ОБЗОР NOBODY WANTS TO DIE

RealVision
21 Jul 202412:53

Summary

TLDRIn this video script, Pavel Baranov reviews the game 'Nobody to Die,' expressing his initial skepticism based on trailers but ultimately praising the game's immersive noir atmosphere, engaging storyline, and high-quality visuals. The game, set in a futuristic 2329, features a world where consciousness can be transferred between bodies, leading to a complex narrative involving a detective on temporary leave. Pavel highlights the game's atmospheric music, detailed world-building, and detective mechanics, including futuristic gadgets that enhance the investigation process. Despite minor issues with pacing and optimization, he recommends the game to fans of noir detective stories, noting its relatively short playtime and suggesting waiting for a discount due to its $17 price tag.

Takeaways

  • 🎮 The game 'Nobody to Die' exceeded the player's expectations, offering a rich noir atmosphere and intriguing detective gameplay.
  • 🌆 The game is set in a futuristic 2329, with a retro-futuristic American vibe, featuring flying cars, heavy pollution, and skyscrapers.
  • 🧐 The main character, James, is a detective on temporary leave, tasked with solving a high-profile murder case.
  • 🔍 The game's narrative unfolds in chapters, with each focusing on the investigation of a larger case, immersing the player in the story quickly.
  • 🗣️ Characters are well-voiced, adding depth and realism to their interactions, which are crucial to the game's atmosphere.
  • 🕵️‍♂️ The game includes detective tools like a scanner, an ultraviolet flashlight, and a device that can revert objects to their original state for a short time.
  • 🔎 Players can piece together clues to reconstruct events, creating detective 'webs' with red threads, adding to the game's detective mechanics.
  • 🎶 The game features atmospheric music that complements the noir setting, becoming more intense as the story progresses.
  • 🖼️ The game's visuals are of high quality, enhancing the immersion and atmosphere, with a focus on style and artistic direction rather than just graphics.
  • 💰 The game's price is considered slightly high at $17, and the player suggests waiting for discounts before purchasing.
  • 🛑 The game has some optimization issues, with the player experiencing lags at the start of chapters, though it stabilizes after a few seconds.

Q & A

  • What is the name of the game discussed in the script?

    -The game discussed in the script is called 'Nobody to Die'.

  • What was the initial impression of the game based on its trailers?

    -The initial impression was that it would be a simple exploration game with a beautiful noir atmosphere and a detective component that didn't seem very appealing in the trailers.

  • What was the protagonist's job in the game?

    -The protagonist, James, is a detective who is on a temporary vacation but is urgently needed to solve a case related to the death of an important figure.

  • What is the setting of the game?

    -The game is set in a futuristic America in the year 2329, characterized by flying cars, heavy air pollution, skyscrapers, and a society where consciousness can be transplanted into different bodies.

  • What is the main theme of the game's story?

    -The main theme revolves around a detective investigation that unfolds in chapters, each focusing on solving a larger case.

  • What are the three important gadgets available to the detective in the game?

    -The three important gadgets are a scanner for detecting specific objects, an ultraviolet flashlight for finding traces of poisons and blood, and a bracelet that can rewind inanimate objects to their original state.

  • How does the game's narrative style affect the player's immersion?

    -The narrative style, which includes dialogues, newspaper issues, and environmental details, strongly enhances the atmosphere and quickly immerses the player in the game.

  • What is the game's atmosphere like?

    -The game's atmosphere is filled with pessimism, hopelessness, distrust, and cynicism, typical of a noir detective story.

  • How does the game handle the player's choices?

    -The game features a choice mechanic that affects dialogue options and the overall story, with some choices impacting the final chapter and ending.

  • What is the main critique regarding the game's story?

    -The main critique is that the game does not fully explore the idea of bodies becoming commodities like iPhones, and the suspense and tension do not reach a satisfying climax due to a lack of subtle hints and clues throughout the game.

  • What is the recommended price for the game based on the reviewer's opinion?

