Teorico Imagen y color

TyM 1B FDA
6 Jun 202226:50

Summary

TLDREl guion explora el proceso de percepción de la imagen y el color, diferenciando entre color luz y color pigmento, y su reproducción en medios electrónicos y gráficos. Se abordan las cualidades básicas del color, como tono, saturación y brillo, y se explican las imágenes vectoriales y de mapa de bits, con sus ventajas y limitaciones. El color se presenta como un elemento clave en la comunicación visual, afectando la atención y las emociones del receptor, y se menciona la síntesis aditiva y sustractiva de colores. Finalmente, se discuten las propiedades del color y los tipos de imágenes, destacando la importancia de la resolución y la escala de grises en el diseño gráfico.

Takeaways

  • 👀 La percepción visual es el proceso por el cual el ojo capta la luz reflejada por objetos y la envía al cerebro para interpretación.
  • 📸 El funcionamiento del ojo es similar al de una cámara, con la retina actuando como una pantalla sensorial que transforma la luz en impulsos nerviosos.
  • 🌈 El color es una percepción visual resultante de la capacidad del ojo humano para distinguir longitudes de onda dentro del espectro electromagnético.
  • 🎨 La síntesis aditiva de colores utiliza los colores primarios rojo, azul y verde para crear una amplia gama de colores a través de la emisión de luz.
  • 🖌️ La síntesis sustractiva de colores, asociada con los pigmentos, utiliza magenta, amarillo y negro para mezclar colores en superficies blancas.
  • 🌞 Los colores primarios de la luz son diferentes a los primarios del pigmento, y su mezcla produce colores secundarios distintos.
  • 🌀 Los tres atributos básicos del color son el tono (matiz), el valor (luminosidad) y la saturación (intensidad).
  • 🌡️ La temperatura del color, que puede ser fría o cálida, influye en la sensación de distancia y en la interpretación emocional de los colores.
  • 📊 La escala de grises o de valores permite medir la cantidad de blanco o negro en un color, afectando su claridad o oscuridad.
  • 🖼️ Las imágenes de mapa de bits (bitmaps) y las imágenes vectoriales tienen ventajas y limitaciones distintas según su uso en impresión o pantalla.
  • 🔍 Las imágenes vectoriales pueden ser ampliadas indefinidamente sin perder calidad, mientras que las de mapa de bits pueden perderla al ser ampliadas.

Q & A

  • ¿Qué proceso se discute en el guion sobre la percepción de la imagen y el color?

    -El guion discute el proceso de percepción de la imagen y el color, incluyendo las características de la luz y los pigmentos para la reproducción en medios electrónicos y gráficos, respectivamente.

  • ¿Cuáles son las cualidades básicas del color mencionadas en el guion?

    -Las cualidades básicas del color son el tono, la saturación y el brillo.

  • ¿Cómo funciona la retina en el proceso de visión?

    -La retina funciona como una pantalla, con células sensoriales que transforman la energía lumínica en impulsos nerviosos que viajan al cerebro a través del nervio óptico.

  • ¿Cómo es la relación entre la luz y la percepción del color?

    -La luz visible impacta en la superficie de los objetos y, dependiendo de su naturaleza, es reflejada de una u otra manera. Esa reflexión es captada por nuestros ojos y interpretada en el cerebro como distintos colores según las longitudes de onda correspondientes.

  • ¿Qué descubrió Isaac Newton sobre la luz y los colores?

    -Isaac Newton descubrió que la luz blanca se puede descomponer en siete colores básicos al pasar por un prisma, lo que demuestra que los colores son componentes de la luz y no son producidos por el prisma.

  • ¿Cuáles son los colores primarios en la síntesis aditiva y cómo se relacionan con los monitores y pantallas?

    -Los colores primarios en la síntesis aditiva son el rojo, el azul y el verde. Los monitores y pantallas imitan el funcionamiento del ojo emitiendo estos tres colores básicos de la luz para crear todos los demás colores mediante superposiciones.

  • ¿Qué son los colores secundarios de la luz y cómo se producen?

    -Los colores secundarios de la luz son el magenta, el cian y el amarillo, y se producen a través de la combinación de los colores primarios de la luz: magenta a partir del azul y el rojo, cian a partir del verde y el azul, y amarillo a partir del verde y el rojo.

  • ¿Qué es la síntesis extractiva y cómo se relaciona con los colores pigmento?

    -La síntesis extractiva es el proceso de combinación de pigmentos que se aplican sobre superficies generalmente blancas. Los colores primarios en esta síntesis son magenta, amarillo y, añadiendo el negro, se llaman CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/BlacK), que se utiliza en la impresión.

  • ¿Cuáles son los tres atributos o propiedades básicas del color?

    -Los tres atributos básicos del color son el matiz o tinte, el valor o luminosidad y la saturación o intensidad.

  • ¿Qué es una imagen de mapa de bits y cómo se relaciona con la resolución?

