La Historia de los Videojuegos

Thrash Gaming
27 Jul 201914:19

Summary

TLDREste script explora la temprana historia de los videojuegos, desde el aparentemente sencillo 'Tennis for Two' hasta el revolucionario 'Space Invaders' y el icónico éxito de 'Pac-Man'. Revela cómo juegos como 'Pong' capturaron la imaginación, y cómo la rápida expansión del mercado y la saturación con juegos de mala calidad llevaron a la crisis del videojuego en 1983. La narrativa destaca la evolución de la industria y el impacto cultural de estos títulos, incluyendo el nacimiento de Atari y la llegada de Nintendo, que cambió el panorama del entretenimiento para siempre.

Takeaways

  • 🎮 El primer videojuego creado fue 'Tennis for Two' en 1958 por William Higginbotham, que utilizó un osciloscopio para su presentación.
  • 🚀 'Spacewar!' en 1961 fue el primer videojuego capaz de ser replicado en múltiples computadoras y fue creado por Steve Russell.
  • 👾 'Computer Space' en 1971 fue el primer arcade comercial, creado por Nolan Bushnell y considerado el precursor de Atari.
  • 🏓 'Pong', lanzado en 1972 por Atari, fue el primer videojuego comercialmente exitoso, aunque no fue el primer videojuego creado.
  • 👷‍♂️ Nolan Bushnell, fundador de Atari, es a menudo referido como el 'abuelo de los videojuegos'.
  • 🤝 El éxito de 'Pong' llevó a la creación de múltiples versiones y la expansión del mercado de videojuegos.
  • 🔄 La saturación del mercado con juegos de mala calidad y la crisis del videojuego de 1983 llevaron a una caída drástica en los ingresos del sector.
  • 🎨 'Space Invaders' fue un fenómeno mundial, causando incluso un desabasto de monedas de 100 yenes en Japón según la leyenda.
  • 🍕 'Pac-Man', creado por Toru Iwatani, se convirtió en un ícono de la cultura popular y tuvo un gran impacto en la industria de videojuegos.
  • 👥 'Pac-Man' destacó por tener personajes con identidad y personalidad, algo innovador en ese momento.
  • 🕊️ A pesar de la crisis del videojuego, la llegada de Nintendo con su enfoque en la calidad y creatividad revolucionó la industria y la llevó a nuevos altibajos.

Q & A

  • ¿Cuál es considerado el primer videojuego creado?

    -El primer videojuego creado es 'Tennis for Two', creado en 1958 por el físico William Higginbotham.

  • ¿Qué hizo que 'Pong' se convirtiera en un éxito comercial?

    -El éxito de 'Pong' se debe a que fue el primer videojuego comercialmente exitoso, con su sencilla mecánica y gráficos que cautivaron a los jugadores.

  • ¿Quién creó 'Spacewar!' y para qué fue diseñado inicialmente?

    -'Spacewar!' fue creado por Steve Russell y fue diseñado inicialmente como un entrenador de vuelo para enseñar a la gente a pilotear naves espaciales.

  • ¿Qué hizo que 'Computer Space' se destacara como el primer arcade comercial?

    -'Computer Space' se destaca por ser el primer arcade comercial, logrando vender cerca de 1500 unidades y financiando la creación de Atari.

  • ¿Quién fue el inventor detrás de 'Pacman' y cómo afectó su éxito a la industria de los videojuegos?

    -Toru Iwatani fue el creador de 'Pacman', cuya innovación y diseño simple impactaron enormemente en la industria, convirtiéndose en un icono de la generación y un gran éxito comercial.

  • ¿Qué evento causó una crisis en el mercado de videojuegos en la década de 1980?

    -La crisis del videojuego de 1983, causada por una saturación de mercado y una oleada de juegos de mala calidad, resultó en una pérdida del 97% del mercado en ese período.

  • ¿Cómo ayudó el éxito de 'Space Invaders' a la expansión global de los videojuegos?

