Tutorial Xcode 19: Aplicación que genera palabras al azar
Summary
TLDREn este tutorial de 'Código Facilito', el instructor Iker nos guía a través del proceso de crear una aplicación que genera palabras al azar cada vez que se hace clic en un botón. Se inicia creando un nuevo proyecto en Xcode y se declara un objeto Label y una acción. En el archivo Viewcontroller.m se sintetizan las propiedades y se define la acción 'click' que utiliza la función 'arc4random' para seleccionar aleatoriamente entre un conjunto de palabras y colores. Se configura la interfaz con un Label y un botón, y se establecen las conexiones correspondientes. Al final del tutorial, se ejecuta la aplicación y se muestra cómo el botón cambia el texto del Label a diferentes colores y palabras al azar. El video termina animando a los espectadores a dar 'me gusta' y suscribirse al canal.
Takeaways
- 😀 Tutorial de cómo crear una aplicación que genera palabras al azar al presionar un botón.
- 🛠 Se utiliza Xcode para crear un nuevo proyecto de tipo Single View Application.
- 📝 Se declara un objeto Label y una acción en el archivo de interfaz de usuario.
- 🔍 Se sintetiza la propiedad del Label en el archivo View Controller.
- 🎯 Se implementa una acción IBAction llamada 'click' que genera un número al azar.
- 📈 Se utiliza la función 'rand' para generar números al azar dentro de un rango específico.
- 🌈 Se asigna un color diferente a la etiqueta Label basado en el número generado.
- 📑 Se utiliza un switch-case para asignar diferentes colores a la etiqueta Label.
- 🔧 Se conectan las propiedades y acciones en el archivo View Controller con los elementos de la interfaz de usuario.
- 🎨 Se agregan un Label y un botón al archivo de interfaz de usuario y se establecen las conexiones correspondientes.
- 📚 Se describe el proceso de desarrollo paso a paso, incluyendo la programación y la conexión de elementos de la interfaz.
Q & A
¿Qué tutorial se presenta en el video?
-El tutorial presenta cómo crear una aplicación que genera palabras al azar al dar clic en un botón.
¿Qué herramienta se utiliza para crear la aplicación?
-Se utiliza Xcode para crear la aplicación mencionada en el tutorial.
¿Cuál es el nombre del proyecto creado en el tutorial?
-El nombre del proyecto creado es 'azar'.
¿Qué objeto se declara en el ViewController para esta aplicación?
-Se declara un objeto de tipo Label llamado 'palabras'.
¿Qué propiedades se le asignan al objeto 'palabras'?
-Al objeto 'palabras' se le asignan las propiedades '@property nonatomic, retain'.
¿Cómo se nombra la acción que se asocia con el botón en el tutorial?
-La acción asociada con el botón se llama 'click'.
¿Qué sintaxis se utiliza para sintetizar las propiedades en el archivo .m?
-Se utiliza '@synthesize palabras;' para sintetizar las propiedades.
¿Qué función genera el número aleatorio en la acción 'click'?
-La función 'rand' se utiliza para generar un número aleatorio en la acción 'click'.
¿Cuál es el propósito de la sentencia 'switch' en el código de la acción 'click'?
-La sentencia 'switch' se utiliza para seleccionar el texto y el color del Label 'palabras' basándose en el número aleatorio generado.
¿Cómo se conecta el objeto 'palabras' con el Label en el ViewController?
-Se conecta a través de 'File' > 'New' > 'Connection' y se establece el toop inside para guardar y correr la aplicación.
¿Qué se hace al dar clic en el botón 'click' en la aplicación final?
-Al dar clic en el botón, la aplicación muestra una palabra aleatoria en un color aleatorio en el Label 'palabras'.
Outlines
😀 Creación de una aplicación de palabras aleatorias
En este primer párrafo, se presenta un tutorial sobre cómo crear una aplicación que genera palabras al azar al presionar un botón. El tutorial es llevado a cabo por Iker de Código Fácil. Se inicia creando un nuevo proyecto de una aplicación de una sola vista en Xcode y se nombra 'azar'. Seguidamente, se va al ViewController para declarar un objeto Label llamado 'palabras' y una acción 'click'. En el archivo .m, se sintetizan las propiedades y se define la acción 'click', donde se utiliza un número entero aleatorio para generar una cantidad determinada de palabras y se asigna un color aleatorio a cada una. El código muestra cómo generar un número aleatorio de palabras, asignarles colores y mostrarlas en el Label. Al final del párrafo, se explica brevemente el código y se menciona que el usuario puede personalizar la cantidad de palabras y colores.
😀 Conexión de elementos y prueba de la aplicación
El segundo párrafo se enfoca en conectar los elementos de la interfaz de usuario con el código. Se agregan un Label y un botón con la etiqueta 'click' al proyecto. Luego, se conectan las 'connections' del objeto 'palabras' con el Label y la acción 'click' con el botón. Se utiliza la opción 'top inside' para guardar y correr la aplicación con el comando 'r'. Al hacer clic en el botón, se muestra cómo la aplicación genera y muestra palabras con diferentes colores al azar, como rojo, negro, rosa y azul. El tutorial concluye con una invitación a los espectadores a dar 'me gusta' y suscribirse al canal si les gustan los tutoriales, y termina con un despedida.
