What the DSS Does, New Enemy Leaks & More in Helldivers 2
Summary
TLDRDans cette vidéo, Aran dévoile les dernières fuites et informations sur *Helldivers 2*. Il parle des nouvelles variantes d'ennemis que nous affronterons, comme les prédateurs mutants et les rôdeurs, ainsi que des renforts inquiétants pour la Brigade Jet, avec des soldats dotés de packs de saut et de lance-flammes. Il explore également le fonctionnement du DSs, un super-weapon capable de bloquer les attaques ennemies et de soutenir nos missions avec des bombardements aériens et des barge orbitales. Aran présente des recommandations stratégiques sur les équipements à utiliser face à ces nouvelles menaces, tout en spéculant sur les futures fonctionnalités du jeu.
Takeaways
- 😀 Les mutants Predator issus du Gloom introduiront des ennemis invisibles, comme les Stalkers, mais avec des variations comme le Prowler, un mélange entre un Stalker et un Alpha Commander.
- 😀 La stratégie contre les ennemis invisibles devra inclure des équipements de contrôle de foule, comme le Halt et le ARK 12 Blitzer, pour gérer les attaques surprises.
- 😀 Le Jet Brigade, une faction de l'univers Hell Divers, recevra de nouveaux renforts puissants, tels que des Hulks à jet-pack et des soldats utilisant des lance-flammes, rendant la proximité un défi supplémentaire.
- 😀 Pour contrer les nouvelles unités du Jet Brigade, des armes comme le Plasma Purifier et le Dagger Sidearm seront cruciales pour neutraliser rapidement les ennemis en approche.
- 😀 Le DSS (Super Armes) ne sera pas fonctionnel dès le lancement avec les capacités d'intégration du platoon, mais offrira des fonctionnalités intéressantes comme la capacité de bloquer les attaques ennemies en orbite.
- 😀 Le DSS proposera un soutien tactique sous forme de bombardements aériens ciblés sur les ennemis à la surface, similaires à des événements météorologiques comme les tempêtes de météores.
- 😀 Des actions tactiques pour améliorer les missions seront activées via des dons collectifs de ressources (probablement des requisitions slips), mais avec une limite de dons par joueur.
- 😀 La stratégie en matière d'actions tactiques sera clé, car les Hell Divers devront choisir entre divers boosters ou actions de soutien, mais ne pourront activer qu'un seul effet à la fois.
- 😀 La localisation du DSS sera démocratiquement votée par les joueurs et changera tous les 24h, afin de s'assurer qu'il soutient la cause la plus pressante.
- 😀 Bien que les capacités du DSS ne soient pas entièrement développées au lancement, sa fonction principale est d'aider les Hell Divers à se concentrer sur des missions majeures difficiles en dirigeant l'effort commun.
Q & A
Quels nouveaux types d'ennemis les joueurs rencontreront-ils dans *Helldivers 2* selon la vidéo ?
-Les joueurs affronteront de nouveaux ennemis issus des mutations du *Gloom*, dont le *Predator Brood*, qui inclut des *Terminat* rapides utilisant des illusions optiques, et des variantes comme le *Prowler*, qui combine des éléments du *Stalker* et du *Alpha Commander*.
Que signifie la mutation *Predator Brood* pour les stratégies des joueurs ?
-Les joueurs devront adapter leur équipement pour lutter contre des ennemis rapides et invisibles, en utilisant des armes capables de gérer le *stagger* et en privilégiant la mobilité avec les jetpacks.
Quels ennemis spécifiques sont mentionnés comme variant du *Stalker* dans la vidéo ?
-Le *Prowler* est un ennemi variant du *Stalker*, combinant sa capacité à invoquer d'autres unités avec des traits du *Alpha Commander*. Ce variant pourrait représenter un ennemi plus tactique et dangereux.
Comment le système de renforts de la Jet Brigade impactera-t-il le gameplay ?
-La Jet Brigade recevra des renforts incluant des *Jump-Packing Flamer Hulks* et des *Shotgun Troopers*, augmentant la létalité des combats rapprochés et exigeant des joueurs qu'ils ajustent leur équipement pour les affrontements en combat rapproché.
Quelles armes sont suggérées pour contrer les nouvelles unités de la Jet Brigade ?
-Le *Dagger Sidearm* est recommandé pour désactiver les jetpacks des ennemis, tandis que le *Plasma Purifier* est conseillé pour gérer les menaces à proximité grâce à sa capacité à éteindre les explosifs.
Que représente le *DSs* dans *Helldivers 2* et comment affecte-t-il le jeu ?
-Le *DSs* est une super-arme qui bloque les attaques ennemies depuis la planète au-dessus de laquelle il est stationné. Il offre également des actions tactiques comme le bombardement de zones ennemies, ce qui permet aux joueurs d'avoir un avantage stratégique lors de leurs missions.
Quelles sont les capacités spécifiques du *DSs* que les joueurs devront exploiter ?
-Les capacités du *DSs* incluent un verrouillage global des attaques ennemies, l'activation de boosters mondiaux pour améliorer les missions, et des bombardements aériens ciblant les ennemis. Ces actions nécessiteront des contributions de la part de tous les joueurs pour être activées.
Comment le système de dons et les actions tactiques du *DSs* fonctionnent-ils ?
-Les joueurs devront faire des dons, probablement sous forme de *Requisition Slips*, pour activer des actions tactiques comme des bonus de mission. Cependant, il y a une limite quotidienne de dons et une action tactique ne peut être active qu'à la fois.
Pourquoi le système de vote démocratique pour la localisation du *DSs* est-il important ?
-Ce système permet aux joueurs de décider de l'emplacement du *DSs* sur différentes planètes, apportant une dynamique stratégique. Cela offre aussi un moyen de diriger les efforts des joueurs vers des objectifs communs pendant les ordres majeurs.
Quelles sont les préoccupations concernant les mises à jour et les capacités du *DSs* ?
-Le *DSs* ne sera pas complet au lancement, avec la fonctionnalité de *platoon* prévue pour plus tard. Cependant, les joueurs peuvent s'attendre à des capacités intéressantes dès sa sortie, comme des améliorations pour la coordination des missions.
Outlines
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