Design thinking: qué es y ejemplos de sus 5 etapas

Platzi
11 Oct 202316:08

Summary

TLDREl vídeo explica el 'design thinking', una metodología que estructura la comprensión del problema y la creación de soluciones. Se detalla en cinco fases: empatizar, definir, idear, prototipar y testear. Cada fase es crucial para comprender las necesidades de los usuarios y desarrollar productos que resuelvan sus problemas de manera efectiva y amorosa.

Takeaways

  • 🤔 El design thinking es una metodología que ayuda a estructurar la comprensión de los problemas y a idear soluciones.
  • 🔍 La primera fase, empatizar, implica comprender al usuario sin prejuicios y descartar el ego para entender sus necesidades reales.
  • 🔬 Utilizar técnicas como la investigación etnográfica, entrevistas y observación para obtener una visión holística del usuario.
  • 🤓 Es crucial distinguir entre la solución que el usuario propone y el verdadero problema que experimenta.
  • 📋 En la fase de definir, se aborda la sobrecarga de información y se busca enfocar en un problema específico y solucionable.
  • 💡 La fase de idear es creativa, donde se generan múltiples ideas para abordar el problema identificado.
  • 🎨 Se recomienda explorar ideas extremas, como la peor idea posible, para estimular la creatividad y alcanzar soluciones innovadoras.
  • 🛠️ Prototipar es experimentar con la viabilidad técnica y financiera de las ideas, sin invertir demasiado en una solución temprana.
  • 📊 En la fase de testear, se evalúa el prototipo con usuarios reales, pero es importante tener en cuenta que las condiciones de prueba pueden no reflejar la realidad.
  • ⏱️ Design thinking no es un proceso lineal; es necesario estar preparado para iterar y ajustar en función de los resultados de las pruebas.

Q & A

  • ¿Qué es el design thinking y cómo ayuda a crear productos que la gente ama?

    -El design thinking es una metodología que estructura la forma en que entendemos y resolvemos problemas, y cómo creamos soluciones. Ayuda a crear productos amados al enfocarse en entender y empatizar con el usuario final, iterando rápidamente y probando ideas antes de invertir mucho en su desarrollo.

  • ¿Cuál es la importancia de la fase de empatía en el design thinking?

    -La fase de empatía es crucial porque permite dejar de lado el ego y comenzar a comprender al usuario genuinamente. Esto implica diferentes herramientas como la investigación etnográfica, entrevistas de usuario y la observación directa para entender el problema real del usuario.

  • ¿Cómo se define el problema en la metodología del design thinking?

    -Después de generar empatía con el usuario, se llega a la fase de definición donde se selecciona un problema específico a solucionar y se identifican los públicos afectados. Se establecen requerimientos y limitaciones (concerns) que ayuden a delimitar el problema y a guiar la creación de soluciones.

  • ¿Qué metodologías se pueden utilizar para idear soluciones en el design thinking?

    -Para idear soluciones, se pueden utilizar metodologías como la lluvia de ideas, SCAMPER, o la metodología de las 10 estrellas de Airbnb, que promueve pensar en experiencias de servicio incrementadas para llegar a soluciones innovadoras.

  • ¿Qué significa prototipar en el contexto del design thinking y por qué es importante?

    -Prototipar es el proceso de desarrollar una versión inicial y económica de una idea para identificar problemas tempranamente y evaluar su viabilidad técnica y financiera. Es importante porque permite iterar y mejorar la idea antes de invertir recursos en su desarrollo completo.

  • ¿Cómo se debe realizar la fase de testing en el design thinking?

    -La fase de testing implica probar el prototipo con usuarios reales para recolectar información sobre su uso y功能性. Es crucial ser sensible a las condiciones de prueba y a los problemas identificados, ya que estos pueden ser indicativos de problemas mayores una vez que el producto esté en producción.

  • ¿Cuál es la diferencia entre una entrevista de usuario y la observación directa en el design thinking?

