaginación de cientos de
miles de personas en los setentas pero
en realidad el primer videojuego jamás
creado tiene un origen menos glamuroso
este honor pertenece a tennis for you un
rudimentario juego creado en 1958 por el
físico william higginbotham quien
utilizó un osciloscopio para presentarlo
al público como una demostración de la
aplicación de la ciencia en la vida
cotidiana los juegos se proyectaba en el
tubo de rayos catódicos de gloriosas
cinco pulgadas de un osciloscopio a
diferencia de otros juegos electrónicos
de principios de los 50 como peri de
brain que permite a jugar gato contra
una inteligencia artificial tennis for
you dejaba atrás la etiqueta de juego
electrónico y adoptaba la de videojuego
pues tenía física al parecer unos
increíbles cuadros por segundo y
controles separados que podían ser
utilizados por los participantes para
golpear un punto de un lado
la administración en la que debutó este
juego fue muy atractiva para los
participantes de la expo en la que se
presentó al público que hizo largas
filas para poder jugar pero a pesar de
su atractivo inicial tenis ford tuvo
rápidamente se perdería en la oscuridad
para ser totalmente olvidado por años
puedes jugar lo requería equipo
extremadamente especializado no sería
hasta 1961 que el mundo conocería space
guard un juego que llevaría al límite
los increíbles 9 kilobytes de poder de
cómputo de la vanguardista pp uno una
inmensa máquina que pasaría a la
historia por ser la responsable de
correr el primer videojuego capaz de ser
replicado en múltiples computadoras
creado por steve logros o space work
estaba pensado como un entrenador de
vuelo para enseñar a la gente a pilotear
naves espaciales pocos había steve que
no estaba creando un simulador sino
dando la patada inicial de toda una
industria de miles de millones de
dólares que cambiaría el entretenimiento
para siempre en 1961 rosol tuvo listo un
prototipo en el que dos naves podían
volar por la pantalla y dispararse
cohetes entre sí
posteriormente el juego se le agregarían
extra
en el fondo como ambientación y un
centro de gravedad para mantener las
cosas interesantes
en mayo de 1962 el juego estaba listo
para hacer su debut en el evento open
house the mighty en el que decenas de
personas hicieron fila para poder jugar
la demostración fue un éxito y a
diferencia de tennis for two gracias a
su fácil reproducción en poco tiempo
space works se convertiría en un objeto
de culto en todas las universidades y
laboratorios propietarios de una de las
casi 50 pvp uno en el mundo e hizo que
muchas personas entusiasmarán a aprender
a programar ya crear más juegos entre
estos emprendedores había un hombre que
tomaría la idea de space work y trataría
de comercializarla al inventar una
máquina de videojuegos operada por
monedas
este invento sería conocido en 1971 como
computer space y se convertiría en el
primer árcade comercial que logró vender
cerca de 1500 unidades
el pequeño éxito de la revolucionaria
idea de este hombre lo ayudaría a
financiar su propia compañía a la que
llamaría
atari
entonces pongas al menos el cuarto
videojuego verdad la historia es un poco
más complicada en 1972 nolan bushnell a
quien se le atribuye el título de abuelo
de los videojuegos y quien seguramente
pronto tendrá su propio vídeo en esta
serie fundo atari junto con su socio ted
dabney vos no contrataría a un ingeniero
de nombre al halcón como su único
diseñador para copiar el juego de tenis
que vio en una presentación privada de
la recién salida magnavox odyssey la
primera consola de videojuegos lanzada
en septiembre de 1972 que incluía 28
juegos entre los que se encontraba este
rudimentario juego de tenis que bosnia y
halcón tomarían como inspiración para
poco así que a pesar de lo que se cree
popularmente pong no fue el primer
videojuego es más no fue ni el veinteavo
pero lo que sí logró fue ser el primer
videojuego comercialmente exitoso pues
después de poner su máquina en una
taberna local y ver las enormes
ganancias semanales era claro para vos
no que el éxito de esta nueva forma de
entretenimiento estaba asegurado y
pronto fabricó miles de máquinas que
distribuyó a lo largo de todo eeuu pues
de ponce expandió rápido y de pronto a
principios de los 70 es todo el mundo
quería jugar pong por lo que se
instalaron unas 19.000 máquinas a lo
largo de la unión americana por supuesto
el éxito de pong hizo que muchas
compañías lanzarán sus propias versiones
de pong
