Open World & viel Zerstörung: Enshrouded ist nach Palworld gleich der nächste Spaß! - Test / Review

GameStar
27 Jan 202413:03

Summary

TLDRIn January 2023, 'Shrouded' by the German developer KeinGames emerged as a promising contender in the survival game genre, following its highly successful demo. As of January 24, the game entered Early Access, inviting players into its vast, rugged world for resource gathering, boss battles, and base building. Shrouded stands out with its voxel-based holistic engine, allowing deeper world interaction than seen in games like Valheim, with almost everything destructible. Players can build deep tunnels and massive sky castles, thanks to the game's disregard for static physics. Besides its aesthetic superiority over Valheim, Shrouded offers a glider for exploration, reminiscent of Zelda's paragliders, and integrates puzzles within its ruins. With a rich talent tree blending magic, warrior, and rogue abilities, and NPC allies for questing, the game promises over 50 to 100 hours of adventure across diverse biomes. Despite its expansive freedom, the narrative struggles for coherence, relying on players to piece together the story from scattered texts. Shrouded's ambition to evolve with community feedback and expand its world further positions it as a unique survival RPG experience, distinct from inspirations like Valheim and Zelda.

Takeaways

  • 📚 'Chrouded' from German developer KeinGames made waves with a highly successful demo in 2023 and entered Early Access on January 24, offering a massive, resource-rich game world for players to explore, defeat bosses, and build bases.
  • 🔨 The game's voxel-based 'holistic Engine' allows for deep interaction with the environment, surpassing even the Viking hit 'Valheim' in terms of destructibility, including the ability to dig tunnels and construct large castles in the air.
  • 🏁 With a more attractive visual presentation than 'Valheim', 'Chrouded' introduces a practical glider for navigation, reminiscent of 'The Legend of Zelda' series on the Switch, enhancing exploration and travel.
  • 🧙‍♂️ 'Chrouded' incorporates a rich talent tree that mixes mage, warrior, and rogue talents, and allows players to gather a team of five NPC characters to embark on quests and uncover the game's lore.
  • 🛡️ The game features an omnipresent miasma fog that adds a layer of challenge, requiring players to manage their time effectively in hazardous areas, while also unraveling the mystery of the fallen kingdom's demise.
  • 🏗 'Chrouded' offers an expansive world with diverse biomes, from lush high meadows to barren wastelands, filled with ruins, fortifications, and mysteries, promising 50 to 100 hours of adventure content in its Early Access version.
  • 🚧 Strategic placement of fast travel points is key, as players have the freedom to place these points themselves, adding a layer of strategy to exploration and base building.
  • 🔬 The game encourages creativity in base construction, with a wide range of building materials and the ability to significantly alter the landscape within the radius of 'flame altars' to ensure permanent changes.
  • 📝 'Chrouded' offers a unique storytelling approach, relying on players to discover over 100 text documents to piece together the game's narrative, presenting a challenge in understanding the full story.
  • 💪 Despite some areas needing refinement, such as combat difficulty and clearer quest guidance, 'Chrouded' stands out as a unique survival RPG with a strong emphasis on player freedom and creativity.

Q & A

  • What is the name of the survival game developed by the German studio KeinGames that gained attention with a successful demo in 2023?

    -The game is called Shrouded.

  • When was Shrouded released in Early Access, allowing players to gather resources, defeat bosses, and build bases?

    -Shrouded was released in Early Access on January 24.

  • What unique feature does Shrouded's voxel-based holistic engine offer to players compared to the Viking hit Valheim?

    -Shrouded's engine allows deeper interaction with the game world, including nearly everything being destructible and the ability to dig deep tunnels and build huge air castles without statics playing a role.

  • How does Shrouded incorporate elements from popular games like Zelda on the Switch?

    -Shrouded includes a glider for traversing the world, similar to the paraglider in Zelda, and integrates numerous small puzzle challenges reminiscent of Zelda's gameplay.

  • What role do NPCs play in Shrouded, and how do they enhance the gameplay?

    -NPCs in Shrouded contribute to the gameplay by offering over 75 quests, helping to uncover the game world's secrets, and providing access to crafting disciplines once housed properly.

  • What is the Miasma in Shrouded, and how does it affect the player's exploration?

    -The Miasma is a pervasive, harmful grey fog filling lower areas of the game world. Players are initially highly susceptible to its toxic effects but can explore it for limited times due to a protective blessing.