    -Una imagen de mapa de bits está conformada por una matriz de píxeles, donde cada píxel almacena información como color o luminosidad. La resolución de una imagen de mapa de bits está determinada por la cantidad de píxeles por pulgada cuadrada, y es crucial para la calidad de la imagen, ya que una mayor resolución implica una mejor calidad.

  • ¿Qué son las imágenes vectoriales y cómo difieren de las imágenes de mapa de bits en términos de escalabilidad?

    -Las imágenes vectoriales están formadas por vectores, que son fórmulas matemáticas. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, las imágenes vectoriales no se pixelan y pueden ampliarse sin límites sin perder calidad, debido a que no están formadas por píxeles fijos.

  • ¿Cómo se relaciona la saturación del color con la intensidad del matiz?

    -La saturación del color se refiere a la intensidad del matiz, es decir, la cantidad de color puro que hay en una muestra. Un color muy saturado es uno que no contiene casi blancos ni negros, mientras que un color muy desaturado ha sido mezclado con un tono gris hasta que casi no se reconoce su matiz.

  • ¿Qué sucede con la calidad de una imagen de mapa de bits al aumentar su tamaño más allá de su resolución original?

    -Cuando se aumenta el tamaño de una imagen de mapa de bits más allá de su resolución original, la calidad de la imagen disminuye, ya que los programas de edición deben interpretar o inventar los píxeles que faltan, lo que puede resultar en una imagen pixelada o con una apariencia borrosa.

  • ¿Cuáles son las ventajas de utilizar imágenes vectoriales en el diseño gráfico?

    -Las imágenes vectoriales son siempre editables, no se pixelan y pueden ser ampliadas sin perder calidad. Permiten manipular objetos individualmente, fusionarlos, crear formas intermedias y relacionarlos de diferentes maneras, lo que es ideal para logos, tipografías y otros elementos que requieren una alta calidad y escalabilidad.

  • ¿Cómo se pueden combinar las imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bits para mejorar la calidad de una ilustración?

    -Una imagen vectorial puede convertirse en una imagen de mapa de bits al abrirla en un programa de edición de imágenes como Photoshop, donde se pueden agregar detalles como luces, sombras y texturas para mejorar la intensidad, el contraste y el volumen de la ilustración.

Outlines

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👀 Proceso de percepción visual y características del color

Este párrafo explica el proceso de percepción de la imagen y el color, incluyendo las características de la luz y los pigmentos para su reproducción en medios electrónicos y gráficos. Se discuten las cualidades básicas del color como tono, saturación y brillo, así como la producción de imágenes vectoriales y de mapa de bits y su resolución en relación con su uso en la reproducción gráfica o electrónica. La visión se describe como el sentido que permite percibir forma y color, y se compara el funcionamiento del ojo con una cámara fotográfica, destacando cómo la luz visible es captada por la retina y enviada al cerebro para interpretación.

05:01

🌈 Comprensión del color y síntesis aditiva y extractiva

Se profundiza en la percepción del color como resultado de la capacidad del ojo humano para discriminar longitudes de onda electromagnéticas. Se menciona a Isaac Newton y sus experimentos con la luz y los prismas para entender los colores. El párrafo describe el color como la impresión producida por un tono de luz en los órganos visuales, y cómo los objetos iluminados absorben y reflejan ondas para ser interpretadas como diferentes colores por el cerebro. Además, se diferencia entre el color luz (síntesis aditiva) y el color pigmento (síntesis extractiva), explicando los colores primarios y secundarios en cada caso.

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🎨 Atributos del color: Matiz, valor y saturación

Este segmento detalla los tres atributos básicos del color: matiz, valor y saturación. El matiz es la propiedad que refleja la pureza del color, mientras que la temperatura del color describe su tendencia hacia el rojo o azul. Se discute cómo los colores fríos y cálidos afectan la percepción de la distancia y cómo la combinación de colores complementarios produce grises. El valor, que indica la luminosidad de un color, se mide en una escala de grises y se relaciona con la claridad o oscuridad de un color. La saturación, por su parte, se refiere a la intensidad del matiz y la cantidad de color puro presente en una muestra.

15:05

🖼️ Tipos de imágenes: Mapas de bits y vectores

Se describen los dos tipos principales de imágenes utilizadas en diseño gráfico: mapas de bits y vectores. Los mapas de bits, o bit maps, son compuestos por píxeles que almacenan información de color u luminosidad. Se discute cómo la ampliación de estas imágenes puede resultar en pérdida de calidad debido a la interpretación de píxeles faltantes. Las imágenes vectoriales, en cambio, están formadas por fórmulas matemáticas y no se pixelan, permitiendo su ampliación ilimitada sin pérdida de calidad. Se mencionan las ventajas y limitaciones de cada tipo de imagen y se destacan los formatos comunes de archivo para cada uno.

