8 BITS. 16 BITS. La gran mentira de los bits [#VideojuegosNuestraHistoria]
Summary
TLDREl video 'Main the Game' cuestiona la utilidad y precisión de referirse a las generaciones de consolas de videojuegos por los bits de su procesador. Explica que esta nomenclatura no solo es técnicamente incorrecta sino que también genera confusión histórica y técnica. A través de un recorrido por la historia de las consolas, desde la primera sin procesador hasta las últimas generaciones, el video desentraña los mitos sobre los bits y su relación con la potencia y características de las consolas, concluyendo que es más útil referirse a las generaciones por el nombre de una consola específica en lugar de por el número de bits.
Takeaways
- 😀 La referencia a las generaciones de consolas por los bits de su procesador no tiene sentido técnico ni histórico.
- 🤔 El ancho de palabra de un procesador (bits) determina la cantidad de instrucciones y memoria que puede manejar, pero no es un indicador directo de potencia o rendimiento.
- 👀 A pesar de que se habla de 'generaciones de 8 bits', hay consolas como la Intel y Visión que tenían 16 bits en esa generación.
- 🔄 La evolución de las consolas no siempre se ha seguido un patrón lineal de bits; por ejemplo, la PC Engine tenía un procesador de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits.
- 🧩 La confusión con los bits también se ve en la generación de consolas de 32 bits, donde la Sega Saturn tenía dos procesadores de 32 bits cada uno, y la Jaguar se promocionaba como de 64 bits.
- 🚀 La Nintendo 64 y la PlayStation eran ambas de 64 bits, mientras que la Sega Saturn y la Jaguar tenían procesadores de 32 bits.
- 🔄 En la siguiente generación, la PlayStation 2 fue promovida como de 128 bits, aunque técnicamente era más compleja que simplemente el sumatorio de bits.
- 🤷♂️ A partir de las generaciones de PlayStation 3 y Xbox 360, ya no se utilizaba la nomenclatura de bits para referirse a las consolas.
- 📈 La potencia de las consolas no se correlaciona directamente con el número de bits; por ejemplo, la Wii U, con 32 bits, es mucho más potente que la Nintendo 64.
- 🛑 El uso de bits como referencia para las generaciones de consolas genera más confusión que claridad, y no es una buena forma de etiquetabar o compararlas.
Q & A
¿Por qué no es una buena idea referirse a las generaciones de consolas por los bits de su procesador?
-Referirse a las generaciones de consolas por los bits de su procesador no tiene sentido técnico ni histórico, ya que no es una buena forma de llevar y puede causar confusión, ya que no todas las consolas de una supuesta 'generación' comparten el mismo número de bits.
¿Qué se entiende por 'ancho de palabra' de un procesador y por qué es importante?
-El ancho de palabra de un procesador se refiere a la cantidad de bits que puede manejar a la vez. Es importante porque determina cuántas instrucciones y qué cantidad de memoria puede procesar el procesador, aunque no necesariamente indica su velocidad o potencia.
¿Por qué la clasificación de consolas por bits puede ser engañosa en términos de rendimiento?
-La clasificación por bits puede ser engañosa porque tener más bits no significa necesariamente que una consola sea más rápida o potente. La potencia de una consola depende de múltiples factores, incluida su arquitectura y hardware específico.
¿Cuál es la relación entre el número de bits de un procesador y la cantidad de memoria que puede manejar?
-Un procesador de 8 bits puede manejar hasta 256 bytes, un de 16 bits hasta 64 kilobytes, y un de 32 bits hasta 4 gigabytes. Sin embargo, esto no siempre se cumple en los modelos reales debido a factores como el bus de datos.
¿Por qué la Master System de Sega no cumple con la expectativa de memoria que debería tener según su procesador de 8 bits?
-La Master System tiene 8 kb de memoria, pero con un procesador de 8 bits solo debería poder tener 256 bits, es decir, un cuarto de kb. La discrepancia se debe a que el bus de datos tiene 16 bits, lo que le permite manejar memorias más grandes.
¿Qué consola de la generación del Atari 2600 se destaca por tener un procesador de 16 bits?
-La Intelivision, lanzada por Mattel en 1979, se destaca por tener un procesador de 16 bits, aunque era el procesador más lento de su generación.
