Design thinking: qué es y ejemplos de sus 5 etapas
Summary
TLDREl vídeo explica el 'design thinking', una metodología que estructura la comprensión del problema y la creación de soluciones. Se detalla en cinco fases: empatizar, definir, idear, prototipar y testear. Cada fase es crucial para comprender las necesidades de los usuarios y desarrollar productos que resuelvan sus problemas de manera efectiva y amorosa.
Takeaways
- 🤔 El design thinking es una metodología que ayuda a estructurar la comprensión de los problemas y a idear soluciones.
- 🔍 La primera fase, empatizar, implica comprender al usuario sin prejuicios y descartar el ego para entender sus necesidades reales.
- 🔬 Utilizar técnicas como la investigación etnográfica, entrevistas y observación para obtener una visión holística del usuario.
- 🤓 Es crucial distinguir entre la solución que el usuario propone y el verdadero problema que experimenta.
- 📋 En la fase de definir, se aborda la sobrecarga de información y se busca enfocar en un problema específico y solucionable.
- 💡 La fase de idear es creativa, donde se generan múltiples ideas para abordar el problema identificado.
- 🎨 Se recomienda explorar ideas extremas, como la peor idea posible, para estimular la creatividad y alcanzar soluciones innovadoras.
- 🛠️ Prototipar es experimentar con la viabilidad técnica y financiera de las ideas, sin invertir demasiado en una solución temprana.
- 📊 En la fase de testear, se evalúa el prototipo con usuarios reales, pero es importante tener en cuenta que las condiciones de prueba pueden no reflejar la realidad.
- ⏱️ Design thinking no es un proceso lineal; es necesario estar preparado para iterar y ajustar en función de los resultados de las pruebas.
Q & A
¿Qué es el design thinking y cómo ayuda a crear productos que la gente ama?
-El design thinking es una metodología que estructura la forma en que entendemos y resolvemos problemas, y cómo creamos soluciones. Ayuda a crear productos amados al enfocarse en entender y empatizar con el usuario final, iterando rápidamente y probando ideas antes de invertir mucho en su desarrollo.
¿Cuál es la importancia de la fase de empatía en el design thinking?
-La fase de empatía es crucial porque permite dejar de lado el ego y comenzar a comprender al usuario genuinamente. Esto implica diferentes herramientas como la investigación etnográfica, entrevistas de usuario y la observación directa para entender el problema real del usuario.
¿Cómo se define el problema en la metodología del design thinking?
-Después de generar empatía con el usuario, se llega a la fase de definición donde se selecciona un problema específico a solucionar y se identifican los públicos afectados. Se establecen requerimientos y limitaciones (concerns) que ayuden a delimitar el problema y a guiar la creación de soluciones.
¿Qué metodologías se pueden utilizar para idear soluciones en el design thinking?
-Para idear soluciones, se pueden utilizar metodologías como la lluvia de ideas, SCAMPER, o la metodología de las 10 estrellas de Airbnb, que promueve pensar en experiencias de servicio incrementadas para llegar a soluciones innovadoras.
¿Qué significa prototipar en el contexto del design thinking y por qué es importante?
-Prototipar es el proceso de desarrollar una versión inicial y económica de una idea para identificar problemas tempranamente y evaluar su viabilidad técnica y financiera. Es importante porque permite iterar y mejorar la idea antes de invertir recursos en su desarrollo completo.
¿Cómo se debe realizar la fase de testing en el design thinking?
-La fase de testing implica probar el prototipo con usuarios reales para recolectar información sobre su uso y功能性. Es crucial ser sensible a las condiciones de prueba y a los problemas identificados, ya que estos pueden ser indicativos de problemas mayores una vez que el producto esté en producción.
¿Cuál es la diferencia entre una entrevista de usuario y la observación directa en el design thinking?
-Una entrevista de usuario es un diálogo uno a uno donde se busca entender las necesidades y pensamientos del usuario. La observación directa, por otro lado, implica ver al usuario en su entorno natural sin influir en sus acciones para entender mejor el problema.