incluso en aparatos caseros diseñados
únicamente para jugar este título así
que buzz no tuvo que buscar diferentes
formas de innovar y le dio la tarea de
crear un nuevo tipo de pong vertical a
un empleado de 20 años que le prometió
tenerlo lo antes posible
su nombre es tibios
por supuesto jobs no tenía la más remota
idea de cómo hacer un juego de la nada
así que cómo sería costumbre recurrió a
su mejor amigo steve wozniak para que
hiciera el trabajo con la promesa de
dividir a la mitad los 750 dólares que
bosnia le prometió por el proyecto 210
se puso a trabajar y en cuatro días y
noches sin dormir logró hacer el trabajo
que regularmente harían seis personas en
un mes y así entregó el proyecto por el
que jobs le pagaría los 375 dólares
prometidos supuesto que jobs no le dijo
wozniak que en realidad le habían pagado
los 750 dólares por el proyecto más un
bono de cinco mil dólares por haberlo
hecho con un número de chips reducido
dinero que por supuesto jobs se embolsó
sin decirle a su mejor amigo el nombre
de este juego sería break out y fue un
éxito inmediato gracias a su modo de
juego que en lo personal a un encuentro
adictivo y fenomenal pero lo que lo hace
ser parte de la historia es que mientras
todos los demás juegos de la época
tenían nombres genéricos como pong
basketball o nave espacial break out fue
el primero en tener un nombre y concepto
interesante fuera de lo ordinario y que
atrapaba la imaginación
escape de prisión que fue representado
en el arte promocional y en el costado
de la máquina este concepto lo
diferenciaba un poco del resto pues el
juego añadía un sentido de propósito
claro que tras el éxito de break out
bushnell quería expandir su negocio y
uno de los territorios que más le
interesaba era japón
así que le vendió la operación de la
compañía en este país a masaya nakamura
fundador de una pequeña compañía llamada
nakamura manufacturing company que
después se convertiría en namco la
cámara tenía todos los derechos para
distribuir break out en japón pero bus
no quería que las máquinas fueran
americanas así que había un largo tiempo
de espera por el proceso de importación
desafortunadamente para nakamura había
un competidor sorpresa que no tenía que
esperar por nada y que empezó a
contrabandear máquinas pirata estamos
hablando de los yakuza el crimen
organizado de japón a pesar de que esto
lastimó ataría nakamura la proliferación
de estas máquinas ilegales un factor
importante para el éxito temprano de los
videojuegos en el país asiático en el
que había una compañía emergente llamada
taito que ya estaba haciendo lo suyo
para competir en este nuevo mercado el
juego que tanto tenía en mente era
western gone que en américa sería
conocido como god faith y distribuido
por midway en 1975 este título no sólo
tenía un concepto de western americano
muy fácil de identificarse con él sino
que se convertiría en él
juego en tener combate entre humanos así
como gráficas más avanzadas que
representaban personas cactus árboles y
carretas algo que contrastaba
fuertemente con la tendencia de la época
de usar figuras geométricas como
representaciones de minimalismo forzado
de naves espaciales lineales o pelotas
abstractas e incluso musicalmente gone
fight fue un paso más allá al incorporar
la marcha fúnebre de chopin en versión
digital
los logros de golf no sólo fueron de
software sino también de ingeniería es
la versión de midway fue el primer juego
de arcade en dejar al lado los circuitos
integrados para dar paso al
microprocesador lo que hacía que todo el
juego ocurriera mejor esto sentó las
bases para un nuevo título de taito que
conquistaría el mundo space invaders fue
el primer juego en ser un rotundo éxito
comercial al vender 300.000 árcade sólo
en japon y unas 60.000 en eeuu y de
acuerdo con el libro vídeo invaders para
finales de 1981 se habían usado 4000
millones de monedas de 25 centavos en
este juego alrededor del mundo
de hecho la leyenda cuenta que su éxito
fue tal que causó un desabasto de
monedas de 100 yenes en japón e hizo que
el gobierno tuviera que duplicar su
producción y aunque hay recientes
investigaciones que ponen en duda este
mito es indudable que space invaders fue
un éxito contundente que se expandió por
todo el mundo y que se inventó el camino
para la futura adopción de los
videojuegos a nivel global space
invaders no sólo incluía figuras simples
o personajes que invitaban a la realidad
sino que sería el
el juego exitoso con diseño de