¿Por qué puede ser problemático referirse a una generación de consolas como 'de 8 bits' cuando ya existía una generación anterior con procesadores de 8 bits?
-Es problemático porque puede llevar a la invisibilización de generaciones anteriores, como la del Atari 2600, y causar confusión sobre cuál consola se está referenciando cuando se menciona una 'generación de 8 bits'.
¿Qué consola de la generación de Mega Drive y Super Nintendo se confunde a menudo con ser de 16 bits debido a su chip gráfico?
-La PC Engine, conocida en Estados Unidos como TurboGrafx-16, a menudo se confunde con ser de 16 bits debido a su chip gráfico de 16 bits, aunque su procesador es de 8 bits.
¿Cuál es la principal diferencia entre la clasificación de consolas por bits y la forma recomendada en el script para referirse a las generaciones de consolas?
-La clasificación por bits puede ser engañosa y confusa, mientras que referirse a las generaciones por el nombre de una consola representativa es más inmediato y fácil de entender, evitando la confusión que pueden generar los números de bits.
¿Por qué la Nintendo 64 no se considera una consola de 64 bits según el script?
-La Nintendo 64 se llama así por su procesador de 64 bits, pero el nombre puede ser engañoso en el marketing, ya que no todas las características de la consola se basan en el número de bits del procesador.
¿Cómo se justifica el script en la afirmación de que las generaciones de consolas no deberían ser definidas por los bits de su procesador?
-El script argumenta que la definición por bits no es consistente a lo largo de la historia de las consolas, ya que ha habido cambios en los bits de procesadores que no se alinean con las generaciones, y que esto ha llevado a una confusión en la nomenclatura y la comprensión del rendimiento de las consolas.
Outlines
🕹️ La Inadecuación de las Generaciones de Bits en las Consolas
El primer párrafo introduce el tema central del video: por qué no es apropiado referirse a las generaciones de consolas de videojuegos por los bits de su procesador. Se argumenta que esta clasificación técnica y históricamente no tiene sentido y puede generar confusión. Se menciona que a menudo se oye a personas referirse a juegos o características de consolas basadas en su supuesta 'generación de bits', pero esto no refleja con precisión la evolución de la tecnología de las consolas.
🔢 Clarificación sobre el Significado de los Bits de Procesador
Este párrafo explica el concepto de 'bits' en el contexto de los procesadores de consolas, señalando que un mayor número de bits permite un mayor número de instrucciones y una mayor capacidad de memoria. Sin embargo, también se aclara que los bits no determinan la velocidad, potencia o capacidad de una consola, y que la evolución de la tecnología no siempre ha seguido un patrón lineal de aumento de bits entre generaciones.
🎮 Desarrollo de las Generaciones de Consolas y sus Bits
Aquí se repasa la historia de las consolas, destacando que las generaciones de 8 bits no fueron unánimes y que hubo excepciones como la Intel y Visión con un procesador de 16 bits. Se discute cómo la nomenclatura de 'generación de bits' a menudo ha sido utilizada de forma incorrecta o engañosa, y cómo esto ha llevado a confusiones, como considerar que todas las consolas de una generación deben tener el mismo número de bits.
📉 La Problemática del Marketing basado en Bits y la Evolución de las Consolas
Este segmento del guion critica el marketing que ha utilizado el número de bits como una medida de la calidad o avanzada de una consola, poniendo de manifiesto que esto ha llevado a malentendidos y a la sobrestimación de las capacidades de las mismas. Se menciona cómo la Sega Saturn y la Atari Jaguar, por ejemplo, fueron promovidas con un enfoque en los bits que no reflejaba necesariamente su rendimiento real.
🔄 La Transición a las Generaciones de Consolas sin Referencia a Bits
El último párrafo del guion concluye que, a pesar de la costumbre de referirse a las generaciones de consolas por su número de bits, esta práctica ha sido abandonada en las generaciones más recientes. Se señala que los bits no son un indicador útil de la potencia o características de una consola y que, en lugar de eso, se deberían utilizar otros métodos de referencia, como el nombre de una consola emblemática de esa generación.
Mindmap
Keywords
💡Generaciones de consolas
💡Bits del procesador
💡Ancho de palabra
💡Procesador
💡Consola de sobremesa
💡Evolución tecnológica
💡Marketing en videojuegos
💡Consola híbrida
💡Chip gráfico
💡Nomenclatura de bits
Highlights
La referencia a las generaciones de consolas por los bits del procesador no tiene sentido técnico ni histórico.
