Text Entry in Immersive HMDisplay based VR using Physical and Touch Keyboards

Microsoft Research
2 Feb 201801:59

Summary

TLDR虚拟现实技术能够模拟出任何地方的大型显示设备,并有潜力实现在任何地方进行高效工作。然而,穿戴虚拟现实头戴显示器时的高效文本输入是一个主要障碍。现有的消费级虚拟现实系统通常依赖于手持控制器、头部或视线方向,这些方式在性能上与熟悉的物理和触摸键盘相比有限制。虽然将标准键盘移植到虚拟现实是可行的,但有几个设计参数可能影响其性能。本文的实验研究了桌面键盘和触摸屏键盘在VR中的打字表现。虚拟现实头戴显示器具有一些特性,使得在VR中打字更加困难,例如,垂直视野通常比自然视野有限,文本的可读性也因镜头特性而在虚拟现实显示器的边缘处降低。为了克服这些限制,鼓励更好的姿势,并允许用户在保持与虚拟现实内容眼神接触的同时,查看键盘、手和输入的文本,我们从物理位置转换了键盘和用户手的虚拟表示。我们发现,将虚拟键盘重新定位到用户视野前方,对物理键盘性能没有影响,对触摸键盘性能有中等影响。详情请参考论文。

Takeaways

  • 🌐 虚拟现实(VR)技术能够实现在任何地方模拟大型显示屏,并且有潜力使人们在任何地方都能进行高效的工作。
  • 🛡️ 穿戴VR头戴式显示器时,高效输入文本是一个主要障碍。
  • 🎮 现有的消费级VR系统通常依赖于手持控制器、头部或视线方向,这些在性能上都不如熟悉的物理和触摸键盘。
  • 🔄 将标准键盘移植到虚拟现实是可行的,但其性能可能受到多个设计参数的影响。
  • 👆 桌面键盘提供触觉反馈,而触摸屏键盘可以轻松重新配置并支持额外的用户界面操作。
  • 🔍 研究实验考察了桌面和触摸屏键盘在VR中打字的性能。
  • 👀 VR头戴式显示器有一些特性,使得在VR中打字更加困难,例如垂直视野通常受到限制。
  • 📚 由于镜头特性,文本的可读性在VR显示屏的边缘往往会降低。
  • 🔄 为了克服这些限制,鼓励更好的姿势,并允许用户在保持与VR内容眼神接触的同时,查看键盘、手和输入的文本,我们转换了键盘和用户手的虚拟表示。
  • 🔄 将虚拟键盘重新定位到用户视野前方,对物理键盘性能没有影响,对触摸键盘性能有中等影响。
  • 📄 详细内容和结果请参考论文。

Q & A

  • 虚拟现实技术如何实现在任何地方模拟大型显示设备?

    -虚拟现实技术通过头戴式显示器为用户提供沉浸式体验,可以在虚拟环境中模拟大型显示设备,从而实现在任何地方进行高效的工作和展示。

  • 在虚拟现实环境中进行文本输入的主要障碍是什么?

    -主要障碍是高效文本输入的实现。现有的消费级虚拟现实系统通常依赖手持控制器、头部或视线方向,这些方式在性能上相对于熟悉的物理和触摸键盘有限。

  • 将标准键盘移植到虚拟现实中是否可行?

    -是可行的,但需要考虑设计参数,因为它们可能会影响性能,例如桌面键盘提供触觉反馈,而触摸屏键盘可以轻松重新配置并支持额外的用户界面操作。

  • 虚拟现实头戴式显示器有哪些特性使得在其中打字更加困难?

    -例如,垂直视野通常相对于自然视野有限,文本的可读性也倾向于在虚拟现实显示器的边缘由于镜头特性而降低。

  • 为了改善虚拟现实中的打字体验,研究中采取了哪些措施?

    -研究中通过改变虚拟键盘和用户手的虚拟表示,从它们的物理位置进行转换,以鼓励更好的姿势,并允许用户在保持与虚拟现实内容的眼神接触的同时,查看键盘、手和输入的文本。

  • 虚拟键盘的位置变化对物理键盘性能有何影响?

    -研究发现,将虚拟键盘重新定位到用户视野前方对物理键盘性能没有影响。

  • 虚拟键盘位置的变化对触摸屏键盘性能有何影响?

    -虚拟键盘位置的变化对触摸屏键盘性能有中等程度的影响。

  • 实验中是如何评估桌面键盘和触摸屏键盘在虚拟现实中的打字性能的?

    -实验通过比较用户在虚拟现实环境中使用桌面键盘和触摸屏键盘的打字速度和准确性来评估它们的性能。

  • 为什么需要对虚拟键盘和用户手的虚拟表示进行转换?

    -转换是为了克服虚拟现实头戴式显示器的局限性,鼓励更好的姿势,并允许用户在保持与虚拟现实内容的眼神接触的同时,查看键盘、手和输入的文本。

  • 实验结果在哪里可以找到详细信息和结果?

    -实验的详细信息和结果可以在相关论文中找到。

  • 虚拟现实环境中的文本输入问题是否已经得到解决?

    -根据脚本内容,文本输入问题仍然是虚拟现实环境中的一个挑战,但通过实验研究,研究人员正在探索提高输入效率的方法。

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