He creado la PLAYSTATION 5 definitiva... (Enfriada por agua)
Summary
TLDREste video presenta un emocionante proyecto de modificación de una PlayStation, donde se integra un sistema de refrigeración por agua y un diseño personalizado. A lo largo del proceso, el creador destaca la importancia de la estética, mostrando impresiones 3D de alta calidad y un acabado elegante. Aunque el rendimiento de la consola modificada solo mejora ligeramente en comparación con la original, se destaca su funcionamiento más silencioso. El proyecto no solo busca optimizar el rendimiento, sino también ofrecer un aspecto visual impresionante, lo que culmina en una obra maestra de modding.
Takeaways
- 😀 Se presenta un proyecto de modificación de una PlayStation con refrigeración líquida y luces LED.
- 🔧 El panel frontal de la consola está impreso en 3D, logrando un acabado elegante que imita piezas de fábrica.
- 💡 Se eligieron luces LED azules, con la opción de cambiar a rojo, creando un efecto visual atractivo.
- 🔌 La fuente de alimentación se ha separado y alojado en una caja impresa en 3D, similar a la configuración de un portátil.
- ⚙️ Un conector especial impide conectar la fuente de alimentación de manera incorrecta, protegiendo la consola.
- 🏆 La obra finalizada fue considerada una 'obra maestra' que el creador desea mostrar, en lugar de esconderla en un escritorio.
- 📈 A pesar de las modificaciones, la mejora en el rendimiento de la consola es mínima, alrededor del 5% en algunos juegos.
- 🎮 Se realizaron pruebas de rendimiento con una herramienta llamada 'teardrop' para medir los fotogramas por segundo.
- 📊 La PlayStation modificada opera más silenciosamente que la versión estándar, mejorando la experiencia de juego.
- 🔄 La modificación estética y funcional es lo más gratificante para el creador, a pesar de que la potencia no ha aumentado drásticamente.
Q & A
¿Cuál es el objetivo principal de la modificación de la PlayStation en el video?
-El objetivo principal es crear un sistema de refrigeración por agua para mejorar el rendimiento estético y funcional de la PlayStation.
¿Qué componentes se utilizan para activar el sistema de refrigeración?
-Se utiliza un relé que se activa a través de un puerto USB para alimentar la bomba de agua y los LEDs.
¿Por qué se eligió el color azul para los LEDs?
-Se eligió el color azul por su asociación con la marca PlayStation, pero también se consideró la opción de usar rojo.
¿Cómo se realizó la impresión 3D de las partes de la consola?
-Se imprimió en 3D toda la parte frontal de la consola, y se logró un acabado que parece una pieza de fábrica utilizando lijado y masilla.
¿Cuál fue la única pieza problemática en la modificación y cómo se abordó?
-La fuente de alimentación fue problemática, así que se decidió mantenerla separada, similar a un portátil, y se creó un conector específico para evitar daños en la consola.
¿Qué herramienta se utilizó para analizar el rendimiento de la PlayStation modificada?
-Se utilizó una herramienta llamada Teardrop para analizar la tasa de fotogramas y detectar problemas de 'screen tearing'.
¿Cuál fue el resultado de la comparación de rendimiento entre la PlayStation original y la modificada?
-La PlayStation modificada mostró un aumento de rendimiento de aproximadamente un 5%, pero el creador consideró que no valía la pena el esfuerzo por esa pequeña mejora.
¿Qué ventaja se observó en la PlayStation modificada en términos de ruido?
-La PlayStation modificada es mucho más silenciosa que la original, ya que no requiere aumentar la velocidad del ventilador incluso bajo carga.
¿Qué conclusión se llega sobre el esfuerzo realizado en la modificación?
-Aunque la modificación puede no ofrecer un gran aumento de rendimiento, el creador está satisfecho con el acabado estético y el concepto de refrigeración por agua.
¿Qué planes futuros se mencionan en el video sobre la modificación de consolas?
-Se menciona la posibilidad de realizar más modificaciones en futuras consolas y crear un sistema que se integre dentro de una mesa.
Outlines
🎮 Proyecto de Modificación de la PlayStation 5: Introducción
En la primera parte del proyecto, el creador presenta su objetivo de modificar una PlayStation 5 mediante la implementación de refrigeración líquida. Se describe el proceso de diseño, que incluye la creación de un sistema de refrigeración personalizado que mejora el rendimiento y reduce el ruido del ventilador. El video también aborda la elección de componentes y las pruebas iniciales de rendimiento, donde se destaca la expectativa de mejorar las temperaturas internas de la consola, lo que potencialmente podría aumentar la tasa de fotogramas durante el juego.