¿Por qué es importante no asumir la solución que el usuario tiene en mente durante la fase de empatía?
-Es importante no asumir la solución que el usuario tiene en mente porque puede no reflejar el problema real que están enfrentando. Esto puede llevar a soluciones que no resuelvan efectivamente el problema, ya que no están alineadas con las necesidades reales del usuario.
¿Cómo se puede evitar el parálisis por decisión durante la fase de definición del design thinking?
-Para evitar el parálisis por decisión, se deben establecer清晰的要求和限制(concerns)来帮助缩小问题的范围,并专注于那些对业务可行且能够为用户带来明确价值的解决方案。
¿Cuál es la relación entre el design thinking y otros enfoques como el human-centered design o la design sprint?
-El design thinking es una metodología que puede complementar otros enfoques como el human-centered design, que también se centra en el usuario, o la design sprint, que es una forma acelerada de design thinking. Cada uno de estos enfoques tiene su propia estructura y herramientas, pero todos buscan una mejor comprensión del usuario y la creación de productos有价值的.
Outlines
🔍 Introducción al Diseño de Pensamiento
El vídeo comienza explicando la importancia de comprender y empatizar con el usuario para crear productos que son amados por las personas. Se introduce el concepto de 'design thinking', una metodología que estructura el proceso de entender y solucionar problemas. Se menciona que muchas veces las ideas no funcionan al principio y que es esencial probarlas antes de invertir mucho en su desarrollo. Se enfatiza la necesidad de iterar rápidamente para tener más certeza sobre la dirección correcta del producto. Se detalla la primera fase del design thinking: empatizar, la cual implica dejar de lado el ego y comenzar a entender al usuario genuinamente, utilizando diversas herramientas como la investigación etnográfica, entrevistas y observación.
🔎 Definir el Problema y el Público Objetivo
La segunda fase del design thinking se centra en definir el problema y el público objetivo. Se destaca la importancia de evitar el paralisis por la información y delimitar el problema específico que se quiere solucionar. Se sugiere considerar aspectos como las limitaciones o 'concerns' que ayuden a entender mejor el problema y a definir una solución viable. Se da un ejemplo de Home Depot, donde la identificación del problema real de los clientes fue más efectiva que simplemente venderles herramientas. Esto llevó a la creación de un nuevo modelo de negocio: la renta de herramientas, lo que benefició tanto a los clientes como a la empresa.
💡 Idear Soluciones Diversas
La tercera fase, 'idear', es presentada como una de las más emocionantes del proceso de design thinking. Se describe cómo, con una comprensión profunda del problema y empatía con el usuario, se pueden generar múltiples soluciones posibles. Se mencionan diferentes metodologías para esto, como la lluvia de ideas y el método SCAMPER. También se introduce la metodología de '10 estrellas' de Airbnb, que utiliza la escala de calidad para idear experiencias de usuario excepcionales. Se enfatiza la importancia de pensar en la amplitud de las ideas antes de seleccionar las que se prototypearán y se prueban.
🛠 Prototipar para Identificar Problemas
La cuarta fase, 'prototipar', se enfoca en el desarrollo económico de una idea para identificar problemas de desarrollo y evaluar la viabilidad de la solución. Se aclaran conceptos como la viabilidad técnica y financiera, y se da ejemplos de prototipos tanto físicos como digitales. Se resalta la importancia de encontrar y solucionar problemas en esta etapa antes de llevar el producto a producción. También se menciona la necesidad de no invertir demasiado en un prototipo que pueda no ser viable, y de estar preparados para iterar y descartar ideas si es necesario.
📊 Testear con Usuarios Reales
La quinta y última fase presentada es 'testear', donde se aboga por la revisión y prueba del prototipo con usuarios reales. Se sugiere ser consciente de la sensibilidad al tester ya que las condiciones ideales pueden no reflejar la realidad del uso diario del producto. Se mencionan diferentes formas de testing, desde pruebas rápidas hasta pruebas a distancia. Se enfatiza la importancia de recopilar información valiosa en el menor tiempo posible y con la mayor cantidad de usuarios, y de no ignorar problemas críticos, independientemente de su magnitud inicial.
