Valve Абьюзят CS2 / Не вышедший контент / Потерянная ОПЕРАЦИЯ / Утечки
Summary
TLDRВ видео-скрипте обсуждается проблема несоответствия планов разработки и реальности в компании Valve, особенно в контексте игры CS2. Автор рассматривает уникальную культуру компании, где разработчики имеют свободу действий, что может приводить к задержкам и несоответствию сделанным обещаниям. Анализируется система бонусов, которая, по мнению автора, может быть причиной неопределенности и хаотичности в выпусках обновлений игры, а также отсутствия взаимодействия с сообществом и долговременного существования ошибок в игре.
Takeaways
- 🤔 В релизе CS2 было мало контента, что вызвало много вопросов среди фанатов.
- 🕵️♂️ Разработчики Valve часто не соблюдали дедлайны, и контент, обнаруживаемый в бета-версии, не всегда выходил в окончательной версии игры.
- 🌿 Система мотивации в Valve позволяет разработчикам работать над тем, что им нравится, что может приводить к отсутствию координации и затягиванию проектов.
- 💰 Существует бонусная система, при которой разработчики могут получить дополнительные деньги за исправление ошибок или добавление новых функций, которые выйдут в релиз.
- 🔄 Разработчики могут работать над несколькими проектами одновременно, что может привести к разрывам в логике и разработке игры.
- 👥 Число постоянных разработчиков, работающих над CS2, невелико, и многие участвуют в разработке временно или переключаются на другие проекты.
- 🛠️ Код игры, включая CS2, наполнен 'ножами' - временными решениями, которые могут вызывать новые ошибки.
- 📅 В 2022 году в CS:GO не было значительных обновлений, что, возможно, связано с работой над переносом игры на новый движок Source 2.
- 🚫 Контент, который был обнаружен в бета-версии CS2, не был включен в окончательный релиз, возможно, из-за отсутствия дополнительных бонусов для разработчиков.
- 🤷♂️ Разработчики могут быть не мотивированы завершать старые проекты, если они уже получат бонусы за работу над новым продуктом.
- 📉 Возможно, из-за структуры компании и бонусной системы, обновления в CS2 выходят реже, чем в DOTA 2, где, возможно, легче получить бонусы.
- 🔍 Комментарии разработчиков в коде и утечки информации дают нам подсказки о том, как происходит работа над играми и какую роль играет система бонусов.
Q & A
Что вызывает вопросы у зрителей о том, почему было так мало контента при выпуске CS2?
-Зрители задаются вопросом о том, почему разработчики не могут встретить дедлайны и где все замечательное контент, который были обнаружены дата-майнерами и треш-хантами в бета-версии игры.
Какова уникальная система, созданная Гэбом Ньюеллом внутри команды Valve?
-Система, благодаря которой любой разработчик в компании может делать именно то, что он действительно хочет, например, создавать новые функции в игре без ограничений.
Какие проблемы могут возникнуть из-за такой системы?
-Проблема заключается в том, что разработчики могут уходить в уголки, не приводя ни один проект к релизу, что потребует какого-то стимула для продолжения работы.
Какова система бонусов в компании Valve?
-Компания имеет систему бонусов, где разработчики могут получить дополнительное вознаграждение за исправление ошибок или добавление новых функций, которые в конечном итоге выйдут в релиз.
Почему разработчики могут оставаться в неопределенности о том, когда они получат бонус?
-Так как бонусы выдаются только после релиза проекта или обновления, и если кто-то из других разработчиков поможет им, то он также может получить бонус.
Какие проблемы с кодом игры были выявлены после слияния исходного кода CS:GO и Team Fortress 2?
-Код игры стал устаревшим и заполнен 'ножками', что делает его сложным для работы при создании новых функций, поскольку старые могут ломаться.
Почему контент, который был обнаружен в бета-версии CS2, не был включен в окончательный релиз?
-Разработчики могли остановить работу над этим контентом, понимая, что им придется повторить работу для CS2, и они не получат дополнительных бонусов за это.
Чем объясняется отсутствие крупных обновлений в CS:GO в 2022 году?
-Разработчики активно работали над переносом игры на новый движок Source 2, что могло привести к приостановке других крупных обновлений.
Какова теория затяжки выпуска контента в CS2?
-Теория заключается в том, что разработчики могут медленно выпускать крупные обновления, чтобы получать дополнительные бонусы за завершение работы, которую они уже делали в бете.
