Voyage immersif : 7 minutes d'évasion depuis un centre hospitalier grâce à la réalité virtuelle

Walk The Talk - Christophe Ordano
23 Dec 202313:29

Summary

TLDRDans cette vidéo, Christophe, un entrepreneur passionné, explore l'impact des produits innovants sur la société, en mettant l'accent sur l'importance de la conception pour les clients et l'industrie médicale. Il s'intéresse particulièrement à la réalité virtuelle et à son utilisation dans les soins palliatifs, permettant aux personnes âgées et aux patients de voyager virtuellement. Le script aborde également les défis de l'adoption de nouveaux produits et la nécessité d'une expérience globale pour maximiser l'effet apaisant et émotionnel des voyages virtuels.

Takeaways

  • 😀 L'enthousiasme de Christophe pour l'entrepreneuriat et la conception de produits est palpable.
  • 🏥 La visite d'un centre hospitalier met en lumière l'importance de l'innovation au service du bien-être des patients.
  • 🤝 L'interaction entre les patients et les équipes soignantes est essentielle pour la réussite d'une expérience immersive.
  • 🎭 L'émotion provoquée par les produits, comme les masques de réalité virtuelle, est un aspect clé à étudier.
  • 👴 L'adoption du produit par les personnes âgées, les aidants et les soignants est un défi majeur à relever.
  • 🌍 La réalité augmentée et les voyages immersifs sont présentés comme des moyens d'apaiser et de divertir les patients.
  • 📹 L'attention portée à la cadence, à la hauteur de la caméra et à la durée des plans est cruciale pour une expérience VR agréable.
  • ⏱️ Les voyages virtuels sont généralement de 7 minutes pour permettre une expérience accessible à tous.
  • 🍽️ L'importance de l'environnement et des sensations associés à l'expérience VR est soulignée, allant au-delà de la technologie.
  • 💡 L'innovation dans les soins, comme l'utilisation de la réalité virtuelle pour détourner l'attention des patients et réduire leur douleur, est une avancée significative.
  • 🔄 La nécessité de continuer à améliorer le produit en fonction des retours des utilisateurs est un élément récurrent dans le script.

Q & A

  • Quel est le sujet principal de la vidéo?

    -La vidéo met en avant l'entrepreneuriat et la conception de produits, en particulier comment créer des produits qui plaisent aux clients et ont un impact sur la société.

  • Qui est Christophe et quel est son rôle?

    -Christophe est présenté comme étant passionné par l'entrepreneuriat et la conception de produits. Il semble être l'animateur ou le narrateur de la vidéo.

  • Quelle est la fonctionnalité clé de la solution présentée?

    -La fonctionnalité clé est la possibilité de voyager collectivement et d'interagir en direct avec d'autres personnes dans le même endroit virtuel.

  • Comment la technologie de réalité virtuelle est-elle utilisée dans le contexte de la vidéo?

    -La réalité virtuelle est utilisée pour créer des expériences immersives qui permettent aux personnes âgées ou aux patients d'explorer des lieux sans se déplacer, offrant ainsi un moyen de divertissement et de stimulation émotionnelle.

  • Quelle est l'importance de la conception des vidéos pour les utilisateurs de réalité virtuelle?

    -Il est important de contrôler le rythme, la hauteur de la caméra, et la durée des plans pour éviter la frustration et offrir une expérience agréable et apaisante.

  • Pourquoi la durée d'un voyage virtuel est-elle standardisée à 7 minutes?

    -La durée de 7 minutes est choisie car elle permet aux personnes de visualiser plusieurs voyages en chaîne sans s'ennuyer, et est aussi suffisante pour ceux qui ne peuvent pas supporter plus longtemps.

  • Quels sont les défis pour l'adoption d'un produit dans un environnement médical?

    -Les défis incluent la façon dont le produit est perçu par les soignants, les psychologues et les patients, ainsi que la manière dont il est intégré dans les processus de soins existants.