🎯 Adaptar el Diseño de Pensamiento a la Empresa
El vídeo concluye con la idea de que el diseño de pensamiento es solo una metodología y que hay varias otras como el 'human-centered design' o el 'design sprint'. Se sugiere que es esencial encontrar la metodología que mejor se adapte a la empresa y al equipo de trabajo. También se menciona la flexibilidad para adaptar y experimentar con los diferentes pasos del proceso para descubrir qué funciona mejor en la creación de productos. Se anima a los espectadores a compartir sus experiencias y a comentar qué partes del proceso son esenciales para ellos.
Mindmap
Keywords
💡Design Thinking
💡Empatía
💡Definir
💡Ideación
💡Prototipar
💡Testear
💡Iterar
💡Etnografía
💡Brainstorming
💡SCAMPER
💡Prueba A/B
Highlights
Design thinking es una metodología que ayuda a estructurar la comprensión del problema y la creación de soluciones.
Las metodologías como design thinking buscan evitar invertir mucho dinero en ideas que luego resulten incorrectas.
Fase uno de design thinking: empatizar con el usuario, dejar de lado el ego y entender las necesidades reales del usuario.
Herramientas para empatizar incluyen research etnográfico, entrevistas de usuario y observación directa.
Es crucial entender el problema real del usuario, no simplemente la solución que ellos pueden tener en mente.
El caso de Home Depot muestra la importancia de encontrar el problema real detrás de las necesidades percibidas.
Fase dos de design thinking: definir el problema y el público objetivo para solucionar, evitando la parálisis por decisión.
Se deben establecer requerimientos y limitaciones para aclarar qué es y qué no es el problema.
Fase tres de design thinking: idear, donde se generan todas las posibles soluciones al problema.
Brainstorming y SCAMPER son metodologías para generar ideas en la fase de ideación.
La metodología de las 10 estrellas de Airbnb ayuda a idear experiencias excepcionales para solucionar problemas.
Fase cuatro de design thinking: prototipar, desarrollar ideas de forma económica para evaluar su viabilidad.
Prototipar debe centrarse en encontrar problemas temprano antes de invertir en producción a gran escala.
Fase cinco de design thinking: testear, probar prototipos con usuarios reales para recopilar información valiosa.
Es importante ser sensible a los problemas identificados durante las pruebas, ya que pueden indicar problemas mayores en producción.
Design thinking no es un libro de recetas, sino una metodología que se adapta a las necesidades de cada equipo y empresa.
El proceso de design thinking debe ser iterativo, asumiendo que se puede equivocar y ajustando según la retroalimentación.