Mindmap
Keywords
💡Aplicación
💡Código Facilito
💡Proyecto Single V Application
💡ViewController
💡Label
💡Acción (Action)
💡Sintetizar (Synthesize)
💡Random
💡Switch Case
💡Storyboard
Highlights
Tutorial de excot para crear una aplicación que genera palabras al azar.
Aplicación creada en Xcode con el nombre de 'azar'.
Declaración de un objeto Label llamado 'palabras' en el ViewController.
Definición de una acción 'click' asociada al botón.
Sintetización de la propiedad 'palabras' en el archivo .m.
Implementación de la acción 'click' que genera un número entero aleatorio.
Uso de la función 'rand' para generar números aleatorios.
Limitación del número de palabras a cinco para simplificar el ejemplo.
Selección de colores aleatorios para el texto del Label.
Uso de 'switch' y 'case' para asignar colores específicos.
Configuración de cinco casos para diferentes colores de texto.
Establecimiento de colores como azul, amarillo, rojo, rosa y negro.
Copia y pegar del código para los cinco casos de colores.
Conexión del objeto 'palabras' con el Label en el ViewController .xib.
Conexión de la acción 'click' con el botón en el .xib.
Procedimiento para guardar y ejecutar la aplicación.
Resultado de la aplicación generando palabras con colores aleatorios al dar clic.
Conclusión del tutorial y llamado a like y suscribirse al canal.
Transcripts
[Música]
Hola a todos Bienvenidos a nuestro nuevo
tutorial de excot traído a ustedes por
código facilito Mi nombre es Iker y
aprenderemos a crear una aplicación
donde generamos palabras al azar al dar
clic en un botón Bueno vamos a abrir
exc creamos un nuevo
proyecto single V application
vamos a poner de nombre
azar lo
creamos bueno ya que haya abierto
nuestro proyecto nos vamos a ir a
nuestro viewcontroller
punh vamos a declarar un objeto y una
acción el objeto es un Label entonces
para eso ponemos
iet lab y le ponemos de nombre
palabras y terminamos con punto y coma
Le damos sus propiedades ponemos @
property nonatomic
retain
Label
palabras y la
acción ponemos gu abrimos paréntesis y
action cerramos paréntesis le damos un
nombre va a ser click dos puntos ID
descender y terminamos con punto y
coma luego nos vamos a nuestro
viewcontroller m y lo primero es
sintetizar nuestras propiedades abajo
del implementation ponemos @ synthesize
y la propiedad palabras y terminamos con
punto y coma luego ponemos nuestra
acción que es IB action la llamamos
click le ponemos sus corchetes y lo
vamos a
escribir entre los corchetes vamos a
poner
integer
text es igual y le vamos a poner
rant y abrimos y camos paréntesis luego
ponemos porcentaje y el número de
palabras que ustedes quieren que haya yo
voy a poner nada más cinco que voy a
poner sí nombre de colores y terminamos
con punto y coma luego ponemos
switch y luego vamos a poner en
expression tenemos que poner
eh el nombre que le dimos arriba link
que es text luego donde dice
Case ponemos el número de caso que es
que sería cero y en statements vamos a
escribir el nombre de nuestro Label que
fue palabras
pun
text es igual @ comillas comillas y
entre las comillas vamos a empezar a
poner las palabras vamos a poner azul y
terminamos con punto y coma luego vamos
a copiar desde donde dice break de abajo
de palabras hasta donde dice Case
cer luego abajo de
break lo pegamos cuatro
veces
cambiamos
el este va a ser el un dos
3es y
cuatro vamos a ponerles los colores lo
voy a poner
amarillo este le vamos a
poner
rojo
Rosa y
negro y bueno ese sería todo el código
vamos a explicarlo un poco Aquí vamos a
decir que es un integer o sea un número
entero que va a ser bueno como Random
con un porcentaje de cinco palabras y
luego estamos poniendo los casos que van
a ver que es el caso cero el un el dos y
así sucesivamente y ponemos que el texto
de nuestro Label que se llama palabras
va a ser a cualquiera de estos azul
amarillo Cualquiera de esos que pusimos
nosotros ustedes pueden poner tantas
palabras quieran Yo nada más voy a poner
cinco para que sea algo más sencillo y
más rápido bueno nos vamos a nuestro
viewcontroller
xiv vamos a agregar un
Label
[Música]
y un
botón que
diga
click nos vamos a fileer para conectar
connections nuestro objeto palabras con
nuestro Label y nuestra acción click con
nuestro botón le damos toop inside
guardamos con Comando ese y corremos con
Comando
r Bueno ya que haa abierto Vamos a darle
click Ahí está rojo negro
rosa
azul rojo negro y bueno ese sera todo el
tutorial espero les haya gustado ya
saben si les gustan los tutoriales denle
manita arriba y suscríbanse al Canal de
código facilito hasta luego y
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