The role of disruption in world building | Alex McDowell

TED Archive
5 Dec 201711:52

Summary

TLDREn este apasionante relato, un diseñador narra su viaje desde una infancia inusual en Borneo hasta convertirse en un innovador en el diseño de mundos. Desde organizar el primer concierto de los Sex Pistols hasta colaborar con Steven Spielberg en 'Minority Report', su enfoque disruptivo en el arte y el diseño lo llevó a explorar cómo la construcción de mundos puede resolver problemas reales. Inspirado por Sylvia Earle y su pasión por los océanos, desarrolla experiencias inmersivas para concienciar sobre la conservación marina. Su historia es un testimonio del poder del diseño para provocar cambio y acción hacia la preservación del océano, mostrando que cada historia contada puede ser una herramienta para el entendimiento y la supervivencia humana.

Takeaways

  • 🌍 La infancia inusual y la educación politizada del diseñador forjaron una base para el deseo de disrupción y cambio.
  • 🎸 La serendipia de organizar el primer concierto de los Sex Pistols marcó el inicio de una carrera en diseño provocativo.
  • 📽 La transición del diseño de t-shirts a la creación de videos musicales y luego a la producción de diseño en películas demuestra la evolución de su carrera.
  • 🚀 El trabajo en 'Minority Report' revolucionó la práctica del diseño de producción al comenzar con la construcción de un mundo antes que el guion, introduciendo tecnologías futuristas.
  • 🌐 El concepto de 'world building' se presenta como un método de diseño que puede aplicarse más allá del entretenimiento, para abordar problemas del mundo real.
  • 🔍 A través de la construcción de mundos, se explora la interconexión de la geografía, la política, la economía y la cultura para crear contextos holísticos alrededor de problemas o preguntas.
  • 💡 La colaboración con Sylvia Earle y la preocupación por los océanos destacan la importancia de abordar problemas ambientales a través de la narrativa y la tecnología inmersiva.
  • 🌊 La propuesta de usar tecnologías inmersivas y narrativa interactiva para educar y concienciar sobre la salud de los océanos apunta a un enfoque innovador para la conservación.
  • 👁️ La visión del diseñador sobre el futuro involucra utilizar el diseño y la tecnología para provocar cambios significativos y positivos en la sociedad y el medio ambiente.
  • 🌐 El estudio de diseño 5D se especializa en la creación de experiencias inmersivas y tecnologías emergentes, trabajando hacia cambios impactantes a escala mundial.

Q & A

  • ¿Cuál fue el primer concierto que el diseñador reservó para su colegio en Londres?

    -El primer concierto que reservó fue para la banda Sex Pistols.

  • ¿Cómo afectó el encuentro con los Sex Pistols la visión y estética del diseñador?

    -Cambió su visión del mundo, su estética y su deseo de desafiar el status quo, llevándolo a adoptar un enfoque más provocativo en su arte.

  • ¿Qué proyecto llevó al diseñador a trabajar con Steven Spielberg y qué innovaciones se anticiparon a través de este?

    -El proyecto fue el diseño de producción para la película 'Minority Report', y anticiparon innovaciones como interfaces basadas en gestos, autos sin conductor, activación por voz, pantallas flexibles, biomimetismo, escaneos de iris y videos 3D.

  • ¿Qué proceso creativo desarrolló el diseñador para 'Minority Report' y cómo difiere del enfoque tradicional?

    -Desarrolló un proceso de 'construcción de mundos' que comenzaba con la creación de un ecosistema interconectado (geografía, política, economía, cultura) en lugar de empezar con un guion, involucrando expertos en diversos campos para imaginar una futura realidad.

  • ¿Cómo aplica el diseñador el concepto de construcción de mundos a problemas del mundo real?

    -A través de la creación de un contexto holístico completo que rodea un problema o pregunta, permitiendo encontrar soluciones innovadoras y provocar acción.

  • ¿Qué es 5D y cuál es su especialidad?

