Roblox: La máquina para SACAR dinero a NIÑOS
Summary
TLDRThe video script delves into the world of Roblox, a platform that allows children to create and play games, but also raises concerns about its business model. It criticizes Roblox for exploiting young developers and players through predatory microtransactions, gambling elements, and a skin market that can lead to exorbitant spending. The script highlights the company's questionable practices, such as avoiding game regulations and profiting heavily from children's creations, while also discussing the potential for Roblox to inspire future developers.
Takeaways
- 🤖 Roblox is a platform that allows users, primarily children, to create and play games, with a valuation of over $30 billion, which has peaked at $78 billion.
- 👶 The company started in 2004, originally named Goblok, and has grown to have 300 million monthly active users, making it incredibly popular among children aged 6 to 16.
- 💡 Roblox's success is attributed to its introduction of Roblox Studio, which enabled anyone to create their own games within the platform, fostering a user-generated content ecosystem.
- 💰 In 2013, Roblox launched the Developer Exchange Program (DEEX), allowing game developers to earn real money from their creations, attracting more developers and users to the platform.
- 🎰 The platform has faced criticism for its inclusion of gambling elements, such as casinos and loot boxes, which are accessible to children and can be exploitative.
- 🛡️ Roblox avoids certain regulations by classifying its creations as 'experiences' rather than 'games', which raises concerns about the protection of young users.
- 🏦 The platform has a complex economy involving Robux, the in-game currency, which can be converted to real money, but with a significant cut taken by Roblox.
- 📈 Roblox's business model heavily relies on microtransactions, with all games on the platform being 'Pay to Win', pressuring children to spend money to progress.
- 🧩 There is a thriving market for skins and items within Roblox, which can be traded and sold, sometimes at exorbitant prices, leading to a speculative economy.
- 📉 Despite the potential for success stories, many developers on Roblox, often young and inexperienced, may struggle to gain visibility and revenue due to the platform's competitive landscape.
- 🕊️ Amidst the criticisms, there is a positive aspect where Roblox encourages young people to learn game development and programming, potentially fostering future industry talent.
Q & A
What was the initial perception of the speaker about Roblox?
-The speaker initially thought of Roblox as a poor copy of Legos and compared it to a children's version of 'jotel' with chat rooms and mini-games.
How did the speaker describe the business model of Roblox?
-The speaker described Roblox's business model as one that exploits children through microtransactions, loot boxes, and a marketplace for in-game items called 'Skins'.
What is Roblox's value on the stock market, according to the speaker?
-The speaker mentioned that Roblox's value on the stock market reached $30 billion, but it has also reached as high as $78 billion.
What is the significance of Roblox Studio in the platform's success?
-Roblox Studio is significant because it allows anyone to create their own games within Roblox, which has contributed to the platform's growth and engagement.
What is the DeeXchange Program (DeXP) mentioned in the script?
-The DeeXchange Program (DeXP) is a feature launched by Roblox in 2013 that allows developers of mini-games to convert in-game currency into real money.
How does Roblox avoid certain regulations by not calling their creations 'games'?
-By calling their creations 'experiences' instead of 'games,' Roblox can bypass certain regulations related to gambling, loot boxes, and microtransactions that typically apply to games.
What is the controversy surrounding the gambling features in Roblox?
-The controversy is that Roblox allows gambling features like casinos and betting, which are typically restricted for children, thus bypassing regulations and potentially exploiting young players.
What is the role of 'Skins' in Roblox's business model?
-Skins in Roblox are in-game items that can be created and sold by the community, and there is also a limited edition of Skins based on events and collaborations, which can be traded and sold for real money.
How does Roblox handle the issue of copyright infringement with user-created Skins?
-The script implies that Roblox has a laissez-faire approach, allowing users to create Skins that may infringe on copyrights, which has led to legal issues and criticism.
What is the Robux currency system in Roblox, and how does it relate to real money?