    -El éxito de 'Space Invaders', al vender miles de máquinas en todo el mundo, ayudó a establecer los videojuegos como una forma de entretenimiento global y popular.

  • ¿Qué características de 'Pacman' hicieron que el juego fuera innovador y distinto?

    -'Pacman' fue innovador por su diseño simple, personajes con identidad y un concepto de juego que pertenecía únicamente a los videojuegos, algo que no se veía en otros medios de entretenimiento.

  • ¿Qué impacto tuvo el lanzamiento del Atari 2600 en el mercado de consolas caseras?

    -El lanzamiento del Atari 2600 permitió a los juegos de videojuegos entrar en las casas de las personas, aunque con una calidad variable que eventualmente afectó la credibilidad del mercado.

  • ¿Qué compañía japonesa adquirió los derechos para distribuir 'Breakout' en Japón y cómo cambió su nombre?

    -La compañía japonesa Nakamura Manufacturing Company, fundada por Masaya Nakamura, adquirió los derechos para distribuir 'Breakout' en Japón, cambiando su nombre a 'Golf Fight'.

  • ¿Cómo influyó el éxito de 'Pacman' en la creación de personajes con identidad en los videojuegos?

    -El éxito de 'Pacman', con sus personajes principales y los cuatro fantasmas con nombres y comportamientos distintos, sentó las bases para la creación de personajes con identidad en los videojuegos, lo que añadió una dimensión narrativa a los juegos.

Outlines

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🎮 La revolución de los videojuegos

Este párrafo introduce la evolución de los videojuegos desde su concepción simple hasta convertirse en una industria con impactantes gráficas y narrativas. Se menciona que a menudo se olvida que los primeros videojuegos eran muy básicos. El 'Pong' de 1972 es considerado el primer videojuego, pero en realidad, el honor le pertenece a 'Tennis for Two' creado en 1958 por William Higinbotham. Este último usó un osciloscopio para demostrar la ciencia en la vida cotidiana. Además, se destaca el rol de 'Spacewar!' en 1961 como el primer videojuego reproductible en múltiples computadoras y cómo 'Computer Space' en 1971 marcó el inicio de los arcade comerciales con 'Atari' fundada por Nolan Bushnell.

05:01

🚀 Los inicios del entretenimiento interactivo

Se narra cómo 'Pong', a pesar de no ser el primer videojuego, fue el primero en alcanzar un gran éxito comercial, llevando a la instalación de decenas de miles de máquinas en todo Estados Unidos. Este éxito motivó a otras compañías a lanzar sus propias versiones y a experimentar con nuevos conceptos, como lo hizo Atari con 'Breakout'. La historia también menciona a Steve Jobs y Steve Wozniak, quienes desarrollaron 'Breakout' en solo cuatro días, y cómo Jobs no compartió el verdadero valor del proyecto con Wozniak. Además, se explora la expansión de Atari a Japón y los desafíos que enfrentaron, incluyendo la competencia con las máquinas piratas y el éxito temprano de 'Space Invaders', que revolucionó el mercado con su diseño innovador y su éxito global.

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🌐 El impacto de Pac-Man y la crisis de 1983

Este párrafo destaca el fenómeno de 'Pac-Man', que no solo alcanzó un gran éxito en todo el mundo, sino que también superó los ingresos de la película 'Star Wars' de la época. 'Pac-Man' se caracterizó por su diseño innovador y sus personajes con identidad, lo que reforzó la narrativa y la interacción en los videojuegos. Sin embargo, el éxito de 'Pac-Man' y otros títulos llevó a una proliferación de juegos de mala calidad, lo que finalmente causó una saturación del mercado y una crisis en la industria en 1983. Esta crisis resultó en una caída drástica en los ingresos y la confianza en los videojuegos, pero también se establece el escenario para el renacimiento de la industria por parte de Nintendo, que se menciona como una empresa que pronto cambiaría el panorama con su enfoque en la calidad y la creatividad.

