💸😨LS 25 PROJEKT beendet! | Milliardäre in Landwirtschaftssimulator 25!

Trymacs
7 Dec 202408:35

Summary

TLDRIn diesem humorvollen Let's Play des Landwirtschaftssimulators 25 erleben die Spieler eine chaotische, aber aufregende Reise zum Milliardär. Der Server ist überladen mit tausenden von Windrädern, die von den Spielern mit viel Mühe und Witz gebaut wurden. Dabei wird der Spaß am Spiel durch technische Probleme und das Entdecken neuer Spielmechaniken, wie das Stapeln von Windrädern, intensiviert. Trotz aller Widrigkeiten schaffen es die Spieler, eine Milliarde zu erreichen, bevor sie das Projekt abschließen und aufhören, auf der asiatischen Karte zu spielen. Das Finale bietet einen Mix aus Humor, Frustration und dem typischen Chaos eines Online-Spiels.

Takeaways

  • 😀 Der Landwirt (Max) und die anderen Spieler wollten im Spiel *Landwirtschaftssimulator 25* Milliardäre werden und ihre Produktionsketten ausbauen.
  • 😀 Die Spieler hatten Probleme beim Verbinden mit dem Server und mussten mehrere Minuten warten, um ins Spiel zu kommen.
  • 😀 Es gab ein großes Durcheinander mit Windrädern, die von den Spielern in Massen gebaut wurden, um schnell Geld zu verdienen.
  • 😀 Die Spieler entdeckten, dass sie Windräder stapeln können, was dazu führte, dass sie immer mehr Windkraftwerke aufbauten, um ihre Geldproduktion zu maximieren.
  • 😀 Ein Spieler (Rumatra) entdeckte, dass man unbegrenzt viele Windräder bauen konnte, was zu massiven FPS-Problemen führte.
  • 😀 Obwohl ursprünglich nur 64 Windräder als Limit galt, erreichten sie später bis zu 6000 Windräder, was den Server fast zum Absturz brachte.
  • 😀 Die Spieler versuchten, durch Schlafen im Spiel sehr schnell viel Geld zu verdienen, mit dem Ziel, immer größere Windparks zu bauen.
  • 😀 Der Fokus lag auf der Erstellung von Öl und anderen Produktionsmitteln, die zur Maximierung des Gewinns dienten.
  • 😀 Die Spieler diskutierten, wie viel Geld man durch das Schlafen im Spiel verdienen kann, mit Schätzungen von bis zu 100 Millionen pro Schlafphase.
  • 😀 Schließlich beschlossen die Spieler, das Projekt abzuschließen, da sie sowohl die Ziele erreicht hatten (Milliardäre werden) als auch die Map ausgereizt war, und planten, auf neue DLCs und Karten zu warten.

Q & A

  • Warum dauert es so lange, bis der Spieler ins Spiel einsteigt?

    -Der Spieler lädt noch die Singleplayer-Welt, was offensichtlich länger dauert als erwartet. Der Spieler gibt an, dass er sich im Ladebildschirm befindet und noch nicht aufgegeben hat.

  • Was ist das Ziel der Spieler im Landwirtschaftssimulator?

    -Das Ziel ist es, Milliardäre zu werden und alle Produktionskathe (wahrscheinlich Produktionsketten) aufzubauen. Dabei wird vor allem auf Windräder und andere Ressourcen gesetzt.

  • Was ist das Problem mit den Windrädern auf dem Server?

    -Die Spieler haben angefangen, immer mehr Windräder zu bauen, was letztlich die Performance des Spiels beeinträchtigt hat. Es gibt keine klare Grenze für die Anzahl der Windräder, und das führte zu einer großen Ansammlung von Windrädern, die das Spiel stark verlangsamten.

  • Wie viele Windräder wurden auf dem Server gebaut?

    -Die Spieler haben eine extrem hohe Anzahl von Windrädern gebaut, etwa 6000, was das ursprünglich angenommene Limit von 64 Windrädern weit überschreitet. Dies führte zu drastischen Leistungsproblemen.

  • Was war die ursprüngliche Annahme bezüglich der maximalen Anzahl an Windrädern?

    -Es wurde angenommen, dass das Limit für Windräder bei 64 liegt, basierend auf Informationen, die von der Community und dem Spiel selbst verbreitet wurden.

  • Was war die Reaktion des Spielers, als er die Anzahl der Windräder sah?

    -Der Spieler war überrascht und frustriert, als er sah, dass auf dem Server viel mehr Windräder vorhanden waren als erwartet, was zu einer schlechten Performance führte.

  • Warum wurde das Windkraftprojekt fortgesetzt, obwohl die Spieler wussten, dass es das Spiel verlangsamen würde?

    -Die Spieler wollten das Projekt fortsetzen, um mehr Geld zu verdienen und schließlich das Ziel, Milliardäre zu werden, zu erreichen. Sie setzten alles auf die Windräder, um ihre Produktionsketten zu maximieren, auch wenn es die Performance beeinträchtigte.

  • Was wurde getan, um die Windräder stapeln zu können?

    -Rumatra entdeckte eine Funktion, mit der die Windräder gestapelt werden konnten, was es ihnen ermöglichte, viel mehr Windräder auf dem Server zu platzieren und so die Leistung weiter zu steigern (oder zu verschlechtern).

  • Wie viel Geld konnten die Spieler durch das Schlafen verdienen?

    -Die Spieler konnten durch das Schlafen im Spiel mehrere Millionen an Geld verdienen. Zum Beispiel haben sie 100 Millionen verdient, indem sie einmal geschlafen haben, was ihre gesamte Ernte nutzlos machte.

  • Warum wurde das Projekt am Ende abgeschlossen?

    -Das Projekt wurde beendet, weil die Spieler das Ziel, Milliardäre zu werden, erreicht hatten. Sie hatten alle wichtigen Produktionsketten aufgebaut, einschließlich einer riesigen Anzahl von Windrädern, und entschieden sich, auf eine neue Map mit neuen Herausforderungen umzuziehen.

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