China's Plan to Clone the Entire Gaming Industry

Belinda Ercan
9 Jun 202415:23

Summary

TLDREl guion explora cómo China ha utilizado la estrategia de clonación para dominar el mercado de juegos, a través de un enfoque en tres etapas: monitorear, clonar y escalar. Muestra cómo la presión por rapidez, leyes de derechos de autor laxas y la inacción legal en el extranjero han permitido a gigantes como Tencent y NetEase replicar y adaptar juegos existentes para el mercado chino. Sin embargo, el éxito a corto plazo plantea desafíos a largo plazo, como la creciente fatiga de la comunidad de juegos con la falta de originalidad y la necesidad de innovación auténtica, como se ve en el ejemplo del juego 'Black Myth: Wukong'.

Takeaways

  • 🌏 La estrategia de clonación de China en los juegos está diseñada para dominar el mercado, a menudo a través de la imitación en lugar de la creación original.
  • 📚 La ley china es impredecible y ha cambiado rápidamente, afectando significativamente la industria de juegos, desde la aprobación de juegos hasta las restricciones de juego para niños.
  • 📈 A pesar de tener leyes de derechos de autor similares a los EE. UU., la aplicación en China es más laxa, lo que permite que la clonación sea más común y menos castigada.
  • 🕊️ La historia de clonación en China se remonta a la época de Mao y ha evolucionado a través de periodos de caos, formación, desarrollo y expansión hasta llegar al periodo de maduración actual.
  • 💡 La perspectiva china del conocimiento como un bien público influye en su enfoque en la clonación y superación de ideas y tecnologías extranjeras.
  • 🎮 La industria de juegos en China ha experimentado un crecimiento explosivo, con gigantes como Tencent liderando el mercado y utilizando la clonación para capturar rápidamente el mercado.
  • 🔍 La 'Estrategia de Clonación en 3 Partes' de China incluye monitorear tendencias globales, clonar y probar géneros emergentes, y escalar y comercializar juegos exitosos a nivel mundial.
  • 📱 Los juegos clonados en China a menudo se adaptan culturalmente para satisfacer las regulaciones y preferencias locales, como el cambio de 'PUBG' a 'Game for Peace'.
  • 🌐 A pesar de los esfuerzos de clonación, China también está adquiriendo estudios de juegos extranjeros, lo que les permite tener más influencia y control en la industria global.
  • 🤔 La comunidad de jugadores en China está mostrando fatiga por los clones y está buscando juegos más originales y creativos.
  • 🐲 El juego 'Black Myth: Wukong' representa un cambio en la industria china de juegos, siendo un ejemplo de creación original y un potencial indicativo de la dirección futura del mercado.

Q & A

  • ¿Qué estrategia de clonación utiliza China en el ámbito de los videojuegos?

    -China utiliza una estrategia de clonación en tres etapas: Monitorear tendencias globales, clonar rápidamente y escalar el éxito a nivel mundial. Esto les permite adaptar y lanzar juegos similares a los éxitos internacionales en el mercado chino.

  • ¿Por qué se considera que China clona en lugar de crear juegos originales?

    -La presión por alcanzar objetivos rápidos, las leyes de derechos de autor laxas y la falta de acción legal son factores clave que motivan a China a clonar en lugar de innovar. Esto les permite capturar rápidamente el mercado y maximizar sus ganancias.

  • ¿Cómo afecta la ley china a la industria de videojuegos?

    -Las leyes chinas son impredecibles y pueden cambiar de la noche a la mañana, lo que afecta la aprobación de juegos y la operación de la industria. Además, los juegos deben ser aprobados por el gobierno para asegurar que sean culturalmente adecuados, lo que limita la libertad de expresión y la innovación en la industria.

  • ¿Qué impacto tuvo la prohibición de consolas de videojuegos en China?

    -La prohibición de consolas de videojuegos en China durante 15 años afectó a los fabricantes locales de clonaciones, quienes se vieron obligados a cerrar sus operaciones cuando se levantó la prohibición y se permitió la entrada de consolas como la Switch, Playstation y Xbox.