  • Comment la technologie Philou contribue-t-elle au bien-être des résidents d'établissements de soins?

    -Philou offre des expériences immersives qui détourne l'attention des résidents, réduisant ainsi la tension et la douleur, et améliorant leur bien-être émotionnel.

  • Quels sont les avantages de la visite sur le terrain pour les créateurs de produits?

    -Les visites sur le terrain permettent de comprendre les besoins et les réactions des utilisateurs, ce qui est essentiel pour améliorer continuellement le produit.

  • Quelle est la stratégie pour présenter le produit aux résidents d'établissements de soins?

    -La stratégie consiste à ne pas parler de technologie, mais à vendre l'idée d'un voyage, créant ainsi une première émotion positive avant l'expérience.

Outlines

00:00

😀 Immersion dans l'entrepreneuriat et l'innovation technologique

Le paragraphe introduit Christophe, un passionné d'entrepreneuriat et de conception de produits. Il aborde la manière dont les produits captivant les clients et ayant un impact sur la société sont créés. Christophe discute de la gestion passionnante d'une entreprise, y compris le recrutement, la formation et la dynamisation de l'équipe. Il mentionne également l'intérêt pour la réalité augmentée et le voyage immersif, et comment ces technologies peuvent être utilisées pour le bien-être des personnes âgées et des soignants.

05:01

🌐 Expérience de voyage virtuel et interaction en direct

Dans ce paragraphe, la discussion se concentre sur l'expérience de voyage virtuel et la possibilité d'interaction en direct grâce à la technologie. On évoque la capacité de voyager collectivement vers des endroits spécifiques et d'interagir avec l'environnement virtuel. L'accent est mis sur la fonctionnalité de 'voyage collectif' qui permet à plusieurs personnes de voyager ensemble et d'interagir. La conversation explore également la manière dont les soignants peuvent utiliser cette technologie pour aider les patients à explorer des lieux et des expériences new-yorkaises, tout en répondant à leurs besoins spécifiques et en capturant les détails qui pourraient les impressionner ou les inquiéter.

10:01

🎥 Création de contenu apaisant pour la réalité virtuelle

Le paragraphe aborde la création de contenu pour la réalité virtuelle, en particulier les films apaisants. On discute des techniques utilisées pour éviter la frustration des utilisateurs en réalité virtuelle, comme la gestion du rythme et la durée des plans. L'importance de la hauteur de la caméra et de l'espace autour des sujets est également soulignée pour assurer une expérience confortable. On mentionne la durée standard des voyages virtuels, qui est de 7 minutes, et l'idée de découper les voyages en plusieurs parties pour s'adapter aux besoins des utilisateurs. La conversation se termine sur l'importance de l'accompagnement humain et de la connexion émotionnelle lors de l'utilisation de la technologie.

🌟 Immersion et émotion dans les expériences virtuelles

Ce paragraphe met en évidence l'importance de l'immersion et de l'émotion dans les expériences virtuelles. On parle de l'impact des souvenirs et des expériences passées sur les résidents lors de l'utilisation de la réalité virtuelle. L'accent est mis sur la création d'un environnement global qui inclut la technologie mais aussi l'environnement, la nourriture et les interactions sociales pour créer une expérience émotionnelle complète. On aborde également les défis de la catégorisation du produit et la nécessité de présenter les expériences de manière à ce qu'elles soient accueillies positivement par les résidents.

🛌 Expérience globale de détente et de bien-être

Le paragraphe décrit une expérience globale de détente et de bien-être, combinant la réalité virtuelle avec d'autres éléments pour renforcer l'expérience immersive. On parle de l'utilisation de divers outils pour créer un environnement apaisant, tels que des lits chauffants, des lumières, de la musique et des vibrations. L'idée est de combiner ces éléments pour créer une expérience qui permet aux personnes de se détendre et de se sentir immergées dans un environnement virtuel. On mentionne également l'importance de l'adaptation continue du produit en fonction des retours des utilisateurs et des soignants.

