英文版|EP.24-1 Hsin-Chien Huang's La Camera Insabbiata|Inside the Arts

藝術很有事
15 Apr 201808:47

Summary

TLDRLa tecnología moderna, como la realidad virtual (VR), está transformando rápidamente nuestras vidas y la experiencia sensorial. La colaboración entre el artista de medios nuevos Hsin-Chien Huang y el destacado artista estadounidense Laurie Anderson dio lugar a 'LA CAMERA INSABBIATA', una obra premiada que inmersa al espectador en un vasto mundo de memoria compuesto por palabras, imágenes y sonidos. La obra, que evoca la sensación de volar en un sueño y la exploración de la mente de otros, también aborda temas profundos como la muerte y la vida, reflejando la creencia tibetana en el Bardo, el estado límite entre la muerte y el renacimiento. La experiencia de VR se ha convertido en una herramienta narrativa poderosa que permite sentir emociones ajenas y abre nuevas posibilidades creativas y comerciales. La llegada de tecnologías como la 5G promete aún más innovaciones en la forma en que interactuamos con el arte y la realidad virtual, ofreciendo un espacio en blanco para que los artistas continúen explorando y estableciendo nuevos estándares en la industria.

Takeaways

  • 🌐 La tecnología moderna, como la realidad virtual (VR), está cambiando rápidamente nuestras vidas y la forma en que experimentamos el arte.
  • 🎭 La VR ha inspirado una nueva ola de festivales de cine en Taiwan y en todo el mundo, llevándolo a muchos artistas a experimentar con la última tecnología de VR.
  • 🏆 La obra 'LA CAMERA INSABBIATA' de Laurie Anderson y Hsin-Chien Huang ganó el premio al mejor experiencia de realidad virtual en el primer festival de cine de Venecia.
  • 🎨 Hsin-Chien Huang y Laurie Anderson, un artista de medios nuevos y una artista estadounidense líder, colaboraron para crear 'LA CAMERA INSABBIATA', que luego fue instalada en el Museo de Arte de Taipei.
  • 🕶 Al usar el dispositivo de realidad virtual, los espectadores son inmediatamente inmersos en el mundo de La Camera, una estructura enorme de memoria formada por grupos de palabras, imágenes y sonidos.
  • 🛫 La experiencia de la VR es similar a un sueño, donde los visitantes tienen la capacidad de volar, lo que representa la libertad en la creación artística.
  • 🌌 La obra 'LA CAMERA INSABBIATA' utiliza una pizarra como metáfora de la memoria, donde lo que se borra siempre deja una huella, representando la creación de un nuevo mundo.
  • 🎵 En la experiencia, la voz de los visitantes se transforma en objetos físicos, creando una conexión directa y física con las emociones de las personas.
  • 📚 La llegada de nuevas tecnologías y medios artísticos nos hace cuestionar cómo interactuamos con ellas, ya sea visualmente, auditivamente o físicamente.
  • 📈 La creación de contenido nuevo en la VR es crucial, y depende de la exploración de artistas y creadores para establecer ejemplos y avanzar en esta nueva senda.
  • 💼 La nueva lengua del arte tecnológico tiene aplicaciones comerciales emergentes, como en los videojuegos y películas de realidad virtual.
  • 🚀 La llegada de la tecnología 5G implicará el intercambio de información y espacios virtuales a través de Internet, acercándonos a un mundo más conectado y 'plano'.
  • 🧐 El arte siempre busca desvelar aquellas cosas que tengan el mayor impacto emocional y que realmente muevan a las personas, y la tecnología juega un papel fundamental en esto.

Q & A

  • ¿Cómo ha cambiado la realidad virtual nuestra experiencia sensorial?

    -La realidad virtual ha cambiado nuestra experiencia sensorial al permitir inmersión total en entornos virtuales, donde se combinan palabras, imágenes y sonidos para formar una estructura de memoria que se puede explorar como si se estuviera soñando o viajando por la mente de otra persona.