Transcripts
te has preguntado por qué son pocas las
empresas que logran crear productos que
la gente ame esto se basa porque logran
entender y empatizar con el usuario del
producto y hay muchas metodologías para
lograr esto en este video te explicaré
Qué es design thinking las cinco fases
que tiene para entender al usuario y
crear un producto y cómo esto te puede
ayudar a mejorar tu proceso de creación
de
producto design thinking es una
metodología que permite estructurar la
forma en la que entendemos el problema
que queremos solucionar y entendemos
Cuál es la solución que debemos crear Y
la verdad es que muchas veces nosotros
no vamos a lograr hacer esto a la
primera es por eso que casi siempre
Todas estas metodologías tratan de
llevarnos a probar nuestras ideas antes
de llegar al desarrollo de las mismas es
decir si nosotros nos enfocamos en
desarrollar una idea para probarla con
los usuarios finales estamos invirtiendo
mucho dinero en esto para de repente
darnos cuenta que estábamos equivocados
y el punto es poder probar esas ideas
iterar rápido y que al momento en el que
lleguemos al desarrollo del producto ya
vayamos con mayor certeza A qué le vamos
a invertir ese tiempo de desarrollo y
luego qué es lo que vamos a liberar a
los usuarios vamos fase por fase a
entender Qué significa Y cómo la podemos
hacer de manera correcta fase uno
empatizar y esta es la fase que la
mayoría de gente cree que es más fácil
pero que no necesariamente todos hacemos
de manera correcta a mí me costó mucho
entender cuando estaba emp ando
realmente con mis usuarios y no
Simplemente haciendo una entrevista de
usuario y tratando de confirmar las
cosas que yo quería desarrollar
empatizar se trata de dejar tu ego de
lado y empezar a entender al usuario
sabiendo que tú no eres el usuario de
ese producto cuando empiezas a entender
a tu usuario encuentras que tenemos
diferentes herramientas para hacerlo
research etnográfico para entender qué
dispositivos se usan Qué características
hay o qué rastros en internet ha dejado
nuestros usuarios para entenderlo
entrevistas de usuario también donde
entrevistamos al usuario tal cual uno a
uno hablamos con él y Tratamos de
entender qué nos quiere decir entre
muchas otras como simplemente observar a
los usuarios en el momento en el que
tienen el problema y nosotros tomar
notas acerca de esa observación cuál es
el problema los usuarios normalmente no
están pensando en crear un producto
cuando Piensan en un problema cuando
hablan del problema que tienen siempre
te van a tratar de decir la solución que
ellos ya tienen en mente y si tú te vas
a construir esa solución realmente no
estás entendiendo el Pro problema Y
puede que cuando construyas esa solución
te des cuenta que la solución no ha
solucionado el problema Entonces en
cualquiera de las cosas que hagamos acá
ya sea etnografía sea entrevistas de
usuario o la mera observación del
usuario tenemos que tratar de tener una
set por encontrar cuál es el problema
del usuario Y definir todas las aristas
del problema del usuario para este punto
siempre me gusta contar una historia de
Home Depot si tú necesitas el día de
mañana colgar un cuadro en tu casa Tú
vas a llegar a Home Depot y vas a decir
buenas necesito un taladro un martillo
un chazo y un tornillo te van a llevar
al área donde están esas cosas pero eso
es lo que tú necesitas o lo que tú
necesitas realmente es colgar el cuadro
cuando Home Depot se hizo esta pregunta
se dieron cuenta que muchos usuarios
terminaban comprando un taladro que es
algo que solo iban a usar una vez y no
volver a usar nunca Y la verdad es que
es una solución más grande que el
problema que realmente tenían cuando
detectaron el problema real que tenían
los usuarios crearon un nuevo producto
en Estados Unidos que es el de renta de
herramientas un usuario puede rentar un
taladro por un día usarlo para hacer el
único agujero que necesita hacer para
colgar su cuadro y no tener que pagar el
precio completo de un taladro por el
otro lado Home Depot tiene un taladro al
que puede rentar múltiples veces en un
mes y ganar más dinero que si lo hubiera
vendido Ese es el beneficio de realmente
encontrar el problema y realmente
ponerte en el en los zapatos del usuario
que va a usar ese producto entender el
problema e de dar una solución fase
