A New Way of Making 2D Games with Unreal Engine 5

Cobra Code
6 Jan 202609:03

Summary

TLDRCette vidéo présente 2D Actor Plus, un plugin pour Unreal Engine 5 permettant de créer facilement des jeux 2D. Il propose des fonctionnalités avancées comme un système de peau pour réutiliser les animations sur différents personnages, un système de sprites miroir pour optimiser l'utilisation de la mémoire et un système de couches pour attacher des armes et armures aux personnages. Bien que ce plugin ne soit pas officiel, il offre une alternative plus flexible à Paper ZD, en simplifiant la gestion des animations multi-directionnelles et des skins. Le plugin est gratuit jusqu'à la fin de la semaine, alors il est recommandé de le tester rapidement.

Takeaways

  • 😀 Un nouveau plugin pour Unreal Engine 5, appelé 2D Actor Plus, permet de créer des jeux 2D avec des fonctionnalités avancées pour les animations.
  • 😀 Ce plugin offre des systèmes de machines d'état, d'animations directionnelles, et un système de sprites réutilisables pour plusieurs personnages.
  • 😀 Le plugin inclut une fonctionnalité de 'skin system' permettant de réutiliser les mêmes animations pour différents personnages en changeant simplement de skin.
  • 😀 Un système de 'mirroring' des sprites permet d'optimiser l'utilisation de la mémoire en réduisant les duplications de sprites.
  • 😀 Le système de couches (Layer System) permet de superposer des animations, par exemple pour ajouter des armes ou de l'armure aux personnages.
  • 😀 Bien que ce plugin ne soit pas développé par Epic Games, il est actuellement en version bêta gratuite, mais deviendra payant dans une semaine.
  • 😀 L'intégration du plugin dans un projet se fait facilement via un dossier contenant des blueprints, des outils d'éditeur et des sprites d'exemple.
  • 😀 Le plugin est entièrement conçu en blueprints, ce qui facilite la compréhension et l'ajustement des fonctionnalités, mais peut être un peu moins performant que le C++.
  • 😀 L'un des avantages majeurs du plugin est qu'il permet de gérer les animations sans avoir à créer de nouveaux flipbooks pour chaque animation, en spécifiant simplement les frames.
  • 😀 Le système de direction des sprites simplifie l'animation multirectionnelle, en offrant des profils de direction préconfigurés pour différentes orientations.
  • 😀 En comparaison avec Paper Ziti, 2D Actor Plus est plus flexible et réutilisable, notamment pour les personnages non-joueurs, mais la courbe d'apprentissage peut être un peu plus complexe.

Q & A

  • Qu'est-ce que le plugin 2D Actor Plus pour Unreal Engine 5 et comment il améliore la création de jeux 2D ?

    -Le plugin 2D Actor Plus permet de créer des jeux 2D avec Unreal Engine 5 en offrant des fonctionnalités avancées telles qu'un système de machines d'états, des animations directionnelles, un système de peau pour réutiliser des configurations d'animations pour plusieurs personnages, et un système de calques pour ajouter des équipements comme des armes ou des armures aux personnages.

  • Le plugin 2D Actor Plus est-il une version officielle d'Epic Games ?

    -Non, ce n'est pas une version officielle d'Epic Games. C'est un plugin créé par un membre de la communauté Discord d'Unreal Engine, actuellement en version bêta avec une licence personnelle gratuite pour un temps limité.

  • Quelles sont les principales fonctionnalités du plugin 2D Actor Plus ?

    -Les principales fonctionnalités comprennent un système de machines d'états pour gérer les animations, un système de miroir de sprites pour optimiser la mémoire, et un système de calques pour ajouter des objets comme des armes ou des armures à un personnage, tout en permettant de changer de peau facilement.

  • Quelles différences y a-t-il entre Paper ZD et 2D Actor Plus pour la gestion des personnages dans les jeux ?

    -2D Actor Plus permet une plus grande réutilAnalyse de plugin 2Disabilité des animations grâce à son système de profils de directions et de sprites. Contrairement à Paper ZD, qui nécessite la création d'animations et de blueprints séparés pour chaque personnage, 2D Actor Plus utilise une architecture plus flexible et basée sur des données, simplifiant le processus pour des personnages multiples.

  • Comment le système de peau de 2D Actor Plus fonctionne-t-il ?

    -Le système de peau permet de changer facilement l'apparence d'un personnage en appliquant simplement un autre sprite avec le même nombre de frames. Il suffit de modifier le flipbook du personnage, ce qui est bien plus simple que dans Paper ZD, où il faut créer de nouveaux blueprints pour chaque variante.

  • Quelles sont les étapes pour utiliser le système de peau avec 2D Actor Plus ?

    -Pour utiliser le système de peau, il suffit de remplacer le flipbook de base par un nouveau flipbook du même sprite sheet. Il est important de régler le FPS du flipbook à 1 pour éviter des erreurs. Si le sprite sheet a la même configuration, appliquer un autre skin est très simple.

  • Le plugin 2D Actor Plus est-il adapté aux jeux à grande échelle avec de nombreux personnages ?

    -Oui, 2D Actor Plus est particulièrement adapté aux jeux avec de nombreux NPCs. Il permet de réutiliser les animations et de facilement appliquer des skins et des équipements, contrairement à Paper ZD, qui devient plus lourd à gérer avec un grand nombre de personnages.

  • Quels sont les avantages du système de calques dans 2D Actor Plus pour les jeux 2D ?

    -Le système de calques permet d'attacher des objets comme des armes ou des armures aux personnages sans nécessiter de modifications compliquées. Cela permet aussi de remplacer facilement les objets selon l'état du jeu, par exemple changer une épée par une autre sans perturber les animations.

  • Comment les animations et les attaques sont-elles synchronisées dans 2D Actor Plus ?

    -Les animations sont synchronisées à l'aide du système de notifications qui permet de définir des événements dans les animations, comme le début et la fin d'une attaque. Ces notifications contrôlent des éléments comme les collisions et l'activation des hitboxes au moment précis où l'attaque se produit.

  • Quelles améliorations sont attendues pour le plugin 2D Actor Plus ?

    -Étant en version bêta, le plugin devrait recevoir des améliorations concernant la visualisation des données et des outils plus intuitifs. Par exemple, l'ajout de meilleures visualisations des profils d'animations pourrait rendre l'utilisation du plugin plus facile et plus intuitive à long terme.

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