    -Una entrevista de usuario es un diálogo uno a uno donde se busca entender las necesidades y pensamientos del usuario. La observación directa, por otro lado, implica ver al usuario en su entorno natural sin influir en sus acciones para entender mejor el problema.

  • ¿Por qué es importante no asumir la solución que el usuario tiene en mente durante la fase de empatía?

    -Es importante no asumir la solución que el usuario tiene en mente porque puede no reflejar el problema real que están enfrentando. Esto puede llevar a soluciones que no resuelvan efectivamente el problema, ya que no están alineadas con las necesidades reales del usuario.

  • ¿Cómo se puede evitar el parálisis por decisión durante la fase de definición del design thinking?

    -Para evitar el parálisis por decisión, se deben establecer清晰的要求和限制(concerns)来帮助缩小问题的范围,并专注于那些对业务可行且能够为用户带来明确价值的解决方案。

  • ¿Cuál es la relación entre el design thinking y otros enfoques como el human-centered design o la design sprint?

    -El design thinking es una metodología que puede complementar otros enfoques como el human-centered design, que también se centra en el usuario, o la design sprint, que es una forma acelerada de design thinking. Cada uno de estos enfoques tiene su propia estructura y herramientas, pero todos buscan una mejor comprensión del usuario y la creación de productos有价值的.

Outlines

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🔍 Introducción al Diseño de Pensamiento

El vídeo comienza explicando la importancia de comprender y empatizar con el usuario para crear productos que son amados por las personas. Se introduce el concepto de 'design thinking', una metodología que estructura el proceso de entender y solucionar problemas. Se menciona que muchas veces las ideas no funcionan al principio y que es esencial probarlas antes de invertir mucho en su desarrollo. Se enfatiza la necesidad de iterar rápidamente para tener más certeza sobre la dirección correcta del producto. Se detalla la primera fase del design thinking: empatizar, la cual implica dejar de lado el ego y comenzar a entender al usuario genuinamente, utilizando diversas herramientas como la investigación etnográfica, entrevistas y observación.

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🔎 Definir el Problema y el Público Objetivo

La segunda fase del design thinking se centra en definir el problema y el público objetivo. Se destaca la importancia de evitar el paralisis por la información y delimitar el problema específico que se quiere solucionar. Se sugiere considerar aspectos como las limitaciones o 'concerns' que ayuden a entender mejor el problema y a definir una solución viable. Se da un ejemplo de Home Depot, donde la identificación del problema real de los clientes fue más efectiva que simplemente venderles herramientas. Esto llevó a la creación de un nuevo modelo de negocio: la renta de herramientas, lo que benefició tanto a los clientes como a la empresa.

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💡 Idear Soluciones Diversas

La tercera fase, 'idear', es presentada como una de las más emocionantes del proceso de design thinking. Se describe cómo, con una comprensión profunda del problema y empatía con el usuario, se pueden generar múltiples soluciones posibles. Se mencionan diferentes metodologías para esto, como la lluvia de ideas y el método SCAMPER. También se introduce la metodología de '10 estrellas' de Airbnb, que utiliza la escala de calidad para idear experiencias de usuario excepcionales. Se enfatiza la importancia de pensar en la amplitud de las ideas antes de seleccionar las que se prototypearán y se prueban.

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🛠 Prototipar para Identificar Problemas

La cuarta fase, 'prototipar', se enfoca en el desarrollo económico de una idea para identificar problemas de desarrollo y evaluar la viabilidad de la solución. Se aclaran conceptos como la viabilidad técnica y financiera, y se da ejemplos de prototipos tanto físicos como digitales. Se resalta la importancia de encontrar y solucionar problemas en esta etapa antes de llevar el producto a producción. También se menciona la necesidad de no invertir demasiado en un prototipo que pueda no ser viable, y de estar preparados para iterar y descartar ideas si es necesario.