🎥 Utilisation de la technologie pour améliorer la qualité de vie des résidents

Ce paragraphe explore l'utilisation de la technologie pour améliorer la qualité de vie des résidents dans les établissements de soins. On parle de l'idée de filmer les expériences des résidents et de les montrer à d'autres pour encourager plus de personnes à participer. L'accent est mis sur la recherche de moyens pour intégrer la technologie dans les établissements de soins et sur la manière dont cela peut aider les résidents. On aborde également la réduction de la tension et de la douleur grâce à l'engagement émotionnel des résidents dans les expériences virtuelles.

🤝 Adoption du produit et retour d'expérience utilisateur

Le paragraphe se concentre sur l'adoption du produit par les utilisateurs et les défis associés. On discute de la manière dont les produits sont perçus par les utilisateurs et les soignants, et de la nécessité de créer des expériences qui sont à la fois attrayantes et accessibles. L'importance de la création continue et de l'amélioration en fonction des retours des utilisateurs est soulignée, ainsi que la satisfaction des créateurs à voir les utilisateurs profiter de leur produit. La conversation se termine sur l'importance de la connexion avec les utilisateurs et de l'apprentissage continu pour améliorer les produits.

Mindmap

Keywords

💡Entrepreneuriat

L'entrepreneuriat est le processus de création et de développement d'une entreprise. Dans le script, l'animateur Christophe exprime sa passion pour l'entrepreneuriat et la conception de produits qui ont un impact sur la société. Cela illustre comment l'entrepreneuriat est au cœur de l'innovation et de la création de valeur ajoutée pour les clients et la société en général.

💡Réalité augmentée

La réalité augmentée est une technologie qui superpose des éléments numériques, comme des images ou des sons, sur le monde réel. Dans le script, il est mentionné que l'on va parler de réalité augmentée, suggérant que la vidéo pourrait explorer comment cette technologie peut être utilisée pour améliorer les produits ou les expériences des clients.

💡Centre hospitalier

Un centre hospitalier est un établissement médical où sont fournis des soins médicaux et des traitements. Le script mentionne un centre hospitalier comme un endroit où l'entreprise pourrait avoir un impact, suggérant que les produits ou services de l'entreprise pourraient être destinés à améliorer les soins ou l'expérience des patients.

💡Immersion

L'immersion fait référence à l'expérience de se plonger complètement dans un environnement ou une activité. Le script parle d'une 'immersion vidéo', ce qui implique probablement que la vidéo se concentre sur comment les produits ou les services de l'entreprise peuvent fournir une expérience immersive aux utilisateurs, comme dans le cas des masques de réalité virtuelle.

💡Réalité virtuelle

La réalité virtuelle est une technologie qui permet aux utilisateurs de se plonger dans des environnements virtuels仿如身临其境. Le script mentionne des 'masques de réalité virtuelle', indiquant que la vidéo pourrait explorer comment cette technologie est utilisée pour créer des expériences immersives, peut-être dans le contexte des soins ou de l'assistance aux patients.

💡Adoption produit

L'adoption produit fait référence au processus par lequel les utilisateurs commencent à utiliser un nouveau produit ou service. Dans le script, l'animateur est intéressé à voir comment le produit est adopté par les 'petits papis', 'mamis', ainsi que par les professionnels de santé, ce qui suggère que la vidéo pourrait explorer les stratégies pour encourager l'adoption et l'acceptation des produits par différents types d'utilisateurs.

💡Innovation au service du bien-être

L'innovation au service du bien-être fait référence au développement de nouvelles technologies ou de solutions pour améliorer la qualité de vie des personnes. Le script mentionne l'intention de mettre en avant une innovation au service du bien-être, ce qui implique que la vidéo pourrait explorer comment les produits ou services de l'entreprise contribuent à l'amélioration du bien-être des utilisateurs.