-Robux is the in-game currency of Roblox. Developers can earn Robux through microtransactions in their games, and they can convert a certain amount of Robux into real money, although the conversion rate is not favorable.
What are the challenges faced by developers in Roblox in terms of visibility and competition?
-Developers face challenges in getting their games noticed among the vast number of existing games on the platform. Roblox offers an advertising program, but this requires developers to spend more money, which can be difficult for young or inexperienced developers.
Outlines
🤔 Introduction to Roblox's Business Model
The paragraph introduces the Roblox platform, which the speaker initially perceived as a poor imitation of Legos. It discusses the company's valuation, comparing it to other gaming giants like Activision Blizzard and its Candy Crash game, as well as Take-Two Interactive known for the Grand Theft Auto series. The speaker expresses disbelief at the high market value of Roblox, which has a user base of 300 million monthly active users, and delves into the company's history, starting from its original name, Goblok, and its founders' background in educational simulation software. The paragraph sets the stage for a critical exploration of Roblox's business practices and its appeal to a younger demographic.
📈 Roblox's Growth and Developer Ecosystem
This section outlines Roblox's exponential growth from 9 million users in 2016 to over 300 million by 2023. It highlights the introduction of the Developer Exchange Program (DEX) in 2013, which allowed developers to monetize their creations, thus attracting more developers and users. The paragraph also touches on the controversial aspects of Roblox, such as its avoidance of certain regulations by classifying its creations as 'experiences' rather than 'games,' enabling it to include gambling elements like casinos, which are typically restricted for minors. The speaker criticizes the platform's Pay-to-Win model and its use of psychological tactics to create addictive gaming experiences, leading to several lawsuits and controversies.
💰 The Dark Side of Roblox's Monetization
The paragraph delves into the darker aspects of Roblox's monetization strategies, including the sale of skins and the existence of a skin trading market that mirrors real-world stock trading, with some skins fetching high prices. It also discusses the platform's use of microtransactions and the potential for money laundering through the game's virtual currency and skin trading. The speaker points out the predatory nature of these practices, particularly concerning younger users who may not fully understand the implications of their in-game spending.
👨💻 The Challenges and Ethics of Roblox Development
This section discusses the ease with which anyone can become a developer on Roblox and the company's encouragement of this through the inclusion of Roblox Studio. It contrasts the impressive games developed on the platform with the harsh reality that many developers, often young and inexperienced, receive a disproportionately small share of the profits from their creations. The speaker criticizes Roblox's revenue sharing model, which takes a significant 75.5% cut of developers' earnings, and the additional challenges faced by developers, such as the high threshold for converting in-game currency to real money and the lack of protection against copycat games and aggressive advertising by competitors.
🚫 Conclusion: Roblox's Impact on the Gaming Industry and Youth
The final paragraph concludes the critique of Roblox, highlighting the platform's predatory business practices, its exploitation of children's innocence and their parents' wallets, and the lack of transparency and fairness in its revenue model. The speaker likens Roblox to a game worse than Club Penguin and emphasizes that while the platform may foster a future generation of developers, it does so at the expense of exploiting young developers and pushing them into a competitive and potentially harmful market environment.
Mindmap
Keywords
💡Roblox
💡Microtransactions
💡Child Labor
💡Experiences vs. Games
💡Gambling
💡Robux
💡Pay-to-Win
💡Intellectual Property Violations
💡Success Marketing
💡Developer Compensation
Highlights
Roblox is often misunderstood as a poor copy of Legos but it is a platform for children to chat and play mini-games.
Roblox's market value reached $30 billion, surpassing the historical peak of Lego and even reaching up to $78 billion.
Activision Blizzard was bought for $69 billion, illustrating the immense value in gaming companies.
Roblox's growth is attributed to its platform allowing users to create and monetize their own games.
Roblox began in 2004, originally named Goblok, and has evolved significantly over the years.
The co-founders, David Baszucki and Eric Cassel, started with an educational software company that led to the creation of Roblox.