  • ¿Cuál es la relación entre la perspectiva cultural china y la tendencia a clonar juegos?

    -La cultura china ve el conocimiento como un bien público que supera las ideas personales, lo que justifica el uso del conocimiento extranjero para impulsar el poder nacional. Esta mentalidad ha llevado a la industria china de videojuegos a clonar en lugar de innovar.

  • ¿Cómo se describe el proceso de clonación de juegos en China según el guion?

    -El proceso de clonación en China se describe como un arte en sí mismo, que implica no solo copiar mecánicas de juego sino también adaptarlas culturalmente para que se ajusten a las regulaciones chinas y a la demanda del mercado.

  • ¿Qué es la estrategia de 'monitorear' en la clonación de juegos?

    -La estrategia de 'monitorear' implica observar las tendencias globales de los videojuegos y adaptarlas a las estrictas regulaciones chinas. China utiliza esta estrategia para identificar géneros emergentes y lanzar juegos similares antes que otros competidores.

  • ¿Por qué es importante la escalación en la estrategia de clonación de China?

    -La escalación es crucial para maximizar el impacto y la rentabilidad de los juegos clonados. China busca lanzar estos juegos en múltiples plataformas y hacer que sean gratuitos para atraer a un público más amplio, aumentando así su alcance y sus ingresos.

  • ¿Qué desafíos enfrenta la industria china de videojuegos en términos de clonación?

    -Los desafíos incluyen la saturación del mercado con juegos clonados, la falta de innovación y la resistencia del público chino a juegos que no ofrecen nada nuevo o original. Además, la estrategia de clonación puede no ser tan efectiva en mercados internacionales debido a diferencias culturales.

  • ¿Qué rol juega Tencent en la industria de videojuegos china y cómo se relaciona con la estrategia de clonación?

    -Tencent es una de las principales empresas de videojuegos en China y ha estado involucrada en la clonación estratégica de juegos exitosos para el mercado chino. A través de la adquisición de derechos y la adaptación cultural de juegos, Tencent ha logrado lanzar juegos populares como 'Honor of Kings', que es una versión adaptada de 'League of Legends'.

  • ¿Cómo se relaciona la estrategia de clonación con la expansión de la industria de videojuegos china en el mundo?

    -La estrategia de clonación ha permitido a China expandirse rápidamente en el mercado global de videojuegos, adaptando y lanzando juegos que han tenido éxito en otros países. Sin embargo, esta estrategia también ha generado críticas y desafíos en términos de originalidad y aceptación en mercados internacionales.

Outlines

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🌏 Clonación estratégica en la industria del juego de China

El primer párrafo aborda la estrategia de clonación de China en el ámbito de los videojuegos, destacando cómo esta nación busca dominar el mercado mediante la imitación en lugar de la innovación. Se menciona la influencia de la ley china en la aprobación de juegos y cómo las regulaciones cambiantes afectan a los desarrolladores. También se explora la historia de la industria del juego en China, desde la época de Mao hasta los días actuales, y cómo la perspectiva cultural china sobre el conocimiento y la rápida captura del mercado son factores clave en esta estrategia de clonación.

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🔍 Diferencias entre la clonación en Occidente y China

Este párrafo compara las prácticas de clonación en Occidente y China, resaltando que ambas regiones han utilizado la imitación para desarrollar nuevos juegos. Sin embargo, se enfatiza que mientras que en Occidente la clonación se hace de manera sutil, en China es más agresiva y estratégica. Se discute la presión que enfrentan los desarrolladores chinos para producir juegos rápidamente y las leyes de derechos de autor laxas que facilitan la clonación. Además, se menciona cómo la falta de acción legal y la imposibilidad de que estudios occidentales ejerzan sus derechos en China contribuyen a esta dinámica.