💡Interaction en direct

L'interaction en direct signifie la communication ou la collaboration en temps réel entre les individus. Le script mentionne une fonctionnalité de 'voyage collectif' qui permet à deux personnes de voyager ensemble et d'interagir en direct, ce qui suggère que la vidéo pourrait explorer comment la technologie peut faciliter les interactions en direct dans des contextes virtuels.

💡Émotion du produit

L'émotion du produit fait référence à la capacité d'un produit ou d'un service à susciter des émotions chez les utilisateurs. Le script souligne l'importance de la traduction de l'émotion dans les masques de réalité virtuelle, ce qui implique que la vidéo pourrait explorer comment les produits sont conçus pour créer des expériences émotionnelles fortes et engageantes.

💡Contexte

Le contexte fait référence à l'environnement ou aux circonstances dans lesquelles quelque chose se produit. Le script mentionne l'importance du contexte pour créer une émotion et une expérience globale, ce qui suggère que la vidéo pourrait explorer comment l'environnement, la nourriture, et d'autres éléments du contexte sont utilisés pour renforcer l'expérience globale des utilisateurs avec les produits.

Highlights

Présentation d'un entrepreneur et de son approche pour créer des produits qui enchantent les clients et ont un impact sur la société.

Discussion sur la passion pour l'entrepreneuriat et la conception de produits.

Introduction à une journée dans un centre hospitalier pour explorer l'entrepreneuriat dans ce contexte spécifique.

Importance de la conception de produits pour les clients et la société.

Défi de faire fonctionner une entreprise, recruter, former et dynamiser son équipe.

L'impact émotionnel des produits et comment David et son équipe traduisent cela dans leurs masques de réalité virtuelle.

Stratégie pour l'adoption de produit, notamment dans le domaine médical et les soins aux personnes âgées.

Expérience de voyage virtuel collectif et interaction en temps réel grâce à la technologie.

Comment la réalité virtuelle peut être utilisée pour aider les personnes âgées et les soignants.

Approche de la création de films apaisants pour l'usage en réalité virtuelle.

Importance de la durée des voyages virtuels et la recherche pour trouver la durée idéale pour les utilisateurs.

La manière dont les vidéos sont découpées en chapitres pour répondre aux besoins des utilisateurs.

L'importance de l'environnement et de la cuisine dans la création d'une expérience immersive.

Comment la technologie aide à vivre des expériences de voyage tout en restant dans un environnement de soins.

L'impact émotionnel des voyages virtuels et comment ils sont utilisés pour détourner l'attention et soulager la tension.

L'importance de la formation et de l'accompagnement des résidents lors de l'utilisation de la réalité virtuelle.

L'intégration de la technologie dans les établissements de soins pour améliorer la qualité de vie des résidents.

Comment les soignants utilisent la réalité virtuelle pour apaiser les personnes et réduire leur douleur.

L'importance de la rétroaction des résidents pour améliorer continuellement le produit.

La vision globale de l'expérience proposée par la réalité virtuelle, allant au-delà du simple équipement.

La manière dont la technologie peut être utilisée pour créer des expériences immersives apaisantes.

L'importance de l'engagement et de la passion dans le développement de produits qui ont un impact réel sur les utilisateurs.

Transcripts

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ça tourne déjà oh là là je vais mettre

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GPS ser dommage de ne pas arriver à

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l'heure salut à tous bienvenue sur cette

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chaîne vidéo immersion aujourd'hui on

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met en avant un entrepreneur on met en

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avant une entreprise on va dans un

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centre hospitalier on va passer une

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journée de dingue je m'appelle

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Christophe passionné par

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l'entrepreneuriat passionné par la

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conception de produits comment on arrive

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à sortir des produits qui

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réellementchante nos clients et qui ont

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un impact de dingue sur notre société et

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surtout après en tant qu'ent preneir

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comment tu arrives à faire tourner ta

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boutique recruter former dynamiser faire

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évoluer tout ça dans le temps c'est