El ancho de palabra de un procesador (bits) no determina su potencia, velocidad o capacidades.
Un procesador de 8 bits puede manejar hasta 256 bytes, mientras que uno de 32 bits podría manejar hasta 4 gigabytes.
La Master System de Sega, a pesar de tener un procesador de 8 bits, tiene 16 bits de bus de datos.
La Intel y Visión, lanzada en 1979, es una consola de 16 bits en una generación predominantemente de 8 bits.
La generación de la NES y del Atari 2600 es a menudo referida como la de 8 bits, aunque no todas las consolas de esa época eran de 8 bits.
La PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en EE. UU., tiene un procesador de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits.
La mayoría de las consolas de la siguiente generación, incluyendo la Super Nintendo y la Mega Drive, son de 16 bits.
La nomenclatura de bits en las consolas ha llevado a confusiones, como la invisibilización de ciertas generaciones en la historia.
La PlayStation tiene un procesador de 32 bits, marcando el inicio de una nueva generación de consolas.
La Nintendo 64, con un procesador de 64 bits, destaca por su marketing basado en el número de bits.
La Sega Saturn, con dos procesadores de 32 bits, es a menudo referida incorrectamente como de 64 bits debido a su arquitectura.
La Atari Jaguar fue promovida como una consola de 64 bits, aunque técnicamente es de 32 bits.
La Dreamcast de Sega fue malinterpretada como una consola de 128 bits, a pesar de tener un procesador de 32 bits.
La PlayStation 2, con su Emotion Engine, es compleja y a veces es referida como de 128 bits, aunque su funcionamiento es más similar a 64 bits.
La GameCube de Nintendo y la Xbox de Microsoft son de 32 bits, mientras que la Wii y la PlayStation 3 son de 64 bits.
La nomenclatura de bits se ha desestimado en las últimas generaciones de consolas, que se refieren por su nombre en lugar de por su capacidad de bits.
La Nintendo ha lanzado tres consolas de sobremesa de 32 bits (GameCube, Wii y Wii U) y dos de 64 bits (Nintendo 64 y Switch).
Los bits no son una buena medida de la potencia de una consola, como se demuestra por la diferencia de potencia entre la Wii U y la Nintendo 64.
Las últimas generaciones de consolas, como la PlayStation 5 y Xbox Series, tienen procesadores de 8 núcleos de 64 bits.
El videojuego ha evolucionado más allá de la nomenclatura de bits, y es más útil referirse a las generaciones por el nombre de las consolas prominentes.
Transcripts
bienvenidos a main the game bienvenidos
a una nueva forma de repasar la historia
de los videojuegos en este caso vamos a
ver por qué no es buena idea referirse a
las generaciones de consolas por los
bits de su procesador eso de generación
de 8 bits de 16 bits 32 bits me parece
que no tiene sentido ni técnico ni
histórico y vamos a aprovechar esta
afirmación para dar un recorrido en la
historia de las consolas al menos las de
sobremesa muchas veces oímos o leemos
frases como es el mejor juego de coches
de la generación de 8 bits o había muy
pocos polígonos en la generación de 32
bits y a mí me gusta muy poco referirme
a las generaciones de consolas por los
bits no tiene sentido técnicamente
además no es una buena forma lleva
confusión porque seguro que crees que te
sabes todos los bits de cada consola
pero estoy seguro que en alguna te pilló
por ejemplo que consolas de sobremesa de
nintendo han tenido 32 bits
[Música]
creo que hay mucha confusión con lo que
significan los beats estos de los que se
presume cuando decimos que una consola
es de 8 bits queremos decir que el ancho
de palabra de su procesador es de 8 bits
y eso para qué sirve bueno pues por un
lado cuantos más bits tenga el ancho de
palabra más instrucciones y el
procesador por ejemplo un procesador de
2 bits podría tener 4 instrucciones por
ejemplo 00 copy 01 sumar 10 multiplicar
y 11 negar por otro lado cuantos más
bits de ancho de palabra más memoria
puede manejar ese procesador así
tradicionalmente un procesador de 8 bits
puede manejar 256 bytes 116 bis llega a
los 64 kilobytes y uno de 32 bits podría
manejar hasta 4 gigabytes pero los
modelos reales no cumplen estas
restricciones por ejemplo la master
system tiene 8 kb de memoria pero con un