Roblox Studio, launched in 2005, was a game-changer by enabling anyone to create their own experiences within Roblox.
The Developer Exchange Program (DEEX) in 2013 allowed developers to earn real money from their games.
Roblox's user base grew exponentially from 9 million in 2016 to over 300 million by 2023.
Roblox's categorization of 'experiences' instead of 'games' allows it to bypass certain regulations.
The platform includes numerous casinos and gambling games that are accessible to children, raising ethical concerns.
Roblox is criticized for its Pay-to-Win model where in-game purchases provide significant advantages.
The platform has faced lawsuits for predatory gambling practices and explicit content within games.
Roblox has a skin market similar to Counter-Strike, with some skins selling for exorbitant prices.
The platform has been associated with money laundering due to its skin trading and gambling features.
Roblox encourages anyone to become a developer, even providing a development kit upon download.
Roblox takes a 75.5% cut from the in-game transactions generated by developers' creations.
Developers face challenges with a high threshold for converting in-game currency to real money.
Roblox offers an advertising program that can be exploited, potentially leaving developers with little return on investment.
The platform has a competitive environment where new games struggle to gain visibility among established ones.
Roblox does not offer developer protection, leading to potential replication and exploitation of successful games.
Despite criticisms, Roblox may foster a future generation of developers and uses Lua as its programming language.
Transcripts
lo mismo a muchos de vosotros os pasa
como a mí que no tenía ni puñetera idea
de lo que era roblox parecen una copia
mala de los Legos yo lo que pensaba es
que esto era como el jabo hotel pero
para los críos de ahora un lugar donde
los chicos entran con sus salas para
chatear para hacer El ganso y además de
esto Pues también tuviese jueguitos vaya
como si cogiese en su momento jotel y
minijuegos.com y los mezclaras
así y así es como se hac los niños pero
cuando salió a bolsa esta compañía pasó
a valer 30,000 millones de dólar estos
Legos y ni siquiera ha sido el
histórico más alto que ha tenido ha
llegado a valer
78,000 millones de dólares ave kojima
Purísima recuerdo que activision
blizzard fue comprada por 69,000
millones de dólares y esta gente vale
pasta que tienen el Candy Crash que
tiene esclavizada tu madre aunque lo
cierto es que ya a día de hoy no vale
tanto solo vale unos 25 1 millones de
dólares V lo mismo que Take two que
sonará por el juego indie grandez auto
es una barbaridad Y no le veía ningún
sentido Cómo pueden valer estos
Legos más de tres veces lo que
vale capcom cinco veces más de lo que
vale Square enix casi 10 veces más de lo
que vale ubisoft bueno está así hasta
que me ha dado por mirar a fondo y me he
encontrado con todo un mercado de mano
de obra infantil Y si esto te parecía el
mayor lugar donde le estaban robando el
dinero a los niños o esto o esto eso era
porque no conocías esto hoy voy a
hablaros de roblox y de todo este
submundo que hay detrás a pesar de que
la compañía de roblox tiene la familla
de A todo el que habla en un vídeo de
YouTube sobre esta empresa hacerles un
Nintendo es decir mandarles un email
amenazador con un cs de sista pero como
yo soy youtuber y streamer ya estoy
muerto por dentro no tengo nada que
perder para entender las dimensiones que
tiene dos de cada tres niños entre 6 y
16 años en Estados Unidos tiene una
cuenta en roblox 300 millones de
usuarios activos mensuales que es
aproximadamente el doble de los que
tiene el League of Legends roblox empezó
realmente en 2004 o sea tiene más de 20
añazos originalmente no se llamaba
roblox sino goblox y luego pasó a Din
