The Power of Video Game HUDs

Game Maker's Toolkit
29 Apr 202116:29

Summary

TLDR视频探讨了游戏用户界面 (UI) 与游戏设计的交互。以《最后生还者》为例,UI经常被低估,然而它对游戏外观、操作和体验有着巨大影响。UI包括很多元素,如血量条、体力条等,帮助玩家做出明智决策。UI设计需平衡信息展示,过多信息会增加玩家的认知负担。优秀的UI能减少认知负荷,提升游戏沉浸感,如《死亡空间》。此外,UI也可通过控制信息精确度,影响游戏难度和玩家策略。

Takeaways

  • 🎮 UI 是游戏开发中常常被低估的部分,但它对游戏外观、操作和感受有着巨大的影响。
  • 📊 HUD(抬头显示)主要分为两部分:指标和预览,前者提供游戏当前状态,后者显示未来可能的结果。
  • 🧠 认知负荷是 UI 设计中需要考虑的重要因素,信息太多会让玩家难以处理,信息太少又不够帮助玩家做出明智的决定。
  • 👁️ 视觉层级有助于通过字体、颜色、大小和位置等设计元素来突出重要信息,确保玩家专注于关键内容。
  • 🎯 动态 UI 元素不需要一直显示,像《对马岛之魂》只在战斗时显示生命条,而探索时则隐藏。
  • 🛠️ 使用内嵌 HUD(diegetic HUD)能够增强沉浸感,比如《死亡空间》中,健康值和其他指标直接显示在角色的战甲上。
  • 🔍 缩减 HUD 或模糊信息可以增加游戏的紧张感,例如在《最后生还者2》中,敌人使用哨声进行交流,让玩家更难预判敌人行动。
  • ⚖️ 游戏开发者需要在 UI 设计和游戏机制之间取得平衡,UI 的展示方式能直接影响游戏的难度和玩家的行为。
  • 💡 游戏设计不仅要影响 UI,UI 也可以反过来影响游戏设计,像《炉石传说》限制随从数量,以保持屏幕显示的清晰。
  • 🧩 有时为了清晰呈现信息,开发者不得不舍弃一些复杂的游戏机制,确保玩家可以轻松理解游戏世界的规则。

Q & A

  • 问题1:为什么《最后生还者》的用户界面设计在开发的最后阶段才开始?

    -答案1:用户界面设计通常在开发的最后阶段被认为是一个次要的任务,而在《最后生还者》的开发中,直到剩下八个月才开始全面设计HUD。这说明UI设计在游戏开发中常常被低估,但它对游戏的外观、功能和体验有很大的影响。

  • 问题2:UI设计在游戏中有哪些重要作用?

    -答案2:UI设计能够让玩家更好地理解游戏世界的状态和即将发生的事情,帮助他们做出有意识的决定。UI还可以减少玩家的认知负荷,确保游戏信息易于消化,提升游戏的可玩性。

  • 问题3:在《Slay the Spire》中,开发者如何通过UI改进游戏体验?

    -答案3:在《Slay the Spire》早期开发阶段,敌人的行动计划并未显示,导致玩家随机选择动作。为了解决这个问题,开发者添加了敌人行动的指示器,让玩家能够做出更明智的决策,并设计出有策略性的游戏玩法。

  • 问题4:UI中的“预览”功能有什么作用?

    -答案4:预览功能通过展示玩家即将采取的动作的后果,让玩家在执行动作前有信心。比如投掷手雷的轨迹显示、攻击范围指示和单位的移动路径预览等,都能帮助玩家做出更精确的决定。

  • 问题5:减少UI元素的显示可以带来哪些好处?

    -答案5:减少UI元素可以降低玩家的认知负荷,让他们更容易专注于重要信息。通过视觉层级设计,可以确保关键信息突出显示,而非必要的信息可以淡出,避免玩家被过多的信息淹没。

  • 问题6:什么是“视觉层级”,它如何帮助改善UI设计?

    -答案6:视觉层级是通过字体粗细、颜色、大小、位置和动效来区分UI信息的重要性。它帮助玩家优先处理最关键的信息,并通过适当的层次让信息在不同情况下动态变化。

  • 问题7:为什么有些游戏选择减少或隐藏HUD信息?

    -答案7:减少HUD信息可以增加游戏的沉浸感,让游戏画面看起来更具电影感。例如《对马岛之魂》在非战斗状态下隐藏了生命条,只在玩家进入战斗时才显示,避免在探索时打破画面的美感。

  • 问题8:什么是“拟真化UI”,有哪些成功的例子?

    -答案8:拟真化UI是指将UI设计成游戏世界中的一部分,使其看起来像是存在于虚拟环境中的真实物件。一个经典例子是《死亡空间》,玩家角色的生命条和能量条都被设计成角色服装上的管道和表盘,增强了沉浸感。

  • 问题9:《Peggle》如何通过UI调整游戏难度?

    -答案9:《Peggle》通过限制UI中的预览信息(仅显示第一次碰撞后的轨迹)来增加游戏的学习曲线。如果玩家想要更精确的预览,他们需要通过特定的升级才能看到更远的弹道路径。

  • 问题10:UI设计在游戏难度调节中起到了什么作用?

    -答案10:UI设计可以作为游戏难度调节的工具。例如,赛车游戏在低难度时会显示最佳路线提示,而在高难度下则会移除这些提示,要求玩家依靠自己的驾驶技巧。UI可以根据不同的难度模式动态变化,以匹配游戏体验的挑战性。

Outlines

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