📊 Testear con Usuarios Reales

La quinta y última fase presentada es 'testear', donde se aboga por la revisión y prueba del prototipo con usuarios reales. Se sugiere ser consciente de la sensibilidad al tester ya que las condiciones ideales pueden no reflejar la realidad del uso diario del producto. Se mencionan diferentes formas de testing, desde pruebas rápidas hasta pruebas a distancia. Se enfatiza la importancia de recopilar información valiosa en el menor tiempo posible y con la mayor cantidad de usuarios, y de no ignorar problemas críticos, independientemente de su magnitud inicial.

🎯 Adaptar el Diseño de Pensamiento a la Empresa

El vídeo concluye con la idea de que el diseño de pensamiento es solo una metodología y que hay varias otras como el 'human-centered design' o el 'design sprint'. Se sugiere que es esencial encontrar la metodología que mejor se adapte a la empresa y al equipo de trabajo. También se menciona la flexibilidad para adaptar y experimentar con los diferentes pasos del proceso para descubrir qué funciona mejor en la creación de productos. Se anima a los espectadores a compartir sus experiencias y a comentar qué partes del proceso son esenciales para ellos.

Mindmap

Keywords

💡Design Thinking

Design Thinking es una metodología de resolución de problemas que se centra en la empatía por el usuario y la iteración rápida para crear soluciones innovadoras. En el video, se explica cómo Design Thinking ayuda a estructurar el proceso de desarrollo de productos, enfocándose en entender y abordar los problemas de los usuarios de manera efectiva.

💡Empatía

Empatizar se refiere a la capacidad de comprender y compartir las emociones y perspectivas de los usuarios. En el contexto del video, empatizar es la primera fase de Design Thinking, donde se busca comprender profundamente las necesidades y experiencias de los usuarios para crear productos que realmente les sirvan.

💡Definir

Definir en Design Thinking implica tomar la información recopilada durante la fase de empatía y sintetizarla para identificar claramente el problema que se busca resolver. El video menciona que este paso es crucial para evitar la parálisis por decisión y para enfocar la solución en un problema específico y solvable.

💡Ideación

La fase de ideación en Design Thinking es el proceso de generar ideas creativas para abordar el problema identificado. El video destaca la importancia de abrir la mente a una amplia gama de soluciones posibles, utilizando técnicas como la lluvia de ideas o el método SCAMPER.

💡Prototipar

Prototipar se refiere a la creación de modelos初步的 o versiones simplificadas de un producto para probar y validar la idea antes de invertir tiempo y recursos en su desarrollo completo. El video explica que prototipar es esencial para detectar problemas temprano y asegurarse de que la solución sea viable técnica y financieramente.

💡Testear

La fase de testear en Design Thinking consiste en probar el prototipo con usuarios reales para recopilar información sobre su funcionamiento y la experiencia del usuario. El video enfatiza la importancia de ser sensible a los problemas identificados durante las pruebas, ya que estos pueden indicar problemas más grandes una vez que el producto esté en producción.

💡Iterar

Iterar implica volver a un paso anterior del proceso de Design Thinking para realizar cambios o mejoras basados en la información recopilada. El video subraya la idea de que es normal 'fallar rápido' y luego iterar para mejorar la solución hasta encontrar la que mejor resuelve el problema del usuario.

💡Etnografía

La etnografía es una técnica de investigación que se utiliza en la fase de empatía para observar y entender el comportamiento y las prácticas de los usuarios en su entorno natural. El video menciona la etnografía como una herramienta para obtener una comprensión profunda de los usuarios y sus problemas.

💡Brainstorming

El brainstorming es una técnica de grupo utilizada en la fase de ideación para generar una gran cantidad de ideas sin censura. El video lo menciona como un método para estimular la creatividad y el flujo de ideas dentro del equipo de diseño.

💡SCAMPER

SCAMPER es una técnica de ideación que utiliza las palabras 'Sugerir', 'Combinar', 'Ajustar', 'Mejorar', 'Poner', 'Eliminar' y 'Reorganizar' para guiar el pensamiento creativo. El video lo describe como una forma de explorar diferentes enfoques para mejorar o innovar un producto existente.

💡Prueba A/B

Aunque no se menciona explícitamente en el guion, la prueba A/B es una técnica común en la fase de testear para comparar dos versiones de un producto o prototipo para ver cuál funciona mejor. Es una forma de recopilar datos empíricos sobre la eficacia de diferentes diseños.