procesador de 8 bits solo debería poder
tener 256 bits es decir un cuarto de kb
lo que pasa es que muchas veces el bus
de datos tiene un número de bits
distintos al procesador para poder
manejar memorias más grandes volviendo a
la master system tiene 16 bits de bus de
datos así que en realidad decimos que un
sistema es de x bits sólo nos referimos
a la cantidad de instrucciones distintas
que tiene tener más bits no significa
que sea más rápido ni más potente ni
sume más cosas ni multiplique mejor de
hecho en el recorrido histórico vamos de
menos bits cientos de veces más potentes
que otras de más bits tampoco determina
nada en concreto desde el lado técnico
como el número de colores o la
resolución ni nada así lo que pasa es
que normalmente las cpu con más bits
eran más modernas y vemos la evolución
lógica de la tecnología así que por la
parte técnica no tiene mucho sentido
definir las generaciones de consolas así
básicamente el número de bits no dice
nada útil o palpable de las
características de esa generación pero
puede que sin definirlo sí lo pueda
etiquetar si da la casualidad que las
consolas de la misma generación tiene el
mismo número de bits y ese número
aumentando generación tras generación y
no vemos cosas raras como que por
ejemplo una generación tenga menos bits
que la anterior pues nos podría valer y
lo cumple pues vamos a reponer todas las
generaciones de consolas de sobremesa
para ver si nos sirve como marcador
aunque sea de forma casual
la primera generación son máquinas sin
procesador consolas como la magnavox
odyssey o de un solo juego como las de
pong o las 'tv color de nintendo
funcionan con transistores resistencias
y otros componentes electrónicos sueltos
o con esa lógica electrónica concentrada
en un chip pero que no es un procesador
es decir los juegos están definidos en
el diseño del chip no son datos que
ejecuta un procesador al no tener
procesador podemos considerar que el
ancho de palabra de esas máquinas es
cero nos empezamos un poco mal cuando la
primera generación ya ni tiene este
valor para contar pero bueno
consideramos cero bits y seguimos
[Música]
y esta es la primera generación de
consolas con procesador es la generación
del atari 2600 con la competencia de
consolas como la fire chilet coleco
vision o en televisión la mayoría de
consolas de esta generación son de 8
bits parece que es una generación que
podríamos definir por sus bits toda la
galia está ocupada por los procesadores
de 8 bits todas no una pequeña aldea se
resiste a la invasión y esa aldea es la
intel y visión lanzado al mercado en
1979 esta consola de la juguetera mattel
tiene un procesador de 16 bits por
cierto el procesador más lento de toda
la generación aunque la consola se veía
bastante mejor que la tareas 1600 porque
más nueva en cualquier caso la intel y
visión es una consola importante en esta
generación de la que no nos podemos
olvidar así que definir esta generación
como de 8 bits ya tiene un pero
[Música]
esta es la generación del danés y de la
master system y en esta generación todas
las consolas importantes tienen 8 bits
el problema es que ya teníamos una
generación de 8 bits cuando decimos algo
sobre la generación de consolas de 8
bits nos referimos a la de la nes o a la
del atari 2600 pues la mayoría de las
veces seguramente nos refiramos a la nes
que fue mucho más popular y extendía por
el mundo pero no deja de ser
problemático tener una nomenclatura que
constantemente está invisibilizando una
de las generaciones de consolas
la generación de megadrive supernintendo
empezó con una cosa rara la pc engine
conocida en estados unidos como turbo
grass 16 y es que es una consola con
procesador de 8 bits pero su chip
gráfico es de 16 bits así que intentaron
poner el 16 en el nombre la llegada
occidente para aparecer de 16 bits es un
poco injusto clasificar todas las
consolas por su cpu y que la pc engine
sea por su chip gráfico así que a todos
efectos la pc en jean es de 8 bits y la
tenemos que tener en cuenta porque la pc
ni en es importante ya que fue la
segunda más vendida de su generación en
japón pero es cierto que aquí la
conocimos poco el resto de consolas
super nintendo mega drive neo geo o cdi
