I designed a unique combat system for my game | Devlog

J-Square
26 Feb 202404:24

Summary

TLDRこのビデオスクリプトは、ゲームデベロッパーが初めて本格的なゲームを作ろうと決心した経緯と、そのゲームの設計コンセプトについて説明しています。目標は、マウスボタンの組み合わせで剣の振り方を自由に決められる速攻型のアクションゲームを作ることです。敵AIの振る舞いにも力を入れ、ユーザーを飽きさせない戦闘体験を提供しようとしています。長い間の試行錯誤の末に、現在のゲームデザインに行き着きました。次のステップとして、敵AIの完成、パリング・ブロッキング機能の実装、デモマップの作成、新しい敵の追加が予定されています。

Takeaways

  • 👾 ゲームデベロッパーは過去にゲームを作ったことがないため、本格的で面白いゲームを作ろうと決心した。
  • ⚔️ 目標は、剣を任意の方向に振れるアクションと戦略性を兼ね備えたゲームを作ること。Mountain Bladeのような戦略的な剣戟と、Metal Gear Risingのような手綺麗な剣戟の中間を目指す。
  • 🎮 プレイヤーは剣を左右上下斜め合計8方向に振れるが、上方向は除外し、マウスボタンで左斬り・右斬り・垂直斬りを操作できる。
  • 🏃 移動はアクション性を重視するが、パルクール的な滑りや壁走りの要素も含む。
  • 🤖 敵AIは高い戦略性を持ち、プレイヤーの攻撃方向を読んで防御したり、idを持ち協調して攻撃を仕掛けてくる。
  • 💥 敵の体力設定や、ブロック・ペアリング能力の実装により、さらに高度な戦闘AIを目指す。
  • 🗺️ デモマップと第二の敵タイプを作成する予定。
  • 💭 視聴者からのフィードバックを歓迎している。
  • ⏰ エンジンの技術的問題とデベロッパーの体調不良から一時休止し、次のデブログに向けて準備する。
  • 🙌 視聴者に対する感謝の言葉。

Q & A

  • このビデオではどのようなゲームを作ろうとしているのですか?

    -このビデオでは、剣を自由に振り回すことができる近接格闘ゲームを作ろうとしています。オープンワールドのMountain Bladeのようなストラテジー性と、メタルギアライジングのようなアクション性を組み合わせたゲームを目指しています。

  • 剣の振り方はどのように制御するのですか?

    -マウスの位置ではなく、マウスのボタンを使って制御します。左クリックで右斜め切り、右クリックで左斜め切り、両方のボタンを押すと垂直切りになります。マウスホイールで剣の回転角度を変えることで、より自由な斬り方ができます。

  • プレイヤーの動きについて説明してください。

    -ゲームはハイペースなアクションを意図していますが、パルクールのような過剰な動きは避けています。スライディングや壁越えなどの要素はあるものの、それらはレベルをスピーディにクリアするためのもので、必須ではありません。

  • 敵の行動パターンを教えてください。

    -基本的な敵は、プレイヤーに近づき、至近距離で攻撃します。しかし、開発者はより賢い敵の挙動を実現したいと考えています。敵には個別のIDが付与され、お互いの存在を認識しながら一人ずつ攻撃してきます。ランダムに攻撃と防御を使い分け、プレイヤーの攻撃方向を読んで防ぐこともできます。

  • ゲームの開発でどのような課題に直面しましたか?

    -ゲームエンジンのGodotでの技術的な問題に直面し、さらに数ヶ月にわたる途切れない作業で疲労していたため、一週間の休暇を取ることにしました。次のデブロクでは、敵AIの完成、パリィと防御の実装、デモマップの作成、新しい敵タイプの追加を予定しています。

  • このゲームの目標は何ですか?

    -ゲームの目標は、ストラテジー性とアクション性を両立した、剣を自由に振り回せる楽しい近接格闘ゲームを作ることです。山岳地帯のようなストラテジー要素とメタルギアライジングのようなアクション要素を組み合わせながら、高速で反応が求められるゲームプレイを実現したいと考えています。

  • この開発者はどのようなフィードバックを求めていますか?

    -開発者はあらゆる種類のフィードバックを歓迎していると述べています。つまり、ゲームのコンセプト、設計、プレイ感など、幅広い意見を求めていると考えられます。

  • このゲームはどのようなターゲット層を想定していますか?

    -ビデオからは具体的なターゲット層は分かりませんが、ハイペースなアクションと戦略性を両立させようとしていることから、アクションゲームファンとストラテジーゲームファンの両方を対象にしていると推測できます。

  • 武器以外にプレイヤーは何を使えますか?

    -ビデオではプレイヤーの武器について剣のみが言及されており、他の武器については言及されていません。したがって、このプロトタイプではプレイヤーは剣のみを使用できると考えられます。

  • このゲームの世界観やストーリーについて何か分かりますか?

    -ビデオでは世界観やストーリーについては一切言及されていません。開発の初期段階ではゲームプレイの核となるメカニクスに焦点を当てており、世界観やストーリーについてはまだ検討されていないようです。

Outlines

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