  • How does the game encourage strategic placement of fast travel points by players?

    -Players can place fast travel points themselves in the form of flame altars, allowing strategic access to various locations and resources within the game world.

  • What construction and customization options are available for players' homes in Shrouded?

    -Players can collect dozens of building materials to customize the appearance and interior of their homes, with incentives for diverse decoration like the 'well-rested' buff.

  • How does Shrouded's talent tree and class system contribute to its gameplay depth?

    -The talent tree allows mixing of mage, warrior, and rogue talents, enabling players to create unique character builds and encouraging team coordination in multiplayer to balance skills.

  • What future updates were planned by the developers for Shrouded during its Early Access period?

    -Developers planned to expand the map with new biomes, enemies, and resources, increase the level cap and talent tree, enhance building options, and incorporate player feedback to improve the game.

Outlines

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🎮 Introduction to 'Chrouded' and Its Unique Features

The survival game genre has a new contender named 'Chrouded', developed by the German studio KeinGames, which made a splash with its highly successful demo in 2023. Since January 24, it has been available in Early Access, offering players a vast, rugged game world to explore. The game allows for deep interactions with the environment thanks to its voxel-based holistic engine, enabling almost everything to be destructible. Players can dig tunnels and build massive air castles without worrying about statics, a feature that sets it apart from the Viking hit Valheim. 'Chrouded' also boasts a more attractive visual design than Valheim and introduces a glider for navigation, reminiscent of the new Zelda titles on the Switch. The game incorporates puzzle elements in the ruins of a fallen kingdom and features a rich talent tree mixing mage, warrior, and rogue talents. Players can gather a team of five NPCs for various quests, uncovering the story of the ancient realm's downfall and the mysterious miasma fog. The game promises about 50 to 100 hours of adventure in its Early Access version, which currently includes 40% of the planned world.

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🌍 Expansive World and Gameplay Mechanics

The game world of 'Chrouded' extends across various biomes, each offering unique landscapes and challenges. Players can glide from mountains and towers to uncover the map and attack enemy bases, with the game encouraging exploration and strategic base assaults. The former capital city offers layered combat experiences, leading up to boss fights that influence the player's miasma resistance, crucial for exploring more toxic areas of the game world. 'Chrouded' guides players through an open world with a rough direction, centered around upgrades obtained from building a customizable home base. Crafting plays a significant role, with five disciplines intertwined to create a logical and short manufacturing chain. The game also features a sleeping mechanic to fast-forward through the darker, more dangerous nights. In cooperative play, the game scales combat difficulty based on the number of players involved, encouraging teamwork and strategic planning in talent tree development.

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🛠 Challenges and Future Developments

Despite offering great freedom in exploration, base building, and skill development, 'Chrouded' lacks a clear narrative direction, hiding its potentially fascinating story behind collectible texts that must be found and read in sequence. The game also faces issues with equipment progression, as players can unintentionally skip levels by acquiring high-level loot early on. 'Chrouded' is demanding in terms of hardware requirements, with performance issues noted on lower-end systems. Despite these challenges, the game has captivated players with its mix of survival and role-playing elements, promising more content and improvements during its Early Access period. The developers aim to expand the game world, increase the level cap and talent tree, and enhance building options, all while incorporating player feedback to refine the game experience.

Mindmap

Keywords

💡Survival Games

Survival games are a genre of video games that focus on managing the player's resources in a hostile environment to survive. This genre often includes gathering resources, crafting items, exploring an open world, and sometimes fighting against enemies or the environment itself. In the context of the script, 'Shrouded' is introduced as a new entry into this genre, emphasizing its expansive, interactive world and the depth of gameplay mechanics it offers, such as resource gathering, base building, and boss fights, all hallmarks of survival games.

💡Early Access

Early Access is a funding model in the video game industry where developers release a playable version of their game to the public before it's fully completed. This allows players to buy, play, and provide feedback during the development process. 'Shrouded' is mentioned as entering Early Access, indicating that the game is playable but still in development, with the developers planning to use player feedback to refine the game.

💡Holistic Engine

The 'holistic engine' refers to the game engine technology used by 'Shrouded' to enable deep interactions with the game world. This engine allows for voxel-based environments where nearly everything is destructible, and players can significantly alter the landscape, unlike in 'Valheim'. The term highlights the technical foundation that enables the game's unique world manipulation features, such as digging tunnels and building massive structures without the constraints of static physics.