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passionnant merci à toi si tu es déjà

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abonné à cette chaîne et si ce n'est pas

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encore le cas n'hésite pas abonne-toi il

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y a pas mal de vidéos qui vont sortir

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dans pas longtemps ça va être

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génial m'envoyez pas de l'eau

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hein on va parler de réalité augmentée

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on va parler de voyage immersif on va

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parler de comment mettre en avant une

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une innovation au service du bienvir de

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nos papis et de nos mamis moi ce que

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j'ai envie de regarder aujourd'hui c'est

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deux choses l'émotion du produit comment

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david et son équipe arrive à traduire ça

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dans ses masques de réalité virtuelle et

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le deuxième point que j'aimerais

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regarder c'est l'adoption produit

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comment tu fais pour que ton produit

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soit adopté à la fois par tes petits

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papis tes mamis mais surtout par le

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Centre Médical les aidanss les soignants

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les psychologues et cetera et cetera ça

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va être génial allez c'est parti on y

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va est-ce qu'il y a des endroits

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particuliers où vous aimeriez aller vous

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voudriez revoir Venise bien bien voir

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benise allez ok allez monsieur vous

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regardez bien droit devant vous c'est la

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place saè ça oui des chances oui

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oui lancer en fait un un voyage

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collectif hein c'est une des

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fonctionnalités de la la solution ce qui

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fait que là on a deux personnes qui

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peuvent voyager au même endroit en même

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temps et donc interagir hein tout à

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l'heure on les a entendu parler du pont

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du du Rialto parce qu'il voyit tous les

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deux le pont du Rialto et ça permet de

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de découvrir un lieu en même temps donc

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l'idée c'est d'avoir des interaction en

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live sur cette fonctionnalité là avec la

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tablette nous on peut suivre exactement

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bah ce qui ce qui regarde c'est vraiment

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une fonctionnalité les yeux dans les

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yeux donc là on voit que Madame elle est

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en train de regarder en bas on voit les

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personnes partir et ça permet pareil de

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en tant que aidant soignant ou proche de

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bah d'assister vraiment à ce qu' regarde

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et de capturer tous les petits détails

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quand on est en en épad c'est que Ben

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beaucoup les animations sont imposées on

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n pas le le choix on doit suivre le

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groupe en permanence et là nous on a un

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mode qui permet bah d'avoir son propre

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choix ils ont fait une balade en gondole

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ouais que ils sont ils sont apaisés ça

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leur fait pas mal moi l'image que

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j'avais de laavr c'est que c'est quelque

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chose qui me remue et qui me fait mal à

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la tête comment vous arrivez à faire des

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des films qui apaisent alors déjà dans

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on fait attention au niveau du du rythme

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à faire de pas changer de plan toutes

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les 3 secondes et cetera parce que voilà

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on sait que sur les médias maintenant

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c'est très très cuté très rapide nous

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c'est le contraire qu'on fait on fait en

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sorte que les gens puissent profiter ne

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pas créer de frustration quand tu es en

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VR tu as envie de regarder un petit peu

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tout autour de toi donc si au bout de 2

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secondes on te change de plan tu es

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frustré donc on fait attention ce que

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les plans soient suffisamment longs

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après il y a une histoire de hauteur de

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caméra pour pas bah là les gens sont

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assis la plupart du temps quand ils vont

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faire la la verre avec filou et donc on

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fait attention à ce que la caméra soit à

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peu près à hauteur assis ensuite on va

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faire attention bah pareil les sujets

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aussi pas avoir des des personnes trop

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près de la caméra aussi parce que ça ça

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peut créer des des peurs donc il y a

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tout un tas de

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petites astuces pour faire en sorte que

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ce soit agréable à utiliser ça dure

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combien de temps un voyage durant en

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général 7 minutes en tout début de fil

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on s'est cherché on a fait des formats

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plus longs des formats plus courts et 7

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minutes 7 minutes 30 c'est un format