    -5D es un estudio de diseño multidisciplinario y multiplataforma que se especializa en la construcción de mundos para experiencias inmersivas, tecnologías emergentes y generación de historias con emoción y propósito.

  • ¿Quién inspiró al diseñador a pensar en la importancia de los océanos y cómo se relaciona esto con su trabajo?

    -Sylvia Earle inspiró al diseñador a pensar en la importancia de los océanos, relacionándolo con su trabajo al usar tecnologías inmersivas para educar y provocar acción hacia la conservación oceánica.

  • ¿Cuál es el objetivo de crear una experiencia de realidad virtual sobre los océanos según el diseñador?

    -El objetivo es permitir a las personas experimentar de manera tangible la belleza y los problemas de los océanos, inspirando curiosidad y acción creativa para su conservación.

  • ¿Cómo se imagina el diseñador que las tecnologías emergentes pueden cambiar la educación y la conciencia sobre los océanos?

    -Imagina que permitirán experiencias educativas inmersivas que pueden llevar a una mayor comprensión y apreciación de los océanos, promoviendo así esfuerzos de conservación.

  • ¿Por qué el diseñador se considera a sí mismo tanto diseñador como optimista en el contexto de su trabajo con los océanos?

    -Se considera optimista porque cree en la capacidad del diseño y las tecnologías emergentes para construir un mundo mejor, especialmente en lo que respecta a la conservación de los océanos para la supervivencia humana.

Outlines

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🌏 Viaje de un Diseñador: De los Sex Pistols a la Diseñación de Mundos

Este párrafo narra la trayectoria única de un diseñador desde su infancia en Borneo, marcada por la diversidad cultural y una educación fuera de lo común en internados Quaker en Inglaterra, hasta su etapa adulta en Londres, donde la música punk y el trabajo con los Sex Pistols revolucionaron su enfoque artístico y profesional. Este período de su vida estuvo caracterizado por la búsqueda de la disrupción y la creación de impacto a través del diseño. La oportunidad de trabajar en proyectos pioneros, como la creación de videos musicales antes de la era MTV y la colaboración en la producción de la película 'Minority Report' con Steven Spielberg, subraya su papel en la innovación de la producción de diseño y la visualización de futuras tecnologías.

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🌐 Construyendo Mundos para Resolver Problemas del Mundo Real

El segundo párrafo destaca cómo el proceso de 'construcción de mundos' iniciado durante el proyecto de 'Minority Report' se convirtió en una metodología aplicable más allá del entretenimiento, con el potencial de abordar problemas del mundo real. Al centrar la narrativa en la experiencia humana y explorar exhaustivamente las estructuras que conforman un mundo, desde lo micro a lo macro, este enfoque permite crear soluciones innovadoras y provocar acciones significativas. La fundación de 5D, un estudio de diseño multidisciplinario, ejemplifica la aplicación de esta filosofía a una variedad de industrias y desafíos, incluyendo la colaboración con figuras inspiradoras como Sylvia Earle para abordar la conservación de los océanos.

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🌊 Imaginando un Futuro Positivo para los Océanos a Través de la Tecnología

En el tercer párrafo, se presenta una visión optimista y centrada en la solución para la preservación de los océanos, utilizando tecnologías emergentes para educar e inspirar acción global. A través de experiencias de realidad virtual que simulan la inmersión en santuarios marinos y destacan tanto la belleza como los desafíos que enfrentan los océanos, esta estrategia busca fomentar una conexión profunda y un sentido de responsabilidad colectiva hacia el medio marino. La propuesta no solo se limita a la educación sino que también se extiende a diversas plataformas como juegos, visualizaciones de datos y programas de concienciación, todo con el fin de inspirar una acción creativa y comunitaria para la restauración de la salud oceánica.

Mindmap

Keywords

💡Diseñador

Un diseñador es alguien que planea y crea algo con un propósito específico. En el contexto del video, el diseñador se refiere a una persona que no solo crea arte visual, sino que también construye mundos y experiencias inmersivas. Esto se ilustra a través de la transición del trabajo del diseñador desde la creación de material gráfico para los Sex Pistols hasta el desarrollo de tecnologías inmersivas para entender mejor los océanos.