💡Talent Tree

A talent tree is a feature in many games that allows players to customize their character's abilities according to their play style. In 'Shrouded', players can mix and match talents from mage, warrior, and rogue classes, enhancing the role-playing element and strategic depth. The talent tree in this game is described as lush, indicating a wide variety of skills and abilities that players can explore and combine to tailor their gameplay experience.

💡Miasma

Miasma in 'Shrouded' is described as a toxic fog that fills lower-lying areas of the game world, posing a constant threat to the player. The presence of miasma adds a layer of environmental hazard, requiring players to manage their exposure time and find ways to resist or mitigate its effects. This concept is central to exploring the game's world, as navigating through or around miasma-infested areas is crucial for progression.

💡NPCs

Non-Player Characters (NPCs) are controlled by the game's AI and play various roles, from allies to vendors or quest givers. In 'Shrouded', NPCs are integral to the player's experience, offering quests, joining the player's base, and unlocking new crafting disciplines. The interaction with NPCs enriches the game's world, providing depth to the story and additional gameplay mechanics, such as crafting and base management.

💡Biomes

Biomes refer to different ecological areas within a game world, each with unique landscapes, climates, and sometimes distinct flora and fauna. 'Shrouded' features several biomes, such as lush high meadows and dense, dark thickets, contributing to the game's environmental diversity. Exploring these biomes is a key part of the gameplay, as each offers unique challenges, resources, and secrets to discover.

💡Crafting

Crafting is a common mechanic in survival games that allows players to create items, tools, and structures from gathered resources. In 'Shrouded', crafting is described as a multifaceted system involving different disciplines like blacksmithing and potion brewing. This system is crucial for progression, enabling players to craft equipment, build their base, and prepare for challenges in the game's world.

💡Co-op Gameplay

Co-op, or cooperative gameplay, involves players working together to achieve common goals within a game. 'Shrouded' supports co-op gameplay, allowing friends to explore, build, and fight together, enhancing the social and strategic aspects of the game. This feature multiplies the fun, as players can share resources, strategies, and experiences, and tackle challenges that might be too difficult alone.

💡Quests

Quests are tasks or series of tasks that players can complete in exchange for rewards and progression within the game world. In 'Shrouded', quests are given by NPCs and lead players to explore the most intriguing locations of the game, uncovering the story of the fallen kingdom and the challenges that lie within.

Highlights

Vor dem Pokémon, Ark und Factorio-Überflieger, stand Shruded im Rampenlicht des Survival-Genre.

Entwickelt vom deutschen Studio Keingames, erlangte Shruded durch eine erfolgreiche Demo 2023 Aufmerksamkeit.

Shruded bietet eine riesige, zerklüftete Spielwelt für das Sammeln von Rohstoffen, Bosskämpfe und den Bau von Basen.

Die wxelbasierte Holistic Engine ermöglicht tiefgreifende Eingriffe in die Spielwelt, einschließlich dem Bau von Tunneln und Luftschlössern.

Optisch übertrifft Shruded den Wikinger-Hit Valheim und bietet einen praktischen Gleiter für die Fortbewegung.

Das Spiel zieht Inspiration von beliebten Titeln wie den neuen Zelda-Teilen auf der Switch.

Ein umfangreicher Talentbaum vereint Magier-, Krieger- und Schurkentalente.

Das Spiel enthält über 75 Quests, die in eine fesselnde Hintergrundgeschichte eingebettet sind.

Shruded präsentiert eine ständige Bedrohung durch Miasma, eine giftige Nebelschicht, die taktische Überlegungen erfordert.

Die Early Access-Version umfasst bereits 40% der geplanten 64 Quadratkilometer großen Welt.

Shruded bietet eine Spielzeit von 50 bis 100 Stunden mit vielfältigen Biomen und zahlreichen Entdeckungen.

Veränderungen in der Spielwelt sind dauerhaft, solange sie im Radius eines Flammenaltars erfolgen.

Spieler können ihr Heim selbst gestalten, was Boni wie den ausgeruht Buff mit sich bringt.

Shruded setzt auf ein Koop-System, bei dem die Schwierigkeit mit der Anzahl der Spieler skaliert.

Die Entwickler planen, den Early Access innerhalb eines Jahres zu beenden und dabei eng mit der Community zusammenzuarbeiten.