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vraiment standard chez nous euh qui

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permet que pour les les plus teréires

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ils peuvent enchaîner les voyages PIR

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des reportages en plusieurs parties et

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pour certaines personnes ça suffit 7

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minutes et même des fois 7 minutes ça

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peut être un peu trop long donc on a

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découpé aussi nos nos voyage en

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plusieurs parties pour moi c'est évident

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que la technologie les aide à vivre un

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voyage mais le rôle de Yanis et de David

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dans la façon de poser les questions et

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de leur dire qu'est-ce que vous avez vu

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et cetera il est il est il est flagrant

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c'estd que je je vois pas la tablette ou

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le masque seul sans non il pour moi je

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suis enfin je les rejoins complètement

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là-dessus il faut les accompagner sur

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sur le voyage tout au long et être

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présent à côté l'avantage aussi d'avoir

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ce retour visuel de ce qu'il voit ça

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nous permet de voir notamment chez les

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personnes qui ont des troubles citifs

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qu'est-ce qui va leur plaire et

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qu'est-ce qui va leur faire peur ouais

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d'accord et le fait que les vidéos

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soient découpé en chapitre par exemple

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je vois sur les animaux des fois une

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fois il y a quelqu'un qui avait peur des

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éléphants tac je passais juste au

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chapitre suivant et est terminé une

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autre fois une autre dame aussi qui

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voulait pas essayer elle a aperçu que

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quelqu'un voyait des aurures bouréal et

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là elle voulait absolument voir voir les

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aures bouryal donc elle a bien voulu du

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coup essayer le casque et on allit

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directement au niveau des horures

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bouryal et elle s'est régalé en fait il

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il rentre tout de suite dans leur bulles

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ils reconnaissent ou ça leur rappelle

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des souvenirs d'où ils sont allés et le

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mieux c'est quand ils on parler à leur

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famille une fois j'ai une dame dit je

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suis allée aux États-Unis alors la

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famille la regarde avec des yeux genre

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qu'est-ce qu'il raconent et tout j'ai

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des établissements où ils mettent la la

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cuisine aussi en même temps donc qui

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enfin le bout adapté par rapport au

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voyage et pareil le plat du midi et le

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plat du soir thématique bretonne on va

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manger des galettes on va manger du

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poisson et cetera et on montre un film

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en rapport avec ça et on fait des jeux

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autour de ça ce n'est pas

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que le casque non non non c'est tout ce

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qu'il y a autour c'est hyper important

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ça pour c'est le casque c'est ton rôle

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c'est l'environnement c'est la cuisine

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et tout ça fait que ça crée un contexte

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une émotion et cetera donc là Christophe

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tu vois c'est assz assez important de

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surveiller dans ce film là parce que on

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l'a catégorisé en en intermédiaire

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pourquoi parce queà un moment on a un

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charmeur de serpent oh là là là là il y

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a un monde de fou làedans et oui oh là

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là là là oh là là là incroyable ça c'est

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vraiment une expérience globale on

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propose avec philiou c'est vraiment

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enfin la réalité virtuel accompagn quand

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on va présenter le soit le produit aux

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équipes mais surtout quand on va le

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présenter aux résidents on va jamais

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parler de technologie jamais par les

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casques de réalité virtuelle on va dire

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qu'on va partir en voyage tout de suite

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ça va créer déjà une première émotion

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ouais c'est vra puis que c'est je vais

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ils disent mais comment ça on va partir

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en voyage on p parce que l'idée c'est

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quand même de les faire sortir de créer

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un état émotionnel où on trompe un petit

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peu le cerveau en disant j'ai je suis

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sorti de lespades je suis sorti de mon

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lieu de soin je suis sorti d'un lieu où

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c'est pas toujours rigolo c'est le

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nombre de oul là là pour moi c'est

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autant de check de c'est bon ça y est

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c'est passé un truc tu vux avoir aussi

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cette notion de soin de détourner

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l'attention je comprends mieux