Mindmap

Keywords

💡Videojuegos

Videojuegos se refiere a juegos interactivos que se juegan generalmente en una consola o computadora, y son una forma de entretenimiento muy popular en la actualidad. En el video se explora la historia temprana de los videojuegos y cómo han evolucionado desde juegos sencillos hasta obras maestras con gráficas impresionantes y narrativas complejas.

💡Gráficas

Las gráficas en los videojuegos son la representación visual de los elementos del juego, como personajes, escenarios y objetos. El guion destaca cómo las gráficas han mejorado drásticamente a lo largo de los años, pasando de la simplicidad de 'Pong' a la sofisticación de los juegos modernos.

💡Historia de los videojuegos

Este término se refiere a la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta el presente. El video cubre cómo los juegos han cambiado y han tenido un impacto en la cultura popular, desde el primer videojuego 'Tennis for Two' hasta los éxitos modernos como 'Pac-Man'.

💡Narrativa

La narrativa es la historia o argumento que sigue un juego. En el video se menciona cómo los videojuegos han desarrollado narrativas más complejas y atractivas a lo largo del tiempo, lo que ha añadido una nueva dimensión a la experiencia de juego.

💡Personajes

Los personajes son los seres o entidades que interactúan dentro de un juego. El guion destaca la creación de personajes memorables en los videojuegos y cómo han evolucionado desde representaciones geométricas básicas hasta personajes con personalidades y historias detalladas.

💡Pong

Pong es considerado el primer videojuego comercialmente exitoso, aunque no fue el primero creado. En el video se discute cómo 'Pong' capturó la imaginación del público y marcó el inicio de la industria de los videojuegos comerciales.

💡Spacewar!

Spacewar! es un videojuego creado en 1962 que simulaba el combate entre naves espaciales. En el guion se menciona cómo este juego fue innovador y tuvo un impacto significativo en la industria, siendo uno de los primeros en ser replicado en múltiples computadoras.

💡Atari

Atari es una compañía que jugó un papel crucial en la popularización de los videojuegos. El video describe cómo Atari, fundada por Nolan Bushnell, creó 'Computer Space' y luego 'Pong', lo que llevó a una expansión masiva de la industria de los videojuegos.

💡Breakout

Breakout es un juego creado por Steve Jobs y Steve Wozniak, que consistía en golpear una pelota para destruir ladrillos en una pared. En el video se destaca cómo 'Breakout' fue un éxito y marcó un hito en la creatividad y el diseño de juegos.

💡Pac-Man

Pac-Man es un personaje icónico y el protagonista de un juego muy popular en la década de 1980. El video destaca cómo 'Pac-Man' se convirtió en un fenómeno mundial, con más de 30 millones de jugadores activos y superando los ingresos de la película 'Star Wars' de esa época.

💡Crisis del videojuego de 1983

La crisis del videojuego de 1983 fue un colapso del mercado que llevó a una gran cantidad de compañías a la bancarrota. En el video se menciona cómo este evento causó una gran caída en los ingresos de la industria, pero también cómo surgieron nuevas oportunidades y compañías como Nintendo que revitalizaron el mercado.

Highlights

Los videojuegos han evolucionado desde tener simples conceptos y gráficas hasta ser una industria revolucionaria en la narrativa y la creación de personajes.

Pong, lanzado en 1972, es a menudo considerado el primer videojuego, aunque no fue el primero creado.

El verdadero primer videojuego es 'Tennis for Two', creado en 1958 por William Higginbotham usando un osciloscopio.

Spacewar! en 1961 fue el primer videojuego capaz de ser replicado en múltiples computadoras, usando la potente computadora PDP-1.

Steve Russell creó Spacewar! como un entrenador de vuelo, lo que dio inicio a una industria de miles de millones de dólares.

Computer Space en 1971 fue el primer arcade comercial, inspirado en el concepto de Spacewar!.

Atari fue fundada por Nolan Bushnell y Ted Dabney, quienes comercializaron la idea de Computer Space.

Pong, aunque no fue el primer videojuego, fue el primer videojuego comercialmente exitoso.