personajes acompañados de animaciones
sencillas y un gameplay frenético que se
hacía cada vez más veloz pero a pesar
del sorprendente éxito de space invaders
este no sería nada comparado al de un
nuevo juego que debutaría en 1981
creado por toru iwatani de namco pacman
rápidamente se convertiría no solo en un
juego que tendría una base de jugadores
activos de 30 millones en todo el
territorio norteamericano sino que
increíblemente sobrepasaría las
ganancias de la película más importante
de la época star wars esto lo
convertiría en uno de los iconos más
importantes de toda una generación e
incluso lo colocaría en la portada de la
revista 'time' la pac man manía o pack
manía había atrapado al mundo el éxito
de pacman se debió en gran parte a su
magnífico diseño simple inigualable e
inconfundible que se dice fue inspirado
cuando iwatani tomó una rebanada de
pizza verdad ficción la historia de
pacman es muy interesante y la
abordaremos en otro vídeo pero por ahora
nos enfocaremos en su enorme impacto e
influencia los videojuegos que se puede
atribuir a que el concepto de este juego
era totalmente innovador y no se
limitaba a imitar formas existentes de
entretenimiento como deportes o naves
espaciales que dominaban el mercado en
la época
pacman presentó un concepto totalmente
innovador que pertenecía única y
exclusivamente a los videojuegos y que
sólo era posible de entender en su
totalidad a través de este nuevo medio
pero eso no fue todo pacman también
resaltó por tener personajes con
identidad entre los que por supuesto
resaltaba el personaje principal y los
cuatro fantasmas que sí tienen nombre
inky blinky pinky y clyde y son
controlados por inteligencias
artificiales individuales que los hacen
comportarse de maneras diferentes pero
por si todo esto fuera poco este juego
también tuvo una de las primeras
secuencias animadas que mostraba a los
personajes en diversas situaciones
simples y que ayudaba a fortalecer la
imagen de pac por cierto sabes que todos
tenemos el sonido de pacman integrado
solamente tus muñecas en tus oídos y
mueve los al ritmo
hazlo te espero
no no no
por supuesto voz del no podía
desaprovechar la oportunidad que pacman
representaba y decidió poner manos a la
obra y mandar a hacer un port de pacman
para su reciente consola casera el atari
2600 la calidad no importaba el chiste
era tener este juego de inmediato en las
casas de todo el mundo
así qataríes un porta apresurado en un
par de semanas y como era de esperarse
los resultados fueron desastrosos pues
el juego no sólo carecía del carisma de
su contraparte de arcade sino que era un
mal juego por donde se viera hecho el
aventón con una pésima jugabilidad y
gráficas espantosas todo lo que ayudó a
erosionar la credibilidad de la compañía
y de los videojuegos en general que cada
vez era más pobre pues
desafortunadamente el éxito de pacman y
de otros juegos de la época hizo que el
mercado creciera más rápido de lo que
estaba preparado para resistir así que
se dio una oleada de malos juegos para
consolas caseras hechos al aventón para
poder hacer dinero rápido sin importar
sacrificar la calidad de por medio esta
saturación de mercado terminó matando el
interés de las consolas y causó una
pérdida del 97 por ciento del mercado en
1983 al 85
no sería como la crisis del videojuego
de 1983 muchos expertos de la época
aseguraron que los videojuegos habían
sido una simple moda pasajera que ahora
estaba muerta pues había pasado de
generar 3200 millones de dólares anuales
a sólo 100 en un par de años pero
afortunadamente no todo estaba perdido
pues muy pronto el mundo conocería a una
nueva compañía que con su estricto
control de calidad e increíble
creatividad no sólo recibiría la
industria de los videojuegos sino que
por sí sola los colocaría en el pedestal
más alto y marcaría a toda una
generación que crecería con sus
increíbles títulos y personajes para los
que no estábamos para nada preparados
por supuesto estamos hablando de
nintendo exploraremos la historia de
nintendo en alguno de los muchos otros
vídeos que tendremos aquí a futuro pero
por el momento vamos a dejar aquí las
cosas no se te olvide darle like al
vídeo y suscribirte al canal para ver
más de este tipo de contenido yo soy
atrás y nos vemos la próxima
te robará la juventud que tiene el
diesel que duerme en un ataúd
el sol se siente bien está mejor jugando
al play
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