HOWTO: Setup CLion for SDL2 Gamedev
Summary
TLDRDans cette vidéo, l'auteur explique comment configurer l'IDE C Lion pour le développement de jeux en C ou C++ avec SDL2. Après avoir téléchargé et extrait SDL2, il guide les utilisateurs à travers les étapes pour créer un projet dans C Lion, configurer CMake et lier SDL2 au projet. L'objectif est de vérifier que l'environnement de développement fonctionne correctement, avec des étapes claires pour l'intégration de SDL2, y compris la gestion des fichiers DLL. Enfin, il encourage les spectateurs à explorer différentes options d'éditeurs et à interagir dans les commentaires.
Takeaways
- 😀 Téléchargez la dernière version stable de SDL2 sur libsdl.org pour commencer à développer avec SDL2.
- 😀 Utilisez l'IDE CLion pour créer un projet C exécutant SDL2 en C ou C++.
- 😀 Créez un fichier `main.c` avec les commandes de base pour initialiser et quitter SDL2.
- 😀 Modifiez votre fichier `CMakeLists.txt` pour configurer SDL2 avec CMake et votre projet.
- 😀 Ajoutez le fichier `find_sdl2.cmake` dans un dossier `cmake_modules` pour permettre à CMake de trouver SDL2 sur votre machine.
- 😀 Définissez le chemin SDL2 dans `CMakeLists.txt` pour qu'il pointe vers le dossier où SDL2 a été extrait.
- 😀 Ajoutez les commandes CMake pour inclure les répertoires et lier les bibliothèques SDL2 au projet.
- 😀 Modifiez la fonction `main()` pour utiliser `int main(int argc, char* argv[])` au lieu de `void main()`.
- 😀 Copiez le fichier `SDL2.dll` dans le dossier `cmake-build-debug` de votre projet pour éviter des erreurs d'exécution.
- 😀 Vérifiez que l'environnement de développement est correctement configuré en exécutant un programme simple qui initialise et quitte SDL2.
- 😀 Si vous rencontrez des problèmes, assurez-vous que tous les chemins de configuration et les bibliothèques sont correctement définis dans CMake.
Q & A
Quel est le but de ce tutoriel ?
-Ce tutoriel vise à guider les utilisateurs dans la configuration de l'IDE C-Lion pour le développement de jeux en C ou C++ en utilisant la bibliothèque SDL2.
Où puis-je télécharger la dernière version stable de SDL2 ?
-La dernière version stable de SDL2 peut être téléchargée depuis le site officiel de SDL à l'adresse libsdl.org. Il suffit de cliquer sur le lien de la version stable dans le coin supérieur droit de la page.
Quel fichier dois-je télécharger pour Windows ?
-Pour Windows, il est recommandé de télécharger le fichier ZIP MinGW, qui est compatible avec ce système d'exploitation.
Que dois-je faire après avoir téléchargé et extrait le fichier SDL2 ?
-Après avoir téléchargé et extrait le fichier SDL2, vous devez simplement l'extraire à l'emplacement de votre choix sur le disque dur.
Comment créer un projet dans C-Lion ?
-Dans C-Lion, vous devez créer un nouveau projet, choisir un projet exécutable C, et le placer dans le dossier de votre choix. Le projet doit être configuré avec la norme de langage C17.
Que faut-il modifier dans le fichier `main.c` ?
-Dans le fichier `main.c`, il faut supprimer la ligne `printf` par défaut et ajouter des lignes pour initialiser et quitter SDL2 en utilisant `SDL_Init` et `SDL_Quit`.
Pourquoi faut-il modifier le fichier `CMakeLists.txt` ?
-Il faut modifier le fichier `CMakeLists.txt` pour inclure les chemins nécessaires afin que CMake puisse trouver et configurer SDL2 correctement. Cela inclut la définition des chemins pour le module CMake et la bibliothèque SDL2.
Où doit-on placer le fichier `FindSDL2.cmake` ?
-Le fichier `FindSDL2.cmake` doit être placé dans un dossier nommé `cmake_modules` dans votre projet. Ce fichier aide CMake à localiser SDL2 sur votre machine.
Que doit-on faire si le programme ne fonctionne pas correctement ?
-Si le programme ne fonctionne pas correctement, il est possible que le fichier `SDL2.dll` ne soit pas trouvé. Il faut alors copier ce fichier depuis le dossier `bin` de SDL2 vers le dossier de votre projet contenant l'exécutable.
Quelles sont les étapes nécessaires pour lier correctement SDL2 à C-Lion ?
-Les étapes nécessaires pour lier SDL2 à C-Lion incluent la configuration de CMake avec le chemin SDL2, l'ajout de la commande `find_package(SDL2 REQUIRED)` dans `CMakeLists.txt`, et la liaison des bibliothèques avec `target_link_libraries`.
Outlines
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