número dos definir Y es que cuando sales
a buscar toda la información para tener
empatía con los usuarios puedes llegar a
un momento de tener parálisis por
decisión es decir tienes tanta
información que es difícil escoger Qué
problema solucionar o incluso para
Quiénes solucionarlo tienes que tener en
cuenta esto porque un problema puede ser
muy específico pero al momento de
entender a todos los afectados que se
vuelva un problema con muchas aristas a
solucionar y que la solución sea difícil
de idear en principio Acá tienes que
encontrar un problema y un público al
que se lo vas a solucionar que den para
un negocio claramente Pero además que
puedas crear una solución alrededor de
eso y para poder delimitar ese problema
vamos a poner requerimientos o
limitaciones también en inglés conocidos
Como concerns que te van a ayudar a
definir qu no es el problema y que sí es
el problema como por ejemplo los
usuarios tienen problemas para pagar mi
producto y la limitante que tienen los
usuarios de no tener una cuenta bancaria
o una tarjeta de débito o crédito que
puede hacer compras en internet puede
ser determinante para entender cuál es
la solución que tienes que crear y
también puede ser determinante por cómo
va a operar un negocio por ejemplo un
negocio que apunta a toda América Latina
con tarjetas de crédito o débito que
puedan hacer transacciones en internet
no necesitan tener una entidad en cada
país para poder aceptar pagos pero si
entran al mundo de aceptar pagos que no
dependan de un pago electrónico es decir
pagos offline ya tenemos que empezar a
ver por cada país Cómo es el ecosistema
Y qué regulación o qué entidad
necesitamos para poderlo hacer ves como
una an tan sencilla puede escalar o
desescalar el problema de una manera tan
fácil y tan rápida fase tres idear Yo
diría que es la más divertida Y es que
entendiendo ya el problema y teniendo
empatía con el usuario vas a empezar a
pensar Cuáles son todas las posibles
soluciones que pueden existir a este
problema y hay diferentes metodologías
para lograr eso desde un simple
brainstorm de ideas es decir una lluvia
de ideas donde un equipo empieza a
soltar cualquier idea que se le ocurra
que solucione ese problema como
metodologías más sofisticadas como
scamper que lo que tratan de Buscar es
si puedes Añadir sustituir Modificar el
producto actual con tal de solucionar el
problema que estás enfrentando hay una
más que a mí me gusta y que no quiero
dejar de comentarte que es cuál es la
peor idea posible que podrías tener en
este caso y es que encontrar un punto
bajo y un punto alto te ayuda a entender
Cuáles son las ideas más viables o menos
viables para solucionar este problema
Recuerda que la mente siempre le cuesta
mucho enfrentarse a la hoja en blanco
empezar por tu peor idea te podría
ayudar a ir hasta la mejor idea posible
hay otra metodología que se usa para
esto que es famosa o yo la conocí por la
metodología de las 10 estrellas de
airbnb Y es que en airbnb se preguntaban
Qué sería una experiencia de cinco
estrellas de quedarte en un airbnb por
ejemplo para mí quedarse en un airbnb
una experiencia de cinco estrellas sería
que el airbnb esté limpio que esté
cómodo que cumpla con todo lo que decía
el anuncio cuando lo rent que esté en
una buena zona que sea fácil ingresar y
hacer checkin y checkout etcétera Y
entonces se preguntaban luego okay Y qué
sería una experiencia de seis estrellas
y cuál sería una experiencia de siete
estrellas y cuál sería la experiencia de
ocho estrellas Cuál sería la experiencia
de nueve estrellas digamos que mi
experiencia 10 estrellas es que vaya mi
artista favorito a recogerme al
aeropuerto en coche o en una limusina y
que me dejen el airbnb en donde Además
tengo un chef que me está dando la
comida o sea ya se vuelve algo loquísimo
pero esto también es poner
la vara más alta de Cuál es la cosa que
generaría la mejor experiencia para
solucionar un problema como es el
hospedaje cuando estoy de turismo o de
trabajo o soy nomada digital La idea de
esta fase de de acción Es irnos tan
amplio como sea posible otra vez estamos
volviendo a abrirnos a tener la mayor
cantidad de ideas posibles ante la
solución para luego escoger Cuál sería
la que queremos prototipar y testear y
date cuenta lo primero que te dije
