Fate Collab Situation is Crazy.
Summary
TLDREl video presenta una reflexión sobre la colaboración entre *Honkai Star Rail* y *Fate*, la cual no cumplió las expectativas de muchos jugadores. Aunque los personajes como *Archer* y *Saber* fueron bien recibidos en términos de jugabilidad, la historia y la falta de nuevas áreas de exploración generaron críticas. Los fanáticos de *Fate* se sintieron decepcionados por la falta de personajes clave y por la desconexión con la trama original. A pesar de algunos aspectos positivos, la colaboración no logró convencer a gran parte de la comunidad.
Takeaways
- 😀 El autor es un gran fan de *Fate* y ha estado cubriendo *Honkai: Star Rail* (HSR) desde su lanzamiento.
- 😀 Aunque muchos están emocionados con la jugabilidad y los personajes del evento de colaboración, el autor quedó sorprendido al ver la gran cantidad de críticas negativas en línea.
- 😀 Los personajes como Archer y Saber son bien recibidos por su jugabilidad y representaciones fieles, como el canto de Unlimited Blade Works de Archer.
- 😀 A pesar de que Archer es un personaje gratuito y más fuerte que Saber, algunos jugadores se quejan de que no tiene sentido que un personaje que se puede obtener sin gastar dinero sea mejor que uno que requiere 'gacha'.
- 😀 Aunque el autor no ha jugado el evento aún, la mayoría de las críticas se centran en la historia y en la falta de innovación en el diseño del escenario.
- 😀 Muchos fans de *Fate* están descontentos con la forma en que se manejó la colaboración, mencionando que la historia no respeta conceptos clave de *Fate*, como la Guerra del Santo Grial.
- 😀 La reutilización de modelos y mapas de eventos anteriores, como los de Aorius, ha causado desilusión entre los jugadores, ya que consideran que no se hizo un esfuerzo suficiente.
- 😀 Las críticas a la historia incluyen la ausencia de voces durante largos períodos, lo que muchos consideran una falta de esfuerzo o un 'chiste' innecesario.
- 😀 El autor expresa que, a pesar de las críticas, la jugabilidad y las animaciones de los personajes son excelentes, pero lamenta que otros aspectos del evento no cumplieron con las expectativas.
- 😀 La falta de personajes como Lancer y la decepción generalizada por no ser jugable también han sido puntos de frustración entre los jugadores.
- 😀 En resumen, el autor comparte que aunque había grandes expectativas para este evento, las críticas negativas apuntan a que el evento no cumplió con el nivel esperado por la comunidad, especialmente considerando los recursos de la empresa detrás del juego.
Q & A
¿Qué opinas el creador del video sobre el 'collab' entre Fate y HSR?
-El creador del video expresa su sorpresa y decepción ante la reacción negativa de muchos jugadores hacia el 'collab'. Aunque en lo personal disfruta de los personajes y de la jugabilidad, está muy sorprendido por las críticas hacia otros aspectos, como la historia y la reutilización de activos.
¿Qué aspectos del 'collab' son bien recibidos según el creador del video?
-El creador destaca lo bien recibidos que han sido los personajes, en particular Archer y Saber. Menciona que son unidades jugables interesantes y bien representadas, con animaciones y líneas de voz que los fans de Fate aprecian.
¿Por qué algunos jugadores están molestos con las decisiones sobre los personajes en el 'collab'?
-Algunos jugadores están molestos porque consideran que Saber, que es un personaje que los jugadores deben obtener a través de 'gacha', es más débil que Archer, que es gratuito. Esto crea una discrepancia que no tiene mucho sentido para muchos jugadores.
¿Qué críticas se han hecho sobre la historia del 'collab'?
-La historia ha recibido críticas severas, con muchos jugadores considerando que no es de la calidad esperada. La falta de voz en la narrativa, debido a la ausencia de los actores de voz, y la desconexión de la historia con la esencia del 'Holy Grail War' de Fate son puntos negativos que los jugadores han señalado.
¿Qué problema se menciona acerca de las áreas nuevas en el 'collab'?
-Una de las críticas más frecuentes es que no se añadieron nuevas áreas explorables en el 'collab', sino que se reutilizaron mapas ya existentes de Aorius y Ides Alysi. Esto ha sido considerado por algunos como una falta de esfuerzo en la creación de contenido fresco.
¿Qué significa para el creador que Ren no esté en el 'collab'?
-Aunque el creador considera que la ausencia de Ren es una broma o una crítica ligera, su falta en el 'collab' fue un factor que disminuyó su entusiasmo inicial, ya que esperaba ver al personaje como parte de la colaboración.
¿Cuál fue la reacción de los fans de Fate respecto al 'collab'?
-Los fans de Fate, en particular aquellos que siguen la franquicia desde sus inicios, no están satisfechos con la manera en que se trató el 'collab'. Se sienten decepcionados por la falta de fidelidad a la saga y la forma en que se trataron los personajes y la historia.
¿Qué impacto tuvo la falta de Lancer como personaje jugable en la comunidad?
-La falta de Lancer como personaje jugable fue un punto clave de frustración. Aunque el personaje ya tenía un modelo único, los jugadores consideraron que no se aprovechó esta oportunidad para hacerlo jugable, lo que fue visto como un gran error.
¿Cómo afectó la expectativa generada por el creador a su opinión del 'collab'?
-El creador había estado esperando el 'collab' durante más de un año y había creado una cuenta de juego dedicada exclusivamente a este evento. La decepción fue aún mayor para él debido a la alta expectativa y el entusiasmo previo, lo que hace que la recepción negativa le parezca aún más impactante.
¿Qué crítica se hace al aspecto económico y de recursos del 'collab'?
-A pesar de que el creador entiende que algunas decisiones como la reutilización de activos son comunes en los juegos móviles, critica la falta de inversión en el 'collab' dada la gran cantidad de recursos que la empresa tiene disponibles. Considera que con el presupuesto y tiempo que tenían, se podría haber hecho un mejor trabajo.
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