Highlights

Design thinking es una metodología que ayuda a estructurar la comprensión del problema y la creación de soluciones.

Las metodologías como design thinking buscan evitar invertir mucho dinero en ideas que luego resulten incorrectas.

Fase uno de design thinking: empatizar con el usuario, dejar de lado el ego y entender las necesidades reales del usuario.

Herramientas para empatizar incluyen research etnográfico, entrevistas de usuario y observación directa.

Es crucial entender el problema real del usuario, no simplemente la solución que ellos pueden tener en mente.

El caso de Home Depot muestra la importancia de encontrar el problema real detrás de las necesidades percibidas.

Fase dos de design thinking: definir el problema y el público objetivo para solucionar, evitando la parálisis por decisión.

Se deben establecer requerimientos y limitaciones para aclarar qué es y qué no es el problema.

Fase tres de design thinking: idear, donde se generan todas las posibles soluciones al problema.

Brainstorming y SCAMPER son metodologías para generar ideas en la fase de ideación.

La metodología de las 10 estrellas de Airbnb ayuda a idear experiencias excepcionales para solucionar problemas.

Fase cuatro de design thinking: prototipar, desarrollar ideas de forma económica para evaluar su viabilidad.

Prototipar debe centrarse en encontrar problemas temprano antes de invertir en producción a gran escala.

Fase cinco de design thinking: testear, probar prototipos con usuarios reales para recopilar información valiosa.

Es importante ser sensible a los problemas identificados durante las pruebas, ya que pueden indicar problemas mayores en producción.

Design thinking no es un libro de recetas, sino una metodología que se adapta a las necesidades de cada equipo y empresa.

El proceso de design thinking debe ser iterativo, asumiendo que se puede equivocar y ajustando según la retroalimentación.

Transcripts

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te has preguntado por qué son pocas las

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empresas que logran crear productos que

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la gente ame esto se basa porque logran

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entender y empatizar con el usuario del

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producto y hay muchas metodologías para

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lograr esto en este video te explicaré

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Qué es design thinking las cinco fases

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que tiene para entender al usuario y

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crear un producto y cómo esto te puede

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ayudar a mejorar tu proceso de creación

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de

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producto design thinking es una

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metodología que permite estructurar la

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forma en la que entendemos el problema

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que queremos solucionar y entendemos

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Cuál es la solución que debemos crear Y

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la verdad es que muchas veces nosotros

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no vamos a lograr hacer esto a la

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primera es por eso que casi siempre

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Todas estas metodologías tratan de

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llevarnos a probar nuestras ideas antes

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de llegar al desarrollo de las mismas es

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decir si nosotros nos enfocamos en

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desarrollar una idea para probarla con

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los usuarios finales estamos invirtiendo

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mucho dinero en esto para de repente

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darnos cuenta que estábamos equivocados

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y el punto es poder probar esas ideas

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iterar rápido y que al momento en el que

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lleguemos al desarrollo del producto ya

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vayamos con mayor certeza A qué le vamos

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a invertir ese tiempo de desarrollo y

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luego qué es lo que vamos a liberar a

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los usuarios vamos fase por fase a

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entender Qué significa Y cómo la podemos

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hacer de manera correcta fase uno

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empatizar y esta es la fase que la

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mayoría de gente cree que es más fácil

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pero que no necesariamente todos hacemos

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de manera correcta a mí me costó mucho

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entender cuando estaba emp ando

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realmente con mis usuarios y no

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Simplemente haciendo una entrevista de

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usuario y tratando de confirmar las

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cosas que yo quería desarrollar

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empatizar se trata de dejar tu ego de

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lado y empezar a entender al usuario

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sabiendo que tú no eres el usuario de

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ese producto cuando empiezas a entender

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a tu usuario encuentras que tenemos

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diferentes herramientas para hacerlo

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research etnográfico para entender qué

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dispositivos se usan Qué características

