【テクスチャ作業丸ごと見せます‼前編】Substance3dPainterをプロが解説!Smart Materialを使わない柔軟なテクスチャ作成法を披露‼
Summary
TLDRこの動画では、CG制作チャンネルの東が、3Dモデリングのテクスチャリング工程について解説しています。彼は色情報や反射情報などのテクスチャをモデルに適用する過程を紹介し、特にSubstance Painterの使用方法とその便利さを強調しています。動画では、テクスチャリングの基本から応用まで、実際にSubstance Painterを使用してモデルにテクスチャを追加する様子を丁寧に説明しています。東は視聴者に対し、自分のペースで学習を進めることを勧め、CG制作の技術的な側面だけでなく、クリエイティブなプロセスの楽しみ方も伝えています。
Takeaways
- 😊 3回目の動画でテクスチャリングの作業を解説
- 👨🏫 Substance Painterを使ったテクスチャリングの方法を説明
- 🚗 3Dモデルにテクスチャやリフレクションの情報を焼き付ける「ベイク」の説明
- 😮 経年劣化した感じを出すために色調整とラフネスの調整
- 💦 雨や泥などの汚れをモデルの特定部分にのみ適用
- 🔲 複数のマスクとグループを使い汚れの範囲を制限
- ↕️ マスクの重ね掛けで段階的に汚れを削減しリアルさを出す
- 🌧 上からの雨汚れもマスクとグループを使って表現
- ✏️ 完全に汚れた状態よりも明るい部分を作ることでリアリティUP
- 🎨 複製と色変更で様々なタイプの汚れを表現
Q & A
使用している3Dモデリングソフトは何ですか?
-Mayaを使用しています。
テクスチャリングに使うソフトとして、なぜSubstance Painterを選んでいますか?
-Substance Painterは高速で使いやすいためです。
テクスチャリングの前に行う重要な作業は何ですか?
-UV展開です。これにより、モデルのテクスチャを貼り付けるためのUV空間が作られます。
グルーピングの意味は何ですか?
-モデルのパーツごとにグループを作ることで、テクスチャの適用範囲を限定し、コントロールしやすくするためです。
マスクの使い道を教えてください。
-マスクを使うことで、テクスチャや効果を特定の領域に限定して適用できます。
リアリティを出すコツは何ですか?
-汚れの量をある程度抑え、きれいな部分を意識的に作ることが大切です。全体が汚れ過ぎるとCGっぽくなります。
レイヤーの複製と重ね塗りの意味は何ですか?
-同じレイヤーを複製して調整することで、段階的にテクスチャの効果を上げていくことができます。
ライティングはなぜ重要ですか?
-ライティングを調整することで、テクスチャや汚れなどの立体感やコントラストを引き出すことができるためです。
汚れのバリエーションを出すコツは?
-種類の違うマスクやテクスチャを重ねていくことで、多様な汚れを表現できます。
この動画のメリットは何ですか?
-実際にモデリングソフトを操作しながら解説しているので、テクスチャリングの実作業の流れがよくわかります。
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