💡Sex Pistols

Los Sex Pistols fueron una banda de punk rock británica que jugó un papel crucial en la popularización del movimiento punk en el Reino Unido. En el video, la mención de los Sex Pistols simboliza el momento de disrupción y cambio radical en la vida del diseñador, destacando cómo el punk inspiró una nueva dirección en su carrera hacia la provocación y la innovación.

💡Construcción de mundos

La construcción de mundos (world building) es el proceso de desarrollo de un universo detallado y coherente dentro del cual se desarrollan las narrativas. Este concepto es central en el video, ya que el diseñador utiliza este enfoque para crear entornos ricos y detallados en proyectos cinematográficos como 'Minority Report', así como para abordar problemas del mundo real, como la conservación de los océanos.

💡Tecnologías inmersivas

Las tecnologías inmersivas incluyen la realidad virtual, la realidad aumentada y otras tecnologías que crean o simulan entornos que envuelven al usuario, permitiéndole interactuar de manera profunda con el contenido digital. En el video, el diseñador habla de utilizar estas tecnologías para acercar a las personas a experiencias profundas del océano, haciendo que el concepto de conservación marina sea más accesible y comprensible.

💡Disrupción

La disrupción se refiere a la ruptura o interrupción del estado normal de las cosas, generalmente a través de innovaciones que cambian significativamente las prácticas existentes. En el video, la disrupción es un tema recurrente, desde la influencia de los Sex Pistols en la música y cultura, hasta la reimaginación del futuro a través del diseño y la tecnología en proyectos como 'Minority Report'.

💡Minority Report

‘Minority Report’ es mencionada como un proyecto cinematográfico clave donde el diseñador aplicó el concepto de construcción de mundos para crear una visión futurista detallada del año 2050. Este ejemplo ilustra cómo la colaboración con expertos en diversos campos puede resultar en la creación de un universo ficticio que, sorprendentemente, inspira desarrollos tecnológicos reales.

💡Sylvia Earle

Sylvia Earle es una renombrada oceanógrafa y exploradora que ha dedicado su vida a la conservación de los océanos. En el video, se la menciona como una colaboradora disruptiva cuyo trabajo inspira al diseñador a utilizar tecnologías inmersivas para educar al público sobre la importancia de los océanos y cómo podemos contribuir a su preservación.

💡Estudio de diseño 5D

El Estudio de Diseño 5D representa la práctica multidisciplinaria del diseñador, especializada en la creación de experiencias inmersivas y la aplicación de la construcción de mundos más allá del entretenimiento, hacia soluciones para problemas del mundo real. Este estudio simboliza la fusión entre arte, diseño, tecnología y ciencia para generar un impacto significativo en la sociedad.

💡Realidad Virtual (RV)

La Realidad Virtual es una tecnología inmersiva que permite a los usuarios experimentar y interactuar con un entorno simulado de manera convincente. En el contexto del video, la RV se propone como un medio para transportar a las personas dentro de los océanos, permitiéndoles experimentar de primera mano la belleza y los desafíos de este ecosistema, promoviendo así una mayor conciencia y acción conservacionista.

💡Optimismo

El optimismo, en el contexto del video, se refiere a la creencia y la actitud del diseñador de que es posible crear un cambio positivo en el mundo a través de la innovación y el diseño. Este optimismo se manifiesta en la convicción de que al contar historias importantes, como la conservación de los océanos, podemos inspirar a la acción y fomentar un futuro más sostenible.

Highlights

Born in Borneo, blending cultures in a unique childhood.

Imagination as a survival kit during education in England.

Influence of politicized schooling and Quaker peace rallies.

Entering fine arts college in London, ready for disruption.

Booking the Sex Pistols' first gig, a pivotal moment.

Transition to designing for punk music and magazines.

Punk as a catalyst for change and personal evolution.

Creating early music videos, including for Iggy Pop.

Shift to production design, leading to work in commercials and films.