Transcripts

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[Musik]

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wenn es um survival Spiele geht steht

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zwar gerade PW im Rampenlicht doch bevor

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der Pokémon meet Ark and factorio

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Überflieger so unerwartet krass durch

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die Decke ging hieß der Genre

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Hoffnungsträger im Januar eigentlich

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chrouded das Spiel vom deutschen

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Entwicklerstudio keingames hatte 2023

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mit einer extrem erfolgreichen Demo auf

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sich aufmerksam gemacht und lässt euch

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seit dem 24 Januar jetzt auch im Early

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Access in seiner riesigen zerklüfteten

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Spielwelt Rohstoffe sammeln Bosse

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besiegen und Basen

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[Musik]

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errichten der Clue mit seiner

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wxelbasierten holistic Engine erlaubt

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euch in shruded noch tiefere Eingriffe

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in die Spielwelt vorzunehmen als der

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Wikinger Hit wallheim beinaher alles ist

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zerstörbar und weil Statik dieses Mal

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keine Rolle spielt dürft ihr sogar Tiefe

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tunnelgben und riesige luftschlüsser

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bauen gleichzeitig schaut den schrudet

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dabei eine ganze Ecke hübscher aus als

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wallheim und lässt euch an Stelle des

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Wikinger Langschiffs mit einem

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praktischen Gleiter durch die Welt

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sausen gepart mit den dabei verbrauchten

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ausdauerringen erinnert das wiederum

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wohlig an die neuen Zelda Teile auf der

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Switch die vererben rudet außerdem die

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zahlreichen kleinen Rätseleinlagen in

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den Ruinen des untergegangenen

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Königreiches

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chrudet lernt also von den absoluten

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Publikumslieblingen doch was steuert es

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selbst zum Spielerlebnis bei die Antwort

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ist nicht gerade wenig in einem üpigen

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Talentbaum vermischt i munter Magier

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Krieger und schurkentalente und

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versammelt eine Truppe aus 5ün NPCs bei

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euch zu Hause die fün KI Bekanntschaften

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entsenden euch dann auch auf viele der

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derzeit 75 Quests die euch zu den

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spannendsten Orten der Spielwelt führen

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nebenbei ergründet ihr auch wie das alte

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Reich untergegangen ist und was der

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mysteriöse miasmanebel damit zu tun hat

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das Miasma ist in shruded all

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gegenwärtig die unheilvolle graue Suppe

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erfüllt vor allem die tiefer gelegenen

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Areale der Spielwelt wie Täler und

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Schluchten und ist für Menschen

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eigentlich hoch giftig weil euch der

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Weise baltasa aber vor dem drohenden

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Untergang die heilige Flamme eingehaucht

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hat und euch in einer Art stasekapsel

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vor dem Schlimmsten bewahrt hat könnt

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ihr nun jeweils wenige Minuten lang im

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dichten Dunst weiteratmen doch keine

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Sorge die meiste Zeit verbringt ihr inen

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schraudet doch an der frischen Luft aber

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umso spannender sind dann die gezielten

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Ausflüge in die fiesen Nebelschwaden und

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das Wettrennen gegen die die Zeit

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schafft er es die vermeintlich

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schatzbeladenen Katakomben rechtzeitig

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zu finden und zu plündern bevor ich das

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Miasma dahin rafft nach und nach rüstet

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ihr euch mit einer Vielzahl von Waffen

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und Ausrüstungsgegenständen aus steigt

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25 Level auf und bekämpft immer größere

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Gruppen von pilzmutanten Plünderern in

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Madmax schrottrüstungen haarigen Nomaden

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die irgendwie an eine Mischung aus IOK

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und wuki erinnern und später sogar

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Schwärme von fliegenden

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drachengeiern dabei durchstreift ihr

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aktuell vier Biome die saftiggrünen

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Hochweiden das dichtbwachsene

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düsterdickicht die schroffen

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nomadenanhöhen und das sandbedeckte

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Ödland die Early Access Version liefert

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damit aktuell rund 40% der später 64

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quadrkilm großen und handgebauten Open

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World trotzdem bietet das Spiel jetzt

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schon locker 50 bis 100 Stunden

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abenteuerstoff denn in den vielseitigen

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Landstrichen stolpern wir minütlich über

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die verwilderten Dörfer Ruinen