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hay o qué rastros en internet ha dejado

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nuestros usuarios para entenderlo

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entrevistas de usuario también donde

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entrevistamos al usuario tal cual uno a

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uno hablamos con él y Tratamos de

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entender qué nos quiere decir entre

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muchas otras como simplemente observar a

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los usuarios en el momento en el que

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tienen el problema y nosotros tomar

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notas acerca de esa observación cuál es

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el problema los usuarios normalmente no

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están pensando en crear un producto

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cuando Piensan en un problema cuando

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hablan del problema que tienen siempre

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te van a tratar de decir la solución que

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ellos ya tienen en mente y si tú te vas

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a construir esa solución realmente no

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estás entendiendo el Pro problema Y

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puede que cuando construyas esa solución

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te des cuenta que la solución no ha

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solucionado el problema Entonces en

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cualquiera de las cosas que hagamos acá

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ya sea etnografía sea entrevistas de

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usuario o la mera observación del

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usuario tenemos que tratar de tener una

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set por encontrar cuál es el problema

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del usuario Y definir todas las aristas

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del problema del usuario para este punto

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siempre me gusta contar una historia de

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Home Depot si tú necesitas el día de

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mañana colgar un cuadro en tu casa Tú

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vas a llegar a Home Depot y vas a decir

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buenas necesito un taladro un martillo

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un chazo y un tornillo te van a llevar

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al área donde están esas cosas pero eso

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es lo que tú necesitas o lo que tú

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necesitas realmente es colgar el cuadro

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cuando Home Depot se hizo esta pregunta

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se dieron cuenta que muchos usuarios

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terminaban comprando un taladro que es

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algo que solo iban a usar una vez y no

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volver a usar nunca Y la verdad es que

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es una solución más grande que el

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problema que realmente tenían cuando

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detectaron el problema real que tenían

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los usuarios crearon un nuevo producto

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en Estados Unidos que es el de renta de

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herramientas un usuario puede rentar un

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taladro por un día usarlo para hacer el

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único agujero que necesita hacer para

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colgar su cuadro y no tener que pagar el

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precio completo de un taladro por el

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otro lado Home Depot tiene un taladro al

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que puede rentar múltiples veces en un

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mes y ganar más dinero que si lo hubiera

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vendido Ese es el beneficio de realmente

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encontrar el problema y realmente

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ponerte en el en los zapatos del usuario

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que va a usar ese producto entender el

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problema e de dar una solución fase

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número dos definir Y es que cuando sales

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a buscar toda la información para tener

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empatía con los usuarios puedes llegar a

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un momento de tener parálisis por

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decisión es decir tienes tanta

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información que es difícil escoger Qué

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problema solucionar o incluso para

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Quiénes solucionarlo tienes que tener en

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cuenta esto porque un problema puede ser

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muy específico pero al momento de

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entender a todos los afectados que se

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vuelva un problema con muchas aristas a

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solucionar y que la solución sea difícil

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de idear en principio Acá tienes que

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encontrar un problema y un público al

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que se lo vas a solucionar que den para

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un negocio claramente Pero además que

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puedas crear una solución alrededor de

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eso y para poder delimitar ese problema

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vamos a poner requerimientos o

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limitaciones también en inglés conocidos

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Como concerns que te van a ayudar a

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definir qu no es el problema y que sí es

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el problema como por ejemplo los

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usuarios tienen problemas para pagar mi

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producto y la limitante que tienen los

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usuarios de no tener una cuenta bancaria

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o una tarjeta de débito o crédito que

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puede hacer compras en internet puede

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ser determinante para entender cuál es

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la solución que tienes que crear y

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también puede ser determinante por cómo

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va a operar un negocio por ejemplo un

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negocio que apunta a toda América Latina

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con tarjetas de crédito o débito que

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puedan hacer transacciones en internet

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no necesitan tener una entidad en cada

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país para poder aceptar pagos pero si

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entran al mundo de aceptar pagos que no

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dependan de un pago electrónico es decir

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pagos offline ya tenemos que empezar a