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finalement en quoi finalement vous

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n'avez pas que des compétences

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technologiques pourquoi il veut bien

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comprendre le le monde hospitalier le

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rôle desdans et tout c'est tout cette

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connaissance là qui fait qu'aujourd'hui

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vous êtes capable de proposer une

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expérience de dingue cool tu nous

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emmènes où là on va voir quoi alors là

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on va continuer sur de un peu sur

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l'innovation euh et c'est pour ça que

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les soignants sont hyper comment

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important pour nous euh maris là il y a

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quelques temps elle avait testé une

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pièce qui s'appelle snowzelen c'est

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c'est un outil aussi qui est proposé en

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épad et cetera pour apaiser les

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personnes elle elle a mixé snowelon avec

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du filou parce qu'il y a un lit à eut

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dans lequel on est on est bien et cetera

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et donc elle s'est dit mais quand on a

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des expériences immersives avec des

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milieux marins on s'allonge dedans était

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apaisé avec des lumière bleu et cetera

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donc tu as tout un environnement en tour

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qui renforce encore tant d'expérience et

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ça apaise énormément ok cool on y va

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ouais

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go on a un matelas au chauffant h avec

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des des petits spaghettis lumineux il y

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a aussi tout ce qui est colonne à bu où

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on peut changer la couleur changer

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l'intensité des bulles ok il y a tout un

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système aussi de de sono et de

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projection on peut choisir des thèmes

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soit coucher de soleil la forêt la mer

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et au niveau des des CD aussi il y en a

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qui ont des CD avec des vibrations où

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les bases vont venir faire vibrer le lit

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et on a des pareil sur des personnes qui

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ont des démences ou autres elles

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rentrent dans la pièce c'est instantané

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les personnes vont s'apaiser ou sont un

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peu comme un enfant qui découvre Disney

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quoi dans les parcours proposés sur

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Filiu il y en a c'est de la sous-marine

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et on s'est dit qu'est-ce que ça

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donnerait en se mettant sur le matelas

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haut parce que déjà c'est vrai que c'est

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particulier parce qu'on respire alors

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qu'on est sous l'eau et on s'est dit

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qu'est-ce que ça va donner parce que dès

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qu'on bouge on a ce sentiment de vague

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et c'était assez sympa de combiner les

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deux en même temps Christophe moi je

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t'invite à tester directement les gars

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je vais m'endormir alors ça c'est une

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vraie visite terrain là c'est voilà voà

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donc je te le pose je te le pose hop ah

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ouais impressionnant quoi voilà et je te

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mets la vue

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bien ah ouais en plus avec le bruit

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c'est génial

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oh là

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là men voyez pas de l'eau hein ah ouais

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c'est buffant

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l'eau il les casqu il alors ressenti

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euh ja que c'est beau euh on a vraiment

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cette sensation de chaleur et ce bruit

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le bruit de l'eau dans l'eau c'est assez

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bluffant c'est ce que tu disais tout à

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l'heure sur le côté sentiment de

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présence sentiment de présence et cette

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tu te rapproches d' la réalité tu sens

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que c'est totalement possible euh ma

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chérie on va acheter un lit un lit avec

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de l'eau comme ça et les soignants nous

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apportent aussi des des nouvelles

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solutions là le snowzelen moi j'aurais

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pas penser à utiliser le casque en mode

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je suis je suis en plongé et ça c'est ce

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qu'on voit vraiment vraiment sur le sur

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le terrain tu as des animateurs euh ils

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se serent du casque par exemple pour ils

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font de l'équithérapie donc à

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l'extérieur de l'établissement tu as des

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tu as un endroit où il y a des des

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chevaux mais sauf queils ont que très

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très peu de résidents qui y vont ils

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nous ont demandé de leur prêter une

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caméra pour filmer pour montrer des

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résidents qui allaient là-bas donc ils

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étaient en fauteuil ils étaient en

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déambulateur et cetera et après donc on