20:06

📐 Propiedades y manipulación de imágenes vectoriales

Este párrafo se enfoca en las propiedades y la manipulación de las imágenes vectoriales. Se explica cómo los vectores tienen nodos que definen sus trayectos y pueden ser editados para dar forma a la imagen. Los objetos vectoriales son escalables, cambian de forma, color o posición sin afectar a la calidad, y son editables en cualquier momento. Se discuten las limitaciones de las imágenes vectoriales en cuanto a la complejidad de detalles que pueden incluir y se mencionan formatos comunes para su almacenamiento, como .eps, .ai y .pdf.

25:08

🖌️ Uso de imágenes vectoriales y mapa de bits en diseño gráfico

El último párrafo aborda cómo las imágenes vectoriales y de mapa de bits pueden complementarse en el diseño gráfico. Se ilustra cómo una imagen vectorial puede convertirse en mapa de bits para agregar detalles como luces, sombras y texturas, mejorando la intensidad, contraste y volumen. Se proporciona un ejemplo de cómo una ilustración vectorial puede ser editada en un programa de edición de imágenes bitmap para incluir estos detalles. También se menciona que la conversión de una imagen de mapa de bits a vectorial puede ser un proceso básico, pero no se recomienda para imágenes muy complejas.

Mindmap

Keywords

💡Percepción

La percepción es el proceso mediante el cual el cerebro interpreta la información sensorial que recibe, en este caso, visual. Es fundamental para entender cómo se ven los objetos y cómo se interpreta la luz y el color. En el video, se discute cómo la percepción de la imagen y el color se producen y cómo se relacionan con la luz visible y la retina.

💡Retina

La retina es la capa sensible del ojo que capta la luz procedente de objetos y envía la imagen al cerebro. Es esencial para la visión y se compara con la función de una pantalla en una cámara fotográfica. En el guion, se menciona cómo la retina transforma la energía lumínica en impulsos nerviosos que viajan al cerebro.

💡Luz visible

La luz visible se refiere a un rango específico de ondas electromagnéticas que el ojo humano puede percibir, esencial para la percepción de la imagen y el color. El guion explica que para que la percepción visual se produzca, debe haber luz visible que impacta la superficie de los objetos y es captada por el ojo.

💡Color

El color es la percepción visual resultante de la capacidad del ojo humano para distinguir entre diferentes longitudes de onda de la luz. El video destaca cómo el color es producido por la absorción y reflexión de luz por parte de los objetos, y cómo es interpretado por el cerebro en función de estas longitudes de onda.

💡Síntesis aditiva

La síntesis aditiva se refiere al proceso de combinar colores de luz para producir una gama más amplia de colores. En el guion, se describe cómo los colores primarios de la luz, rojo, verde y azul, se mezclan para crear otros colores y cómo la suma de estos tres colores produce el blanco.

💡Síntesis subtractiva

La síntesis subtractiva es el proceso contrario a la aditiva, donde se combinan pigmentos para producir colores. Se menciona en el guion cómo los colores primarios del pigmento, magenta y amarillo, junto con el negro, se combinan para producir una variedad de colores en la impresión gráfica.

💡Mapas de bits

Los mapas de bits, o bit maps, son imágenes compuestas por una matriz de píxeles, cada uno almacenando información de color u otra. El guion habla sobre cómo estas imágenes pueden perder calidad cuando se放大尺寸 debido a la interpolación de nuevos píxeles.

💡Resolución

La resolución se refiere a la cantidad de detalles que contiene una imagen, medida en píxeles por pulgada (pp). El guion explica cómo la resolución afecta la calidad de las imágenes en impresiones tradicionales y digitales, y cómo se debe ajustar según el uso previsto.

💡Imágenes vectoriales

Las imágenes vectoriales son creadas a partir de fórmulas matemáticas y no se pixelan, lo que permite su ampliación ilimitada sin pérdida de calidad. El guion describe cómo estas imágenes son diferentes de los mapas de bits y cómo se pueden manipular y escalar sin degradación.

💡Tonalidad

La tonalidad, o tinte, se refiere a la pureza de un color, sin la adición de blanco o negro. Es una de las propiedades básicas del color que se discute en el guion, destacando cómo se identifica y reconoce un color en el espectro.

💡Saturación

La saturación es la propiedad del color que indica la intensidad o la cantidad de color puro presente en una muestra. El guion menciona cómo la saturación afecta la percepción de un color, y cómo un color muy saturado es intenso y casi no contiene blancos ni negros.

Highlights

El proceso de percepción de la imagen y el color en medios electrónicos y gráficos.

Características del color luz y color pigmento en la reproducción de imágenes.

Las cualidades básicas del color: tono, saturación y brillo.

Diferenciación entre imágenes vectoriales y de mapa de bits y su resolución.

Funcionamiento del ojo comparado con una cámara fotográfica y la importancia de la luz visible.

El papel del iris y la pupila en la modulación de la cantidad de luz que ingresa al ojo.

Transformación de la energía lumínica en impulsos nerviosos por la retina.

El papel del color en la comunicación visual y su capacidad para atraer la atención y provocar respuestas emocionales.