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Wehranlagen und Minenstollen der

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verlorenen Zivilisation die Weitsicht

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ist enorm und selbst Spieler und

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spielergebäude sind Kilometer weit zu

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sehen überall gibt es was zu entdecken

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und das macht verdammt viel Laune auch

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wenn wir nicht an jedem Ort ein

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legendäres Schwert finden am taktisch

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klügsten ist es wohl zunächst die großen

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Türme zu erreichen von denen über jedem

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Biom einer tront in vielen rätseletagen

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schwingt ihr euch darin mit eurem

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selbstgebauten Greifhaken über Abgründe

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weicht fesen fallen aus und löst

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zahlreiche Schalterrätsel wir hätten uns

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nur gewünscht der Greif fen würde etwas

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weniger aggressiv auslösen und uns nicht

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an Vorsprünge hinter uns zurückziehen

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wenn wir vor uns mit etwas zu

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interagieren versuchen oben im Turm

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werdet ihr nicht nur mit frischen

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karteninfos sondern auch mit einem

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zentralen schnellreisepunkt belohnt die

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sind in gewisser Hinsicht Mangelware in

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dieser riesigen Welt aber ob ihr

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deswegen häufig lange Laufwege in Kauf

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nehmen müsst liegt komplett in eurer

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Hand abseits der Türme platziert die

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schnellreisepunkte nämlich selbst in

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Form von flammenalterären je nach eurem

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storyfortschritt dürft davon zu acht

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Stück in die Landschaft stellen etwa

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direkt neben der öpigen Kupfermine oder

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auf einem mühsam erklommenen Berggipfel

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ein shrudet erzieht euch ohnehin zu

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fleißigen Bergsteigern schließlich gibt

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es keine Steilwand in die ihr nicht mit

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eurer Spitzhacke eine Rampe reinfräsen

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könntet theoretisch dürft ihr auch ganze

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Berge abtragen und anderen Orts wieder

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aufschüten die Welt ist buchstäblich

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eure Spielwiese im Gegensatz zu wallheim

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sollten fleißige Landschaftsgestalter

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nur darauf achten dass Veränderungen

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ausschließlich im Radius eurer

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flammenalterre von Dauer sind baut die

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die altere voll aus und reih mehrere

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aneinander kommen da zwar zahlreiche

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Fußballfelder zusammen aber außerhalb

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gelegene Tunnel und abgebaute Rohstoffe

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füllen sich beim Gang ins Hauptmenü

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wieder auf wäre ja aber auch blöd wenn

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irgendwann alles leer gefischt wäre egal

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wie ihr es angestellt habt seid ihr auf

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dem Gipfel eines Berges angelangt

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schlägt die Stunde eures Gleiters Türme

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und Berge sind perfekte Ausgangspunkte

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um mit dem Gleiter mehrmals und in alle

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Richtungen auszuschwärmen die Karte

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aufzudecken und im Sturzflug feindlichen

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Basen guten Tag zu sagen

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von diesen Basen gibt es so einige vom

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notdürftig befestigten Räuberlager bis

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zur imposanten knochenfestung am

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vielschichtigsten kommt die ehemalige

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Hauptstadt daher in der euch durch

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verschiedene Bezirke bis zum Bergfried

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vorkämpft also wenn ihr das wollt es

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hindert euch schließlich nichts daran

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auf einen nahen Berg da ist es wieder

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dieses Bergsteigen zu krachseln und

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direkt in den Innenhof und damit den

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großen Bosskampf gegen die brutwün zu

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segeln von solchen schlüsselbossen hängt

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das Level eurer en Flamme ab die

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bestimmt wiederum eure Miasma

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resesistenz diese Resistenz

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untergliedert die weltlose in

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verschiedene storykapitel denn spätere

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Biome liegen für gewöhnlich hinter einer

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giftigeren miasmawolke die ihr ohne

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vorheriges Upgrade nicht überleben

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würdet so gibt euch in shuded also trotz

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openwld eine grobe Marschrichtung vor

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das Zentrum all eurer Upgrades ist euer

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SELBST zusammengeschustertes zuhause wir

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haben uns im Test für ein kuschliges

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Bauernhaus entschieden doch im Grunde

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sind eurer Kreativität kaum Grenz

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gesetzt mit der Zeit sammelt ihr

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dutzende Baumaterialien an die den

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möglichen Look eurer vier Wände und iher

