FFXIV黄金のレガシーのバトルが面白いのはアイツが消えたからです
Summary
TLDRこの動画は、2024年7月2日に発売されたMMORPG「ファイナルファンタジーX 黄金のレガシー」のバトル編の感想を紹介。ジョブメカニズムやバトルギミックの2つの要素から構成され、特にバトルギミックに焦点を当てた内容で、プレイヤーのスキルと難易度のバランス、新しい動き、フィジカル系ギミックへのシフトなど、4つのポイントで分析されています。
Takeaways
- 🎮 動画は2024年7月2日に発売された「ファイナルファンタジーX 黄金のレガシー」の感想を分けてシナリオ編とバトル編で紹介している。
- 🗡️ バトル編では、ジョブメカニズムやバトルギミックの2つの要素から成り立っているが、特にバトルギミックに焦点を当てている。
- 🎖️ 動画の結論では、7.0点の評価を付け、バトルコンテンツは普通に楽しませてくれると述べている。
- 🤔 プレイ中に面白いと感じた理由について、深く考えずにプレイしていたが、後に言語化しようとしている。
- 🔑 4つのポイントに分けて、バトルギミックの魅力を言語化しようとしている。
- 🎯 ポイント1は、ジョブの使い方や火力差などのプレイフィールに関する話題ではなく、例外的な要素について述べている。
- 📈 ポイント2では、難易度が上がったことで、プレイヤーのスキルが上がっていると感じ、それに応じた難易度が面白みを感じる理由としている。
- 🆕 ポイント3では、新しい動きを提供するギミックが面白みを感じる要因として挙げている。
- 🏆 ポイント4では、ギミックの目新しさだけでなく、演出面での工夫も新鮮さを提供していると評価している。
- 🐍 ギミックのランキングを発表し、レベル97IDのシセスリザーやエターナルクイーンの技などが上位にランクインしている。
- 💣 フィジカル系ギミックへのシフトが進んでいると感じ、特にレベル91IDや97IDの技がその傾向を示していると述べている。
- 🎲 サイコロやマクロの出現頻度が少なくなり、フィジカル系ギミックへのシフトを象徴しているとコメントしている。
- 🎵 サウンドエフェクトは相変わらず素晴らしいと評価し、特に煉獄編式想のエフェクトが好まれている。
- 👥 役割分担がガチガチに決まっておらず、個人の裁量が増した極コンテンツの方が好ましいと述べている。
- 🤩 赤魔道士同士でプレイし、その楽しさとポテンシャルを高く評価している。
Q & A
この動画は何についての感想動画ですか?
-この動画は2024年7月2日に発売されたMMORPG「ファイナルファンタジーX 黄金のレガシー」の感想動画です。特にバトル編に焦点を当てています。
なぜこの動画は2つのパートに分かれていますか?
-作成者はファイナルファンタジーXが特別であり、シナリオ編とバトル編に分けることで、より詳細に感想を述べることができるためです。
バトル編の感想は何点から構成されていますか?
-バトル編の感想は、ジョブメカニズムとバトルギミックの2つの要素から構成されていますが、具体的なポイントは4つに分けられています。
感想の中で特に面白いと感じたバトルギミックは何ですか?
-感想の中で特に面白いと感じたバトルギミックは、レベル97IDのシセスリザーの攻撃や、エターナルクイーンのアブソリュートオリティなどがあります。
この動画の作成者はどのジョブを使用してプレイしていますか?
-動画の作成者は、特に赤魔道士同士を使用してプレイしています。ダブルトランスマジックが好きで、このジョブでプレイすることでクリアができたと述べています。
感想の中で何がバトルを楽しませる要素となっていると述べていますか?
-難易度の向上、新しい動きの導入、フィジカル系ギミックへのシフトなどが、バトルを楽しませる要素となっていると述べています。
作成者はこのゲームのどの部分が目新しさを提供していると思いますか?
-作成者は、新しい動きや演出の面で目新しさを提供していると述べています。特に、エターナルクイーンの戦いがその代表的なものだと言及しています。
感想の中で、サイコロの出現が少なくなることに何を意味しているのですか?
-作成者はサイコロの出現が少なくなることで、ゲームがフィジカル系ギミックへのシフトを象徴していると説明しています。
この動画の感想の中で、作成者が特に好きな戦いは何ですか?
-作成者はエターナルクイーン戦が特に好きで、その戦いは全ラスボスの中で最も楽しんでいると述べています。
感想の中で、作成者が新しいギミックにどのように反応しているのですか?
-作成者は新しいギミックに対して、楽しいと感じる一方で、新規プレイヤーや不慣れなロールジョブのプレイヤーがどのように受け止めるかにも興味を持っていると述べています。
Outlines

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