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📈 Estrategia de clonación en tres etapas de China

El tercer párrafo describe la estrategia de clonación de China en tres etapas: monitorear, clonar y escalar. En la etapa de monitoreo, se observan las tendencias globales en los videojuegos y se adaptan a las estrictas regulaciones chinas. En la etapa de clonación, se identifican géneros emergentes y se desarrollan juegos similares rápidamente. Finalmente, en la etapa de escalado, se lanzan estos juegos en múltiples plataformas y se intensifica la promoción. Se destaca cómo la adaptación cultural y la estrategia de marketing son cruciales para el éxito de estos juegos en el mercado chino.

15:07

🏆 El desafío de la innovación en la industria del juego de China

El último párrafo reflexiona sobre el futuro de la industria del juego en China y el desafío de pasar de la clonación a la innovación. Se menciona que, aunque la estrategia de clonación ha generado éxitos rápidos, la verdadera prueba es si China puede crear juegos desde cero. Se destaca el lanzamiento de 'Black Myth: Wukong' como un ejemplo de un juego de AAA chino que busca establecer una nueva tendencia en la industria, aunque todavía es un caso aislado. Además, se sugiere que la saturación de clones en el mercado chino podría estar llevando a los jugadores a buscar experiencias más originales.

Mindmap

Keywords

💡Clonación estratégica

La clonación estratégica se refiere a la práctica de replicar o imitar productos existentes con el objetivo de dominarla en el mercado. En el contexto del video, se utiliza para describir la estrategia de China en la industria del juego, donde se imita a juegos exitosos para crear nuevos títulos que puedan ser más atractivos para el mercado chino. Este enfoque es crucial para entender cómo China busca posicionarse en la industria del juego a nivel mundial.

💡Tencent

Tencent es una de las principales compañías de juegos de China, mencionada en el video como un ejemplo de cómo se lleva a cabo la clonación en la industria del juego. Tencent ha sido crítica por su práctica de clonar juegos existentes y adaptarlos para el mercado chino, lo que ha llevado a conflictos legales y a la creación de juegos que se asemejan mucho a los originales, como 'Honor of Kings'.

💡Leyes de propiedad intelectual

Las leyes de propiedad intelectual son las normas legales que protegen los derechos de los creadores de contenido, incluyendo juegos. En el video, se destaca cómo en China estas leyes no se aplican con la misma rigidez que en Occidente, lo que permite que las compañías chinas克隆 ('clonar') juegos con menor riesgo de consecuencias legales. Este contexto es esencial para entender por qué la clonación es común en la industria del juego en China.

💡Regulaciones gubernamentales

Las regulaciones gubernamentales son las políticas y leyes establecidas por el gobierno que afectan la industria del juego en China. En el video, se menciona cómo estas regulaciones pueden cambiar rápidamente y afectar la aprobación de juegos, lo que a su vez influye en la estrategia de las compañías de juegos chinas para lanzar nuevos títulos y adaptar los existentes a las normas culturales chinas.

💡Mercado del juego en crecimiento

El mercado del juego en crecimiento se refiere al aumento en la popularidad y la demanda de juegos en China, lo que ha llevado a que el país se convierta en el mercado del juego más grande del mundo. En el video, se destaca cómo esta creciente demanda ha impulsado a las compañías chinas a clonar juegos para satisfacer la demanda y mantenerse competitivas en el mercado.

💡Clonación versus creación

La clonación versus creación es un tema central del video, donde se discute la preferencia de las compañías chinas por clonar juegos existentes en lugar de crear contenido original. Se argumenta que esta práctica es una forma de alcanzar rápidamente el éxito en el mercado, aunque también se cuestiona su sostenibilidad a largo plazo y la necesidad de innovación para mantener la relevancia en la industria.

💡Estrategia de monitoreo

La estrategia de monitoreo es una parte clave de la estrategia de clonación de China, donde se observa y se adaptan las tendencias globales del juego para el mercado chino. En el video, se explica cómo se utiliza esta estrategia para identificar géneros emergentes y lanzar clones de juegos que tienen potencial de éxito, adaptándolos a las regulaciones y preferencias culturales chinas.

