ZBrush - Brush Fundamentals (In 3 Minutes!!)
Summary
TLDRこのビデオスクリプトでは、ZBrushの基本的な彫刻技術を学ぶ方法が紹介されています。プロジェクトを始めるとき、標準ブラシから始め、ブラシのサイズや強さを調整する方法、そして焦点シフトによるブラシの効果範囲の制御について説明されています。マウスで曲線を描画する際の「Lazy Mouse」機能や、スムーズブラシの使い方、Altキーによるブラシ効果の反転、そしてカメラの操作方法などが詳しく解説されています。この基本的な知識は、ZBrushでの彫刻作業において非常に役立つとされています。
Takeaways
- 🎨 スクールディングの基本を学ぶためにZBrushの標準ブラシを使うことが推奨されています。
- 🖌️ ブラシのサイズはここで調整され、ブラシの強さは強度で制御されます。
- 🔍 フォーカルシフトはブラシの最小効果と最大効果の差を表す2つの赤い円で示されます。
- 🔧 フォーカルを減らすと、ブラシの全効果半径に力が適用され、増やすと中心の小さなエリアに主に適用されます。
- 🖱️ マウスで曲線のストロークがうまく作れない場合は、スローモウスをオンにしてストロークをコントロールしやすくします。
- 🛠️ スローモードで左クリックを押し続けてシフトを押すと、完璧な直線を作成できます。
- 🔄 ステップはブラシが適用される頻度を制御し、増やすとブラシが不規則になります。
- 🔄 ブラシの説明を知りたい場合は、マウスオーバーしてCtrlを押すとZBrushが詳細に説明します。
- 🔄 スムーズブラシは90%のワークフローで使用され、少しスカルプトしてスムーズに繰り返します。
- 🔄 Altキーを押すとブラシの効果が逆になります。スムーズブラシではスムーズに変形しますが、Altを押すと荒くなります。
- 🔄 シンメトリーはデフォルトでオンですが、Xキーを押すことでオフにでき、再度Xキーをタップしてオンに戻します。
- 🎥 カメラの回転が不自然であれば、Y軸をオンにしてブレンダーと同じようにピボット回転にします。
- 🎯 Fキーを押すとカメラが作業中のオブジェクトに中央に寄ります。
Q & A
ZBrushで新しいプロジェクトを始めるとき、どのブラシから始めるのが標準ですか?
-標準ブラシから始めるのが標準的です。これはプロジェクトのほとんどの時間で必要なブラシです。
ZBrushでブラシのサイズはどのようにコントロールされますか?
-ブラシのサイズはZBrushの設定でコントロールされ、強さはインテンシティで調整されます。
ZBrushのフォーカルシフトとは何ですか?どのように機能しますか?
-フォーカルシフトはブラシの最小効果と最大効果の差を表し、外側の円がブラシの最大半径効果で、内側の円がブラシの最も強いポイントがフォーカスされる場所です。フォーカルを減らすと、ブラシの全強さが全効果半径に適用され、フォーカルを増やすと、全強さが総半径内の小さなエリアに主に適用されます。
ZBrushで曲線のストロークをきれいにするにはどうすればよいですか?
-マウスを使用して曲線のストロークをきれいに作ることが難しい場合は、「ストローク」に移動し、「ラジーマウス」をオンにすることで、ストロークを制御しやすくなります。
ZBrushで真直ぐな線を描くためのショートカットはありますか?
-はい、ラジーモードで左クリックを保持した後、シフトを押すことで、完璧な真直ぐな線を描くことができます。
ZBrushのステップコントロールは何を制御しますか?
-ステップコントロールはブラシが適用される頻度を制御します。ステップを増やすと、ブラシのスタガーが始まります。
ZBrushでブラシに関する不明な点がある場合、どうすればよいですか?
-ブラシに関する不明な点がある場合は、マウスをそのボタンの上にホバーさせ、Ctrlキーを押すと、ZBrushがそのボタンの詳細を説明します。
ZBrushでスムーズブラシをアクティベートするにはどうすればよいですか?
-シフトキーを押すことでスムーズブラシをアクティベートし、その機能はその名の通りです。
ZBrushでブラシの効果を逆にするにはどうすればよいですか?
-Altキーを押すことで、ブラシの効果を逆にすることができます。たとえば、標準ブラシでは左クリックでスカルプトが外されますが、Altを押すと内側にスカルプトができます。
ZBrushの対称性はどのようにしてオンオフを切り替えますか?
-ZBrushの対称性はデフォルトでオンですが、Xキーを押すことでオフにし、Xキーをもう一度タップすることでオンに戻すことができます。
ZBrushでカメラを回転させたときに角度がおかしい場合はどうすればよいですか?
-Y軸をオンにすることで、カメラのピボットと回転がBlenderと同じ方法で行われるように調整できます。
ZBrushでオブジェクトの中心にカメラを移動させるにはどうすればよいですか?