La teoría de la síntesis aditiva de colores y los colores primarios de la luz.

La síntesis sus tractiva y los colores primarios del color pigmento.

La percepción del color y su relación con la absorción y reflexión de ondas electromagnéticas.

El espectro de luz visible para el humano y su rango de longitudes de onda.

La diferencia entre el color luz y el color pigmento y su aplicación en diseño gráfico.

Los tres atributos básicos del color: matiz, valor y saturación.

La temperatura del color y su influencia en la percepción de distancia y emociones.

La síntesis de colores utilizando colores neutros y su aplicación en la pintura.

El valor del color y su importancia en la claridad y comprensión de una imagen.

La saturación del color y su efecto en la intensidad y la atracción visual.

Los dos tipos de imágenes en diseño gráfico: mapas de bits y vectoriales.

La definición de mapas de bits y su comportamiento al ampliar la imagen.

Las ventajas y limitaciones de las imágenes vectoriales y su escalabilidad ilimitada.

La combinación de imágenes vectoriales y de mapa de bits para agregar detalles y texturas.

Transcripts

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en este teórico veremos cómo se produce

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el proceso de la percepción de la imagen

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y del color

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estudiaremos las características del

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color luz para la reproducción por

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medios electrónicos y del color pigmento

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para la reproducción por medios gráficos

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las cualidades básicas del color como

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son el tono la saturación y el brillo y

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la producción de imágenes vectoriales y

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de imágenes de mapa de bits así como

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también la resolución de este tipo de

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imágenes en relación a su utilización ya

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sea en la reproducción por medios

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gráficos o por medios electrónicos

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la vista es el sentido que nos permite

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percibir la forma y el color de los

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objetos la luz que llega de ellos es

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captada por una capa sensible del ojo

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llamada retina que manda la imagen al

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cerebro para ser interpretada el

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funcionamiento del ojo es análogo al de

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una cámara fotográfica

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para que la percepción visual se

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produzca debe haber luz visible

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alrededor o sea ondas electromagnéticas

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de suficiente amplitud para ser captadas

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por el ojo humano

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dichas ondas

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impactan la superficie de los objetos y

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dependiendo de su naturaleza son

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reflejadas de una u otra manera ese

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reflejo es captado por nuestros ojos al

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penetrar sus capas transparentes más

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superficiales esto no ocurre de manera

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incontrolada sino que al contraerse o

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expandirse el iris y la pupila se

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encargan de modular la cantidad de luz

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que ingresa al ojo en abundancia de luz

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la pupila se contrae mientras que si la

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luz es escasa la pupila se abre para

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dejar entrar la mayor cantidad posible

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de la misma

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una vez hecho esto el cristalino se

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enfoca en el objeto percibido para

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proyectar su imagen sobre el telón de

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fondo de la retina

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la retina opera como una pantalla cuyas

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células sensoriales son las encargadas

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de transformar la energía lumínica en

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impulsos nerviosos que viajan al cerebro

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a través del nervio óptico una vez allí

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estas señales nerviosas son

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interpretadas produciéndose así la

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comprensión de lo que se ve

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el color se ha convertido en un

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componente constante en el campo de la

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comunicación visual el color proporciona

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un diseño dinamismo atrayendo la

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atención del receptor y tal vez

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provocando respuestas emocionales

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el diseñador puede incluso usar el color

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para ayudar a organizar los elementos de

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una página para dirigir la mirada del

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observador de un elemento a otro o para

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comunicar diferentes jerarquías cuando

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tenemos varios elementos

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comunicacionales relacionándose entre sí

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en el espacio pero que es el color el

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color es la percepción visual producida

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en el ojo humano como resultado de su

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capacidad para discriminar entre las

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diversas longitudes de onda que forman

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parte del espectro electromagnético

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en este sentido cuando un elemento o

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cuerpo es iluminado absorbe parte de los

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haces de luz y refleja el resto

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nuestra comprensión moderna de la luz y

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del color comienza con isaac newton y

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una serie de experimentos que realiza

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para entender el fenómeno de los colores

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este científico es el primero en

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entender el arco iris para ello crea un

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hoyo en la pared de un cuarto oscuro y

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seguidamente refracta la luz blanca con

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un prisma

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que resulta la proyección de sus colores

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componentes en una pared blanca el fondo

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del cuarto la luz blanca se descompone

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entonces

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en los siete colores básicos que la

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conforman magenta rojo naranja amarillo

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verde azul y violeta además para probar

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que el prisma no estaba coloreado por la

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luz volvió a unir esa misma luz

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realizando el experimento a la inversa

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el color es la impresión producida por

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un tono de luz en los órganos visuales

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todo cuerpo iluminado absorbe una parte

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de las ondas electromagnéticas

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y refleja las restantes las ondas

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reflejadas son captadas por el ojo e

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interpretadas en el cerebro como

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distintos colores según las longitudes

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de onda correspondientes

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entonces porque hay objetos de