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ver por cada país Cómo es el ecosistema

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Y qué regulación o qué entidad

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necesitamos para poderlo hacer ves como

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una an tan sencilla puede escalar o

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desescalar el problema de una manera tan

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fácil y tan rápida fase tres idear Yo

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diría que es la más divertida Y es que

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entendiendo ya el problema y teniendo

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empatía con el usuario vas a empezar a

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pensar Cuáles son todas las posibles

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soluciones que pueden existir a este

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problema y hay diferentes metodologías

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para lograr eso desde un simple

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brainstorm de ideas es decir una lluvia

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de ideas donde un equipo empieza a

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soltar cualquier idea que se le ocurra

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que solucione ese problema como

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metodologías más sofisticadas como

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scamper que lo que tratan de Buscar es

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si puedes Añadir sustituir Modificar el

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producto actual con tal de solucionar el

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problema que estás enfrentando hay una

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más que a mí me gusta y que no quiero

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dejar de comentarte que es cuál es la

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peor idea posible que podrías tener en

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este caso y es que encontrar un punto

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bajo y un punto alto te ayuda a entender

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Cuáles son las ideas más viables o menos

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viables para solucionar este problema

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Recuerda que la mente siempre le cuesta

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mucho enfrentarse a la hoja en blanco

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empezar por tu peor idea te podría

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ayudar a ir hasta la mejor idea posible

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hay otra metodología que se usa para

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esto que es famosa o yo la conocí por la

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metodología de las 10 estrellas de

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airbnb Y es que en airbnb se preguntaban

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Qué sería una experiencia de cinco

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estrellas de quedarte en un airbnb por

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ejemplo para mí quedarse en un airbnb

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una experiencia de cinco estrellas sería

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que el airbnb esté limpio que esté

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cómodo que cumpla con todo lo que decía

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el anuncio cuando lo rent que esté en

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una buena zona que sea fácil ingresar y

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hacer checkin y checkout etcétera Y

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entonces se preguntaban luego okay Y qué

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sería una experiencia de seis estrellas

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y cuál sería una experiencia de siete

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estrellas y cuál sería la experiencia de

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ocho estrellas Cuál sería la experiencia

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de nueve estrellas digamos que mi

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experiencia 10 estrellas es que vaya mi

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artista favorito a recogerme al

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aeropuerto en coche o en una limusina y

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que me dejen el airbnb en donde Además

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tengo un chef que me está dando la

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comida o sea ya se vuelve algo loquísimo

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pero esto también es poner

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la vara más alta de Cuál es la cosa que

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generaría la mejor experiencia para

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solucionar un problema como es el

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hospedaje cuando estoy de turismo o de

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trabajo o soy nomada digital La idea de

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esta fase de de acción Es irnos tan

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amplio como sea posible otra vez estamos

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volviendo a abrirnos a tener la mayor

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cantidad de ideas posibles ante la

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solución para luego escoger Cuál sería

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la que queremos prototipar y testear y

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date cuenta lo primero que te dije

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cuando empezamos este video es que lo

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más probable es que te vayas a equivocar

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y la idea de tener la mayor cantidad de

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ideas posibles es que en las siguientes

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fases donde prototipamos y testeamos lo

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más posible es que fallemos y tenemos

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que volver a este paso para volver a

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tomar otra idea volverla a probarla y

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volverla a testear hasta que encontremos

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una que nos dé una luz de cómo el

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problema se va a solucionar fase cuatro

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prototipar y acá quiero aclarar algo

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prototipar es poder empezar a

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desarrollar esa idea de alguna forma

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económica que que te permite encontrar

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Cuáles son los problemas de desarrollar

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esa idea y poder decir si la idea es

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viable o no Y a qué me refiero con eso

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pensemos que nosotros somos una empresa

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que crea productos físicos digamos que

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estamos creando una lámpara de noche que

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permita cargar tu iPhone o tu Android de

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manera inalámbrica y necesitamos

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entender los problemas que tienen las

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ciudades que ya tenemos en esta etapa de

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prototipar no se trata de crear la

