[MOOC] - Apps para dispositivos móviles (ed. 2016) - Industria. Apps y juegos

Universidad Complutense de Madrid
28 Jun 201607:47

Summary

TLDREl video explora la evolución de los videojuegos en dispositivos móviles, comenzando con el lanzamiento del iPhone en 2007. Apple, inicialmente reacia a los videojuegos, pronto reconoce el potencial de su dispositivo para el gaming, impulsada por desarrolladores como Digital Legends. Se destaca la democratización de la producción de videojuegos, permitiendo a pequeños estudios crear juegos exitosos a bajo costo. Sin embargo, el modelo de monetización actual se centra en juegos gratuitos con microtransacciones, como Candy Crush, donde se utilizan analíticas para adaptar la experiencia del usuario. El éxito también puede depender de asociarse con marcas conocidas o innovar en el diseño del juego.

Takeaways

  • 📱 El iPhone, lanzado en 2007, revolucionó el desarrollo de aplicaciones y videojuegos para dispositivos móviles.
  • 🎮 Apple inicialmente no estaba a favor de los videojuegos, pero pronto reconoció su popularidad en el iPhone y se adaptó a esta tendencia.
  • 🛠️ Digital Legends logró adaptar rápidamente un juego 3D para el iPhone, demostrando las capacidades del nuevo dispositivo.
  • 🕹️ La democratización del desarrollo de videojuegos permitió que pequeños estudios crearan juegos exitosos con bajos costos.
  • 💸 Los modelos de negocio en videojuegos móviles han evolucionado hacia un enfoque freemium, donde los juegos son gratis pero ofrecen contenido adicional de pago.
  • 🧩 Candy Crush es un ejemplo de cómo los juegos móviles utilizan la psicología del usuario para monetizar a través de mejoras en el juego.
  • 📊 Las analíticas de juegos móviles permiten a los desarrolladores adaptar dinámicamente sus productos según el comportamiento de los usuarios.
  • 🐋 En el ecosistema de videojuegos móviles, los jugadores se dividen en categorías como ballenas (gastos altos) y pececillos (gastos bajos).
  • 🔍 La vida útil promedio de un juego móvil es de alrededor de un año, lo que desafía a los desarrolladores a mantener el interés de los usuarios.
  • 🌟 Asociar videojuegos con propiedades intelectuales conocidas puede aumentar las posibilidades de éxito en el mercado.

Q & A

  • ¿Cuál fue el evento clave que marcó el inicio del éxito de los dispositivos móviles en el ámbito de los videojuegos?

    -El lanzamiento del iPhone en 2007 por Apple fue el evento clave que impulsó el éxito de los dispositivos móviles para videojuegos.

  • ¿Cómo reaccionó Apple ante el auge de los videojuegos en el iPhone?

    -Inicialmente, Apple no estaba a favor de los videojuegos, pero al descubrir su popularidad entre los usuarios, decidieron promover el iPhone como un dispositivo para juegos.

  • ¿Qué papel jugó Digital Legends en la historia del iPhone y los videojuegos?

    -Digital Legends, un pequeño estudio de Barcelona, demostró la capacidad de adaptar rápidamente un juego en 3D al iPhone, lo que destacó las posibilidades de desarrollo de videojuegos en esta plataforma.

  • ¿Qué es Unity Technologies y cuál fue su contribución al desarrollo de juegos móviles?

    -Unity Technologies es una empresa fundada en 2004 que desarrolló un motor de juegos para Mac. Rápidamente adaptaron su tecnología al iPhone, facilitando la creación de videojuegos móviles.

  • ¿Cómo ha cambiado la producción de videojuegos desde el lanzamiento del iPhone?

    -La producción de videojuegos se ha democratizado, permitiendo a pequeños equipos crear juegos de bajo costo que pueden alcanzar gran popularidad, en lugar de depender exclusivamente de grandes estudios.

  • ¿Cuál es el modelo de monetización predominante en los videojuegos móviles hoy en día?

    -El modelo de monetización predominante es el 'freemium', donde los juegos son gratuitos para descargar pero ofrecen compras dentro de la aplicación.

  • ¿Qué estrategias utiliza Candy Crush para generar ingresos?

    -Candy Crush utiliza la ansiedad y la necesidad de socializar para motivar a los jugadores a gastar dinero en beneficios dentro del juego.

  • ¿Cómo se segmentan a los jugadores en términos de gasto en videojuegos?

    -Los jugadores se segmentan en 'ballenas' (quienes gastan mucho), 'delfines' (quienes gastan moderadamente) y 'pececillos' (quienes gastan poco), lo que ayuda a los desarrolladores a dirigir sus estrategias de monetización.

  • ¿Qué impacto ha tenido el uso de analíticas en el desarrollo de videojuegos móviles?

    -Las analíticas permiten a los desarrolladores adaptar y modificar sus juegos en tiempo real para maximizar ingresos, basándose en el comportamiento de los jugadores.

  • ¿Qué ejemplos de innovación en juegos móviles se mencionan en el video?

    -Se mencionan ejemplos como Limbo, SW, y Monument Valley, que fueron desarrollados por estudios independientes y lograron un gran éxito en el mercado.

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