son de 16 bits y entiendo que en esa
época que la mayoría sólo conocíamos
nintendo y sega pues pasar de nes y
master system a súper nintendo y mega
drive pues se cumplía el cien por cien
pasar de 8 bits a 16 bits y las consolas
nuevas eran más potentes y nosotros
creíamos que era por esos bits también a
lo que nos vendían en la publicidad y no
sabíamos nada de que había habido otra
generación de 8 bits ni quién era tari y
probablemente este sea el único salto en
la historia en el que más o menos se
cumple que todas las compañías cambiaron
de bits a la vez de 8 a 16 y se podría
usar para clasificarlas pero aún así
tendríamos que olvidarnos de la pc en
gene que es de 8 bits y dejar descolgado
a la in televisión de 16 bits pero dos
generaciones más antigua voy a parar
aquí un momento aunque esté aprovechando
la definición de generaciones de
consolas para hacer un repaso por ellas
este vídeo tiene muy poco contexto y la
nomenclatura de bits no llega y se queda
en la cabeza de la gente porque sí y
este momento que las consolas pasaron de
8 a 16 bits casi todas juntas es clave
para hay que ver que no es único del
mundo de las consolas si miramos los
microordenadores hubo una generación
formados por spectrum amstrad cpc como
de 64 y ms x entre otros y lo que tenían
en común todas estas computadoras de los
80 es algún tipo de procesador de 8 bits
y después de esto algunos se retiraron
pero llegó una nueva generación de
ordenadores sobre todo amiga y atari st
que eran de 16 bits bueno que tampoco
llegó después algunos modelos de amiga y
de atari st de 16 bits se vendían desde
el año 85 y estuvieron conviviendo mucho
tiempo con los ordenadores de 8 bits
pero desde el punto de vista de los
videojuegos y parecía que cuando el
mercado de 8 bits empezó a vender menos
lo que intentara las empresas es sacar
sus siguientes juegos en las
computadoras de 16 bits y este salto
sucedía a la vez que el de las consolas
así que lo entiendo de verdad en muchos
aspectos
forma tica y de los videojuegos veíamos
constantemente como los nuevos productos
tenían más bits y se nos bombardeaban
con ello en la publicidad justo en ese
momento podía tener sentido usar esos
términos aunque siendo puristas le
encontraremos problemas pero vamos a
empezar a ver justo ahora la cosa se
empezó a desmadrar mucho aprovechó el
parón para recordar que si te está
gustando este tipo de vídeos de
recorrido histórico a lo mejor te
quieres suscribir al canal para no
perderte los próximos vídeos que haga
[Música]
en primera generación en 3-d empezó con
un jaleo gordo no todas las compañías
usaron procesadores del mismo número de
bits y además empezó a hacer un
marketing muy engañoso vamos con lo
fácil entré a sonia al mundo de las
consolas con la playstation y tiene un
procesador de 32 bits nintendo llama
nintendo 64 su consola porque de un
procesador de 64 bits usan los bits del
procesador en marketing hasta el punto
de dar el nombre a la consola menos
conocida pero importante es la 3d o
también de 32 bits para un poquito más
difícil la sega saturn tiene dos
procesadores de 32 bits cada uno y en
estos casos que hacemos es de 32 bits se
suman los de los dos y entonces da 64
bits deberíamos decir que es un 2 por 32
probablemente esto último sería lo más
honesto desde el punto de vista de lo
que significa el ancho de palabra del
procesador tener uno o dos procesadores
no hace que cambie el número de
instrucciones o la arquitectura del
procesador sigue siendo de 32 bits así
que saturn es de 32 bits pero esa
clasificación ya no hace referencia al
número de procesadores que tiene algo
que empezaría a ser importante algunas
generaciones después y el cachondeo
viene con la jaguar una máquina similar
a las atún en concepto tiene dos cpu
unos chips custom llamados tom y jerry
cada uno de 32 bits todo su marketing en
decir que es superior a las demás por
tener 64 bits ya que no tienen
escrúpulos en sumar los bits de los dos
procesadores o si les preguntas mucho te
dicen que no que es que hay un bus por
ahí de no sé qué una engañifa tono vamos
así que en esta generación tenemos
muchas consolas de 32 bits algunas con
doble procesador una de 64 bits y falso
marketing como llamamos a la generación