Collaborating with Spielberg on Minority Report, innovating design process.

Predicting future technologies through film's world-building.

Expanding world-building to solve real-world problems.

Founding a design studio for immersive storytelling and experiences.

Collaboration for ocean conservation with Sylvia Earle.

Using VR to connect people with the ocean's mysteries and promote conservation.

Transcripts

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okay I'm a designer and I build worlds

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and in the next few minutes I'll take

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you from the Sex Pistols to Sylvia Earle

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from God Save the Queen to God perhaps

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can save the oceans but first let's

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start in Borneo I was born far right

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outside the status quo a middle-class

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baby in an engineering family in Sarawak

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the jungle was my playground comfortably

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switching between English and Indonesian

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my formative years were one big cultural

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mashup on one continent and then another

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because at the age of seven I began an

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even stranger life at single-sex Quaker

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boarding schools in England where I'd

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see my parents just a few times a year

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so imagination was my survival kit every

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step of the way so an unusual outsider

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childhood followed by politicized

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schooling Quaker peace rallies were were

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a regular event compounded by the

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brewing disgruntlement in 1970s Britain

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meant that by the time I entered a

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well-respected fine arts college in

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london as a painting student I was

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already primed for good thorough

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disruption it was in the air and then

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literally disruption swaggered through

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the door I was the social secretary at

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college a scruffy kid came in off the

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street one day asking join a band to

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play for free tomorrow night mate I said

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of course the band was the sex pistols

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and I just booked their first gig I

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walked into their show wearing a button

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up jacket and walked out taking a razor

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to my hair everything changed overnight

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my worldview my aesthetics my desire to

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rattle the status quo that I'd already

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felt

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outside of as a child my art became more

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provocative and a teacher tore down my

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final show I started working for the Sex

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Pistols right away designing t-shirts

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led to designing indie magazines and

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record sleeves to me and so many others

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Punk demonstrated that disruption can

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represent powerful change and create

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immediate results in the same way that

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the Sex Pistols serendipitously walked

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through the door so then did Iggy Pop

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asking I've heard about this thing

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called music videos do you know anyone

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who could do one I had no idea what a

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music video was it was five years before

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before MTV but of course I said yes so

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some friends and I pulled together the

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one filmmaker we knew and a photographer

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to do the lighting and when I turned a

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refrigerator on its side and stuff Diggy

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inside I was suddenly a production

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designer one music video led to other

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music videos and music videos led to

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commercials and commercials led to

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feature films and then in 1999 Steven

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Spielberg turned my production design

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practice upside down he hired a

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screenwriter and me on the same day the

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film was Minority Report there was no

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script and Stephen gave us just a couple

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of facts the year of the film was 2050

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and there were precogs who could predict

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crime before it happened with these two

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facts I began imagining a world in which

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the film could exist if precogs predict

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crime then people would want to be

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closer to them so the city would become

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more populated which would make the

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architecture go more vertical and

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perhaps transportation would go vertical

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as well and on and on until we created

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an entire interconnected ecosystem of

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geography politics economics and culture

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from which the film organically emerged

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from day one my team and I enlisted

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cutting-edge experts

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in a range of fields science engineering

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architecture etc to discover what was

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coming down the pike so that we could

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envision a future reality another

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science fiction and the world we created

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from Minority Report indeed gave rise to

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new technologies gesture-based

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interfaces driverless cars voice

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activation flexible displays biomimicry

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iris scans 3d video today over a hundred

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of the film's imagine technologies have

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been patented so Minority Report was

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disruptive in many ways for me the most

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profound disruption we're starting with

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the world instead of starting with a

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script I quickly realized that this new

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design process we'd created world

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building could apply to field beyond

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entertainment so I think every story

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ever told was for humans to make sense

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of the world around us originally these

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tribal stories were told to help us

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survive maybe they should again so we

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start with a human at the center and we

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look for the logic that threads the

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world together good or bad imbalance in

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a horizontal slice so through the whole

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world space and then we interrogate the

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world with a series of vertical dives

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pulling core samples of detail from the