blo tenemos documentos y vídeos de hace
17 años con los que por aquel entonces
era roblox pero hay que decir que en su
canal oficial tienen un vídeo hablando
sobre la historia de roblox y hablan de
que realmente empezó en
1989 porque claro realmente todo esto
empieza Cuando mi padre se a mi
madre y entonces nazco yo que soy el
genio detrás de roblox Pero esto es
porque por aquel entonces uno de sus
cofundadores David batowski Y sí a mí
también me ha venido a la mente este Man
fundó una empresa llamada knowledge
Revolution que era una empresa que
desarrollaba software educativo de
simulación física y mecánica el tema es
que ahí conoció a Eric cassel que sería
más adelante el otro cofundador de
roblox Y ambos se dieron cuenta de de
que los chavalillo con el software
educativo de simulación física en vez de
aprender lo que hacían era jugar creaban
escenarios para ver cómo volaban las
cosas en fin ya sabéis no a un niño le
das el GTA y lo primero que va a hacer
es patada a la vieja y claro cuando
vieron que chavalillo eran capaces con
un simple Software que era un simulador
de físicas crear minijuegos y divertirse
con ello y ahí pensaron imagínate
poder utilizarlos como mano de obra
infantil La cosa es que más adelante
venderían la empresa y ahora nuestro
querido David vasovski y Eric cassell en
2004 cofund darían roblox Aunque de Eric
cassell no hay mucha documentación ya
que este en 2013 se
murió por aquel entonces roblox no era
todavía muy conocido vaya el tweet
anunciando el fallecimiento de este
hombre tuvo 23 likes que sé que Twitter
no es el mejor medio para medir la
popularidad de algo pero sirve un poco
para hacerse la idea y cuando dije que
parece una copia de Lego es que literal
nació como una copia 1 un de Lego pero
claro la patente de las piezas de Lego
acabó en 2008 mentalidad de tiburón mis
panas roblox nació con la idea de crear
un metaverso Pero eso sí por aquel
entonces no se llamaba metaverso que ese
término es muy moderno el nombre técnico
era conectarse online con un monigote
pero no fue revolucionario ni mucho
menos cotel nació 6 años antes que
roblox y sec con Life 3 años antes o sea
como concepto no era tampoco nada
novedoso Y como siempre se dice para
triunfar tienes que o ser el primero o
ser el mejor y roblox no era ninguna de
las dos cosas pero tan solo un año
después de su salida fue cuando la
compañía presentó roblox Studio Ahora sí
somos los primeros una herramienta que
permitiría a cualquiera crear sus
propios juegos dentro de roblox bueno
juegos no experiencias porque legalmente
llamarlo juego da problemillas luego
hablamos de eso pero donde la wea se
puso seria fue a partir de 2013 anulo
rima Que fue cuando roblox lanzaba
oficialmente el deelo exchange program
deex para los amigos que permite a los
desarrolladores de jueguitos sacar la
moneda del juego a dinero real vaya que
por primera vez los desarrolladores
tendrían la posibilidad de ganar dinero
haciendo jueguitos para roblox todavía
era pronto para ser atractivo para una
masa de jugadores Pero a medida que iban
apareciendo más y más juegos poco a poco
iban llegando más y más chavalillo que
atraería a más y más desarrolladores
pasamos de 9 millones de usuarios en
2016 a 30 millones en en 2017 70
millones en 2018 y más de 100 millones
de usuarios en 2019 Y esto no hace más
que crecer y crecer de manera
exponencial para llegar a 2023 con más
de 300 millones de usuarios y realmente
hasta aquí si Cerramos el vídeo parece
un final feliz bueno menos para el pobre
Eric se
murió por un lado desarrolladores
haciendo jueguitos ganando dinero con
ellos y por otro chavales que disfrutan
de juegos gratis y casi infinitos en
roblox pero al igual que las películas
de hari hter nunca hay final feliz
recordáis cuando os dije que roblox
llamaba sus creaciones experiencias y no