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primera lámpara para luego ir ver con

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usuarios Si les gusta si no les gusta o

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que problemas genera sino incluso

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podemos quedarnos en difer diferentes

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prototipos para entender Si es viable la

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la construcción de esa lámpara por

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ejemplo en el caso de la lámpara lo

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primero que yo haría sería hacer un

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prototipo con cajas de cartón donde yo

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pueda ver cuál sería la forma de la

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lámpara y poder ver si las dimensiones

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Dan con mi línea de producción o si la

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lámpara tiene geometrías que no van a

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lograrse hacer o si tengo que hacer una

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nueva línea de producción con la lámpara

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que quiero construir o si de pronto

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Necesito un engranaje diferente y con el

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cartón Me Do cuenta que no funciona A

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eso me refiero por prototipar y te estoy

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dando ejemplo con un producto físico

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para que entiendas Cómo muchas veces en

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este tipo de productos prototipar se

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trata de que se vea sucio de que se vea

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sin terminar de que nos trate de mostrar

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los problemas que Podrían haber y si lo

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llevamos a software prototipar puede ser

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desde poner en una hoja de papel un

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warframe que te permita darte una idea

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de Cuál es el producto final y hablarlo

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con los desarrolladores para saber Oye

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este producto necesita una Api nueva

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necesita un microservicio diferente y

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eso determina que serían x tiempo o

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semanas de desarrollo muchas personas

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piensan o olvidan que en la fase de

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prototipar tenemos que ver la viabilidad

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técnica y financiera del producto para

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poder ahí sí decir este producto o este

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prototipo vale la pena testearlo con

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usuarios desde algo tan sucio tan simple

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como una hoja de papel hasta Un diseño

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en un figma pueden ser un prototipo pero

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si estás empezando tu prototipo en un

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diseño en un figma piensa que es como si

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estuviéramos haciendo imprimiendo o

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creando la primera Lámpara sin saber si

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la línea de producción lo podría hacer y

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ahí estamos cometiendo un error no

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estamos creando un prototipo barato y

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sencillo estamos Casi casi haciendo una

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prueba de concepto del diseño final

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antes de crear un prototipo no nos vamos

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a dar cuenta de todos los problemas que

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ese prototipo puede generar puede que

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lleguemos con los usuarios y funcione

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pero al momento de que este producto que

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creamos tengamos que llevarlo a

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producción se nos rompan todas las ideas

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o nos tome más tiempo del que realmente

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nos debió tomar no es lo mismo hacer un

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prototipo que un usuario use y que si

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tiene problemas tú le digas y le Ah lo

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arregles y listo lo arreglamos por acá

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hacemos esto hacemos lo otro versus

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lanzarlo y que el equipo de soporte o de

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customer success pueda lidiar con todos

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los problemas que ese prototipo o ese

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producto genere o que el producto cumpla

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con esa función ante todos los los

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usuarios a los que puede llegar la fase

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prototipar es encontrar todos esos

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problemas que pueden hacer viable

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nuestro producto solucionarlos o

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descartar esa idea y volver a prototipar

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otra que sea más viable en los tiempos

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que necesitamos no vale la pena que en

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la fase de prototipado encontremos un

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producto que cuesta mucho su viabilidad

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es muy difícil que lo testemos que

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quizás funcione y que luego cuando

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lleguemos a producción nos demos cuenta

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que todo lo que hicimos para que ese

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prototipo fuera realidad no valía la

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pena fase cinco testear y acá quiero que

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tengas algo en cuenta porque me he

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encontrado mucho de esto cuando estamos

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haciendo producto en esta fase de

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testear La idea es que revises el

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prototipo lo pruebes con usuarios reales

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y hay miles de formas de probarlo desde

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testing Five Second test incluso pruebas

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a distancia con herramientas como maven

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que te permiten escalar el proceso de

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testeo y recibir la mayor cantidad de

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información acerca de cómo se usa este

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prototipo con usuarios reales ya sea

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estando en el lugar con el usuario o

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estando en remoto esa parte ya está