Почему разработчики Valve, похоже, не общаются с аудиторией?
-Они могут быть неспособны общаться с аудиторией из-за отсутствия четкого плана и нежелания обещать что-либо, чтобы избежать обязательств.
Чем объясняется большое количество обновлений в Dota 2 по сравнению с CS2?
-Возможно, что в Dota 2 легче получить бонусы, что приводит к более активному выпуску обновлений, в то время как в CS2 разработчики могут быть менее мотивированы.
Outlines
🤔 Анализ отсутствия контента в CS2 и мотивации разработчиков
В первом параграфе автор анализирует причины отсутствия ожидаемого количества контента при релизе CS2. Он подводит итог, что логика разработки не поддерживается прогнозами и связана с уникальной системой в компании Valve, которая позволяет разработчикам работать по желанию. Автор упоминает систему бонусов, которая затрагивает только тех, кто вносит свой вклад в выпуск обновлений или проектов. Также затрагивается тема спонсорской рекламы FDP, предлагающей различные кейсы для получения скина в играх.
🔧 Комментарии разработчиков и технические проблемы CS2
Второй параграф посвящён проблемам, с которыми сталкивались разработчики при работе с CS2. Автор упоминает слияние устаревших исходных кодов CS:GO и Team Fortress 2, что привело к проблемам с кодом, состоящим из 'ножек'. Также затрагивается тема отсутствия крупных обновлений в CS:GO в 2022 году, что связано с работой над переносом игры на новый движок Source 2. Автор предполагает, что контент, который должен был быть в CS:GO, был перенесен в CS2, но не был выпущен из-за отсутствия дополнительных бонусов для разработчиков.
🎲 Система бонусов и отсутствие планов разработки в Valve
В заключительном параграфе автор обсуждает теорию о том, что система бонусов и отсутствие четкого плана разработки могут быть причинами отсрочки выпуска контента в CS2. Он предполагает, что разработчики могут быть неспособны завершить работу над контентом из-за отсутствия дополнительной выгоды. Автор также затрагивает тему отсутствия активного взаимодействия разработчиков с аудиторией и отсутствия четкого понимания, когда и какие обновления будут выпущены. Заключение автора - это призыв к обсуждению этой теории и просьба оставить комментарии.
Mindmap
Keywords
💡CS2
💡разработчики
💡система бонусов
💡отсрочки выпуска
💡бэта-версия
💡контент
💡Gabe Newell
💡Source 2
💡античит
💡комментарии разработчиков
💡FDP
Highlights
Возникновение вопросов о недостаточности контента при релизе CS2 и неудачной работе разработчиков с дедлайнами.
Логика разработчиков не поддерживается прогнозами, что-то упущено в анализе утечек и файлов игры.
Система внутренней команды Valve, созданная Гэбом Ньюеллом, позволяет разработчикам делать то, что им нравится.
Бонусная система компании Valve как стимулятор для разработчиков завершить проекты.
Непонятность внутренней структуры Valve, где разработчики могут переключаться между проектами.
Комментарии разработчиков в коде игры, указывая на переработку и исправление функций.
Слишком сложная структура кода CS:GO, вызывая проблемы с новыми функциями и обновлениями.
Отсутствие крупных обновлений в CS:GO в 2022 году, связанных с работой над переносом игры на новый движок.
Утечки информации о содержимом CS2, включая новые операции и кооперативные карты.
Теория о том, что разработчики могут зарабатывать бонусы, не завершая работу над содержимым CS2.
Нерегулярность обновлений и взаимодействия с аудиторией со стороны разработчиков Valve.
Теория о том, что разработчики выбирают проекты для работы на основе возможности заработать бонусы.
Сравнение количества обновлений в Dota 2 и CS2, указывая на предпочтение разработчиков前者.
Возможные проблемы с античит-системой и другими подразделениями, связанными с CS2.
Теория о том, что структура компании и система бонусов приводят к непланированию и хаотичности в выпусках контента.
Значение комментариев разработчиков в коде для понимания процесса разработки и возникновения ошибок.
Выводы о том, что система внутренней мотивации и структура компании Valve могут быть причиной нерегулярности и质量问题 контента в CS2.