juegos Pues por un lado el hecho de no
llamarse juegos hace que puedan esquivar
ciertas regulaciones que pueden ser un
poco molestas molestas para ganar dinero
claro como regulaciones en juegos de
azar casinos si entras en roblox tienes
a tu disposición cientos de casinos aquí
puedes jugar al el póker con Spiderman
arcade Haven que es un casino podes ir
al casino de Henry que no sé quién es
Henry pero solo hay dos posibilidades o
es un exjugador del Arsenal o es un
no hay otra Sky casino que son
jackpots aquí casino Royal con La ruleta
que está de vuelta ahora es personal
todos estos juegos están permitidos para
mayores de 13 años se saltan
completamente las regulaciones y entrar
a uno de
estos es un poco intenso Aquí es donde
tu tío borracho iba a gastarse la paga
del mes este chaval de 13 años no lo
sabe todavía pero en el futuro
abandonará a toda su familia para ir a
por tabaco recordemos que esto es un
juego para niños o sea la mayoría de los
que están aquí son críos esto es turbio
de hay países que tienen
definiciones específicas y estrictas
sobre lo que es un juego bajo ley
permiten o no permiten en niños de menos
de 16 años cosas referentes a elementos
de competencia y premios pero claro al
llamarlo experiencias pues Ah y esto me
lleva a otra parte saltarse las
regulaciones de loot boxes y
microtransacciones no son juegos así que
por lo tanto todas estas regulaciones
les suda completamente los
Alguna vez has probado algún juego que
sea un claro Pay to Win es decir que te
intentan enganchar hasta llegar a un
punto donde sin pagar ya es imposible
avanzar o demasiado lento y por ello al
final te acaba jodiendo toda la
experiencia Bueno pues en roblox todos
los juegos son Pay to Win todos
los juegos tienen dentro elementos que
puedes comprar con la del juego y que te
dará alguna ventaja Porque así es como
ganan dinero los desarrolladores con sus
juegos dentro de roblox Únicamente con
las microtransacciones un juego de
escapar de un asesino qué tal si permito
que puedas comprar un Jetpack por
tres pinis tú imagínate haber jugado al
título de Slenderman pero tener la
posibilidad de tener un Jetpack para
huir del Claro así hubiese sido
más fácil Imagínate lo tóxico que es
todo este ecosistema o le sacas los
dineros a los críos o tú no cobras con
tu jueguo porque claro no hay anuncios
que puedan aparecer para ganar algo ni
juegos de pago únicamente tienes esa
alternativa sangrar a la peña con
microtransacciones de hecho en los
propios casinos puedes comprar bufos de
suerte para mejorar tu probabilidad sea
que la verdad que es muy raro y muy
turbio todo y si pensabas que la Play
Store estaba inundada de y
contenido predatorio para el usuario lo
de roblox es la selva juegos que
utilizan todas las técnicas psicológicas
que se te puedan ocurrir para crear
juegos adictivos y Ya pues luego sacarle
el dinero a los críos de hecho ya tiene
varias demandas por distintas
asociaciones tanto por gambling por
casinos por ese componente adictivo en
sus juegos además de por contenido
explícito dentro del juego vamos que
alguna vez se les ha colado una
como el Empire stead building y por si
todo esto no fuera poco le vamos a
Añadir un mercado de Skins Exactamente
igual que el que tiene Counter strike
para entendernos en roblox hay dos tipos
de Skins por un lado las que crea la
comunidad las cuales además se saltan
los derechos de copyright como quieren
Nintendo espabila Que para
denunciar a lo de gary's mod bien que
eres rápido cabrón Así que cualquiera
puede crear su skin ponerla a la venta y
si alguien te la compra Pues eso que te
llevas y luego están las skins que son
en base a eventos temporales
colaboraciones etcétera y estas sí son
limitadas aquí ya entramos en el mundo
de la compraventa de Skins donde puedes
llegar a encontrarte un puñetero
sombrero de copa por