💡 Detalles y Pruebas del Sistema Refrigerado por Agua
En la segunda parte, el creador profundiza en aspectos técnicos y estéticos de la PlayStation 5 modificada. Destaca la impresión 3D de la carcasa frontal y la incorporación de un botón metálico diseñado por su padre. Se aborda la modificación de la fuente de alimentación, que se mantiene externamente, y la creación de un conector especial para evitar errores de conexión. En las pruebas de rendimiento, se observa una mejora del 5% en la tasa de fotogramas en comparación con la consola original. A pesar de los modestos avances en rendimiento, la mayor ventaja es la reducción del ruido, haciendo que el sistema sea más silencioso en comparación con el modelo estándar.
Mindmap
Keywords
💡PlayStation
💡modificación
💡refrigeración por agua
💡LED
💡impresión 3D
💡rendimiento
💡fps (fotogramas por segundo)
💡técnica de reescalado dinámico
💡estética
💡silencio
Highlights
El relé se activa a través del puerto USB, proporcionando alimentación a la bomba y los LEDs.
Se eligió el color azul para los LEDs por su asociación con PlayStation, pero se consideró la opción de controlar otros colores como el rojo.
Se realizaron impresiones 3D para la parte frontal, logrando un acabado casi indistinguible de una pieza fabricada.
El botón fue diseñado por el padre del creador utilizando un torno, añadiendo un toque elegante al diseño.
Se optó por una fuente de alimentación externa, similar a la de un portátil, para facilitar el diseño.
El cable de cobre transparente utilizado en la fuente de alimentación añade un toque estético al proyecto.
Se diseñó un conector único para evitar daños a la consola, asegurando que solo se conecte en una dirección correcta.
El creador inicialmente planeaba desmontar la consola después del video, pero decidió mantenerla como una obra de arte.
Se encontró que el rendimiento de la PlayStation modificada era solo un 5% mejor que el modelo original en pruebas de FPS.
Se utilizó una técnica de reescalado dinámico que ajusta la resolución en tiempo real, lo que complica las comparaciones de rendimiento.
A pesar de los ligeros aumentos en FPS, el modding no resultó en mejoras significativas en el rendimiento general.
El mod ofrece un funcionamiento más silencioso en comparación con la consola estándar, que tiende a hacer más ruido bajo carga.
El diseño estético y la refrigeración por agua fueron aspectos destacados que el creador considera como logros importantes del proyecto.
El creador expresó interés en continuar realizando modificaciones y experimentos similares en el futuro.
Se destacó la importancia de los acabados estéticos en los proyectos de modding, más allá del rendimiento puro.
Transcripts
Esta es una PlayStation 5 normal y
corriente Y esta es mi nueva PlayStation
5 enfriada por agua y la hemos diseñado
y fabricado completamente desde cero
aquí en el taller desde el bloque de
agua hasta el depósito y no no ha sido
precisamente un camino de rosas y en el
día de hoy te voy a contar Cómo la
diseñamos cómo la fabricamos pero
también qué tal funciona Si tiene alguna
ventaja tener un sistema de
refrigeración como este Bueno pues le
hemos hecho pruebas y la verdad los
resultados me han sorprendido un poco
pero primero os quiero contar Por qué
hemos hecho todo esto hace tiempo en un
evento vi un ordenador que tenía un pc y
una PlayStation dentro al mismo tiempo
me pareció una idea brutal Así que
cuando hice el ordenador de mi Setup que
es básicamente una mesa con un pc dentro
pensé que era una ocasión ideal para
tener dentro de esta mesa pues no solo
el PC sino también algunas consolas Como
por ejemplo la Play 5 Así que la idea
era desmontar la PlayStation y volver a
montarla dentro de la mesa haciendo
algunas adaptaciones y esto era perfecto
porque yo ya tengo una PlayStation
desmontada desde aquella vez que la
desmont en el canal sí teníais razón en
los comentarios mientras que la Xbox sí
que la volví a montar después del vídeo
la Play Bueno pues nunca más la monté la
dejé en una caja y estaba ahí en piezas
Así que era el candidato ideal para ir
dentro de mi mesa y sí como habéis visto
al principio de este vídeo los planes
cambiaron un poco respecto a lo que era
la idea original para mejor pero antes
de continuar vamos dentro con un mensaje
de nuestro sponsor que es el que nos ha