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a fait un petit film où dans le casque

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on voyait cette scène là et ben ça leur

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a permis de d'emmener beaucoup plus de

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monde après ce qu'on va chercher dans

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les établissements c'est on essaie de

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voir où est-ce que Philou peut

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s'intégrer où est-ce que filou peut les

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aider on en prend on en prend plein les

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yeux quand même en terme d'émotion

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plutôt pas

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mal là on va voir la partie soin donc on

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a tout à l'heure eu Mathieu qui nous a

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expliqué en quoi Filiu jouer un rôle sur

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le soin ce que j'ai compris c'est que ça

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joue deux de rôles

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un détournement de la tension et et deux

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ça réduit finalement la la douleur

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vraiment c'est prenant on dirait qu'on y

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est quoi et c'est c'est c'est bien he

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est-ce que vous avez ressenti le soin du

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coup moins Mo beaucoup moins ah ouais

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parce que on regarde mais on pensait pas

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ce qu'on nous fait parce qu'on est pris

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dedans et on pense pas ce qu'on nous

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fait donc c'est vrai que moi j'ai quand

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ça a été fini le soin le pensement m'a

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dit c'est fini je dis ah bon oui c'est

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fait quoi toujours très content quand je

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vais en épad parce qu'après ça me

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rebousse ça me rappelle pourquoi je fais

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ce produit là et à chaque fois je

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reviens tout excité au bureau et les

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collègues ils ont des fois un peu de mal

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à comprendre mais moi ça me c'est

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vraiment quelque chose dont je me

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nourris et après ça me permet de bah

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toujours d'améliorer le produit parce

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que tu tu vas voir que des fois c'est

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pas c'est pas optimum sur pour faire un

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soin c'est tuas un retour d'un résident

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qui va dire j'ai eu peur à tel moment il

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une branche qui m'a gêné et cetera on va

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pouvoir retravailler la vidéo derrière

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pour améliorer en continu le le produit

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fait que c'est pas parce qu'on a sorti

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un film qu'on va plus jamais toucher

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c'est pas parce que le logiciel il est

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fait qu'on va plus jamais y toucher non

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on fait évoluer en permanence et c'est

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vrai que si tu vas pas régulièrement sur

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le terrain tu le vois plus difficilement

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et surtout le truc que je trouve

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bluffant c'est le lien entre ce produit

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et la salle toutes ces opportunités

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finalement pour coller en permanence à

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ton marché c'est c'est c'est c'est

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génial moi je suis assez bluffé parce

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que euh en intro je m'étais dit deux

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trucs que j'avais envie de regarder

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l'émotion tu l'as vu et je vois le

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nombre de waouh c'est beau wouh et de

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l'autre côté ce que je la trouve génial

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c'est l'adoption produit et je trouve

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que c'est un un un sujet extrêmement

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difficile pour vous j'ai l'impression

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que c'est quand même un gros sujet

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d'apprentissage comment on fait pour que

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le produit soit adopté par le plus grand

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nombre et c'est vraiment un gros

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challenge quoi là ce que j'ai vu

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aujourd'hui c'est c'est pas une tablette

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c'est pas un masque c'est un voyage et

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le voyage c'est un ensemble de choses

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dont l'humain qui lesaidents le soignant

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et cetera et cetera un énorme merci

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David tu as pris tu as pris du plaisir

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moi j'ai pris énormément de plaisir tu

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as pris du plaisir ormément de plaisir

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par que je t'ai dit dès que je vais ENP

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je suis content et j'étais content aussi

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de te partager un peu notre

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quotidien du sens on se reprogrammera

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une session dans quelques mois et cette

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fois-ci pour peut-être voir l'ambur du

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décor c'estàd la partie technique merci

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à vous j'espère que vous avez passé un

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bon moment moi j'ai passé un super

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moment je vous dis à très vite pour une

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prochaine vidéo et passez une bonne

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journée bye

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[Musique]

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bye

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