Breakout, creado por Steve Jobs y Steve Wozniak, fue el primer juego con un nombre y concepto interesante.

La expansión de Atari a Japón llevó a la fundación de Namco por Masaya Nakamura.

Golf, un juego de Taito, fue el primer juego de arcade que utilizó un microprocesador en lugar de circuitos integrados.

Space Invaders fue el primer juego en tener un gran éxito comercial, vendiendo cientos de miles de arcades.

El éxito de Space Invaders fue tan grande que se dice que causó un desabasto de monedas de 100 yenes en Japón.

Pac-Man, creado por Toru Iwatani, rápidamente se convirtió en un icono de la cultura popular y un gran éxito comercial.

Pac-Man innovó con personajes con identidad y comportamientos únicos, controlados por inteligencias artificiales individuales.

El lanzamiento apresurado de Pac-Man para la consola Atari 2600 resultó en una versión de mala calidad que erosionó la credibilidad de Atari.

La saturación del mercado con juegos malos para consolas caseras llevó a la crisis del videojuego de 1983, una caída del 97% en el mercado.

A pesar de la crisis, la industria de los videojuegos se recuperaría y se convertiría en una parte integral de la cultura popular gracias a la creatividad y el control de calidad de compañías como Nintendo.

Transcripts

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en un mundo en el que los videojuegos

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deslumbran con sus gráficas su música y

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sus historias es fácil olvidar que en

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una época la simple idea de tener

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personajes o tan siquiera un concepto

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para un juego fue totalmente

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revolucionaria en este vídeo

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exploraremos la historia temprana de los

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videojuegos así como los títulos que

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inventaron la narrativa y la creación de

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personajes y la forma en la que

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cambiaron el panorama del

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entretenimiento para siempre

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no

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la cultura popular dice que pong lanzado

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en 1972 es el primer videojuego y a

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simple vista parece algo lógico pues sus

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gráficas eran extremadamente simples al

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igual que sus mecánicas dos barras

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golpeando una pelota de ida y vuelta que

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cautivaron la imaginación de cientos de

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miles de personas en los setentas pero

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en realidad el primer videojuego jamás

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creado tiene un origen menos glamuroso

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este honor pertenece a tennis for you un

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rudimentario juego creado en 1958 por el

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físico william higginbotham quien

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utilizó un osciloscopio para presentarlo

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al público como una demostración de la

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aplicación de la ciencia en la vida

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cotidiana los juegos se proyectaba en el

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tubo de rayos catódicos de gloriosas

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cinco pulgadas de un osciloscopio a

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diferencia de otros juegos electrónicos

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de principios de los 50 como peri de

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brain que permite a jugar gato contra

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una inteligencia artificial tennis for

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you dejaba atrás la etiqueta de juego

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electrónico y adoptaba la de videojuego

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pues tenía física al parecer unos

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increíbles cuadros por segundo y

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controles separados que podían ser

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utilizados por los participantes para

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golpear un punto de un lado

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la administración en la que debutó este

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juego fue muy atractiva para los

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participantes de la expo en la que se

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presentó al público que hizo largas

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filas para poder jugar pero a pesar de

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su atractivo inicial tenis ford tuvo

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rápidamente se perdería en la oscuridad

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para ser totalmente olvidado por años

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puedes jugar lo requería equipo

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extremadamente especializado no sería

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hasta 1961 que el mundo conocería space

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guard un juego que llevaría al límite

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los increíbles 9 kilobytes de poder de

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cómputo de la vanguardista pp uno una

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inmensa máquina que pasaría a la

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historia por ser la responsable de

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correr el primer videojuego capaz de ser

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replicado en múltiples computadoras

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creado por steve logros o space work

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estaba pensado como un entrenador de

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vuelo para enseñar a la gente a pilotear

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naves espaciales pocos había steve que

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no estaba creando un simulador sino

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dando la patada inicial de toda una

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industria de miles de millones de

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dólares que cambiaría el entretenimiento

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para siempre en 1961 rosol tuvo listo un

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prototipo en el que dos naves podían