permitido costear todo este proyecto
Jimmy gimol es tu tienda de claves de
software de confianza donde puedes
encontrar entre otras cosas claves de
Windows originales para Windows 10 home
y professional que también sirven para
Windows 11 De hecho son normalmente las
que yo utilizo las suelo comprar ahí
estas claves son bastante más baratas
que las originales que venden Microsoft
básicamente porque son claves om o sea
están pensadas para fabricantes de
ordenadores que las compran al Port
mayor para meter a sus distintos equipos
y es perfectamente legal revenderlas por
mucho que a Microsoft no le guste mucho
así que es un pequeño hack para
conseguir esa clave de Windows de forma
original sin necesidad de poner un crack
en tu ordenador pero de manera muchísimo
más barata que comprándolas en la tienda
oficial de Microsoft abajo en la
descripción te dejaré los enlaces para
que puedas directamente ir a la página
web pero no solo eso sino que también te
dejaré un pequeño código de descuento
para que puedas ahorrarte algunos euros
Así que si estás pensando en montar un
ordenador y activar Windows abajo tienes
todos los links Muchas gracias a y Mall
por patrocinar este espacio y ahora
sigamos con el vídeo de
[Música]
[Aplausos]
hoy okay como os decía el plan mío eraa
desmontar una PlayStation cogerla
meterla dentro de mi mesa con el PC y
todo esto no Pero para eso el sistema de
refrigeración de la Play que viene por
defecto pues no iba a funcionar del todo
bien y esta mesa en concreto pues viene
pensada para refrigerarse completamente
con agua de hecho el PC que está aquí
dentro lleva una refrigeración líquida
con sus tubos sus radiadores y todo eso
así que pensamos que por qué no hacer
que también la Play tenga una líquida
cuando empezamos este proyecto no había
ninguna líquida para PlayStation en el
mercado ahora sí que ha salido alguna a
la venta por ejemplo tenemos esta de K
water blocks Aunque que no es
exactamente lo mismo porque solo es un
bloque para meterlo dentro de una
líquida no se hubiese venido bien para
lo que es la mesa en Sí pero bueno En
aquel momento cuando empezamos con este
proyecto la única opción que teníamos
era desmontar la Play cosa que ya estaba
hecha estudiarla entender cómo
funcionaba el sistema de refrigeración
por dentro y en base a eso diseñar un
nuevo sistema de refrigeración hecho por
nosotros Así que lo primero de todo es
dibujar en el ordenador la pcb porque sí
esto que estáis viendo en pantalla
realmente es la Play 5 la Play 5 gran
parte del tamaño de la consola que vos
vosotros conocéis viene a ser la carcasa
el disipador y todo eso pero realmente
la placa donde están todos los
componentes pues no deja de ser esta
pequeña placa de fibra de vidrio donde
están soldados todos los chips y el
primer paso pues era dibujar esto
exactamente en el ordenador para poder
diseñar una refrigeración que vaya
encima de esto no Y la pueda enfriar
tuve que dibujar desde cero toda la
placa base evidentemente en este caso
tenía que dibujarla y tenía que
dibujarla en 3D para poder dar los
alojamientos y las diferentes distancias
ya sea en el cobre como en el aluminio
entonces tenía que medir condensador a
condensador memoria y integrado a
integrado la cosa es que eso llevó un
montón de tiempo de ahí se parte a hacer
todo el
resto por cierto hacer este proceso es
lo que se conoce como ingeniería inversa
o sea de un objeto físico del mundo real
que ya está diseñado y fabricado sacar
unos planos y entender cómo funciona más
o menos esta parte del diseño era fácil
pero también teníamos que entender cómo
se enfría la PlayStation para poder
enfriarla con un nuevo sistema todos los
aparatos electrónicos generan calor alg
unos más que otros normalmente en un
ordenador porque la Play al final del
día no deja de ser un ordenador a nivel
técnico tenemos el procesador que es el
chip principal en este caso es una apu o
sea una unidad de procesamiento
acelerada aquí es donde se ejecuta toda
la parte del Código de los juegos el
sistema operativo pero también los
gráficos o sea tanto la Gráfica como el
procesador están integrados directamente
en un mismo chip que es híbrido por lo
que es la parte que más tecnología tiene
y que más calor nos va a generar de todo
el sistema no pero también hay otras
piezas que se calientan como la ram no
