Introducción a Game Maker Studio 2.3 - [01] - La Interfaz
Summary
TLDREste curso de programación de videojuegos en GameMaker utiliza sonidos y está dirigido a principiantes que no han tocado ninguna versión anterior. Se muestran las herramientas esenciales para crear un videojuego, enfocándose en objetos, habitaciones y sprites. Se menciona la importancia de trabajar en inglés para facilitar la búsqueda de ayuda en internet y se evitan problemas de traducción. Se presenta la interfaz de GameMaker, incluyendo la creación de proyectos, la depuración y la compilación de juegos, con sugerencias para evitar errores y mejorar la experiencia de aprendizaje.
Takeaways
- 😀 El curso de programación de videojuegos está dirigido a personas sin experiencia previa en el diseño de juegos o en la utilización de Game Maker.
- 🎮 Se centrará en enseñar las herramientas esenciales para crear un videojuego, pero no cubrirá todas las herramientas para no abrumar al usuario.
- 🛠️ Se incluirán explicaciones sobre objetos, habitaciones y sprites, que son componentes fundamentales en la creación de un juego.
- 📂 Al abrir Game Maker, los usuarios verán una pantalla con opciones para crear, abrir o importar proyectos, y también podrán acceder a proyectos previamente trabajados.
- 🔧 Se sugiere mantener el idioma del editor en inglés para facilitar la búsqueda de ayuda en internet y evitar confusiones en la traducción.
- 🌐 Aunque Game Maker tiene una traducción al español, esta no es perfecta y puede contener errores que dificultarían la comprensión.
- 🆕 Para comenzar, se debe crear un nuevo proyecto en blanco y elegir GML (Game Maker Language) como el lenguaje de programación.
- 🖌️ El editor de Game Maker ofrece la opción de dibujo para encontrar y solucionar errores en el código.
- ▶️ La función 'Play' permite ejecutar el juego en desarrollo, y 'Stop' ayuda a detenerlo en caso de que se congele.
- 🧹 La opción 'Clean' se utiliza para limpiar la caché y eliminar archivos temporales que podrían causar errores al compilar el juego.
- 📚 El manual de Game Maker es una herramienta útil para aprender sobre las funciones y obtener ejemplos de código.
Q & A
¿Qué es el curso de programación de videojuegos que se presenta en el script?
-El curso de programación de videojuegos mencionado en el script está enfocado en personas que nunca han tocado un juego o ninguna versión anterior de Game Maker, con el objetivo de enseñar las herramientas esenciales para crear un videojuego.
¿Por qué el instructor recomienda dejar el editor de Game Maker en inglés?
-El instructor recomienda dejar el editor en inglés porque así se encuentran mejores ayudas en internet, incluyendo en foros y al copiar código de otros lugares, y porque la traducción al español de Game Maker no es perfecta y tiene errores que pueden causar confusión.
¿Qué es GML y cómo se relaciona con el curso de programación de videojuegos?
-GML, o Game Maker Language, es el lenguaje de programación utilizado en Game Maker. El curso cubre la programación en GML, excepto en los primeros dos cursos introductorios que son más visuales y atractivos para principiantes sin experiencia en programación.
¿Qué se puede hacer en la pantalla de inicio de Game Maker?
-En la pantalla de inicio de Game Maker, se pueden crear un proyecto nuevo, abrir un proyecto existente, importar un proyecto o acceder a opciones y preferencias del editor.
¿Qué es un 'Workspace' en el contexto de Game Maker?
-Un 'Workspace' en Game Maker es un espacio donde se pueden arrastrar y organizar diferentes elementos del juego, como objetos, habitaciones y sprites, facilitando la creación y organización del proyecto.
¿Qué permite hacer la opción 'Play' en Game Maker?
-La opción 'Play' en Game Maker permite ejecutar el juego que se está creando, permitiendo al usuario probar y ver el resultado de su trabajo en tiempo real.
¿Cuál es la función de la opción 'Clean' en Game Maker?
-La opción 'Clean' en Game Maker se utiliza para limpiar la caché creada durante el proceso de compilación del juego, lo que puede ayudar a solucionar errores extraños ocurridos durante el desarrollo.
¿Qué es un 'Sprite' en el contexto de la creación de videojuegos?
-Un 'Sprite' en la creación de videojuegos se refiere a los dibujos o imágenes que representan personajes, objetos o elementos visuales dentro del juego.
¿Por qué es importante la opción 'Stop' en Game Maker cuando se está probando el juego?
-La opción 'Stop' es importante en Game Maker porque permite detener automáticamente el juego si se congela o deja de responder, lo cual es útil para evitar la necesidad de cerrar el programa a través de otras maneras.
¿Qué recursos adicionales se mencionan en el script para aprender más sobre Game Maker?
-El script menciona el manual de Game Maker, disponible en español e inglés, como un recurso excelente para aprender más sobre las funciones y obtener ejemplos de cómo utilizar ciertas funciones en el editor.
¿Cómo se sugiere organizar el panel de 'Actors' en el script para una mejor experiencia de trabajo?
-El script sugiere que para una mejor experiencia de trabajo, se pueden seleccionar todos los elementos excepto las 'Rooms' (habitaciones) y borrarlos, dejando así el panel de 'Actors' más limpio y enfocado en los elementos esenciales del juego.
Outlines

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