I Was Wrong...
Summary
TLDRВ этом видео автор делится размышлениями о текущем состоянии видеоигровой индустрии, критикуя чрезмерную корпоративность и отсутствие инноваций в крупных AAA-проектах. Он отмечает, что многие игры стали безопасными и ориентированными на извлечение прибыли через микротранзакции и live-сервисы, в отличие от более смелых и творческих проектов прошлого, как *Mirror's Edge*. Несмотря на это, автор выражает надежду на будущее, указывая на множество интересных инди-игр и обилие контента в своем бэклоге, который продолжает дарить новые впечатления.
Takeaways
- 😀 Игровая индустрия в настоящее время переживает период творческого застоя, где многие крупные компании предпочитают повторяющиеся франшизы вместо инновационных проектов.
- 😀 Видеоигры, такие как *Mirror's Edge*, когда-то предлагали новые и смелые идеи, но сегодня такие проекты становятся все реже.
- 😀 Многие крупные студии ориентируются на создание игр с моделью 'живого сервиса', что приводит к финансово ориентированным решениям, а не творческим.
- 😀 Франшиза *Assassin's Creed* начиналась как эксперимент, но сейчас она превратилась в рутинный продукт с множеством выпусков.
- 😀 Некоторые игры, такие как *Call of Duty*, несмотря на свою популярность, становятся все более банальными и теряют креативность.
- 😀 Несмотря на проблемы в AAA-секторе, существует множество качественных инди-игр, которые предоставляют оригинальные и интересные концепции.
- 😀 Даже если крупные студии не рискуют, существует огромное количество старых и недооцененных игр в бэклоге, которые могут предоставить игрокам долгие часы удовольствия.
- 😀 Современные игры, ориентированные на 'живой сервис', часто не оправдывают ожиданий игроков, так как в большинстве случаев такие проекты оказываются неудачными.
- 😀 Креативность и инновации все еще возможны в игровой индустрии, и индустрия может вернуться к экспериментам, если крупные студии перестанут бояться рисковать.
- 😀 Проблемы в AAA-индустрии не означают конец видеоигр, ведь существует множество других интересных и свежих проектов, которые могут вдохновить игроков на новые открытия.
Q & A
Какие игры упоминаются как примеры творческого банкротства в индустрии?
-В видео упоминаются такие игры, как *Call of Duty* и *Assassin's Creed*, которые, по мнению автора, стали примером творческого банкротства в индустрии из-за своей повторяемости и отсутствия значительных инноваций.
Что автор имеет в виду под 'творческим банкротством' в контексте AAA-игр?
-Автор называет 'творческим банкротством' тенденцию к созданию игр, которые больше фокусируются на безопасных, коммерчески успешных моделях, таких как микротранзакции и подписки, а не на новых и уникальных игровых концепциях.
Какова роль инди-игр в современном игровом ландшафте?
-Автор отмечает, что несмотря на усталость от крупных AAA-проектов, инди-игры остаются источником креативных и интересных опытов, которые часто остаются недооценёнными.
Какие игры из прошлого автор считает примером рисков и инноваций?
-Автор выделяет такие игры, как *Mirror's Edge*, которые представляли собой рискованные и инновационные проекты, направленные на эксперименты с игровыми механиками и подачей.
Что автор думает о живых сервисах (live service) в играх?
-Автор критикует живые сервисы, утверждая, что они часто не оправдывают себя и приводят к тому, что игры становятся финансовыми инструментами, а не креативными произведениями.
Почему автор считает, что индустрия видеоигр нуждается в переменах?
-Автор считает, что индустрия нуждается в переменах, так как сейчас слишком много внимания уделяется безопасным и прибыльным проектам, а не экспериментам и инновациям, что приводит к отсутствию новых интересных идей.
Какие франшизы упоминаются как примеры инновационных игр в прошлом?
-Автор упоминает *Assassin's Creed* как франшизу, которая начиналась с инновационных решений и рисков, но со временем превратилась в повторяющуюся и безопасную серию игр.
Как автор оценивает текущее состояние игровой индустрии?
-Автор оценивает текущее состояние игровой индустрии как странное и немного усталое, с доминированием крупных и безопасных проектов, но с надеждой на возвращение инновационных идей и концепций.
Что автор думает о текущих релизах AAA-игр?
-Автор считает, что большинство текущих релизов AAA-игр страдают от излишней безопасности и ориентированы больше на извлечение прибыли, чем на предоставление игрокам новых и увлекательных игровых опытов.
Каковы перспективы возвращения инноваций в AAA-игры, по мнению автора?
-Автор сомневается в том, что крупные студии вернутся к созданию инновационных игр, но все же надеется, что будущее принесёт новые эксперименты и риски в крупных проектах.
Outlines

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Mindmap

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Keywords

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Highlights

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Transcripts

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级浏览更多相关视频
5.0 / 5 (0 votes)