Valve Абьюзят CS2 / Не вышедший контент / Потерянная ОПЕРАЦИЯ / Утечки
Summary
TLDRВ видео-скрипте обсуждается проблема несоответствия планов разработки и реальности в компании Valve, особенно в контексте игры CS2. Автор рассматривает уникальную культуру компании, где разработчики имеют свободу действий, что может приводить к задержкам и несоответствию сделанным обещаниям. Анализируется система бонусов, которая, по мнению автора, может быть причиной неопределенности и хаотичности в выпусках обновлений игры, а также отсутствия взаимодействия с сообществом и долговременного существования ошибок в игре.
Takeaways
- 🤔 В релизе CS2 было мало контента, что вызвало много вопросов среди фанатов.
- 🕵️♂️ Разработчики Valve часто не соблюдали дедлайны, и контент, обнаруживаемый в бета-версии, не всегда выходил в окончательной версии игры.
- 🌿 Система мотивации в Valve позволяет разработчикам работать над тем, что им нравится, что может приводить к отсутствию координации и затягиванию проектов.
- 💰 Существует бонусная система, при которой разработчики могут получить дополнительные деньги за исправление ошибок или добавление новых функций, которые выйдут в релиз.
- 🔄 Разработчики могут работать над несколькими проектами одновременно, что может привести к разрывам в логике и разработке игры.
- 👥 Число постоянных разработчиков, работающих над CS2, невелико, и многие участвуют в разработке временно или переключаются на другие проекты.
- 🛠️ Код игры, включая CS2, наполнен 'ножами' - временными решениями, которые могут вызывать новые ошибки.
- 📅 В 2022 году в CS:GO не было значительных обновлений, что, возможно, связано с работой над переносом игры на новый движок Source 2.
- 🚫 Контент, который был обнаружен в бета-версии CS2, не был включен в окончательный релиз, возможно, из-за отсутствия дополнительных бонусов для разработчиков.
- 🤷♂️ Разработчики могут быть не мотивированы завершать старые проекты, если они уже получат бонусы за работу над новым продуктом.
- 📉 Возможно, из-за структуры компании и бонусной системы, обновления в CS2 выходят реже, чем в DOTA 2, где, возможно, легче получить бонусы.
- 🔍 Комментарии разработчиков в коде и утечки информации дают нам подсказки о том, как происходит работа над играми и какую роль играет система бонусов.
Q & A
Что вызывает вопросы у зрителей о том, почему было так мало контента при выпуске CS2?
-Зрители задаются вопросом о том, почему разработчики не могут встретить дедлайны и где все замечательное контент, который были обнаружены дата-майнерами и треш-хантами в бета-версии игры.
Какова уникальная система, созданная Гэбом Ньюеллом внутри команды Valve?
-Система, благодаря которой любой разработчик в компании может делать именно то, что он действительно хочет, например, создавать новые функции в игре без ограничений.
Какие проблемы могут возникнуть из-за такой системы?
-Проблема заключается в том, что разработчики могут уходить в уголки, не приводя ни один проект к релизу, что потребует какого-то стимула для продолжения работы.
Какова система бонусов в компании Valve?
-Компания имеет систему бонусов, где разработчики могут получить дополнительное вознаграждение за исправление ошибок или добавление новых функций, которые в конечном итоге выйдут в релиз.
Почему разработчики могут оставаться в неопределенности о том, когда они получат бонус?
-Так как бонусы выдаются только после релиза проекта или обновления, и если кто-то из других разработчиков поможет им, то он также может получить бонус.
Какие проблемы с кодом игры были выявлены после слияния исходного кода CS:GO и Team Fortress 2?
-Код игры стал устаревшим и заполнен 'ножками', что делает его сложным для работы при создании новых функций, поскольку старые могут ломаться.
Почему контент, который был обнаружен в бета-версии CS2, не был включен в окончательный релиз?
-Разработчики могли остановить работу над этим контентом, понимая, что им придется повторить работу для CS2, и они не получат дополнительных бонусов за это.
Чем объясняется отсутствие крупных обновлений в CS:GO в 2022 году?
-Разработчики активно работали над переносом игры на новый движок Source 2, что могло привести к приостановке других крупных обновлений.
Какова теория затяжки выпуска контента в CS2?
-Теория заключается в том, что разработчики могут медленно выпускать крупные обновления, чтобы получать дополнительные бонусы за завершение работы, которую они уже делали в бете.
Почему разработчики Valve, похоже, не общаются с аудиторией?
-Они могут быть неспособны общаться с аудиторией из-за отсутствия четкого плана и нежелания обещать что-либо, чтобы избежать обязательств.
Чем объясняется большое количество обновлений в Dota 2 по сравнению с CS2?
-Возможно, что в Dota 2 легче получить бонусы, что приводит к более активному выпуску обновлений, в то время как в CS2 разработчики могут быть менее мотивированы.
Outlines
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Mindmap
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Keywords
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Highlights
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Transcripts
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级浏览更多相关视频
Huawei Pura 70 Pro | Красивый, сырой засранец
GPT-4o - Безумные ИЗМЕНЕНИЯ уже сейчас. Исторический поворот от Open Ai
또 다른 가성비 강자? 7만원에 느끼는 고급스러운 중역의 맛 QOA GIMLET
Palworld - Lui Joins, Nogla Ragequits, ft. Penguin Rocket Launchers!
ما الذي يحدث في فري فاير ؟؟
ОФИЦИАЛЬНО! DEADLOCK - НОВАЯ ИГРА VALVE / УТЕЧКА ГЕЙМПЛЕЙНЫХ СКРИНШОТОВ / ДАТА АНОНСА ИГРЫ
5.0 / 5 (0 votes)