50,000 pero es un sombrero de
Cómo va a valer esto 50,000 pinis
dentro de la web de roblox tiene es las
estadísticas de ventas precio medio
etcétera no por si te apetece aquí jugar
a la bolsa de valores con skins de
estas tijeras por ejemplo valen
unos 161,000 robux la moneda del juego
que son en el cambio unos 600 unas
tijeras de y por supuesto También
tenemos casinos y crypto casinos que en
vez de pagar con dinero real pagas con
las skins del juego que tienen un valor
real pero precisamente gracias a eso los
menores pueden entrar sin problemas
porque no son casinos son webs de
sorteos luego ya sí puedes retirar el
dinero como dinero real y con esto
también entra el blanqueo de dinero de
hecho roblox es uno de los juegos más
populares utilizado para el blanqueo de
dinero estoy completamente seguro de que
si Breaking Bad estuviese ambientada en
2024 Walter White no haría meta azul
haría chanchullos con las skins de
roblox no voy a entrar en esto en muchos
detalles porque para eso tengo otro
vídeo hablando de esto en profundidad
con las skins del Counter y con esto es
esencialmente lo mismo recordemos que si
todo esto no es lo suficientemente
problemático roblox es un juego para
niños porque Counter strike dentro de lo
suyo es un juego más 18 pero es que todo
este sistema de casinos skins bolsa de
valores microtransacciones es de un
juego orientado a críos es turbio de
y ahora entramos en la otra
parte interesante el desarrollo de
jueguitos bueno perdón experiencias
cualquiera puede ser desarrollador en
roblox de hecho la empresa incentiva
esto cuando te descargas roblox ya se te
descarga roblox Studio que es la
aplicación para poder crear experiencias
dentro de roblox tengo que decir que hay
jueguitos que son bastante
impresionantes para haber sido
desarrollados en roblox hay copias hasta
de Call of Duty y tanto en la web
oficial como en el canal de YouTube
oficial se publicita principalmente
casos de éxito de creadores Generalmente
de chavalillo y esto en marketing se le
conoce como success marketing que
traducido Pues sería algo como marketing
de éxito donde lo que se intenta Mostrar
son casos reales que se puedan sentir
cercanos que que sean de personas
corrientes alguien como tú ya que lo
único que te separa del éxito es que
participes y tener suerte de no haber
nacido en una fábrica de iphones en
China esto es un tipo de marketing que
se usa mucho en cosas de la lotería
también en publicitar casas de apuestas
de póker el caso de éxito del chavalín
panadero que participó en un torneo de
póker y ahora es archimillonario y tú
podrías ser como él y existe Todo un
negocio alrededor de esto hay muchísimos
campamentos de verano para enseñar a los
niños a hacer jueguitos para roblox y
aquí tengo que hacer una pausa para
hacer un pequeño apunte porque realmente
no tiene por qué ser malo que los niños
aprendan a hacer jueguitos de pequeño y
es algo que realmente les gusta
Obviamente si es que tu padre dice niño
a trabajar que tienes que sacar jueguito
para que yo gane dinero para pagar el
arco Pues eso obviamente está mal pero
si al niño le gusta y algo que quiere
hacer pues no tiene por qué ser malo es
como cuando de Pequeños pues muchos
hacían vídeos por entretenimiento hacían
animaciones diseños en mi época y sé que
esto ha sonado abuelo cebolleta era
común a hacer animaciones jueguitos y
cositas en Flash como digo no tiene por
qué ser malo lo es que detrás de
todo esto hay una empresa queriendo
exprimir a tu hijo alimentándolo de
ilusiones para que crean que pueden
llegar a ser el siguiente chaval que ha
hecho un juego y se ha hecho rico bueno
Y cuánto reciben por hacer un juego en
roblox excelente pregunta baii como dije
se llevan un porcentaje de las
microtransacciones que genere tu
jueguito y qué porcentaje es ese Me
alegro de que me hagas esa pregunta Baai