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volar por la pantalla y dispararse

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cohetes entre sí

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posteriormente el juego se le agregarían

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extra

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en el fondo como ambientación y un

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centro de gravedad para mantener las

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cosas interesantes

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en mayo de 1962 el juego estaba listo

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para hacer su debut en el evento open

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house the mighty en el que decenas de

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personas hicieron fila para poder jugar

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la demostración fue un éxito y a

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diferencia de tennis for two gracias a

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su fácil reproducción en poco tiempo

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space works se convertiría en un objeto

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de culto en todas las universidades y

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laboratorios propietarios de una de las

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casi 50 pvp uno en el mundo e hizo que

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muchas personas entusiasmarán a aprender

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a programar ya crear más juegos entre

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estos emprendedores había un hombre que

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tomaría la idea de space work y trataría

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de comercializarla al inventar una

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máquina de videojuegos operada por

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monedas

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este invento sería conocido en 1971 como

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computer space y se convertiría en el

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primer árcade comercial que logró vender

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cerca de 1500 unidades

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el pequeño éxito de la revolucionaria

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idea de este hombre lo ayudaría a

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financiar su propia compañía a la que

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llamaría

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atari

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entonces pongas al menos el cuarto

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videojuego verdad la historia es un poco

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más complicada en 1972 nolan bushnell a

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quien se le atribuye el título de abuelo

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de los videojuegos y quien seguramente

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pronto tendrá su propio vídeo en esta

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serie fundo atari junto con su socio ted

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dabney vos no contrataría a un ingeniero

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de nombre al halcón como su único

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diseñador para copiar el juego de tenis

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que vio en una presentación privada de

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la recién salida magnavox odyssey la

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primera consola de videojuegos lanzada

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en septiembre de 1972 que incluía 28

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juegos entre los que se encontraba este

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rudimentario juego de tenis que bosnia y

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halcón tomarían como inspiración para

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poco así que a pesar de lo que se cree

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popularmente pong no fue el primer

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videojuego es más no fue ni el veinteavo

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pero lo que sí logró fue ser el primer

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videojuego comercialmente exitoso pues

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después de poner su máquina en una

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taberna local y ver las enormes

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ganancias semanales era claro para vos

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no que el éxito de esta nueva forma de

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entretenimiento estaba asegurado y

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pronto fabricó miles de máquinas que

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distribuyó a lo largo de todo eeuu pues

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de ponce expandió rápido y de pronto a

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principios de los 70 es todo el mundo

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quería jugar pong por lo que se

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instalaron unas 19.000 máquinas a lo

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largo de la unión americana por supuesto

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el éxito de pong hizo que muchas

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compañías lanzarán sus propias versiones

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de pong

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incluso en aparatos caseros diseñados

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únicamente para jugar este título así

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que buzz no tuvo que buscar diferentes

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formas de innovar y le dio la tarea de

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crear un nuevo tipo de pong vertical a

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un empleado de 20 años que le prometió

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tenerlo lo antes posible

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su nombre es tibios

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por supuesto jobs no tenía la más remota

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idea de cómo hacer un juego de la nada

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así que cómo sería costumbre recurrió a

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su mejor amigo steve wozniak para que

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hiciera el trabajo con la promesa de

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dividir a la mitad los 750 dólares que

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bosnia le prometió por el proyecto 210

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se puso a trabajar y en cuatro días y

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noches sin dormir logró hacer el trabajo

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que regularmente harían seis personas en

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un mes y así entregó el proyecto por el

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que jobs le pagaría los 375 dólares

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prometidos supuesto que jobs no le dijo

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wozniak que en realidad le habían pagado

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los 750 dólares por el proyecto más un

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bono de cinco mil dólares por haberlo

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hecho con un número de chips reducido

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dinero que por supuesto jobs se embolsó

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sin decirle a su mejor amigo el nombre

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de este juego sería break out y fue un

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éxito inmediato gracias a su modo de

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juego que en lo personal a un encuentro

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adictivo y fenomenal pero lo que lo hace