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diferentes colores

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el color es un factor inherente a la

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capacidad que tiene un objeto para

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absorber y reflejar las diferentes

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longitudes de onda todo cuerpo iluminado

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absorbe una parte de las ondas

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electromagnéticas y refleja las

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restantes las ondas reflejadas son

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captadas por el ojo e interpretadas en

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el cerebro como distintos colores según

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las longitudes de onda correspondientes

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el ojo humano percibe los ases de luz

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reflejados los que son catalogados en el

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cerebro asignándole colores distintos el

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espectro de luz visible para el humano

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se ubica entre los 380 y los

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780 nanómetros un nanómetro es la

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milmillonésima parte de un metro los

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nanómetros se usan para medir entre

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otras cosas las longitudes de onda de la

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luz en este sentido por ejemplo una

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banana o un limón producen longitudes de

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onda de entre 570 y 580

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nanómetros las que son percibidas como

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amarillas por el ojo humano

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no obstante la percepción del color

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depende de la intensidad de rayos de luz

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que incidan sobre un elemento

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determinado

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el color de un objeto o cuerpo se hace

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más opaco hasta finalmente ser percibido

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como negro en la ausencia de la luz es

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importante destacar que el tono negro es

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el resultado de la absorción de todos

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los colores y no una longitud de onda

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específica

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podemos diferenciar dos tipos de color

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el color luz y el color pigmento el

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color luz se denomina síntesis aditiva y

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el color pigmento síntesis sus tractiva

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los colores primarios de la mezcla

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aditiva son el rojo el azul y el verde

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los monitores y pantallas

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imitan el funcionamiento del ojo

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emitiendo estos tres colores básicos de

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la luz todos los demás colores pueden

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crearse mezclando estos tres en

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diferentes proporciones

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la sumatoria de los tres colores produce

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el blanco

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sintetizando bastan tres colores rojo

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verde y azul para obtener todos los

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demás mediante superposiciones

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los tres colores se denominan primarios

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y la obtención del resto de los colores

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mediante la superposición de estos se

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denomina como ya dije síntesis aditiva

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con este proceso se obtienen los colores

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secundarios de la luz que son el magenta

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el cian y el amarillo el magenta como

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resultado de la combinación del azul más

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el rojo el cian resultado de la

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combinación del verde más el azul y el

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amarillo que es la combinación entre el

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verde y el rojo

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obviamente estas combinaciones solo se

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producen con colores luz manipulando

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colores pigmento jamás obtendríamos el

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amarillo mezclando el rojo y el verde

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los colores secundarios de la mezcla

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aditiva

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conforman los tres colores primarios de

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la mezcla sus tractiva también llamada

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color pigmento

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voy a desarrollar ahora conceptos sobre

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la síntesis sus tractiva y el resultado

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obtenido de la misma que son los colores

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pigmentos cuando manejamos colores de

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forma habitual no utilizamos luces sino

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tintas lápices rotuladores en este caso

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de lo que estamos hablando es del color

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pigmento y cuando hablamos del color

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pigmento hablamos de la síntesis

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extractiva es decir de pigmentos que

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aplicamos sobre superficies generalmente

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blancas el modelo se medican sean

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magenta amarillo y negro tiene el mismo

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fundamento de la síntesis

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gm y con los colores primarios sean

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magenta y amarillo pero añadiendo negro

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se les llama que conca al negro en vez

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de usar la letra be por ser un nombre

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corto del término cake plate utilizado

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en la impresión el cake plate era una

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placa maestra que imprimía el detalle

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artístico de una imagen usualmente en

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tinta

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los colores tomados como base para

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lograr una reproducción a todo color son

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las imitaciones en tinta pigmento de los

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tres colores secundarios de la luz

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magenta cian amarillo agregando un

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cuarto color negro que provoca los

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efectos de contraste profundidad y

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realce de las figuras

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el color negro se añade porque el

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logrado por la mezcla de los tres

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básicos sean magenta y amarillo es muy

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suave y carente de profundidad es por

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esto que en la industria gráfica el

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negro se agrega para oscurecer las

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sombras y para proporcionar un negro más

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sólido e intenso

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el color tiene tres atributos o

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propiedades básicas que hay que entender

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y son el matiz o tinte el valor o

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luminosidad y la saturación o intensidad

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el matiz

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denominado también tinte o tono es la

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propiedad del color que se refiere a su

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estado puro el color puro es la cualidad

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por la cual lo diferenciamos es el

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estado puro sin blanco o negro agregados

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y es la propiedad asociada con la

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longitud de onda al dominante en la

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mezcla de las ondas luminosas cuando

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queremos reconocer un color el primer

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paso es identificar su matiz o sea la

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posición del espectro en la que se

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encuentra una característica del color

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que está relacionada con el matiz es la

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denominada temperatura del color la

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temperatura del color es una propiedad

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de la luz que hace que esta tienda asia

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el color rojo anaranjado o el azul esto

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hace que el color se divida en dos