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Einrichtung bestimmen als Anreiz euer

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Domizil möglichst abwechslungsreich

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einzurichten winkt ein nützlicher

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ausgeruht Buff den wir schon aus

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wallheim kennen außerdem fordern die

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fünf Überlebenden die ihr schon früh um

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euch versammelt zumindest eine halbwegs

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trockene und geräumige Unterkunft damit

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sie euch Zugriff auf die fünf crafting

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disisziplinen gewähren die hilfreichen

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NPCs befreit ihr noch im ersten Biom aus

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ähnlichen zeitkapselbacköfen wie Demos

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die mir selbst entstiegen seid andere

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zivilisierte Einwohner trefft i nicht

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das Bauen an sich geht extrem

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komfortabel von der Hand denn auf Wunsch

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snappen Bauelemente formschön zusammen

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und richten sich an einem Raster aus

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ähnlich bequem läuft die

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Inventarverwaltung ab denn eine simple

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Tastenkombination reicht und das Spiel

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schichtet alle neu mitgebrachten

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Materialien auf bestehende Stapel in

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euren lagertruhen stellt ihr davon die

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magische blaue Variante auf habt ihr von

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euren Werkbänken automatisch Zugriff auf

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eure Bestände

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haben die NPCs zunächst nur rudimentäre

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Rezepte für euch im Angebot erweitert

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sich ihr Repertoir mit jeder neuen

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Werkbank die über die vielen Quests der

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Auftraggeber

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freispielt kleiner Tipp weil die

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Werkbänke in Sichtweite aufgestellt

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werden müssen und mit der Zeit echt viel

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Platz einnehmen solltet ihr den

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Grundriss eures Hauses gleich etwas

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größer Anlegen der Lohn der Mühe sind

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dann nicht nur hübschere Möbel ihr könnt

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später auch Ärze Einschmelzen Stoffe

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weben Holzbretter Sägen Pflanzen sehen

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und Tränke brauen alle fünf

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handwerksrichtungen sind nützlich

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stellenweise miteinander verzahnt und

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die bauketten sind ebenso kurz wie

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logisch aufgebaut ein ganz besonderen

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Stellenwert hat das heimische Bett denn

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hier vergehen die Nächte gleich 60 Mal

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schneller warum das toll ist nun die

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Nächte sind zuweilen wirklich

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stockfinster und können unheimlich

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gruselig werden je nachdem welche

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Kreaturen sich im Dunkeln an euch

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ranschleichen dann noch lieber kurz

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einen mobilen schnellreisepunkt

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aufstellen heimporten 10 Sekunden

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hinlegen und beim ersten hahnenkräh in

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einer schön Lichtstimmung wieder

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lostigern im Coop teilt sich die

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schlafbeschleunigung übrigens durch die

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Anzahl der bis zu 16 Spieler auf dem

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Server zu viert steuert also jeder

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Spieler der sich hinlegt eine 15fache

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nachtbeschleunigung bei und so weiter

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macht das Erkunden und kämpfen schon

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alleine gehörig Spaß multipliziert sich

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das mit guten Freunden an eurer Seite

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noch mal das liegt natürlich

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hauptsächlich an der guten Gesellschaft

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und den verzweifelten Angst schreien

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wenn jemand die Spitzhacke ausrutscht

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und die einzige Lichtquelle

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zerbröselt die Zed auf Coop ausgelegte

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Rätsel oder Spielelemente gibt es

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allerdings nicht na ja abgesehen von den

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Synergien im umfassenden Talentbaum

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natürlich hier setzt den schret auf die

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Dreifaltigkeit aus tankchurke und Magier

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wobei letztere auch zahlreiche

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Heilfähigkeiten trainieren können die

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Übergänge zwischen den Klassen sind

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fließend soll heißen ihr dürft euch an

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allen drei Richtungen gleichzeitig

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bedienen möchtet ihr alleine vielleicht

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eher einen wild zusammengemixten

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Allrounder Spielen der die defensiven

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Fähigkeiten des Kriegers mit der

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offensiven Feuermagie des Zauberers

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verbindet ist das kein Problem im Coop

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sind hingegen Spezialisierungen

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sinnvoller hier solltet ihr eure Skills

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mit dem Team abstimmen denn mit jedem

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dazustoßenden Mitstreiter fährt in

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schrudet auch die Schwierigkeit der