  • ¿Cómo aplican los artistas visuales y creadores la última tecnología de realidad virtual en su trabajo?

    -Los artistas visuales y creadores aplican la tecnología de realidad virtual creando espacios inmersivos y estructuras de memoria donde los espectadores pueden experimentar la libertad de volar y explorar entornos abstractos, interactuando con elementos visuales y auditivos.

  • ¿Qué obra ganó el premio a la mejor experiencia de realidad virtual en el primer festival de cine de Venecia?

    -La obra 'LA CAMERA INSABBIATA', creada por Laurie Anderson y Hsin-Chien Huang, ganó el premio a la mejor experiencia de realidad virtual en el primer festival de cine de Venecia.

  • ¿Cómo describen la experiencia de 'LA CAMERA INSABBIATA'?

    -En 'LA CAMERA INSABBIATA', los espectadores se ven inmersos en un mundo de fantasía compuesto por una estructura enorme de memoria formada por grupos de palabras, imágenes y sonidos. Se describe como un espacio o lugar de encuentro donde los visitantes pueden volar y experimentar la libertad.

  • ¿Qué elemento de la tecnología de realidad virtual es importante para la obra 'LA CAMERA INSABBIATA'?

    -El elemento importante de la tecnología de realidad virtual en 'LA CAMERA INSABBIATA' es la capacidad de volar y explorar un espacio que se asemeja a un sueño o a viajar por la mente de otra persona.

  • ¿Cómo utilizan la tecnología de realidad virtual para describir la muerte en la obra de Anderson y Huang?

    -Anderson y Huang utilizan la realidad virtual para representar la creencia tibetana en el Bardo, un estado límite entre la muerte y la reencarnación. Utilizan objetos simples como el pizarrón para simbolizar la memoria y las experiencias, donde lo que se borra siempre deja una huella.

  • ¿Cómo se relaciona la experiencia de la realidad virtual con los sueños?

    -La realidad virtual se relaciona con los sueños al permitir a los usuarios experimentar una sensación de libertad, como la capacidad de volar, y explorar espacios que pueden parecer como si estuvieran caminando por un sueño o viajando por la mente de otra persona.

  • ¿Qué impacto emocional busca la obra de arte con la realidad virtual?

    -La obra de arte con la realidad virtual busca permitir que los espectadores experimenten emociones de otras personas, como la culpa, el amor o el miedo, de una manera directa y física, utilizando la tecnología para contar historias y crear una conexión emocional.

  • ¿Cómo ha influido la llegada de nuevas tecnologías y medios artísticos en la forma en que percibimos el arte?

    -La llegada de nuevas tecnologías y medios artísticos ha creado incertidumbre sobre si debemos usar la vista, la audición o el cuerpo para interactuar con una nueva forma de arte, lo que ha llevado a una experiencia similar a la época en que se introdujeron las películas al público.

  • ¿Cómo ve Mr. Huang el papel de la realidad virtual en la industria del arte y la creatividad?

    -Mr. Huang ve la realidad virtual como una lija en blanco para la creación de contenido nuevo, donde los artistas establecen un ejemplo para explorar y avanzar en esta nueva senda. Además, al surgir un nuevo lenguaje artístico, se derivan nuevas aplicaciones comerciales, como en videojuegos y películas de realidad virtual.

  • ¿Qué impacto ha tenido la tecnología en la vida de las personas según Mr. Huang?

    -Según Mr. Huang, la tecnología es la fuerza más influyente en nuestras vidas, y el arte tecnológico busca entender cómo la nueva tecnología impacta a las personas y cómo este impacto cambiará la naturaleza humana.

  • ¿Cómo podría la tecnología de la realidad virtual transformar el arte y la forma en que lo compartimos?

    -La tecnología de la realidad virtual podría transformar el arte al permitir que se suba online y se comparta a través de Internet, lo que haría que nuestro mundo sea verdaderamente plano y permita una mayor accesibilidad y experiencia compartida de las obras de arte.

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