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categorías

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los colores fríos que son aquellos que

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se acercan al azul y los colores cálidos

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que son los que se acercan al naranja en

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la práctica no hay un solo color que se

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quede fuera de estas dos categorías e

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incluso a la hora de comprar pinturas o

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tintas no van a encontrar un rojo puro o

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un azul puro todos los colores tienden a

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ser más cálidos o más fríos y esto es

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importante para nosotros porque a la

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hora de pintar las luces y las sombras

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de una imagen tendremos que ser

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conscientes de qué temperatura de color

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queremos utilizar

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modificando la temperatura del color

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podemos cambiar el significado o la

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apariencia de una imagen

play12:37

otra característica relativa a la

play12:40

temperatura del color es la sensación de

play12:43

distancia que generan los colores fríos

play12:46

crean la sensación de alejarse del

play12:49

espectador mientras que los colores

play12:52

cálidos provocan la sensación contraria

play12:54

y parece que están más cerca de nosotros

play12:58

cuando mezclamos un color cálido y un

play13:01

color frío a ambos colores se cancelan y

play13:04

obtenemos un color neutro por ejemplo

play13:07

cuando mezclamos verde y rojo amarillo y

play13:11

violeta o azul y naranja que son los

play13:15

colores complementarios en el círculo

play13:17

cromático

play13:18

obtenemos colores neutros que se acercan

play13:20

al gris de hecho esta técnica se usa

play13:23

mucho en pintura los impresionistas

play13:25

consideraban que el color negro debía

play13:28

estar fuera de su paleta ya que es un

play13:31

color que no existe en la naturaleza

play13:32

entonces utilizaban los colores neutros

play13:35

para pintar las zonas más oscuras de sus

play13:38

imágenes la luz cambia el matiz del

play13:42

color el matiz de un color es algo

play13:45

inmutable o estático sino que depende de

play13:49

la iluminación del entorno en la que se

play13:51

encuentre el mismo objeto o motivo puede

play13:55

tener colores fríos bajo una luz

play13:58

fluorescente

play13:59

o tener colores cálidos si lo ponemos a

play14:02

la luz del sol del mediodía

play14:06

veamos ahora otra propiedad del color

play14:09

que es el valor en la vida real los

play14:13

colores no suelen ser vistos con toda su

play14:15

fuerza o intensidad a menudo se ven más

play14:18

claros o más oscuros al mismo tiempo es

play14:22

muy raro por no decir imposible

play14:24

encontrar blanco puro o negro puro en la

play14:27

naturaleza sin embargo la realidad está

play14:30

compuesta de miles de tonos de gris

play14:32

algunos casi negros y otros casi blancos

play14:37

el valor indica la cantidad de blanco y

play14:41

negro que tiene un color es decir lo

play14:44

claro y oscuro que es ese color para

play14:48

clasificar estos niveles de valor se

play14:51

utiliza una escala que abarca desde el

play14:53

blanco hasta el negro y se denomina

play14:56

escala de grises o escala de valores

play14:59

dentro de la escala de valores de un

play15:01

color podemos distinguir dos zonas la

play15:04

zona de los tintes y la zona de las

play15:07

sombras

play15:08

los tintes son aquellos tonos de un

play15:11

color más claros que el color neutro se

play15:14

consiguen añadiendo diferentes

play15:16

cantidades de blanco a ese color base

play15:19

las sombras son los tonos más oscuros

play15:23

que se consiguen mezclando el color base

play15:25

con el negro

play15:27

el valor es la cualidad más importante

play15:30

del color a la hora de hacer que una

play15:35

imagen sea fácil de entender si todos

play15:38

nuestros colores tienen tonalidades o

play15:41

valores parecidos la imagen se verá

play15:44

plana sin profundidad en cambio al usar

play15:47

un amplio rango de tonalidades y

play15:50

componer las de forma adecuada haremos

play15:53

que la imagen sobresalga si los

play15:56

elementos de una composición tienen un

play15:58

tono similar al del fondo serán mucho

play16:02

más difíciles de percibir

play16:04

por último hablaremos de saturación o

play16:07

intensidad

play16:09

la tercera característica del color es

play16:11

la saturación también llamada intensidad

play16:14

que se refiere a la intensidad del matiz

play16:17

la cantidad de color puro que hay en una

play16:20