no que son estos chips de memoria que se
usan para guardar todos los datos que
usa la consola en tiempo real y por eso
se calientan muchísimo también pero
también tenemos fases de alimentación
que son las que dan corriente al
procesador y unos cuantos pequeños
procesadores más que se utilizan para
cosas como por ejemplo el almacenamiento
pero lo más importante de todo es el
procesador Si nosotros encendemos la
PlayStation sin ningún tipo de
refrigeración se apaga sola en cuestión
de segundos porque no aguanta la
temperatura dicho esto para enfriarse la
Play 5 lo que tiene es un sistema de
turbina tiene un ventilador que succiona
aire lo hace pasar por una serie de
aletas de cobre que sirven para extraer
el calor que nos genera no Este chip
principal que tenemos aquí en el centro
que tiene varios puntos que tocan la pcb
donde están todos los componentes clave
y luego ese calor se transfiere a las
aletas que se enfrían con el aire de la
turbina nuestro plan aquí es quitar
completamente este sistema o sea a la
basura vale fuera poner una placa de
cobre que en lugar de tener esas aletas
que se enfrían por aire pues tendría un
sistema de Agua que va pasando va
tocando el cobre y ese agua se lleva al
calor el agua se mueve por el circuito
utilizando una bomba que la bomba lo que
hace es bombear la para que tenga un
flujo pasa por unos tubos y acaba en un
radiador y el radiador es el que se
encarga de enfriar el agua esto lo que
nos permitiría sería ese calor
alejarlo del chip de la PlayStation y
enfriarlo en otra parte o sea en el
radiador En otras palabras lo que
estaríamos consiguiendo es que la
PlayStation se enfríe mejor de lo que se
enfría de serie por lo menos en teoría
tiene esto alguna ventaja pues es una
muy buena pregunta A ver es bastante
cool eso para mí es un factor importante
no a la hora de hacer esta modificación
pero a nivel práctico a nivel de uso yo
creo que nos puede ayudar un poquito
porque la PlayStation tiene un sistema
de aceleración térmica Qué quiere decir
esto que si el sistema detecta que la
Play está lo suficientemente fría
entonces pisa un poco el acelerador hace
que la consola Vaya un poquito más
rápido y saque más fps y si la Play está
caliente Bueno pues aparte de que el
ventilador gira muy rápido y hace mucho
ruido el rendimiento nos va a bajar y
los fps también nos van a bajar Okay
ahora que teníamos los planos de cómo es
est PlayStation de cómo es está pcb
empezamos a trabajar en el diseño del
bloque es un bloque que como como podéis
ver está dividido en varias partes y
está adaptado para enfriar las partes
más críticas de la PlayStation y a pesar
de que Esto llevó muchas horas de
trabajo Lo más difícil todavía estaba
por llegar a ver para hacer un bloque de
refrigeración teníamos que usar cobre
Normalmente se usa cobre porque a pesar
de ser un material que es muy caro tiene
muy buena conducción de calor hay
materiales que tienen conducción de
calor todavía mejor que el cobre Como
por ejemplo el grafeno los nanotubos de
carbono el diamante y la plata en ese
orden concreto luego viene el cobre pero
claro son un poco caros no imagínate un
bloque de diamante el cobre es el primer
material en la lista que tiene sentido
usar para hacer un bloque de un cierto
tamaño para poder enfriar estos chips
compramos un bloque de cobre sólido de 8
mm de grosor para poder tallar encima y
Esto fue más difícil de lo que yo
pensaba la verdad O sea preguntamos en
muchos sitios y al final solo lo
conseguimos en una empresa de Alemania
Pero antes de empezar una de las cosas
más importantes era dejar el cobre
perfectamente a nivel para que sea
perfectamente plano Y a partir de ahí
fabricamos una placa de aluminio que
básicamente para lo que sirve es para
que el cobre siempre esté en el mismo
sitio
no
sea la idea es que en esta placa de
aluminio tenemos todos los agujeros
necesarios todas las medidas necesarias
para ir atornillando nuestras piezas de
cobre y luego cuando les damos la vuelta
seguirlas trabajando con posiciones
exactas y que nunca se nos muevan esto
es importante sobre todo porque el cobre
lo teníamos que maquinar de los dos
lados no Por lo cual teníamos que
maquinar un lado darle la vuelta
maquinar lo del otro pero que no se
mueva no que esté siempre en la misma
posición o de una posición que es
calculable y por eso el soporte era
