Gamification in the Classroom
Summary
TLDRВ данном видео обсуждается геймификация в классе, которая способствует повышению мотивации и вовлеченности студентов. Геймификация включает в себя элементы игры, такие как значки, сертификаты и соревнования, что делает обучение более увлекательным. Учителя могут использовать такие подходы, как получение очков опыта за выполнение заданий и организацию математических турниров. Примеры успешной геймификации, такие как Khan Academy, демонстрируют, как эти элементы могут улучшить учебный процесс. Видео призывает учителей проявлять креативность и вовлекать студентов в разработку идей для геймификации.
Takeaways
- 😀 Геймификация в классе создает атмосферу возбуждения и мотивации для учеников.
- 😀 Геймификация усиливает способности учеников и их усилия, что влияет на их успех.
- 😀 Ученики привыкли к играм, и геймификация может быть увлекательной для них.
- 😀 Сравнение: игра — это структурированная форма развлечения, а геймификация добавляет игровые элементы в уроки.
- 😀 Геймификация включает использование значков, сертификатов и наград за успехи в обучении.
- 😀 Установка целей является важным элементом геймификации, включая краткосрочные и долгосрочные цели.
- 😀 Конкуренция и командная работа способствуют развитию навыков для 21 века.
- 😀 Учителя могут назначать разные персонажи ученикам, включая выбор аватара.
- 😀 Пример успешной геймификации — это использование очков опыта, которые переводятся в оценки.
- 😀 Идеи для геймификации классов безграничны, и ученики могут предложить свои собственные идеи.
Q & A
Почему учителям следует использовать игровизацию в классе?
-Игровизация усиливает мотивацию учащихся, так как их успех зависит от их усилий. Студенты стремятся к победе, что подстегивает их интерес к учебе.
В чем разница между игрой, игровой обучающей практикой и игровой адаптацией в образовании?
-Игра - это структурированная форма развлечения, предназначенная для вовлечения игроков. Игровое обучение использует игры для достижения учебных целей, а игровая адаптация включает элементы игры в уроки, чтобы повысить мотивацию.
Как игровые элементы, такие как значки и награды, могут повысить вовлеченность учащихся?
-Эти элементы служат мотивационными инструментами, которые делают процесс обучения более увлекательным и стимулируют студентов к достижению успеха.
Что такое опытные очки и как они используются в классной комнате?
-Опытные очки - это система баллов, которые студенты зарабатывают за выполнение заданий, что затем переводится в оценки. Чем больше очков, тем выше оценка студента.
Как можно интегрировать командную работу в игровизацию?
-Командная работа может быть внедрена через совместные задания и конкурсы, что помогает развивать мягкие навыки, необходимые на современном рынке труда.
Как учителя могут создать атмосферу конкуренции в классе?
-Учителя могут установить рейтинги и публиковать достижения студентов, как это делается в видеоиграх, что побуждает студентов стремиться к высоким результатам.
Какие примеры активностей можно использовать для игровой адаптации?
-Учителя могут организовать охоты за сокровищами, математические турниры или использовать платформы, такие как Khan Academy, которые награждают студентов значками и звездами.
Как можно использовать персонажей или аватары в игровой адаптации?
-Учителя могут позволить студентам выбирать аватары, что добавляет элемент индивидуальности и вовлеченности в процесс обучения.
Какие преимущества дает игровизация для учащихся?
-Игровизация делает обучение более веселым и увлекательным, что способствует большей настойчивости учащихся и снижает уровень стресса при выполнении заданий.
Почему важно, чтобы студенты участвовали в процессе игровой адаптации?
-Участие студентов в создании игровых элементов может повысить их мотивацию и вовлеченность, так как они будут чувствовать себя частью процесса обучения.
Outlines
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Mindmap
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Keywords
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Highlights
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Transcripts
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级5.0 / 5 (0 votes)