en la industria del videojuego hay una
especie de estándar steam Sony Nintendo
Microsoft Google o Apple se llevan el
30% de cada venta la única que se sale
de esto es Epic games que cobra un 12
por por cada venta como forma de
destacar del resto por tener una tienda
que no quiere usar ni su madre en
cambio nuestra querida roblox se lleva
el
75,5 de los ingresos Así que los
chavalillo se llevan el
24,5 de los ingresos si estás en roblox
Y ves un juego roto Recuerda que
probablemente fue hecho por un niño que
aún no sabe si quiera atarse los zapatos
pero que ya entiende el capitalismo
además para sacar el dinero a tu cuenta
resulta un poco lioso porque tú dentro
del juego no ganas dinero ganas robux
que es la moneda del juego bien hace un
par de años necesitabas tener un total
de 100.000 robux para poder sacar esa
moneda de juego y convertirla en dinero
real esto era el equivalente a unos
$350 muy poca gente conseguía llegar a
este umbral para llegar a cobrar esa
cantidad Así que como muy poca gente lo
cobraba era dinero que no salía de
roblox pero durante mucho tiempo hubo
muchas quejas y críticas a raíz de esto
y por ello decidieron bajar el mínimo
primero a 50.000 robux y luego a 30.000
que sería el equivalente a 105 pero como
diría un twittero promedio Y si fuera al
revés qué pasaría hagámoslo al caso
contrario yo no quiero sacar dinero de
roblox no quiero sacar los robux sino
que quiero comprarlos Quiero comprar
moneda del juego para poder gastarlo en
mi cotransa iones casino furcia y estas
cosas que le gustan tanto a roblox pues
100,000 robux te cuestan 000 es decir a
los niños desarrolladores 100,000
monedas son $350 pero para los niños
consumidores 100,000 monedas son $1,000
aquí te están sangrando por todos lados
claro como la mayoría de usuarios apenas
sabe leer Pues los engañan fácilmente
pero que estamos hablando de un juego
que es más viejo que el 99% de sus
jugadores irónico no un juego que se
alimenta de la inocencia juvenil creado
por adultos que han perfeccionado el
arte de robarle a un niño sus sueños y
la paga de sus padres y pues si todo
esto no fuera suficiente roblox tiene
muchísima competencia si haces un juego
y lo publicas no lo va a jugar ni su
madre porque hay juegos que llevan
ahí ya años posicionados y destacar pues
es muy difícil y qué alternativa te
ofrece roblox pues te ofrece un
excelente programa de publicidad
maravilloso puedes pagar para que tu
juego tenga la oportunidad de que la
gente lo conozc bueno que esto parece
diseñado a medida para dejar seco a los
niños y por si fuera poco todo esto
roblox no ofrece ningún tipo de
protección a los desarrolladores nada
impide que si tu juego mega original de
la funciona y es la venga
otro lo replique le meta seis kilates de
publicidad y a vivir que son dos días
por mirar El lado positivo Esto va a
crear una futura generación de
desarrolladores de la que además
roblox usa como lenguaje de programación
Lua que por ejemplo es el que se usó
para desarrollar batro En definitiva Yo
pensaba que roblox era ya digo un jotel
pero que en vez de monigotes pues tenía
Legos con esteroides y me he encontrado
todo un ecosistema que parece diseñado
para sacarle el máximo dinero posible a
los niños todo lo que está mal en la
industria es roblox modelos predatorios
de microtransacciones en cada juego
casinos y gambling en niños llevarse un
75,5 por de los ingresos que generan
principalmente además a chavales que ni
saben ni pueden luchar por sus derechos
o que directamente no tienen la
capacidad de identificar que les están
engañando al final el único que gana
aquí es roblox y los únicos que pierden
aquí son los críos que aún creen en Papá
Noel y si alguien de roblox está viendo
Este vídeo tranquilo no es un vídeo es
una
experiencia este juego es peor que Club
pinguin
[Música]
[Música]
k
[Música]
5.0 / 5 (0 votes)