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parts of the world we need to know more

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intimately each vertical investigation

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makes the world more robust and more

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honest the human stories at the center

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of the world find their place in the

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community to which they belong and learn

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the larger world each scale is

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influenced by and has influence on the

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other in a fluid nonlinear accumulation

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of knowledge we see that by creating the

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entire holistic context that surrounds a

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problem or a question well building can

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work in the service of real-world

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problems and real-world impact our

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nursing solutions that can be tested

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realized provoke people to action and so

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I created a design studio 5d a

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multi-platform

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most disciplined design studio that

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practices well building 5g specializes

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in designing for immersive experience

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driving technologies and generating

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stories that have emotion and purpose we

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work with a wide range of clients from

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the MIT Media Lab to Boeing from Nike to

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Intel from the Royal Shakespeare Company

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to a Bedouin tribe in the Saudi desert

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most of our clients initially view

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disruption as launching small changes

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not altering their larger framework

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helping clients move towards bigger more

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challenging impactful world scale

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changes is central to what we do and

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this disruptive thinking has brought us

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together with some profoundly disruptive

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collaborators like Sylvia Earle who got

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me thinking about the ocean see I told

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you we'd get there in many ways the

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ocean is the biggest and most

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misunderstood client anyone could have

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all 93 million miles of her square miles

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of her why is it so difficult for people

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to understand that our lives that life

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our lives humankind depend on the ocean

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in essence I think it's because when

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people imagine the ocean they think of

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its surface Sun glinting off the water

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or what they can observe a few feet

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below or on the shoreline it's not as

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though we can take the lid off and peer

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inside since most people never go diving

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we will have very little frame of

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reference for understanding the scale

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and nuance and the problems of the ocean

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is its depths but what if we could

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understand what if we could bring the

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experience of a deep scuba dive or

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submarine trip to a third grade science

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class in Kansas or a museum in

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washington what if we could bring

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Sylvia's vision for saving the ocean to

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the widest audience possible worldwide

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with immersive technologies and

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interactive storytelling we can imagine

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you put on a virtual reality headset and

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a magnificent column of ocean water

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forms in front of you

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this column a hope spot one of Sylvia's

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marine sanctuaries expands as you reach

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your hand towards it you pass right

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through and suddenly you're inside in 3d

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and your very own submersible surrounded

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by ocean life 360 degrees you can move

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down down deeper than even divers can go

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you're surrounded by beauty but soon you

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noticed fish caught in plastic six-pack

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rings more human trash surrounds you now

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your body starts shaking and you hear a

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deafening sound you look up massive boat

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propellers above your head of thrashing

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the water as you move down lower you see

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more and more of the oceans degradation

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you reach the coral it's dead but then a

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guide beckons you closer she holds her

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time light like a flashlight that can

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scrub back and forward through time she

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waves the time light over the coral and

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in a matter of seconds the coral

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transforms the ocean transforms becoming

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healthy regenerated vibrant and alive

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these emergent technologies provide an

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unparalleled opportunity to bring this

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experience of hope a positive story of

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the oceans future to all of us in a

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deeply tangible way what if this

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experience allowed kids to swim through

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their marine biology class tasks we're

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discovering as many coral species as

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possible why not let people of all ages

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observe an octopus ability to blend with

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the ocean floor or be surrounded by

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bioluminescent creatures as strange

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beautiful and evocative as any science

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fiction the outputs of an ocean world

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bill can go far beyond this VR

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experience for communication across

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television film consumer games new forms

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of Education data visualizations

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advocacy and awareness programs the end

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goal remains the same sparking

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wonderment and curiosity in order to

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inspire common purpose

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and creative action for our ocean in the

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real world these explorations can

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enliven our collective and deep

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connection with the ocean it's deep in

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our DNA working together towards

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restoring the oceans health will become

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a goal that humankind can share I'm a

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designer and an optimist I build worlds

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and there's no world more important to

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build no story is more important to tell

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than those of our ocean for our own

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survival on Spaceship Earth thank you

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[Applause]

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