LINUX VIDEO EDITING WORKFLOW UPDATE - Why I'm switching to Lightworks for my video editor.
Summary
TLDRيستعرض هذا الفيديو سير العمل في إنتاج الفيديو باستخدام نظام Linux، مع التركيز على أدوات مثل Lightworks لتحرير الفيديو، Reaper للخلط الصوتي، وBlender للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. يشرح المتحدث كيفية استخدام كاميرات مختلفة، وبرامج مفتوحة المصدر مثل Inkscape، مع مزيد من التطرق إلى أهمية تحسين سير العمل في مشاريع الفيديو. يوضح أيضاً التحديات المتعلقة بالأدوات الاحتكارية مثل Reaper ودعمها في النظام، مع التركيز على الهدف المستقبلي لإنشاء بيئة عمل مفتوحة المصدر بالكامل، ويشجع المشاهدين على المشاركة في القناة ودعم المشاريع المستقبلية.
Takeaways
- 😀 تم تصوير الفيديو باستخدام كاميرات مختلفة وأحيانًا الهاتف المحمول، مع اختيار دقة HD أو 4K عند 24 أو 30 إطارًا في الثانية حسب الحاجة.
- 😀 يتم تسجيل الصوت بشكل منفصل باستخدام جهاز Zoom H4n أو مباشرة على الكمبيوتر باستخدام Audacity.
- 😀 في مرحلة المونتاج، يتم استخدام Lightworks كأداة رئيسية لتحرير الفيديو بعد مزامنة الصوت والفيديو.
- 😀 تم التبديل إلى Lightworks بدلاً من Kdenlive بسبب بعض القيود مثل دعم اللون 8 بت والمشاكل مع Open Timeline IO.
- 😀 يستخدم Blender لإنشاء الرسومات المتحركة ثلاثية الأبعاد والتأثيرات البصرية في الفيديو.
- 😀 تستخدم Inkscape لإنشاء رسومات متجهة ستُستخدم في الفيديوهات، بما في ذلك الرسومات الثابتة والمتحركة.
- 😀 الهدف طويل المدى هو إنشاء محطة عمل Linux قادرة على تشغيل DaVinci Resolve بشكل فعال، الذي يوفر أدوات متقدمة للمونتاج وتصحيح الألوان.
- 😀 في الوقت الحالي، يتم استخدام Reaper للمونتاج الصوتي، والذي يتكامل بشكل سلس مع Lightworks لتحسين سير العمل بين الفيديو والصوت.
- 😀 يعبر المستخدم عن رغبته في الانتقال إلى استخدام أدوات مفتوحة المصدر بالكامل في المستقبل، ولكن حاليًا يستخدم مزيجًا من الأدوات مفتوحة المصدر وبرامج مملوكة.
- 😀 على الرغم من القيود الموجودة في Kdenlive، فإن المستخدم يتوقع تحسينات مستقبلية في البرنامج مثل دعم اللون 10 بت وميزات أفضل لإرسال المشاريع إلى برامج أخرى مثل Reaper.
- 😀 يخطط المستخدم لعمل فيديو مخصص حول Kdenlive لعرض إمكانياته وأوجه القصور التي يواجهها في سير العمل الحالي.
Q & A
ما هو سير العمل الحالي الذي تستخدمه في إنتاج الفيديو؟
-سير العمل الحالي يتضمن التقاط الفيديو باستخدام كاميرات مختلفة أو الهاتف المحمول بجودة HD أو 4K، مع تسجيل الصوت باستخدام جهاز Zoom H4N أو عبر برنامج Audacity. بعد ذلك، يتم دمج الفيديو والصوت في برنامج تحرير الفيديو Lightworks، مع إضافة رسومات باستخدام Inkscape وBlender.
لماذا اخترت Lightworks كأداة رئيسية لتحرير الفيديو؟
-تم اختيار Lightworks لأنه يوفر ميزات متكاملة تشمل تحرير الفيديو، ويدعم الرسومات المتجهة من Inkscape والصور من GIMP، كما يمكن تصدير المشاريع إلى Reaper لتحرير الصوت. هذه الواجهة بين برامج التحرير المختلفة هي ما يجعل Lightworks خيارًا مثاليًا.
هل تواجه أي تحديات مع برامج تحرير الفيديو الأخرى مثل Kdenlive؟