de 32 bits de 32 64 de que no tiene
sentido pero vamos a ir a peor
sega se adelantó sacando antes que a
nadie una consola de nueva generación la
drink us y siguiendo la escalada su
marketing fue decir que era una máquina
de 128 bits el problema es que no lo era
la drink us tiene una sola cpu y es de
32 bits entonces donde sale de 128 bueno
vamos a buscarlo este chip el sh 4 es un
procesador de 32 bits es verdad que
tiene las instrucciones de 16 bits pero
lo cuento como 32 porque la mayoría de
registros que tiene son de 32 bits su
bus de datos es de 64 bits aunque sólo
dirigió una memoria con 32 bits
operaciones de coma fija en 32 bits y
como flotante 64 bits y también hace
cálculos vectoriales en 128 bits y ahí
está ahí está el 128 sólo tiene de 128
esa esquina que vemos en el chip que es
para hacer operaciones vectoriales es
sólo un tipo de dato muy particular
dentro de la cpu y de hecho en algún
sitio la podéis ver listado como de 64
bits por el bus de datos de 64 bits pero
si usáramos ese dato la mayoría de
consolas de 8 bits tendrían que ser
consideradas como de 16 bits esto sería
injusto en retrospectiva así que
sentenciado la trinca se es una consola
de 32 bits la playstation 2 también hizo
marketing de 128 bits pero dejadme y
primero a los casos fáciles nintendo
sacó la gamecube que tiene un procesador
32 bits es decir que nintendo pasaba de
nintendo 64 presumiendo de bits hasta en
el nombre de la consola a tener que no
decir nada sobre los bits en la
siguiente generación porque habían
bajado a 32 bits también entró en esta
generación microsoft con la xbox está
fácil tiene un celeron de 32 bits el
procesador es muy parecido a los
ordenadores de esa época y nos queda
play station2 la otra consola que
presumía de tener 128 bits tiene un
procesador con nombre propio el emotion
engine que es bastante complejo de hecho
dentro tiene 8 unidades de procesamiento
variadas con cosas que tradicionalmente
se hacían con chips extra en este caso
está todo metido dentro de la propia cpu
aunque algunas partes son interesantes
quitando todos esos extra al final una
de esas 8 partes es lo que veníamos
considerando una cpu hasta este momento
y es complicado decir los bits que tiene
realmente su set de instrucciones y la
mayoría de su procesamiento funciona
como si fuera de 64 bits con partes de
32 bits pero es un procesador distinto a
lo que hemos visto hasta ahora porque
funciona como el modo de batalla de
final fantasy 13
estoy seguro que esa referencia no lo
habéis visto venir en final fantasy 13
tenemos una barra y podemos llenar
muchas acciones pequeñas o menos
acciones más grandes así funciona la
play 2 podemos decir que el procesador
acepta 128 bits de instrucciones que
pueden ser grupos de 32 16 watch o bits
normalmente ejecutando la misma
operación para distintos datos en otros
ámbitos como las instrucciones
multimedia de intel este tipo de
operaciones combinadas no se han
considerado como tener más bits en el
procesador pero mira no me mojo si
queréis considerar la play 2 como de 128
bits bien y si no también en cualquier
caso esto no cambia que esta generación
de 128 bits sólo la play 2 puede
discutir un poco tener esos bits todas
las demás son de 32 bits no podemos
llamar a una generación por la excepción
a la norma
a partir de aquí ya no se volvieron a
mencionar los bits en las consolas y ya
nadie llama a estas generaciones por un
número de bits con lo cual hay que
buscar otra forma de referirse a la
generación rápidamente xbox 360 tiene un
procesador de tres núcleos de 64 bits la
play 3 vuelve a tener un jaleo de ccoo
procesadores especializados pero la cpu
generalista que tienes de 64 bits y la
wii de nintendo y un procesador de 32
bits volvemos a la mezcla de 32 y 64
bits en esta generación
esta generación es peculiar es la
generación de las consolas pro aunque
eso no afecta al número de bits del
procesador y también oficialmente se
suele meter dos consolas de nintendo
aquí tanto la wiiu como las suites son
consideradas de la misma generación
aunque realmente como switch es híbrida
probablemente debería ser su propia
generación la primera generación de
consolas híbridas o algo así dejando su
al margen cuello tiene un procesador de