Transcripts
how many times, my dear viewers, have we asked ourselves why there was so
little content at the cs2 release? How did it happen that the developers always fail to meet the deadline and where is all this
wonderful content that data miners and treasure hunters found in the beta version of the game? Well,
all these questions arise because the logic of the developers is in no way supported by any kind of forecast, digging through
various leaks and game files for many years, I always got the impression that I was missing something
and I found out something that answers all the above-mentioned questions. Of course,
take everything further said as food for thought this is just an analysis of all the information that I highlighted
from various interviews and statements of former valf employees and compared it with various
leaks and comments that the developers themselves left in the csgo and cs2 code, in general, I will try to
explain the whole point as briefly as possible our beloved founder of Valve GAbe Newell As
you understand, created a unique ecosystem within the team thanks to which any developer
within the company could do exactly what he really wants to do, for example, I saw
the most terrible template for a game website. So the flag is in your hands. Go and do a new design. An idea came to
mind. How can I improve the function in game So what are you waiting for Sit down Yes and do it alone However,
in this Seemingly heavenly system there is a flaw in which the developers would simply run to
the corners without bringing a single project to release so they needed to be given some kind of Incentive Well, how
could you guess this Of course, Money is always money That’s why the company has, let’s say,
a bonus system. Unfortunately, we don’t have a full explanation of how they are awarded, but
we still have some examples. Let’s say one developer noticed a flaw in a function
and decided to fix it, and in theory, this action, he should receive his bonus to his salary. However,
not everything is so simple; he will receive a bonus only if the project or update is finally released.
In addition, any other developer can add to the enthusiasm of his colleague and help him,
thanks to which he will also potentially earn a bonus Well and after handing over his work, the developer
can calmly pick up and go fix something in another game, in short, you understand the main point and Yes, this all
may seem like pure nonsense. But if you start comparing all of the above with leaks in CS2,
then this is where the fun begins By the way, we seem to have forgotten about the sponsor, I present to your
attention an FDP where you can have a great time opening various cases from ordinary to the most
unique in order to try your luck and get cool skins. There is a summer event on the site now. Where
you can additionally win skins. And in order to participate you need to earn a special one currency
by opening new thematic cases; in addition, on GIF Drop you can spin the bonus drum once in 72 hours.
Where you can get either a plus for a deposit or free spins. And on the site
there are also free cases that you can open if you have topped up your wallet within 24 hours
for a certain amount and if you also use my promotional code when replenishing,
you will receive 40% of the deposit. So don’t waste time and follow the unlimited link in the description which
will also give you 2 dollars to your balance Well, finally, we’re moving on to the most interesting part
Because now we will talk specifically about CS2 and, unfortunately, for special individuals I have to
repeat this again, since some people have a memory like a fish, the bonus system of the valf company, which I
voiced, is simplified as much as possible for your understanding only so that you do not get distracted from the main
motivation of the developers and in general how everything happens in theory. It’s clear that everything is much
more complicated there. Well, let’s start with the eternal question about the number of developers who work specifically
on cs2. And I’m almost sure the numbers you heard are different, someone says there are 20 people working on the game and
who -it claims that all 40 and partly, no matter how funny it sounds, it’s almost true because
this question is in the valf company. In principle, it doesn’t work with this company, you need to ask the question otherwise, how many
permanent developers work on cs2 and Based on the code of the game where the developers often
leave their comments on certain functions, it is expected that only two or three regular people still
the rest who in one way or another had a hand in this game can write some
code in cs2 one day and tomorrow they will work closely on Dota 2 and if you are not too lazy you can
check it yourself by downloading the files in the description under the video. Speaking of comments from the developers back in In 2020
, the relatively outdated source code of csgo and Team Fortress 2 was merged, where we could
see code that almost entirely consists of crutches, I remember then the words
of one of the valf developers were confirmed that it is almost impossible to work in this code when you are trying to create something
new but the old one breaks down and this, by the way, was one of the reasons why they decided to port csgo to
the new Source 2 engine, but surprise surprise, the game code continues to be clogged with crutches even on the new engine
because, apparently, the structure of the company has not changed; one developer can come up with and
create a new function later the second developer decides that he can improve it and refines it. Well
, then it suddenly breaks or finds a flaw in it and another developer tries to
fix this function as quickly as possible using all sorts of crutches, which is why it happens. This is
such a hodgepodge in the game code, fortunately now it’s at least sitting a person who then tries to remove these crutches,
sometimes it works out well, and sometimes it again creates a new bug in the game, and yes, all this
can also be tracked by the developers’ comments in the code. Well, now guys, it’s about to be the best part.