bastante importante casi os diría yo
queo más trabajo fabricar el soporte que
la pieza en Sí pero bueno esto Esto es
normal es así y sobre todo está bien
Cuando haces Yo que sé 100 piezas de
estas no pero nosotros solo hemos hecho
una así que bueno ahora que tenemos el
molde pues podemos hacer un
[Música]
montón una de las cosas más difíciles
que tenemos que hacer aquí son unas
ranuras muy finas justo encima de donde
están los chips estas ranuras realmente
no son idea nuestr se las hemos copiado
a todos los bloques del mercado
básicamente es más para hacer esto lo
mejor posible desmontamos algunos
bloques de dk Water blocks y de bits
Power para estudiar un poco los acabados
y bueno este diseño se usa mucho en
general La idea es tener algunas ranuras
que están justo por encima de las partes
que más se calientan para que el agua
tenga la máxima superficie de contacto
posible con el cobre Y de esa manera que
transmita el máximo calor esto se usa
pues como os decía no para puntos muy
especiales Como por ejemplo la parte
donde está el procesador el asunto y el
sufrimiento fue cuando quise hacer las
ranuras para el pasaje de agua estas
ranuras tienen 1 mm y en esta máquina
que es monstruoso
que tiene 3 Met por 1 y medio y con unos
motores de 5 kg hacer unas ranitas con
una Broca de 1 mm bueno la punta no la
puedes ver la punta de la Broca de la
fresa No se ve lo más difícil era darle
los avances las
profundidades por supuesto rompí una
cantidad de fresas y el tema es que cada
Fresita vale 50 O sea que no es que
podíamos darnos el gusto de de romper
fresas
[Música]
estos bloques de cobre Tendrán por
encima unas paredes de met acrilato esas
paredes lo que van a hacer es crear una
especie de Laberinto por el que se va a
mover el agua para que vaya corriendo a
través del bloque de cobre y lo
[Música]
enfríe estas paredes están unidas con el
bloque y entre ellas utilizando juntas
tóricas que son esta especie de cordón
de goma que lo que hace básicamente es
trabajar como una unión entre las varias
partes y hacer que queden selladas y por
ahí que no se pueda escapar el agua por
ningún
[Música]
sitio luego todo esto va atornillado
entre sí Y tiene un agujero de entrada y
uno de salida para que pueda fluir el
agua de un punto hacia
otro
[Música]
y así teníamos el bloque de la
refrigeración líquida listo para meter
el agua y enfriar la PlayStation ya
podíamos meterlo dentro de la mesa no
Bueno pues más o menos a ver la idea que
yo tenía al principio era montar la
PlayStation dentro del Setup de
streaming como os dije antes no la mesa
de por sí ya lleva una bomba tiene una
bomba depósito radiador y todo lo que
necesita la líquida para funcionar Por
lo cual la Play con un bloque es
suficiente pero pensamos que en lugar de
hacer directamente la mesa sería
divertido hacer una PlayStation que se
enfríe por sí sola o sea que sea una
Play con agua que la puedas enchufar a
la tele y que por sí sola pueda existir
entonces Bueno nos gustó mucho la idea
pero faltaba mucho trabajo para llevar
eso a la realidad no O sea tenemos solo
un bloque de momento ahora para el
diseño en de la PlayStation que esto era
esto era un drama esto era un dramón
cómo iba a ser esa PlayStation Qué pinta
iba a tener Bueno pues pensamos en un
diseño que sea futurista hecho en metal
Industrial que haga contraste con el
bloque de cobre y después de muchos
bocetos muchos bocetos y diseños
acabamos con esta forma que respeta
bastante bien lo que es la pcb de
nuestra PlayStation y además añadiendo
algunas piezas que son importantes para
la refrigeración líquida como el
depósito el radiador yo creo que los
Integra muy
bien
[Música]
Oh
[Música]
primero que nada tenemos que poner un
radiador que el radiador como os dije es
el que se encarga de enfriar el agua
para eso elegimos un radiador doble que
más o menos pudiese encajar con el
tamaño de la Play no sabíamos muy bien
dónde meterlo Para que no haga que la
Play sea gigante porque si lo pones al
final pues te queda mucho más larga si
lo pones en el lateral no te enfría bien
así que bueno dándole muchas vueltas al
final la pusimos en la parte de abajo y
evidentemente pues lleva un par de
ventiladores para poder mover el aire y
aquí esta posición estaba super bien era
ideal porque al salir todo el aire hacia
arriba aunque fuera aire un poco