32 bits de 3 núcleos play 4 y xbox one
tienen procesadores de 64 bits bastante
estándar y switch tiene un procesador de
64 bits de rm volviendo a la pregunta de
la presentación cuantas consolas de
sobremesa de 32 bits tiene nintendo
podemos pensar que nintendo no ha tenido
consolas de 32 bits porque dio el salto
de los 16 de la super nintendo a los 64
de la 102 64 pero lo cierto es que tiene
tres consolas de sobremesa de 32 bits
gamecube y wii y wii y dos consolas de
64 bits la nintendo 64 y las suites con
20 años de diferencia y también vemos
que los bits no nos da la potencia con
este ejemplo la wiiu tiene 32 bits y es
casi 4.000 veces más potente que la
nintendo 64
tanto play 5 como xbox series tienen
procesadores muy parecidos 8 cores de 64
bits en todo esto ni he tocado los chips
gráficos de cada consola porque sería
injusto mezclar ya veces confunde porque
el ancho de palabra de la memoria de las
gráficas a veces tienen números muy
locos de 200 o 300 bits pero los
procesadores de dentro de las gráficas
rara vez son de más de 64 bits aunque me
cuesta encontrar buena documentación al
respecto así que en resumen como casos
más graves tenemos dos generaciones de 8
bits solo hay un salto unánime de 8 a 16
bits luego todo se descontrola tenemos
saltos de 32 y 64 falsa publicidad de
128 y al final llevamos 5 generaciones
entre los 32 y los 64 bits más de la
mitad de las generaciones bailando entre
los mismos números no tiene sentido
definir las generaciones de consolas por
los bits de su procesador ni desde la
teoría ni desde la práctica sólo genera
confusión hablamos de máquina de 64 bits
de sony vale puesto el cual de todas y
esto nos lleva vale esto de los bits es
un mal nombre pero entonces cual usamos
[Música]
aunque haya hecho este vídeo no es un
tema con el que me vaya a poner muy
tonto si alguien me pone un comentario
dice algo sobre la generación de 8 bits
pues voy a entender que se refiere al
danés y la master existe no voy a estar
ahí protestando al final lo importante
es entenderse pero como a mí no me gusta
nada esa nomenclatura pues yo no la voy
a usar y entonces cual uso la que he ido
usando en este vídeo es la más académica
hablar de primera segunda tercera
generación etcétera pero no es útil
porque poca gente se lo sabe de memoria
ni ni siquiera yo a mí me dices consolas
de la sexta generación y me toca pensar
un poco de yo creo que la quinta
generación es la play 1 así que las
estáticas en la de play 2 así que no me
parece útil no es inmediato no no te
entiendes creo que la forma más rápida y
que nos entendemos todos de referirnos a
una generación es tomar el nombre de una
consola cualquiera como referente la
generación de súper nintendo de
generación de play 1 al final con
cualquier consola nos ponemos en
situación podemos elegir la que más nos
guste la que más haya vendido o lo que
sea nos van a entender igual si decimos
la generación de súper nintendo que la
generación de megadrive por cierto ni
hemos tocado las consolas portátiles y
es curioso porque el importa tiles no
hay esa costumbre de hablar tanto de
generaciones intentando agruparlas por
el número de bits del procesador y aquí
estamos hablando de los juegos de esas
maravillosas portátiles sin ningún
problema espero que este vídeo ha
servido para una reflexión sobre estas
expresiones y para sacar a la luz
algunos datos que creo que mucha gente
no tiene claros como los bits que tienen
algunas consolas de los últimos 20 años
y espero que os haya gustado este nuevo
formato de historia del videojuego
repasando una historia a través de una
creencia o de una expresión tengo ya
pensado el siguiente de este tipo pero
si queréis me podéis dar ideas de qué
cosas podemos comprobar de las que se
suelen decir de las consolas de los
videojuegos y las comprobamos a lo largo
de la historia ver si se cumplen o no se
cumplen o qué hay de verdad o qué hay de
mentira y también se ha descubierto el
canal por este vídeo y te ha gustado
pues dale a suscribir y así estás atento
a los siguientes vídeos que vaya a sacar
sea como sea nos vemos en main the game
nos vemos en otros vídeos hasta pronto
[Música]
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