Remember that in 2022 we didn’t receive any... or major updates in csgo all year
there were no significant changes in the game at all. It’s clear that now we know that they
were working closely on porting the game and I think I’m not the only one who had the question of porting by transfer, but the content
should be in the game After all, in other companies if the game is switching to a new engine in the future,
the flow of content does not stop, and there were leaks, new operations are not some kind of fiction,
but real lines, including a cooperative map with a plot; not only that, all these leaks were confirmed
on the release of the beta version of cs2, since even more content appeared there related to the operation
that was prepared specifically for csgo, where the operation number and even the skins
that were supposed to be in it were written in plain text, but why wasn’t it released? What about the farewell rodeo in the operation on
the old lady csgo and now the guys remember about the bonuses that developers from -due to
the fact that apparently everyone in the company was aware of the transfer of the game, those who were involved in the operation simply
stopped working on it, even though it was possible that it was 85% ready, since they were too lazy to do
monkey work, most likely They understood that all the developments that they done for csgo, you will also
have to do it again in cs2, but no one will give additional bonuses for this, the guys would simply
work beyond the norm for the sake of a standard bonus. Well, as you understand, bonuses and the structure of the company,
do whatever you want, you can sum up absolutely anything Even for the release of cs2 in Once again
I repeat how much content was found in the beta version of the game and almost ready but
no one received it at release and now just think about it. What if this is a colossal abuse of the points system
from the developers - all those who had a hand in cs2 received bonuses at release Even those who
just did not complete the completed content After all, it is stored in cs2 Which means it was released and all that
remains for them is to finish what they did back in beta by looting additional bonuses to the salary and
gradually releasing major updates in turn once a month, what a coincidence And what if you may
have noticed that the developers are reluctant to interact with the audience. It would seem that they have a Twitter account,
but any announcements occur either almost a day before the release or even come down
to distant hints in the style of changing the header in the profile, such moves can be safely attributed to
the fact that they They didn’t plan anything, they just changed the header in case the content suddenly didn’t come out this
way. They didn’t promise anything to anyone and this also fits the theory of do what you want.
They don’t have a clear plan. When will they release something? Some of the developers may not to contact others at all
while developing something in the game, everyone else can find out about it Only
in a closed test or if they ask colleagues for help, that is, there is a total race for bonuses and
the joke of this whole phenomenon is that you have no one to be indignant at In this situation
Let's say a developer who proposed introducing this or that function in the game which also, perhaps,
turns the developers into throwing peas against the wall. This theory also explains why
bugs remain in the game for so long because no one is going to deal with them. Unless there is
a major resonance or someone - one of the developers passed by and thought about What a terrible bug
I have an idea on how to fix it, let me get on with it Well, or another option Hey John,
we have Majora’s store still working and maybe he’s cleaning it up and even to the main question
This also answers why there are more updates in dota2 than in cs2, apparently it’s best to loot bonuses there and this
Guys is just the tip of what’s happening, because there are also different departments that are somehow connected with
cs2, the same anti-cheat that I was generally reluctant to get into because it’s still more complicated there and much worse because
essentially what’s going on there is almost the same thing, only the scale and risks are higher or the Steam department with lawyers
who deal with contracts with mapmaker and other things. I just wanted to convey to you what has actually
been on the surface for a long time and maybe this is about it some people guessed, but by some
lucky chance no one is talking and of course this is all within the framework of theory and maybe I’m wrong somewhere,
but surprisingly everything is very similar to the truth and If you have anything to add, I’ll be happy
to read your comments A that's all I have Thank you all so much for watching Bye everyone and good luck
[music] H [music]
浏览更多相关视频
Huawei Pura 70 Pro | Красивый, сырой засранец
GPT-4o - Безумные ИЗМЕНЕНИЯ уже сейчас. Исторический поворот от Open Ai
또 다른 가성비 강자? 7만원에 느끼는 고급스러운 중역의 맛 QOA GIMLET
Palworld - Lui Joins, Nogla Ragequits, ft. Penguin Rocket Launchers!
ما الذي يحدث في فري فاير ؟؟
ОФИЦИАЛЬНО! DEADLOCK - НОВАЯ ИГРА VALVE / УТЕЧКА ГЕЙМПЛЕЙНЫХ СКРИНШОТОВ / ДАТА АНОНСА ИГРЫ
5.0 / 5 (0 votes)