caliente porque tampoco pasa nada Pues
ese propio aire circulaba por el cuerpo
de la PlayStation y le permitía pues
refrigerar esas partes que a lo mejor no
tienen directamente contacto con el agua
y que con este flujo de aire se irían
enfriando Como por ejemplo la ram como
vamos a ver ahora también hace falta la
bomba que mueve el agua y un depósito
que principalmente sirve para poder
rellenar el líquido de todo el circuito
sin el depósito es casi imposible
meterle agua a la PlayStation y aquí
esto sí que fue un tema bastante
complicado porque normalmente los
depósitos y bombas son bastante grandes
también son de forma cilíndrica y bueno
no encajaban en ninguna parte de la de
la Play O sea no haya forma de meterlo
de ninguna manera sin hacer que todo sea
más grande no de lo que de lo que
debería ser y claro encajar todo esto
dentro de la PlayStation que siga
teniendo forma de PlayStation que no se
nos vaya de tamaño Pues fue algo
bastante complicado pero qué pasaría si
hiciéramos nuestro propio depósito
siguiendo la forma de la PlayStation
tendríamos un depósito hecho con tres
capas de meter acrilato unidas entre
ellas donde podríamos rellenar el agua
directamente por la parte de arriba y ya
lo que sería brutal sería conectar la
propia bomba a ese depósito y aquí
estuvimos estudiando pues cómo se unen
normalmente los depósitos a las Bombas y
realmente no es nada complicado
Simplemente tienes que tener el agujero
correcto para que te encaje bien la
bomba y quede bien sellada Así que nada
tomamos medidas le estuvimos dibujando
en el ordenador Pero bueno al final
terminamos con este diseño quedó
increíble o sea como si lo hubiésemos
[Música]
comprado
[Música]
[Música]
Oh
[Música]
Y por último tenemos los tubos no que
también son los que interconectan las
varias partes del circuito entre ellas
utilizamos estos tubos de cobre
niquelado que son de metal brillante o
sea tienen este acabado en níquel y
quedan brutales o sea contrastan superb
con todo lo que es el resto de piezas
que están en un gris metalizado mate y
además otra cosa que me gusta mucho es
el contraste entre los tonos más rojizos
del cobre y el resto de la PlayStation
que es toda plateada o sea este combo la
verdad me parece que es brutal como os
contaba antes en la parte de atrás
tenemos los chips de memoria o sea toda
la parte de la ram de la de la
PlayStation esto se calienta pero no
tanto como el procesador principal O sea
no hace falta realmente enfriarlo con
agua pero bueno También tenemos que
poner algún tipo de disipación para que
estos chips pues estén lo más fríos
posibles y funcionen bien Así que aquí
lo que hicimos fue poner una placa de
refrigeración que esta vez la hicimos en
aluminio Por qué en aluminio Bueno pues
porque no hacía falta usar cobre esta
placa también le pusimos una serie de
ranura que están hechas para que la
pieza tenga el máximo contacto posible
con el aire y aprovechando el flujo de
los propios ventiladores de la base pues
hacer un trabajo muy bueno enfriando las
[Música]
[Música]
[Música]
memorias
[Música]
y
[Música]
y ahora llegar a este punto no fue tan
fácil hubieron un par de problemas a ver
el primer problema es que en un pc
normal y corriente tú puedes conectar
todo esto a la fuente de alimentación la
placa base un controlador de
ventiladores O sea tienes 1000 opciones
donde conectar Pues los leds los
ventiladores la bomba y todo esto la
Play Por otra parte Bueno pues la Play
tiene una fuente que recibe corriente de
la red eléctrica de tu casa y la
transforma en 12 V de corriente continua
y ya está o sea solo tenemos 12 V de
corriente continua que entran en estos
dos Pines muy parecido realmente a lo
que tenemos en un portátil por ejemplo
no Y como nosotros estamos añadiendo
varios extras a nivel electrónico a la
PlayStation teníamos que poder trabajar
con esos 12 V para hacer absolutamente
todo por suerte casi toda la electrónica
que tenemos aquí funciona con 12 V Así
que eso no va a ser un problema si
está conectada a la corriente la pcb ya
está recibiendo esos 12 vol Aunque la
PlayStation esté apagada Qué significa
esto pues nada más enchufar la
PlayStation todo se enciende los leds
las bombas los ventiladores todo al
mismo tiempo y esto pues no es ideal o
sea bueno está bien puedes desenchufarlo
cuando la dejas de usar pero yo creo que