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Kämpfe ein wenig nach oben bezieht bei

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seinen Berechnungen aber nur jeweils die

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Anzahl derer mit ein die am aktuellen

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Kampf beteiligt sind ein durchus faires

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System wir finden allerdings dass die

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Kämpfe sowohl alleine als auch in der

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Gruppe noch ein wenig mehr Anspruch

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vertragen könnten nur selten warten

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Feinde mit besonderen angriffsmustern

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auf und auch die Wegfindung setzt

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gelegentlich noch aus hat sich während

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der Testphase aber bereits ein gutes

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Stück verbessert deshalb sind wir

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optimistisch was zukünftige Updates

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angeht eine größere Baustelle ist

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allerdings die allgemeine Spielführung

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die enorme Freiheit die ihr beim

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Erkunden dem Basenbau und dem Talentbaum

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genießt kann in anderen Bereichen auch

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negativ

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auffallen so gibt es keinen klar

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erkennbaren roten Faden der euch durch

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die Handlung lozt die eigentlich

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faszinierende Geschichte um habgir

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Verrat und die Jugendliche Königin

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Jasmina auf deren Schultern die letzten

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verzweifelten Hoffnungen ihrer untertahn

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ruhen versteckt chrudet regelrecht vor

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uns nur wenn ihr die weit über 100

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Schriftstücke über die das Spiel seine

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Handlung erzählt erstens überhaupt

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findet und zweitens in einer halbwegs

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sinnvollen Reihenfolge lest entfaltet

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sich die Story vor eurem inneren Auge

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schon Conon exiles hatte ein ähnliches

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erzählproblem bei

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ruded besteht außerdem die Gefahr dass

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ihr euch sämtliche Spannung beim Questen

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vermießt wenn ihr nur stur in eine

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Laufrichtung erkundet raubt ihr nämlich

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in einem Gebiet deutlich über eurem

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Level möglicherweise auch noch mit einem

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verschmitzten Grinsen im Gesicht ein

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paar Schatztruhen aus stolziert ihr im

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Anschluss mit geradezu übermächtigen

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Waffen durch die Questgebiete hinter

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euch Waffen und Ausrüstung unterliegen

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nämlich keinerlei levelbeschränkungen

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und wer Gedanken verloren oder auch mit

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voller Absicht hochstufige Beute sammelt

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überspringt schon mal 10 Level

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ausrüstungsprogression kein

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Weltuntergang und mit et Selbstdisziplin

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leicht umchifft aber trotzdem unschön

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abschließend müssen wir euch noch vor

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dem nicht zu unterschätzenden

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Hardwarehunger des Spiels warnen mit der

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auf Steam als mindestkonfiguration

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angegebenen GTX 1060 kam es regelmäßig

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zu Abstürzen und niedrigen Bildraten ab

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der empfohlenen RTX 2070 super oder

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Radion RX 6700 XT erlebten wir

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allerdings ein Bild hübsches und

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erfreulich stabiles chrudet da ich das

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Spiel sofort nach dem Start in die Open

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World entlässt sollten euch die zwei

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Stunden Rückgaberecht auf Steam aber

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leicht ausreichen um die Performance auf

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eurem eigenen System zu testen aller

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Kritik zum Trotz kann aber nichts

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darüber hinwegtäuschen dass ein schret

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wirklich weit mehr ist als ein

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charmanter Mix aus Walheim und Zelda es

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ist sein ganz eigenes survival

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Rollenspiel das uns von der ersten

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Minute an gefesselt und begeistert hat

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laut den Entwicklern soll shrudet den

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Early Access innerhalb eines Jahres

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verlassen während dieser Zeit möchten

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Sie die restlichen 60% der Karte mit

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frischen Biomen Gegnern und Rohstoffen

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befüllen

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zeitleich soll das Level Cap und der

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Umfang des talentbaumes ebenso zunehmen

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wie die

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Bauoptionen am meisten betonen Sie aber

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dass Sie diesen Weg Hand in Hand mit

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ihrer Community gehen und möglichst viel

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des spielerfeedbacks umsetzen möchten

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sollten Sie Wort halten und außerdem der

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Story und item Progression noch etwas

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mehr Struktur verpassen dürfte sich in

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schrudet im spielekatalog vieler

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survival und corop Fans trotz der

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starken Konkurrenz einen festen Platz

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ergattern

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