-Fキーを押すことで、カメラを作業中のオブジェクトの中心に移動させることができます。
Outlines
🎨 基本的なZbrush彫刻技法
この段落では、Zbrushでの彫刻プロジェクトを開始する際の基本的なツールであるStandard Brushの使用方法が説明されています。ブラシのサイズや強さ、そして焦点シフト(ブラシの最大効果半径と最強点の焦点半径の違い)をコントロールする方法が紹介されています。また、マウスを使用して曲線を描画する際の「Lazy Mouse」機能や、直線を描画する際のショートカットキーの活用方法も触れられています。
🔄 スムージングとブラシの反転
この段落では、Zbrushでのスムージング技法とブラシの反転機能について説明されています。スムージングブラシを使用することで、彫刻後も滑らかな表面を保つことができます。また、Altキーを押すことで、ブラシの機能を反転させ、スムージングブラシで表面をROUGHにしたり、Standard Brushで表面をさらに掘り下げることができます。
🔄 シンメトリーとカメラ操作
この段落では、Zbrushのシンメトリー機能とカメラ操作について解説されています。シンメトリー機能はデフォルトでオンになっており、Xキーを押すことでオンオフを切り替えられます。カメラの操作については、Y軸をオンにすることで、Blenderと同じようなカメラの回転方法を利用できます。Fキーを押すとカメラがオブジェクトにフォーカスします。
📚 その他の重要な機能
この段落では、Zbrushのマスクやポリグループなど、他の重要な機能について触れられていますが、詳細は次のビデオで説明されるとのことです。このビデオでは、Zbrushでの彫刻の基本的なテクニックを学ぶことができたと結び付けています。
Mindmap
Keywords
💡スカルプティング
💡ZBrush
💡スタンダードブラシ
💡ブラシサイズ
💡インテンシティ
💡フォーカルシフト
💡ラジーマウス
💡スムーズブラシ
💡アルトキー
💡対称性
💡マスク
💡ポリグループ
Highlights
开始新项目时,使用标准刷子,这是大多数时间需要使用的刷子。
左键激活刷子,刷子大小在这里控制。
刷子的强度由强度控制,焦点偏移是刷子最小和最大效果之间的差异。
外部圆圈是刷子的最大半径效果,内部圆圈是刷子最强点的焦点。
减少焦点,刷子的全部力量会应用到整个效果半径。
增加焦点,刷子的全部力量主要应用在总半径内的一个小区域。
使用鼠标时,如果难以制作干净的曲线笔画,推荐开启懒惰鼠标。
懒惰鼠标模式下,按住左键再按Shift可以画出完美的直线。
增加半径会使延迟更长,以便更平滑地控制。
步数控制刷子应用的频率,增加步数会使刷子开始错位。
按住Ctrl悬停鼠标可以获取ZBrush中任何按钮的详细解释。
90%的工作流程基本上是雕刻一点,平滑一点,重复进行。
按住Alt键将执行与刷子相反的操作。
对称性默认开启,但可以通过按X键关闭。
按F键可以将相机中心对准你正在工作的物体。
视频将涵盖遮罩和多边形组等更多重要内容,但将在下一个视频中介绍。
这些核心基础知识对作者帮助最大,希望观众有美好的一天。
Transcripts
so you just want to learn the
fundamentals of sculpting and zbrush not
a problem when you start a new project
you will start with the standard brush
which is actually the brush that you
need 60 of the time left click to
activate the brush the size of your
brush is controlled here how strong the
brush is is controlled by the intensity
and the focal shift is the difference
between the minimum and maximum effects
of the brush they are represented by
these two red circles the outside circle
is the maximum radius effect of the
brush the inner circle is where the
strongest point of the brush is focused
so if we reduce the focal the full force
of the brush gets applied to the whole
effect radius but if we increase the
focal the full force of the brush mainly
gets applied on a small area inside the
total radius if you are using a mouse
and you have trouble making nice clean
curved strokes i recommend going up to
stroke and turning lazy mouse on this
adds some delay when you left click
which makes your strokes easier to
control a super useful thing that you
can do in lazy mode is if you hold left
click then hold shift you can make a
perfect straight line this trick is
really useful when doing hard surface
things if you increase the radius it
makes the delay even longer for even
smoother control step controls how often
the brush is applied if you increase it
the brush will start to stagger i rarely
ever mess with lazy smooth or lazy snap
if you want to know what those things do
hover your mouse over them and press
ctrl in fact for the rest of your life
if you have any questions about anything
in zbrush just hover over it and hold
ctrl then zbrush will explain in clear
detail what that button is for at any
point if you hold shift you will
activate the smooth brush which does
exactly what it sounds like ninety
percent of your workflow is going to
basically be sculpt a little bit smooth
a little bit sculpt some more smooth
some more rinse and repeat at any point
if you hold alt it's going to do the
opposite of what your brush does so on
the standard brush when you left click
it sculpts out but if you hold alt
instead it's going to sculpt in when
you're using the smooth brush it smooths
things but if you hold alt instead it's
going to make things rough symmetry is
on by default but if you ever want to
turn it off just press the x key you can
always turn it back on by tapping x
again when you rotate the camera you'll
probably notice it rotates at a crazy
angle and as a blender user i'm not
really a fan of this so i always turn
y-axis on which makes the camera pivot
and rotate the same way it does in
blender at any point if you press the f
key the camera will center on the object
that you are working on and there's a
few more important things like masking
and polygroups but i think this video is
getting way too long so we'll cover
those in the next one but these are the
core fundamentals that have helped me
the most but as always hope you have a
fantastic day and i'll see you around
you
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