no es lo ideal no Para eso estuvimos
buscando alguna forma de detectar
cuandoo está encendida Y cuá no y Bueno
hay leds Hay cosas pero al final lo que
más nos nos pareció interesante es los
puertos USB los puertos USB solo se
activan cuando la PlayStation está
encendida Así que este era un buen Punto
de partida conectamos un cable a uno de
estos puertos USB y lo conectamos a un
relé el relé es como un puente o sea es
un componente electrónico que hace de
puente que lo que hace es dejar pasar la
corriente eléctrica cuando en este otro
circuito tenemos corriente Así que
cuando el puerto USB se activa el relé
también se activa y da alimentación a la
bomba y los leds y todo el
[Música]
resto ahora en cuanto a los leds
elegimos el color azul por PlayStation
pero bueno pensamos en poner también la
opción de controlar los colores así que
pusimos Algún color más como por ejemplo
el rojo que también le queda muy bien la
verdad que no me decido si me gusta más
esta Play en rojo o en azul vosotros qué
pensáis decímelo abajo en los
comentarios que quiero saber también
vuestra opinión y por último también ha
habido bastante trabajo de impresión 3D
de hecho toda la parte del frontal toda
esta parte negra que estáis viendo está
impresa en
3D
[Música]
Y la verdad es que nos están quedando
muy bien eh las impresiones trc
últimamente con una buena lijita buena
masilla pues prácticamente no se nota
que está impreso o sea parece una pieza
hecha de fábrica quedó espectacular y le
pusimos un pequeño botón que este lo
hizo mi padre en el torno o sea torneo
una pequeña pieza de metal y la puso ahí
para que pueda presionar el botón que
también queda muy elegante la verdad y
la única pieza Así un poco problemática
que no encajaba en toda esta ecuación es
es la fuente de alimentación en Sí aquí
lo que decidimos fue ponerla aparte O
sea que sea como un portátil o sea el
típico portátil donde tienes un cargador
que tiene un cable que lo enchufas a tu
portátil y ahí tiene alimentación no y
cuando lo desenchufas pues no tiene
alimentación pues esto sería lo mismo
tenemos un enchufe para poder enchufar
directamente la PlayStation su fuente de
alimentación la fuente de alimentación
la desmontamos la metimos dentro de una
caja también impresa en 3D la modelamos
la imprimimos etcétera etcétera y le
pusimos este cable que bueno nos pareció
un cable curioso no para la build yo
creo que le pega bastante bien es un
cable de cobre transparente que le da
ese toque estético que va super a juego
y por último también para cuando le
pones el cable no te confundas en qué
sentido va porque esto pues al final son
dos Pines pero tienen un sentido muy
concreto que si lo intercambias podrías
cargarte la PlayStation Pues modelamos
un enchufe de tal manera que solo encaje
en una cierta posición y evidentemente
lo imprimimos en 3D y este es el
resultado
final
y teníamos la Obra maestra terminada y
viendo el resultado Wow esto ya no va a
ir dentro de mi Setup o sea esto se va a
quedar así a ver la idea era hacer algo
para el vídeo vale para enseñar la
PlayStation en el vídeo luego
desmontarla y meterla dentro de la mesa
pero viendo cómo quedó vamos a hacer
otro Bloque con otra PlayStation Y a eso
lo meteremos dentro de la mesa porque
esta la verdad está espectacular y la
quiero tal y como quedó es una obra de
arte Pero la pregunta que nos ibamos
haciendo todo el vídeo tiene sentido
todo ese trabajo sirve de algo la verdad
verdad verdad es que a nivel de
rendimiento En mi opinión no vale la
pena esto ya lo sabíamos antes de
empezar la verdad pero bueno sí que
tiene algún efecto en el rendimiento Y
esto es algo que yo la verdad no me
esperaba O sea yo cuando empecé este
proyecto pensaba que la Play iba a
funcionar Exactamente igual que funciona
de serie pero sí que le ayuda un poco a
rendir mejor esto es por lo que os dije
antes no que la Play tiene un sistema
que según lo frío que está el chip puede
acelerar un poquito más y sacar algún
fps extra por eso hicimos algunas
pruebas en juegos y ahí viene la parte
difícil y es que realmente Esto no es
como un pc no que tú le pones el after
barner le pones programas y analizas el
rendimiento y todo eso Aquí no hay una
forma fácil de saber el uso de la cpu
los fps y todo ese tipo de cosas la Play
es un sistema cerrado que bueno no
