Pointclouds (without lidar) Tutorial | TouchDesigner
Summary
TLDR在本视频中,我们将一起探索如何通过手机创建和渲染点云,并在TouchDesigner中进行处理和操控。通过使用免费应用Scaners,用户可以轻松地扫描物体并导出为点云文件。视频详细演示了如何将点云导入TouchDesigner,调整和处理点云数据,并通过添加噪声、阈值和反馈系统来创造动态效果。最后,视频还介绍了如何通过LFO动画来操控相机,并展示了如何使用3D纹理效果来增强视觉表现。
Takeaways
- 😀 使用手机应用Scaners,你可以轻松创建点云模型,甚至不需要昂贵的设备。
- 😀 通过导出点云文件到电脑并将其导入TouchDesigner,你可以开始处理和渲染点云数据。
- 😀 在TouchDesigner中,你可以通过多个节点(如Null、Convert SOP、Point Sprites等)将点云数据转换为3D粒子效果。
- 😀 使用Math TOP将颜色数据正确规范化,使得渲染的点云颜色更加准确。
- 😀 使用Threshold TOP、Noise TOP以及Point Cloud Transform TOP,你可以对点云进行动态的处理和变换。
- 😀 通过动画和LFO,你可以让点云的数据随着时间变化,增加动感效果。
- 😀 利用Feedback和Noise效果,能够为点云增添粒子效果和反馈效果,使得图像更加生动。
- 😀 使用Info CHOP和Noise TOP来添加随机的噪声效果,进一步增强点云的变化性。
- 😀 通过调整Threshold和Noise的设置,可以实现不同类型的点云动态效果,如音频反应或粒子系统。
- 😀 最终的效果可以通过结合几种不同的技巧(如反馈、噪声、相机动画)获得复杂的视觉效果。
Q & A
如何用手机创建点云?
-你可以使用名为Scaner的免费应用程序,通过扫描感兴趣的物体来创建点云。尽管它在扫描小巧和复杂的物体时可能效果不佳,但仍然能很好地工作。扫描完成后,导出为py文件并发送到你的电脑上即可。
如何在TouchDesigner中渲染点云?
-将点云文件拖入TouchDesigner后,连接到一个null节点,并创建一个add sop节点,启用add points。然后将其连接到一个convert sop节点,并转换为粒子,最后通过geometry和render top来渲染点云。
如何将颜色添加到点云?
-通过使用point file select top并将其与颜色设置(红、绿、蓝)关联,可以给点云添加颜色。需要使用math top将颜色值乘以1/255来确保颜色显示正确。
点云如何与噪声和阈值一起使用?
-你可以使用噪声节点和阈值节点来操控点云。将噪声连接到阈值的输出,设置阈值的比较类型,并通过LFO或音频反应来控制阈值的变化,从而影响点云的运动。
如何在TouchDesigner中旋转和调整点云?
-可以使用Point Cloud transform top来旋转和调整点云。通过连接null节点并设置适当的旋转角度和大小,来确保点云在空间中显示正确。
如何在TouchDesigner中为点云创建反馈效果?
-通过添加feedback节点,可以创建点云的反馈效果。这会使点云在阈值调整时保持连续性,产生拖尾效果。
如何使用Noise和Threshold节点创造粒子系统?
-可以通过将噪声与阈值节点结合,调整噪声的周期来控制粒子系统的效果。调整阈值并设置为高值(如0.98),使其在反馈循环中生成粒子效果。
如何通过Info chop保留原始点云形状?
-创建一个Info chop节点,选择分辨率(res X, res Y),并将其与噪声节点连接。使用此信息确保即使在阈值影响下,原始点云的形状也能得到保留。
如何通过LFO动画控制TouchDesigner中的相机?
-可以使用LFO(低频振荡器)节点来控制相机的位置或旋转。通过调整LFO的参数,可以使相机在3D空间中进行平滑的动画效果。
如何在TouchDesigner中优化GPU性能?
-当使用像3D纹理这样GPU密集型的节点时,可以通过关闭不必要的视图和减少节点计算负荷来优化GPU性能。此外,避免过多的反馈循环和高分辨率设置也有助于提升性能。
Outlines

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