muestra por ejemplo la sangre tiene un

play16:23

color rojo muy saturado ya que es un

play16:25

color muy intenso mientras que los

play16:28

labios tienen un color rojo muy poco

play16:31

saturado un color muy saturado es un

play16:35

color en su máximo matiz que no contiene

play16:38

casi blancos ni negros y un color muy de

play16:42

saturado es aquel que ha sido mezclado

play16:44

con un tono gris hasta el punto de que

play16:47

ya casi no reconocemos su matiz

play16:50

tenemos que tener en cuenta que la

play16:52

saturación es una cualidad distinta del

play16:56

valor ya que podemos reducir la

play16:58

saturación de cualquier color sin

play17:00

cambiar su valor como regla general no

play17:03

queremos que todos los colores de

play17:05

nuestra ilustración o de nuestra

play17:07

composición estén demasiado saturados ya

play17:10

que en este caso los ojos del espectador

play17:12

no saben dónde situarse

play17:16

al igual que con los demás atributos del

play17:18

color tenemos que ser capaces de jugar

play17:21

con la saturación para crear imágenes

play17:24

potentes y efectivas y atraer la

play17:27

atención del espectador hacia un punto

play17:30

que nosotros queramos para combinar de

play17:34

forma efectiva nuestros colores y tener

play17:37

una buena composición tenemos varias

play17:39

opciones a la hora de combinar la

play17:41

saturación de nuestros colores veamos

play17:44

dos ejemplos muy simples sobre este

play17:46

principio

play17:47

podemos utilizar un fondo con colores

play17:50

poco saturados y darle más saturación a

play17:54

nuestro elemento principal o punto focal

play17:57

de esta forma intuimos que es el punto

play18:01

de mayor importancia y nuestros ojos se

play18:04

fijan en él

play18:06

podemos utilizar el efecto contrario

play18:08

consiguiendo un resultado parecido en

play18:11

este caso usando un fondo muy saturado

play18:14

que contraste con los elementos de

play18:17

saturados en un primer plano

play18:22

en este último segmento del teórico

play18:25

vamos a hablar sobre la imagen podemos

play18:28

definir a la imagen como en la

play18:30

representación visual de un objeto real

play18:32

o imaginario es el elemento fundamental

play18:36

del lenguaje visual cuando el objetivo

play18:39

es la comunicación

play18:43

la imagen también es la representación

play18:45

visual de un objeto a través de

play18:48

diferentes técnicas como puede ser el

play18:52

dibujo la fotografía la ilustración la

play18:54

pintura el vídeo

play18:58

cualquier profesional del diseño gráfico

play19:00

va a toparse hoy en día con dos tipos

play19:03

diferentes de imágenes los mapas de bits

play19:06

y las imágenes vectoriales

play19:08

ambos formatos pueden usarse para

play19:10

imprimir nuestros diseños ambos tienen

play19:13

sus ventajas pero también sus

play19:15

limitaciones

play19:16

las imágenes de mapa de bits también

play19:19

denominadas bit maps

play19:21

están conformadas por una matriz de

play19:22

diminutos píxels donde cada pixel

play19:26

almacena una información determinada que

play19:29

pueden ser por ejemplo color o

play19:32

luminosidad sólo podemos verlos si

play19:35

ampliamos mucho la imagen los mapas de

play19:38

bits no cuentan con límites de detalles

play19:41

y pueden llegar a ser muy complejos como

play19:45

por ejemplo pasa con las fotografías sin

play19:47

embargo si necesitamos aumentar el

play19:50

tamaño de una imagen los programas de

play19:53

edición de mapa de bits como por ejemplo

play19:55

photoshop entre otros necesitarán

play19:58

también ampliar el número de píxeles

play20:00

para llegar al tamaño deseado

play20:02

qué se hace entonces de dónde se saca

play20:06

esa información

play20:08

en estos casos los programas interpretan

play20:10

o inventan estos píxeles faltantes por

play20:13

eso cuando aumentamos la imagen pasando

play20:16

de su tamaño original esta va a ir

play20:19

perdiendo calidad y pueden comenzar a

play20:21

notarse los píxeles la definición de un

play20:25

mapa de bits está determinada por la

play20:28

cantidad de píxeles por pulgada cuadrada

play20:30

las fotografías son el tipo de mapa de

play20:33

bits más comunes las extensiones de

play20:36

archivos o formatos más frecuentes que

play20:39

almacenan este tipo de imágenes son el

play20:42

jpg el png

play20:45

este es un formato que permite

play20:48

transparencias el tiff un formato de

play20:51

alta calidad el psd nativo de photoshop

play20:55

que permite guardar las imágenes en

play20:58

capas separadas es importante definir la

play21:02

resolución del archivo en el que estamos

play21:05

trabajando

play21:06

considerando si será impreso por medios

play21:09

tradicionales o digitales

play21:11

si nuestro diseño está pensado para la

play21:13

web la resolución de las imágenes de

play21:16

mapa de bits está determinada por la

play21:19

cantidad de píxeles por pulgada

play21:21

término conocido con pp y pse píxeles

play21:25

por pulgada a mayor resolución mayor

play21:28

calidad de la imagen obviamente

play21:31

mayor también será el peso de dicho

play21:34

archivo para su almacenamiento o envío