-نعم، توجد بعض التحديات مع Kdenlive مثل دعم 8 بت فقط في الألوان، مما يجعل من الصعب إنشاء تدرجات لونية سلسة في الرسومات. بالإضافة إلى ذلك، لا يعمل دعم Open Timeline IO بشكل صحيح في Kdenlive، مما يعوق القدرة على تصدير أو استيراد المشاريع بمرونة.
ما هي الأداة التي تستخدمها لإنشاء الرسوم المتحركة أو المؤثرات البصرية؟
-أستخدم Blender لإنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والمؤثرات البصرية. يعد Blender أداة قوية لإنتاج الرسوم المتحركة والتأثيرات الخاصة التي تحتاج إلى عناصر ثلاثية الأبعاد.
هل يمكن لبرنامج Lightworks العمل بشكل جيد مع نظام Linux؟
-نعم، يعمل Lightworks بشكل جيد على نظام Linux، وهو الخيار المفضل حاليا في سير العمل الخاص بي لتحرير الفيديو، على الرغم من وجود بعض التحديات مع برامج أخرى مثل Kdenlive.
هل لديك أي خطط لاستخدام برامج أخرى مثل DaVinci Resolve؟
-نعم، لدي خطة لاستخدام DaVinci Resolve في المستقبل. لدي هدف لتثبيته وتشغيله على جهاز Linux الخاص بي، حيث يحتوي Resolve على أدوات قوية للمؤثرات البصرية وتصحيح الألوان وتحرير الصوت، مما يجعله خيارًا مثاليًا بالنسبة لي.
كيف تقوم بمعالجة الصوت في سير العمل؟
-بعد دمج الفيديو والصوت في Lightworks، يمكن تصدير المشروع إلى Reaper لتحرير الصوت بشكل متقدم. هذا التكامل بين Lightworks وReaper يوفر سير عمل مرن وسلس لتحرير الصوت والمزج الصوتي.
ما هي المزايا التي يوفرها Blender بالنسبة للمؤثرات البصرية؟
-Blender هو الأداة المثالية لإنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، التأثيرات الخاصة، والرسوم المتحركة مثل الحركات التي تتطلب تقنيات ثلاثية الأبعاد. إنه أداة شاملة تسمح بإنشاء مؤثرات بصرية معقدة ومبنية على أساس نموذج ثلاثي الأبعاد.
هل تستخدم أي برامج مفتوحة المصدر في سير العمل؟
-نعم، أستخدم العديد من البرامج مفتوحة المصدر في سير العمل، مثل Kdenlive وAudacity وInkscape وBlender. ومع ذلك، أستخدم أيضًا بعض الأدوات التجارية مثل Reaper، حيث إنه يوفر وظائف قوية رغم كونه ليس مفتوح المصدر.
هل هناك أي مشاكل مع Kdenlive التي قد تؤثر على سير العمل؟
-نعم، تواجهني مشكلة في دعم 8 بت فقط للألوان في Kdenlive، مما يجعل من الصعب التعامل مع التدرجات اللونية في الرسومات. كما أن دعم Open Timeline IO لا يعمل بشكل جيد، مما يحد من مرونة سير العمل في تصدير واستيراد المشاريع.
Outlines

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Mindmap

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Keywords

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Highlights

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Transcripts

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级浏览更多相关视频

My Favorite Modeling Techniques for Beginners in Blender

How to Remove Logos & Watermarks from Any Video for Free! (Secret Free AI Tool)

ArcelorMittal Jubail

Comment Utiliser un lève personne ? Formation ADVF

Summarizing YouTube Videos Using Artificial Intelligence | Browser Extension AI

1.2 - Active-HDL™ (v13.1) Basics: Design Flow Manager
5.0 / 5 (0 votes)