cuando empezamos este video es que lo
más probable es que te vayas a equivocar
y la idea de tener la mayor cantidad de
ideas posibles es que en las siguientes
fases donde prototipamos y testeamos lo
más posible es que fallemos y tenemos
que volver a este paso para volver a
tomar otra idea volverla a probarla y
volverla a testear hasta que encontremos
una que nos dé una luz de cómo el
problema se va a solucionar fase cuatro
prototipar y acá quiero aclarar algo
prototipar es poder empezar a
desarrollar esa idea de alguna forma
económica que que te permite encontrar
Cuáles son los problemas de desarrollar
esa idea y poder decir si la idea es
viable o no Y a qué me refiero con eso
pensemos que nosotros somos una empresa
que crea productos físicos digamos que
estamos creando una lámpara de noche que
permita cargar tu iPhone o tu Android de
manera inalámbrica y necesitamos
entender los problemas que tienen las
ciudades que ya tenemos en esta etapa de
prototipar no se trata de crear la
primera lámpara para luego ir ver con
usuarios Si les gusta si no les gusta o
que problemas genera sino incluso
podemos quedarnos en difer diferentes
prototipos para entender Si es viable la
la construcción de esa lámpara por
ejemplo en el caso de la lámpara lo
primero que yo haría sería hacer un
prototipo con cajas de cartón donde yo
pueda ver cuál sería la forma de la
lámpara y poder ver si las dimensiones
Dan con mi línea de producción o si la
lámpara tiene geometrías que no van a
lograrse hacer o si tengo que hacer una
nueva línea de producción con la lámpara
que quiero construir o si de pronto
Necesito un engranaje diferente y con el
cartón Me Do cuenta que no funciona A
eso me refiero por prototipar y te estoy
dando ejemplo con un producto físico
para que entiendas Cómo muchas veces en
este tipo de productos prototipar se
trata de que se vea sucio de que se vea
sin terminar de que nos trate de mostrar
los problemas que Podrían haber y si lo
llevamos a software prototipar puede ser
desde poner en una hoja de papel un
warframe que te permita darte una idea
de Cuál es el producto final y hablarlo
con los desarrolladores para saber Oye
este producto necesita una Api nueva
necesita un microservicio diferente y
eso determina que serían x tiempo o
semanas de desarrollo muchas personas
piensan o olvidan que en la fase de
prototipar tenemos que ver la viabilidad
técnica y financiera del producto para
poder ahí sí decir este producto o este
prototipo vale la pena testearlo con
usuarios desde algo tan sucio tan simple
como una hoja de papel hasta Un diseño
en un figma pueden ser un prototipo pero
si estás empezando tu prototipo en un
diseño en un figma piensa que es como si
estuviéramos haciendo imprimiendo o
creando la primera Lámpara sin saber si
la línea de producción lo podría hacer y
ahí estamos cometiendo un error no
estamos creando un prototipo barato y
sencillo estamos Casi casi haciendo una
prueba de concepto del diseño final
antes de crear un prototipo no nos vamos
a dar cuenta de todos los problemas que
ese prototipo puede generar puede que
lleguemos con los usuarios y funcione
pero al momento de que este producto que
creamos tengamos que llevarlo a
producción se nos rompan todas las ideas
o nos tome más tiempo del que realmente
nos debió tomar no es lo mismo hacer un
prototipo que un usuario use y que si
tiene problemas tú le digas y le Ah lo
arregles y listo lo arreglamos por acá
hacemos esto hacemos lo otro versus
lanzarlo y que el equipo de soporte o de
customer success pueda lidiar con todos
los problemas que ese prototipo o ese
producto genere o que el producto cumpla
con esa función ante todos los los
usuarios a los que puede llegar la fase
prototipar es encontrar todos esos
problemas que pueden hacer viable
nuestro producto solucionarlos o
descartar esa idea y volver a prototipar
otra que sea más viable en los tiempos
que necesitamos no vale la pena que en
la fase de prototipado encontremos un
producto que cuesta mucho su viabilidad
es muy difícil que lo testemos que
quizás funcione y que luego cuando
lleguemos a producción nos demos cuenta
que todo lo que hicimos para que ese
prototipo fuera realidad no valía la
pena fase cinco testear y acá quiero que
tengas algo en cuenta porque me he
encontrado mucho de esto cuando estamos