💡Escalado de juegos

El escalado de juegos se refiere al proceso de hacer que un juego sea más accesible y popular en el mercado, generalmente a través de la implementación en múltiples plataformas y la promoción masiva. En el video, se menciona cómo Tencent y otras compañías chinas utilizan el escalado para transformar clones de juegos en éxitos masivos, aprovechando la popularidad de los géneros emergentes y la demanda del mercado.

💡Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong es mencionado en el video como un ejemplo de un juego original creado por una compañía china, lo que representa un cambio en la tendencia de clonación. Este juego es significativo porque muestra que las compañías chinas están comenzando a explorar la creación de contenido original, lo que podría marcar un cambio en la industria del juego en China.

💡Adaptación cultural

La adaptación cultural es el proceso de modificar un juego o contenido para que se adapte a las normas y preferencias culturales de un mercado específico. En el video, se destaca cómo las compañías chinas adaptan juegos clonados para cumplir con las regulaciones chinas y atraer a un público más amplio, lo que es crucial para el éxito de estos juegos en el mercado chino.

Highlights

China's strategic cloning in the gaming industry aims to dominate the market.

Cloning has its costs, and China's approach to game development is revealed through intel.

Tencent, a major player in China's gaming industry, openly clones games to incubate potential hits.

The Chinese gaming market's approach to cloning is contrasted with Western attitudes.

Jackie Chan's association with the 'Learning Machine', a Nintendo clone, highlights China's history with gaming.

China's chaotic laws and their impact on the gaming industry, including the bankruptcy of companies like the 'Learning Machine'.

Government approval is required for games in China, affecting their content and availability.

China's regulatory shifts, including game approval freezes, have significant financial impacts.

The lifting of China's ban on gaming consoles led to the end of many local clone makers.

China's unpredictable laws and their effect on game development are discussed.

The period following Mao's death saw a chaotic period of gaming in China with unregulated clones.

China's view of knowledge as a public good influences their approach to game development and cloning.

China clones games for fast market capture, contrasting with Western development strategies.

The gaming industry in China has exploded, with online gaming, loot boxes, and microtransactions becoming lucrative.

China is now the largest gaming market in the world, with its giants topping revenue charts.

Games have always been copied, but China's aggressive cloning strategy is highlighted.

The pressure on Chinese game developers to clone quickly due to market demands is discussed.

China's lax copyright laws and their enforcement are compared to the US, affecting game development.

Legal inaction makes it difficult for foreign studios to enforce their rights in China.

China's three-part cloning strategy of monitoring, cloning, and scaling is outlined.

The importance of cultural adaptation in cloning games for the Chinese market is emphasized.

China's aggressive buying out of foreign firms to control the gaming industry is discussed.

The gaming community in China is growing tired of clones, seeking more original content.

The introduction of 'Black Myth: Wukong' as China's first AAA game signifies a shift towards original creation.

Transcripts

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but while the West does it quietly, China  clones strategically to dominate the gaming  

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world. But cloning your way to power has  its costs. Thanks to some intel, I’ll reveal  

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their 3-part cloning strategy,  why they clone instead of create,  

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Tencent, China’s gaming giant, is openly  cloning it to incubate their next big hit.  

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And Palworld’s maker calls this ‘Amazing  Times.’ While the West cries “rip-off”,  

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in China, it’s just another day at the  office. And I'll show you how they do it.

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But first, when I think of China, I think of…

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Sorry. I just couldn’t do a video about China  and not mention my childhood hero Jackie Chan,  

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because he was the face of the  ‘Learning Machine’, the top Nintendo  

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clone when importing consoles was too expensive. And Jackie came with a keyboard, to not only play  

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but learn through games like ‘Letters Invaders.’  I am bringing this up because the company behind  

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it recently went bankrupt, thanks to China’s  chaotic laws. And to understand their game-making,  

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let’s first understand their law-making,  which in China can change overnight. You see,  

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games must be government-approved, to make  sure they’re a cultural fit. From detailed  

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game descriptions to source codes, the government  checks everything, since games are dubbed “opium  

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of the mind.” But when a regulatory shift kicked  in, the government froze all game approvals for  

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an entire year. Big games were blocked  from making sales, causing huge financial  

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losses and many new rules: Real ID registration,  facial scans and limited gaming hours for kids.