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ser parte de la historia es que mientras

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todos los demás juegos de la época

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tenían nombres genéricos como pong

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basketball o nave espacial break out fue

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el primero en tener un nombre y concepto

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interesante fuera de lo ordinario y que

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atrapaba la imaginación

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escape de prisión que fue representado

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en el arte promocional y en el costado

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de la máquina este concepto lo

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diferenciaba un poco del resto pues el

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juego añadía un sentido de propósito

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claro que tras el éxito de break out

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bushnell quería expandir su negocio y

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uno de los territorios que más le

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interesaba era japón

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así que le vendió la operación de la

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compañía en este país a masaya nakamura

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fundador de una pequeña compañía llamada

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nakamura manufacturing company que

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después se convertiría en namco la

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cámara tenía todos los derechos para

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distribuir break out en japón pero bus

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no quería que las máquinas fueran

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americanas así que había un largo tiempo

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de espera por el proceso de importación

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desafortunadamente para nakamura había

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un competidor sorpresa que no tenía que

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esperar por nada y que empezó a

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contrabandear máquinas pirata estamos

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hablando de los yakuza el crimen

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organizado de japón a pesar de que esto

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lastimó ataría nakamura la proliferación

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de estas máquinas ilegales un factor

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importante para el éxito temprano de los

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videojuegos en el país asiático en el

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que había una compañía emergente llamada

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taito que ya estaba haciendo lo suyo

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para competir en este nuevo mercado el

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juego que tanto tenía en mente era

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western gone que en américa sería

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conocido como god faith y distribuido

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por midway en 1975 este título no sólo

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tenía un concepto de western americano

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muy fácil de identificarse con él sino

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que se convertiría en él

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juego en tener combate entre humanos así

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como gráficas más avanzadas que

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representaban personas cactus árboles y

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carretas algo que contrastaba

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fuertemente con la tendencia de la época

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de usar figuras geométricas como

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representaciones de minimalismo forzado

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de naves espaciales lineales o pelotas

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abstractas e incluso musicalmente gone

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fight fue un paso más allá al incorporar

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la marcha fúnebre de chopin en versión

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digital

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los logros de golf no sólo fueron de

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software sino también de ingeniería es

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la versión de midway fue el primer juego

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de arcade en dejar al lado los circuitos

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integrados para dar paso al

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microprocesador lo que hacía que todo el

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juego ocurriera mejor esto sentó las

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bases para un nuevo título de taito que

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conquistaría el mundo space invaders fue

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el primer juego en ser un rotundo éxito

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comercial al vender 300.000 árcade sólo

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en japon y unas 60.000 en eeuu y de

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acuerdo con el libro vídeo invaders para

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finales de 1981 se habían usado 4000

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millones de monedas de 25 centavos en

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este juego alrededor del mundo

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de hecho la leyenda cuenta que su éxito

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fue tal que causó un desabasto de

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monedas de 100 yenes en japón e hizo que

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el gobierno tuviera que duplicar su

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producción y aunque hay recientes

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investigaciones que ponen en duda este

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mito es indudable que space invaders fue

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un éxito contundente que se expandió por

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todo el mundo y que se inventó el camino

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para la futura adopción de los

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videojuegos a nivel global space

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invaders no sólo incluía figuras simples

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o personajes que invitaban a la realidad

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sino que sería el

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el juego exitoso con diseño de

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personajes acompañados de animaciones

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sencillas y un gameplay frenético que se

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hacía cada vez más veloz pero a pesar

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del sorprendente éxito de space invaders

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este no sería nada comparado al de un

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nuevo juego que debutaría en 1981

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creado por toru iwatani de namco pacman

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rápidamente se convertiría no solo en un

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juego que tendría una base de jugadores

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activos de 30 millones en todo el

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territorio norteamericano sino que

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increíblemente sobrepasaría las

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ganancias de la película más importante

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de la época star wars esto lo

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convertiría en uno de los iconos más

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importantes de toda una generación e

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incluso lo colocaría en la portada de la

