What you need to know about the Story in Satisfactory
Summary
TLDR「サティスファクトリ」の物語性について。ゲームの初期段階でフィードバックを受け、プレイヤーが目的を感じないと指摘されたことから、物語を通じてゲームの根拠を明確にしようと。しかし、完成度が低い物語を提供したくないため、Early Access期間中は物語を省いた。物語は繰り返し修正され、最終的にはプレイヤーが既に慣れている「サティスファクトリ」の要素に干渉しない形で、物語性を織り込むことを目指した。プレイヤーは「フィキックスイット」から派遣されたパイオニアとして、惑星マッサージ2に赴き、資源を開発し、工場を建設する。個人のAIアシスタントアダと共に、地球の危機を救うための「デイセーブプログラム」に参加する。
Takeaways
- 📜 スクリプトは「Satisfactory」というゲームの物語についての説明と、1.0バージョンでの期待を語っている。
- 🎮 ゲームの初期のプレイテストでは、プレイヤーがゲーム内の建設の目的が理解できていないというフィードバックがあった。
- 🔄 開発チームは物語を通じてゲームの目的を明確にしようとしましたが、物語はいくつかのバージョンを経て大きく成長し、最終的にはより管理しやすいものに縮小された。
- 🚀 ゲームの物語は、プレイヤーが既に慣れている「Satisfactory」のプレイスタイルを変更せずに、ゲームにフィットするように設計されている。
- 👷♂️ プレイヤーは「Pioneer」として、Fixit社に代わって惑星「Massage 2」で資源を開発することが求められている。
- 🤖 Adaという人工知能アシスタントがプレイヤーの側にあり、任務を進める際にガイドを提供する。
- 🌐 物語の進行は、プレイヤーが特定のマイルストーンや研究を達成することで共有されるが、他の多くの部分は近接でのみトリガーされる。
- 📖 ゲーム内の全ての対話はCodexに記録され、後で再訪できる。
- 🛰️ プレイヤーの最初の公式目標は、宇宙エレベーターを建設することである。これにより、より高度な技術にアクセスできる。
- 🌏 Fixit社は地球が危険にさらされていると信じており、Pioneerが人類の存続を救うための希望であると期待している。
- 🎉 物語の変更について、開発チームは以前に示したキャラクターや組織についての情報を更新し、プレイヤーに新しい情報に基づいて物語を理解するよう促している。
Q & A
「サティスファクトリ」の物語性とはどのようなものでしょうか?
-「サティスファクトリ」の物語性は、プレイヤーが惑星マッサージ2に派遣され、リソースを開発し、工場を建設することで構成されています。物語はプレイヤーの活動に干渉しないよう設計されており、プレイヤーが物語に関心を持たない場合でも、ゲームのメインループから外れることはありません。
Early Access期間中の「サティスファクトリ」ではなぜ物語が省略されたのですか?
-開発チームは、Early Access期間中に物語が途中で途中で終わることを避けたいと考え、物語を完全に省略しました。これにより、プレイヤーからのフィードバックに基づいて物語をより良いものに仕上げることができました。
開発チームが物語をどのように考え直したのですか?
-物語が当初のビジョンから大きく成長し、開発チームが実現可能かどうか疑問に思ったことから、より管理可能な良い物語を目指すことにしました。そのため、物語は何度も変更され、最適化されました。
「サティスファクトリ」の物語はどのようにプレイヤーに提供されるのですか?
-物語はプレイヤーが近くにいない場合でも、他のプレイヤーが物語をトリガーしても影響を受けない個々の近接に基づくトリガーで提供されます。また、コードックスにログインされるため、プレイヤーは物語を再訪することができます。
「サティスファクトリ」の物語の主なキャラクターは何ですか?
-プレイヤーは「フィクシット」社に所属するパイオニアとして、個人的な人工ディレクトリとアシスタントの「アダ」に伴われます。アダはプレイヤーのパフォーマンスを測定し、役立つアドバイスを提供します。
1.0バージョンでの物語の変更とは何ですか?
-1.0バージョンでは物語が初期の構想から変更され、これまでに公開された情報の多くは無効になりました。プレイヤーは「フィクシット」や登場人物についての既存の知識を見直す必要があります。
「サティスファクトリ」の物語で重要なミッションは何ですか?
-プレイヤーの最初の公式任務は、宇宙エレベーターを介してプロジェクトパーツを納品することによって「プロジェクトアセンブリ」を開始することです。これにより、より高度な技術にアクセスできる新しいティアがアンロックされます。
「サティスファクトリ」の物語はどのようにエンドゲームに向かって進化するのですか?
-物語にはエンドゲームがありますが、これはプレイヤーからゲームのコアループを妨げることなく、プレイヤーが進行方向に向かって働くことを支援します。
サマーズループやマーカースフィアは物語にどのように影響を与えるのですか?
-これらのアイテムは物語アイテムではなく、物語に直接的な影響を与えるわけではありませんが、物語に一定の影響を与える形で使用されることがあります。
「サティスファクトリ」の物語はどのようにプレイヤーに適応されるのですか?
-物語はプレイヤーが選んだように適応され、プレイヤーが物語に関与したい場合とそうでない場合の両方に対応しています。これはプレイヤーのエージェンシーを尊重し、ゲームプレイを中断することなく物語を楽しむことができます。
「サティスファクトリ」の物語はどのようにしてプレイヤーに伝えられるのですか?
-物語はコードックスに記録されるため、プレイヤーはいつでも物語のダイアログを再訪し、確認することができます。これにより、プレイヤーは自分のペースで物語を楽しむことができます。
Outlines

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