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The first freeze ended but a second freeze  dropped the number of approvals even more.  

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Today game approvals continue, albeit very slowly.

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To top it off, China had a 15-year long  ban on gaming consoles to crack down on  

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gaming. But when the economy struggled, they  lifted the ban to cash in on gaming. Suddenly,  

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China was ready for the Switch, Playstation and  Xbox, which meant the end for many local clone  

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makers. And so, Keyboard Jackie disappeared, and  with it the childhood memories of many Chinese.  

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This nutshell version shows China’s unpredictable  laws, which can change overnight. But there’s more  

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than just red tape. To grasp their cloning  strategy, we need to rewind a bit further.

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Let’s start here: Mao’s death.

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That’s when China flipped from  ideology to economy, sparking the

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CHAOTIC PERIOD OF GAMING: Unregulated,  

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free-for-all and flooded with unlicensed  copies. The very first Chinese PC game  

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was pretty much a Monopoly knock-off. A year  later, China’s first RPG entered the scene.

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In the FORMATION PERIOD, regulations popped  up but didn’t keep players from cloning.  

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Shanda's "The World of Legend" cloned  a Korean game and Tencent’s first game  

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portal looked strikingly similar  to another. But why did China,  

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once famous for its world-changing innovations,  become infamous for its imitations? It boils  

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down to their view of knowledge. Knoweldge is  seen as public good and trumps personal ideas.

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As a Chinese official once wrote “Chinese learn  for substance, Westerners for application.”  

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In other words, use foreign knowledge to  boost national power, whether it’s military  

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equipment or architecture. That’s why a Chinese  developer replicated Zaha Hadid’s design before  

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her project was even complete. When called out, he  claimed, "I never meant to copy, only to surpass." 

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And here, dear viewers, lies the stark  contrast: As a Chinese journalist notes:  

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“Americans have hope, while we have targets.” But  it’s not just about reaching targets. In China,  

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it’s about reaching them fast. Many of you  nailed it in my community post: China clones  

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for fast market capture. It’s more complex than  this but wether it’s quickly capturing a market,  

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cultural influence, or lax legalities, speed is  key. That’s why during the DEVELOPMENT PERIOD,  

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China’s gaming industry exploded. Online  gaming, loot boxes and microtransactions  

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became the new gold rush, with giants launching  games even on entirely homegrown 3D engines. 

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In the EXPANSION PERIOD, China became the  largest gaming population in the world,  

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and today, in the MATURING PERIOD, the largest  gaming market in the world. With Chinese gaming  

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giants topping the revenue charts, it rightfully  earned the title “Games Industry Capital of the  

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World.” Now before I show their cloning  strategy, I want to get things straight:

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Who does NOT clone? East or West, we all  do it. Games have always been copied.

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When Doom set the template for FPS, most FPS  games were dubbed 'Doom clones.’ Same with  

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‘Diablo clones.’ Candy Crush ripped off Bejeweled  which ripped off Diamond Mine. Paladin mirrored  

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Overwatch, Saints Row GTA, and PUBG walked so  Fortnite could run. That’s how genres are born.

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However, there's a thin line between  enhancing a concept and outright  

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theft. America’s most notorious clone  company is probably Zynga. A while back,  

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EA sued them over ‘The Ville,’ for ripping  off ‘The Sims Social.’ As soon as EA  

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released ‘Restaurant City,’ Zynga released  ’Cafe World,’ with striking resemblance.

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The fun part: FarmVille, the game that  put Zynga on the map, that too is just  

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a rehash of Chinese game Happy Farm, which  itself is a rehash of Japan’s Harvest Moon.

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Or check out ‘Deviator’ from a  Chinese studio. From UI to mechanics,  

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Deviator doesn’t seem to deviate too far from  its inspiration. Then there is Piano Tiles.

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This Chinese hit game spawned so many knock-offs,  this lady didn’t need long to prove her point.