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revista 'time' la pac man manía o pack

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manía había atrapado al mundo el éxito

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de pacman se debió en gran parte a su

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magnífico diseño simple inigualable e

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inconfundible que se dice fue inspirado

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cuando iwatani tomó una rebanada de

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pizza verdad ficción la historia de

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pacman es muy interesante y la

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abordaremos en otro vídeo pero por ahora

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nos enfocaremos en su enorme impacto e

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influencia los videojuegos que se puede

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atribuir a que el concepto de este juego

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era totalmente innovador y no se

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limitaba a imitar formas existentes de

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entretenimiento como deportes o naves

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espaciales que dominaban el mercado en

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la época

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pacman presentó un concepto totalmente

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innovador que pertenecía única y

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exclusivamente a los videojuegos y que

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sólo era posible de entender en su

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totalidad a través de este nuevo medio

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pero eso no fue todo pacman también

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resaltó por tener personajes con

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identidad entre los que por supuesto

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resaltaba el personaje principal y los

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cuatro fantasmas que sí tienen nombre

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inky blinky pinky y clyde y son

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controlados por inteligencias

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artificiales individuales que los hacen

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comportarse de maneras diferentes pero

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por si todo esto fuera poco este juego

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también tuvo una de las primeras

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secuencias animadas que mostraba a los

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personajes en diversas situaciones

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simples y que ayudaba a fortalecer la

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imagen de pac por cierto sabes que todos

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tenemos el sonido de pacman integrado

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solamente tus muñecas en tus oídos y

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mueve los al ritmo

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hazlo te espero

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no no no

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por supuesto voz del no podía

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desaprovechar la oportunidad que pacman

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representaba y decidió poner manos a la

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obra y mandar a hacer un port de pacman

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para su reciente consola casera el atari

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2600 la calidad no importaba el chiste

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era tener este juego de inmediato en las

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casas de todo el mundo

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así qataríes un porta apresurado en un

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par de semanas y como era de esperarse

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los resultados fueron desastrosos pues

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el juego no sólo carecía del carisma de

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su contraparte de arcade sino que era un

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mal juego por donde se viera hecho el

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aventón con una pésima jugabilidad y

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gráficas espantosas todo lo que ayudó a

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erosionar la credibilidad de la compañía

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y de los videojuegos en general que cada

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vez era más pobre pues

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desafortunadamente el éxito de pacman y

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de otros juegos de la época hizo que el

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mercado creciera más rápido de lo que

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estaba preparado para resistir así que

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se dio una oleada de malos juegos para

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consolas caseras hechos al aventón para

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poder hacer dinero rápido sin importar

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sacrificar la calidad de por medio esta

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saturación de mercado terminó matando el

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interés de las consolas y causó una

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pérdida del 97 por ciento del mercado en

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1983 al 85

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no sería como la crisis del videojuego

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de 1983 muchos expertos de la época

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aseguraron que los videojuegos habían

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sido una simple moda pasajera que ahora

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estaba muerta pues había pasado de

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generar 3200 millones de dólares anuales

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a sólo 100 en un par de años pero

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afortunadamente no todo estaba perdido

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pues muy pronto el mundo conocería a una

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nueva compañía que con su estricto

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control de calidad e increíble

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creatividad no sólo recibiría la

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industria de los videojuegos sino que

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por sí sola los colocaría en el pedestal

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más alto y marcaría a toda una

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generación que crecería con sus

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increíbles títulos y personajes para los

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que no estábamos para nada preparados

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por supuesto estamos hablando de

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nintendo exploraremos la historia de

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nintendo en alguno de los muchos otros

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vídeos que tendremos aquí a futuro pero

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por el momento vamos a dejar aquí las

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cosas no se te olvide darle like al

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vídeo y suscribirte al canal para ver

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más de este tipo de contenido yo soy

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atrás y nos vemos la próxima

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te robará la juventud que tiene el

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diesel que duerme en un ataúd

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el sol se siente bien está mejor jugando

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al play

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