puedes hacer mucha cosa pero por lo
menos encontramos una forma de ver los
fps de los juegos usando una herramienta
que se llama teardrop lo primero que
hicimos fue capturar la imagen de la
Play a 120 hz sin comprimir o sea 120
fps y luego lo pasamos a este programa
que lo que hace básicamente es analizar
cada fotograma y compararlo entre sí
buscando screen Tears que son roturas
típicas que se ven en los fotogramas
esto pasa porque los fps no están
sincronizados con los hercios de la
pantalla o de la capturadora Por lo cual
mientras estamos a la mitad de pintar un
frame Pues eso se manda directamente a
enseñar a la pantalla y de esa manera lo
que hace Este programa es mirando las
distintas roturas los frames que que se
parecen etcétera etcétera nos saca una
aproximación bastante precisa De cuántos
fotogramas por segundo Está sacando esta
PlayStation en ese juego Bueno en
realidad lo que te creas es una carpeta
que está llena de imágenes que luego
tienes que tú unirlas para poder generar
un vídeo y ver qué tal se ve el juego
Así que vamos a ver ya el resultado
final vamos a empezar con la Play
original La verdad en general el frame
rate de la PlayStation es más bajo de lo
que yo pensaba por lo general le está
costando llegar a 60 Aunque el Spiderman
al final es un juego que gráficamente es
bastante pesado a ver para lo que es el
chip de la Play en Sí ya es bastante que
pueda correr estos juegos pero bueno la
verdad no me importaría que existiese
una Playstation a la venta que tenga el
doble o el triple de potencia y que
bueno que sea más cara pero que bueno
que pueda correr como un pc y que pueda
jugar a los juegos de PlayStation pero
directamente con más potencia no eso
sería bastante interesante y otro tema
aquí importante a la hora de ver los
fotogramas que yo creo que nos va a dar
bastantes problemas es que la Play
utiliza una técnica que se llama
reescalado Dinámico o sea cuando detecta
que al juego le está costando correr y
que los fps son demasiado bajos lo que
hace es bajar la resolución en tiempo
real y ajustar todo de esa manera con
menos resolución los fps subirían por
eso vamos a ver que a lo mejor tenemos
una bajada puntual pero que enseguida
subimos de nuevo a los 50 60 fps Por
cierto el Spiderman está bloqueado a 60
fps y eso es un problema no porque no
vamos a notar tanta diferencia entre las
Plays pero bueno en fin vamos a
compararla con la Play modificada y como
podéis ver no hay mucha diferencia si
analizamos los datos en crudo veremos
que la media de una partida bastante
larga es un 5% más de rendimiento en el
caso de la Play modificada a lo largo de
varios juegos pero en general parece que
todo está bastante igual y sobre todo lo
que no podemos saber del todo es si el
juego se está reescalado o no eso es
algo que no no podemos ver directamente
podemos verlo analizando las imágenes a
ver si hay una mejora de calidad en una
respecto a la otra pero bueno en fin que
tampoco podemos sacar demasiados datos
la verdad Total que sí que tenemos un
poquito de rendimiento extra pero no es
que valga mucho la pena hacer todo esto
para ganar esos fps tendría más sentido
si pudiéramos entrar en la bios de la
Play ajustar parámetros de voltaje de
frecuencia y cosas por el estilo desde
luego los de Sony no pensaron en este
tipo de escenario de moding y de
overclocking y todo eso Pero sí que hay
una ventaja eh Hay una ventaja Y es que
esta Play es mucho más silenciosa que
una Play normal la PlayStation de serie
cuando hace mucho calor o jugamos
durante varias horas sí que empieza a
darle revoluciones al ventilador y Eso
suena bastante esta Play no lo necesita
y siempre está igual o sea siempre hace
el mismo ruido Pero bueno para mí lo que
más me gusta al final es el acabado
estético y el propio concepto de tener
una play refrigerada por agua y por eso
me parece increíble en fin Esta es
nuestra nueva PlayStation nuestro último
trabajo de moding Espero que os haya
gustado muchísimo seguramente haremos
algún bloque más para meterla en la mesa
y para bueno para hacer alguna Play más
porque creo que quedo bastante guapa y
ya sabéis si os ha gustado este vídeo
dejadnos una manito para arriba
suscribiros al Canal y nos vemos en el
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próximo
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