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You see, we all do it to some extent.  But while the West does it subtly,  

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China does it agressively and here is why:

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Reason ♯1

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Pressure.

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In a blog titled “How I Put Together a Game Map  That You’ll Despise,” a Chinese designer shows how  

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to clone a game map quickly, saying “Plagiarizing  is an art in itself. If you think I shouldn’t be  

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a designer, then sorry, but I’ll continue  to be one to make a living.” Yes, in China,  

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studios push for super fast turnarounds; no  time for innovating. Meanwhile, Western studios,  

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they take their sweet sweet time. But doesn’t  China have copyright laws? Which leads us to…

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Reason ♯2

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Lax copyright laws.

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Many think China lacks them,  

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but they exist and are similar to the US. They  just aren’t enforced as strictly. Look at this:

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Game Mechanics & Ideas? Not  protected in either country.

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Art & Graphics? Protected in  both, barely enforced in China.

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Story and Text? Enforced  in the US, loose in China.

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Same with Sound & Music.

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So why work on new ideas if  anyone can just copy them  

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faster than you can say copyright infringement.

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Blizzard’s Hearthstone for example was cloned  within a few months of its release. Sleeping  

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Dragon doesn’t just look simliar, it looks  & sounds identical. Blizzard sued them and  

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walked away with $2M. Or take Honor of  Kings—China’s top mobile game. Its maker  

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Tencent faced numerous lawsuits, especially with  this one, which cloned almost everything from  

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game design to characters and even marketing  tactics (can the latter even be protected?)

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Netease, Blizzard’s Chinese partner,  sued for an "Overwatch" clone and  

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walked away with half a million  dollars. But only to be sued by…

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PUBG Corp, as NetEase created two  mobile games very similar to PUBG on PC.

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So if everyone clones and sues everyone,  

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why can’t Western studios do the same?  Forget about it. Which leads to..

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Reason ♯3

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Legal Inaction. It's nearly impossible for  foreign studios to enforce their rights  

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in China. The legal system often favors  local firms anyways. And even if you win,  

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it might not even be worth the cost.

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When Tekken’s 3 training mode was patented  worldwide, including China, it didn’t take  

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long for a Chinese fighting game to ignore the  patent and feature a strikingly similar mode.

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Enforcements in China are hit or miss.  But their 3-part cloning strategy isn’t.  

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Because if they’re good at  something, it’s at ‘monitoring.’

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Stage 1: Monitor

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In the monitoring stage, it’s all about observing  global gaming trends and adapting them to China’s  

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strict regulations. Many foreign games in  China are banned because they don’t pass  

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the cultural test. Blood, nudity, extreme  violance - a no-go. ‘Sleeping Dogs’ for  

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instance didn’t pass the test because it  took place in Hong Kong. ‘Shenmue 3’ also  

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didn’t because it showed real-life Chinese  locations. Hoppu Games showed a red effect  

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around the icons which is the color of blood.  And Pokemon Go didn’t pass because Google  

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Maps is banned. But ‘Let’s Hunt Monsters’  filled the gap of this genre quite nicely.

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Now, here is where it get’s interesting:  How do you identify breakout genres? Well,  

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according to their strategy, genres  tend to emerge every six years:

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From FPS to MMORPGs to MOBA and Battle Royale.  And by tracking Steam tags, they can monitor  

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genres with global breakout potential, to ensure  they’re at the forefront. Which leads us to:

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Stage 2: Cloning

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Once they spot a breakout genre, they quickly  clone and test them. In case of a small hit,  

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they doubledown through strategic partnerhips.  When MOBA and Battle Royale emerged, notice how  

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Tencent acquired Riot Games and secured  PUBG mobile rights. They then rolled out  

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‘Honor of Kings,’ which is basically ‘League of  Legends’ and tailored it for Chinese players on  

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mobile. And when NetEase released mega-hit  game ‘Eggy Party,’ a ‘Fall Guys’ clone,  

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Tencent redirected hundreds of devs from working  on Assassin's Creed Jade to their own party game,  

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DreamStar. No wonder AC is delayed to 2025.  The party game genre has priority. But cloning  

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isn’t just about mimicking game mechanics.  You gotta clone smartly to gel with the  

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Chinese culture. That's why a direct clone  of PUBG wasn't successful. Tencent had to  

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rebrand it as ‘Game for Peace,’ a patriotic,  non-violent version to comply with Chinese  

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regulations—players wave goodbye instead of  dying, and they emit light instead of blood.  