haciendo producto en esta fase de
testear La idea es que revises el
prototipo lo pruebes con usuarios reales
y hay miles de formas de probarlo desde
testing Five Second test incluso pruebas
a distancia con herramientas como maven
que te permiten escalar el proceso de
testeo y recibir la mayor cantidad de
información acerca de cómo se usa este
prototipo con usuarios reales ya sea
estando en el lugar con el usuario o
estando en remoto esa parte ya está
solucionada pero lo que quiero que
tengas en cuenta es que acá tu
sensibilidad debe aumentar porque cuando
estás probando con usuarios reales estás
en condiciones ideales tú le estás
diciendo al usuario Cuál es la tarea que
debe cumplir o incluso le estás poniendo
el producto al frente y tú estás ahí y
el usuario sabe que está en una prueba y
Está tratando de dar lo mejor de sí
mismo incluso cuando no es la intención
cuando tú le dices al usuario Oye no es
acerca de ti es acerca del producto de
una u otra forma las condiciones es
cuando estás en una prueba cambian y por
eso te digo que tu sensibilidad debe
subirse Porque cualquier problema que
ves en ese momento donde las condiciones
son más ideales que las condiciones en
las que va a estar tu producto cuando
llegue a producción y a manos de todos
los usuarios pueden ser problemas o
mucho más grandes o mucho más pequeños Y
la verdad es que no lo vas a saber hasta
que lances Pero esto es lo importante si
identificas problemas críticos dentro de
esa fase de testeo no los ignores
Incluso si son pequeños o marginales
trata de encontrar un plan de cómo
mitigarlos no te quiero decir que por un
problema pequeño Descartes la solución y
te devuelvas a la fase de dición trata
de encontrar Cuáles son esos problemas
no los ignores por más de que una o dos
personas lo resaltaron de 10 personas y
trata de encontrar un plan dependiendo
de si ese problema haría que se
replantee toda la solución O es un
problema que necesitas tener o avisar a
un equipo o alguien más O tú mismo crear
un un plan para que si ocurre cuando
llegue a producción no te tome por
sorpresa la fase de testeo se trata de
eso de recolectar la mayor cantidad de
información posible en la menor cantidad
de tiempo y con la mayor cantidad de
usuarios Esta es la metodología de
design thinking y con esta metodología
Ya pudiste entender el problema y crear
una solución que Ya probaste con
usuarios para que ahora lo único que te
falte sea implementarla y llevarla a las
manos de todos los usuarios de tu
producto pero recuerda esto es solo una
m metología y como estas hay varias que
contemplan diferentes cosas así como
human Center design design Sprint entre
otras lo que debes encontrar es cuál se
ajusta a la empresa donde trabajas al
equipo de producto con el que trabajas y
cuáles son los pasos y los tiempos que
la empresa y el equipo en donde estás
necesitan para poder ejecutar todo esto
hay versiones de design Sprint que se
Ejecutan en una semana en TR días en un
día porque es entender Cuáles son las
cosas más relevantes y que te hace falta
saber acerca de tu producto y los
usuarios de tu producto para poder así
ahorrar en las ineficiencias que se
pueden generar en el proceso actual que
tú tienes y No necesariamente ejecutar
como si fuera un libro o un recetario
cada paso de lo que te acabo de decir
prueba experimenta dentro de tu equipo y
déjame en los comentarios Cuáles son las
partes que sí o sí tienes que hacer y no
te puedes evitar en el momento de
descubrir Qué producto hacer y cuáles
son las partes que encuentras que no
tienes que dedicar tanto tiempo o pueden
ser prescindibles por la naturaleza de
lo que tú estás haciendo en mi
experiencia la parte de empatizar es
algo muy fácil en la comunidad de plats
porque podemos hablar con usuarios
siempre pero la parte de definir idear y
prototipar es la que siempre tenemos
como si fuera recetario porque es la que
nos ha ayudado a encontrar realmente
esas cosas que creemos nosotros y cuáles
son las que realmente sabemos una vez
ponemos a prueba lo que lo que estamos
construyendo Así que para nosotros lo
más importante es movernos rápido iterar
y siempre asumir que podemos estar en lo
incorrecto Al momento de crear producto
te veo en los comentarios
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