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solucionada pero lo que quiero que

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tengas en cuenta es que acá tu

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sensibilidad debe aumentar porque cuando

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estás probando con usuarios reales estás

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en condiciones ideales tú le estás

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diciendo al usuario Cuál es la tarea que

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debe cumplir o incluso le estás poniendo

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el producto al frente y tú estás ahí y

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el usuario sabe que está en una prueba y

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Está tratando de dar lo mejor de sí

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mismo incluso cuando no es la intención

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cuando tú le dices al usuario Oye no es

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acerca de ti es acerca del producto de

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una u otra forma las condiciones es

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cuando estás en una prueba cambian y por

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eso te digo que tu sensibilidad debe

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subirse Porque cualquier problema que

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ves en ese momento donde las condiciones

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son más ideales que las condiciones en

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las que va a estar tu producto cuando

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llegue a producción y a manos de todos

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los usuarios pueden ser problemas o

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mucho más grandes o mucho más pequeños Y

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la verdad es que no lo vas a saber hasta

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que lances Pero esto es lo importante si

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identificas problemas críticos dentro de

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esa fase de testeo no los ignores

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Incluso si son pequeños o marginales

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trata de encontrar un plan de cómo

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mitigarlos no te quiero decir que por un

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problema pequeño Descartes la solución y

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te devuelvas a la fase de dición trata

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de encontrar Cuáles son esos problemas

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no los ignores por más de que una o dos

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personas lo resaltaron de 10 personas y

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trata de encontrar un plan dependiendo

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de si ese problema haría que se

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replantee toda la solución O es un

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problema que necesitas tener o avisar a

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un equipo o alguien más O tú mismo crear

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un un plan para que si ocurre cuando

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llegue a producción no te tome por

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sorpresa la fase de testeo se trata de

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eso de recolectar la mayor cantidad de

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información posible en la menor cantidad

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de tiempo y con la mayor cantidad de

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usuarios Esta es la metodología de

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design thinking y con esta metodología

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Ya pudiste entender el problema y crear

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una solución que Ya probaste con

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usuarios para que ahora lo único que te

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falte sea implementarla y llevarla a las

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manos de todos los usuarios de tu

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producto pero recuerda esto es solo una

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m metología y como estas hay varias que

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contemplan diferentes cosas así como

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human Center design design Sprint entre

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otras lo que debes encontrar es cuál se

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ajusta a la empresa donde trabajas al

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equipo de producto con el que trabajas y

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cuáles son los pasos y los tiempos que

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la empresa y el equipo en donde estás

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necesitan para poder ejecutar todo esto

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hay versiones de design Sprint que se

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Ejecutan en una semana en TR días en un

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día porque es entender Cuáles son las

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cosas más relevantes y que te hace falta

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saber acerca de tu producto y los

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usuarios de tu producto para poder así

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ahorrar en las ineficiencias que se

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pueden generar en el proceso actual que

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tú tienes y No necesariamente ejecutar

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como si fuera un libro o un recetario

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cada paso de lo que te acabo de decir

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prueba experimenta dentro de tu equipo y

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déjame en los comentarios Cuáles son las

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partes que sí o sí tienes que hacer y no

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te puedes evitar en el momento de

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descubrir Qué producto hacer y cuáles

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son las partes que encuentras que no

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tienes que dedicar tanto tiempo o pueden

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ser prescindibles por la naturaleza de

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lo que tú estás haciendo en mi

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experiencia la parte de empatizar es

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algo muy fácil en la comunidad de plats

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porque podemos hablar con usuarios

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siempre pero la parte de definir idear y

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prototipar es la que siempre tenemos

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como si fuera recetario porque es la que

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nos ha ayudado a encontrar realmente

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esas cosas que creemos nosotros y cuáles

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son las que realmente sabemos una vez

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ponemos a prueba lo que lo que estamos

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construyendo Así que para nosotros lo

play15:59

más importante es movernos rápido iterar

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y siempre asumir que podemos estar en lo

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incorrecto Al momento de crear producto

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te veo en los comentarios

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