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As the designer lady said: Cloning is an art  in itself. Which brings us to the next stage:

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Stage 3: Scaling

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Once a cloned game becomes a small hit, the  real magic happens—scaling. Put it on mobile,  

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PC and make it F2P. But not just that  - you gotta boost the marketing too.  

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Let’s go back to ‘Honor of Kings.’ Once  cloned and culturally adapted, it became  

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the no 1 game. And so Tencent threw everything at  it—massive ad campaigns, celebrity endorsements,  

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collaborations with beauty brands to bring  in female gamers - or take Genshin Impact;  

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they didn’t just collaborate, they genshified  entire KFCs to reel in mostly male gamers.

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Once it’s on every platform and the marketing  is rolling, they try to push it globally. But  

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what's working in China doesn’t necessarily work  abroad. Take ‘Arena of Valor,’ for instance. It’s  

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the Western version of ‘Honor of Kings’ and  flopped internationally for two reasons:  

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First, it launched just as the battle royale  craze with Fortnite took off. Second, it’s a  

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game lost in translation. ‘Honor of Kings’ hooks  players with its rich Chinese cultural context,  

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covering historic heroes to iconic poets. But when  ‘Arena of Valor’ tried swapping in Norse, Greek,  

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and Roman figures, it just didn't click the same  way. There just is no cultural shared literacy.  

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And honestly, I’m not sure if throwing Batman or  the Joker into the mix is going to change that.

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In any case, this strategy of monitoring,  

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cloning & scaling is their way to find  that “Winner Winner Chicken Dinner.”

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BUT, there’s a deeper game at play here. Just  when you think cloning is their only ace,  

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they’ve got another card up their  sleeve: Buying out foreign firms.

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Sure, that’s not specific to China, but there’s  a catch. Foreign game studios have to work with  

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Chinese firms to sell their games in China. Which  means they have to share their profits. Not many  

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foreign companies want to do that, which means  less competition and more money for China. And  

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with more money, they can easily buy more foreign  studios for some hefty sums. With this advantage  

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of being a closed market, the Communist Party  is aggressively buying out Western industries.  

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While Hollywood spread its American values through  movies, perhaps it’s now China’s turn to do the  

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same, but through games. In a communist state like  China, this means everything, including games,  

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is controlled by the state. So while the West  tries to ban TikTok, it should perhaps look behind  

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the scenes of Western game studios, that provide  access to millions of personal data points.

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And so, long gone are the days when you could  just pop a cartridge into Keyboard Jackie and stay  

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“untraceable.” However, this all isn’t without  its challenges. In China, the gaming community is  

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growing tired of it all, espcially of the game of  clones. When ’The Legend of Neverland’ came out,  

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a blatant clone of ‘Genshin Impact,’ gamers were  not impressed, and the criticism was fierce. And  

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when Plague Inc was taken down the App Store,  because you know why, a Russian clone appeared  

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which faced huge backlash from Chinese gamers  who mistook it as yet another copycat move.

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And so, the ‘Winner Winner Chicken Dinner’  strategy might not be cutting it much  

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longer. Which is where ‘Black Myth: Wukong’ game  enters the scene. Dubbed China’s first AAA game,  

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Black Myth Wukong is their first  dab at creating something truly  

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new. But while this game might  be setting a new trend in China,  

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it’s really just a very lone wolf for now.  Ironically, it’s inspired by the Chinese tale  

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‘Journey to the West,’ a tale that couldn’t  be any closer to China’s broader intentions…

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Maybe that’s the real lesson here.  In the fast-paced world of gaming,  

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cloning and owning games  might bring quick success,  

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but the real test will be whether  China can create them from scratch.

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