play21:38

la resolución de una imagen en pantalla

play21:41

siempre es menor que la necesaria para

play21:44

que esa imagen sea impresa por medios

play21:46

tradicionales

play21:47

podemos establecer un cuadro con los

play21:50

siguientes parámetros de resolución de

play21:53

una imagen de acuerdo a nuestras

play21:55

necesidades

play21:56

una imagen de 300 píxeles por pulgada es

play22:01

la resolución indicada para una

play22:03

impresión tradicional

play22:04

una imagen de 150 píxeles por pulgada

play22:08

sería ideal para imprimir en gran

play22:11

formato por ejemplo si estamos

play22:13

trabajando en una gigantografía que

play22:16

pudiera

play22:17

por medio de un plotter y por último una

play22:21

imagen de 72 píxeles por pulgada si

play22:24

nuestro diseño está pensado para verse y

play22:27

reproducirse a través de una pantalla

play22:31

hablemos ahora de las imágenes

play22:34

vectoriales

play22:34

las imágenes vectoriales están formadas

play22:37

por vectores los vectores son fórmulas

play22:40

matemáticas

play22:41

las imágenes vectoriales nunca se pixela

play22:44

porque no están formadas por pixels

play22:47

gracias a esto a diferencia de las

play22:50

imágenes de mapa de bits las imágenes

play22:52

vectoriales pueden ampliarse sin límites

play22:55

y sin perder la más mínima calidad de

play22:58

impresión los vectores tienen al final

play23:01

de cada segmento ya sea rectilíneo o

play23:04

curvo un punto cuadrado o circular

play23:07

denominado nodo los nodos definen los

play23:10

trayectos y pueden ser suaves simétricos

play23:13

o asimétricos manipulando los nodos

play23:16

podemos ir trabajando y dando forma a

play23:19

nuestra imagen

play23:20

los distintos objetos que componen una

play23:23

imagen vectorial pueden escalar se

play23:25

cambiar de forma color o posición

play23:29

independientemente del resto cada objeto

play23:32

o vector tiene sus propias fórmulas

play23:35

matemáticas

play23:36

los objetos de un gráfico vectorial

play23:38

pueden fusionarse entre sí y crear

play23:41

formas intermedias del mismo modo cada

play23:45

parte puede relacionarse de distinta

play23:47

manera con el resto de los vectores

play23:49

pueden agruparse separarse formar

play23:52

intersecciones cada parte de una imagen

play23:56

vectorial puede reutilizarse en otras

play23:59

imágenes bastará con copiar y pegarla en

play24:02

otro archivo el dibujo vectorial es

play24:05

siempre editable a diferencia de las

play24:08

imágenes de mapa de bits las vectoriales

play24:10

pueden rectificar se es decir modificar

play24:13

su color u otras propiedades en

play24:15

cualquier momento de su edición las

play24:18

imágenes vectoriales permiten hacer

play24:21

juegos con la tipografía de una forma

play24:23

más avanzada que las imágenes pixeladas

play24:26

cuáles serían entonces las limitaciones

play24:28

de las imágenes vectoriales en este caso

play24:31

se trata de un formato limitado en el

play24:34

volumen de detalles que podemos incluir

play24:37

en una imagen los logos y las

play24:39

tipografías son las imágenes vectoriales

play24:42

más recurrentes de todas formas esto

play24:46

siempre depende de la capacidad de el

play24:49

diseñador o del ilustrador para lograr

play24:51

imágenes mucho más complejas porque los

play24:54

programas están preparados para concebir

play24:57

las las extensiones de archivos o

play25:01

formatos más comunes para almacenar las

play25:04

imágenes vectoriales son punto de ps un

play25:08

estándar internacional para imágenes

play25:10

vectoriales punto ay la extensión de

play25:13

adobe illustrator

play25:15

pdf

play25:16

punto s vejez una extensión ideal para

play25:22

imágenes utilizadas en la web

play25:24

programas como el word o el powerpoint

play25:27

no están preparados para almacenar

play25:30

formatos vectoriales y no deberían

play25:33

utilizarse en ningún caso

play25:37

para finalizar es importante mencionar

play25:39

que las imágenes vectoriales y las

play25:42

imágenes de mapa de bits pueden

play25:43

complementarse una imagen vectorial

play25:46

puede convertirse en beat map al abrirla

play25:49

en un programa como el photoshop o

play25:51

similares con la intención de incorporar

play25:54

detalles como luces sombras y texturas

play25:58

pueden ver acá un par de ejemplos de una

play26:02

ilustración que realice en primer

play26:05

término

play26:06

en un programa vectorial y después la

play26:10

abrigue en un programa de edición de

play26:12

imágenes bitmap para agregarle todos

play26:14

estos detalles mencionados logrando

play26:17

mayor intensidad contraste texturas y

play26:21

volúmenes luces si es más complejo

play26:25

convertir una imagen de mapa de bits en

play26:28

una imagen vectorial los programas

play26:30

tienen herramientas bastante básicas

play26:32

para resolver estas situaciones y se

play26:35

justifican siempre y cuando la imagen no

play26:38

sea demasiado compleja por ejemplo para

play26:41

retocar un

play26:42

un logo

play26:44

bien y aquí finalizamos con el teórico

play26:48

del día

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