    -The reviewer recommends waiting for a discount to around $10, as they feel the game is slightly overpriced at $17.

Outlines

00:00

🕵️‍♂️ Introduction to 'Nobody to Die' Video Game

The script introduces the video game 'Nobody to Die' with the narrator, Pavel, expressing his initial skepticism based on the trailers, which suggested a noir atmosphere similar to 'Blade Runner' but with a detective element that seemed unappealing. However, Pavel admits he was pleasantly surprised by the game's depth and artistry. The game is set in a 2329 sci-fi America with flying cars, severe pollution, and a society where consciousness can be transplanted into new bodies, turning human bodies into commodities. The story follows a detective on temporary leave who is pulled into a high-profile murder case. The game's narrative is divided into chapters, each focusing on the investigation of a larger case, and the script emphasizes the immersive quality of the game, the detailed world-building, and the atmospheric dialogues that contribute to the game's noir detective theme.

05:02

🔍 The Detective Aspect and Technology in 'Nobody to Die'

This paragraph delves into the detective aspect of the game, highlighting futuristic technology that enhances the detective's profession. The player has access to three key gadgets: a scanner that can identify specific objects and trace trajectories, an ultraviolet flashlight to find traces of blood and other substances, and a bracelet that can rewind inanimate objects to their original state for a short time. These tools contribute to the game's mechanics, allowing for detailed investigations, solving puzzles, and uncovering clues. The paragraph also mentions the game's linear nature in terms of story progression and the impact of player choices on dialogues and certain narrative outcomes. The script praises the game's atmosphere, which is filled with pessimism, hopelessness, and cynicism, and the detailed voice acting that adds depth to the characters.

10:02

🎮 Gameplay, Graphics, and Music of 'Nobody to Die'

The final paragraph discusses the gameplay mechanics, emphasizing the game's visual presentation, which is described as top-notch, thanks to the unique style and ideas incorporated by the game designers. The script argues that while graphics are often prioritized by developers, it is the style and the ideas behind it that truly matter, with graphics serving as an enhancer. The game's immersive atmosphere and the suspenseful, noir detective narrative are underscored, with the music being highlighted as a key element that complements the game's mood without becoming tiresome. The script also touches on the game's story, which has minor issues with the body-commodification theme not being fully explored, and the translation, which is not always accurate. Despite these issues, the game is appreciated for its short playtime of 3 to 5 hours, which keeps the mechanics and narrative engaging without becoming repetitive.

Mindmap

Keywords

💡Nobody to Die

This is the title of the video game that the speaker discusses. It is a detective game set in a futuristic world. The game's title suggests a theme of mortality and the potential consequences of actions taken within the game's narrative. The speaker initially had low expectations based on the trailers but was pleasantly surprised by the game's depth and atmosphere.

💡Noir atmosphere

The term 'noir atmosphere' refers to the dark, moody, and often pessimistic tone characteristic of noir films and literature. In the context of the video, it describes the game's setting and style, which is reminiscent of classic noir detective stories. The speaker mentions this atmosphere as one of the game's strengths, contributing to its immersive experience.

💡Detective

The main character in the game is a detective, which is central to the game's narrative. Detectives in the video are tasked with solving mysteries and crimes, a common theme in detective games and stories. The speaker highlights the detective's role in unraveling the game's central mystery, emphasizing the importance of this character type in driving the plot.

💡Futuristic

The game is set in a futuristic world, which is a key element of its setting and story. The term 'futuristic' implies advanced technology and societal changes that are not yet present in the real world. In the video, the speaker describes elements like flying cars and body consciousness transfer, which are typical of a futuristic setting and add to the game's appeal.

💡Body consciousness transfer

This concept refers to the ability to transfer one's consciousness into another body, a central theme in the game. It is a form of immortality where the human body is treated as a commodity, both legally and on the black market. The speaker discusses how this concept is explored in the game, adding depth to its world-building.

💡Environmental storytelling

Environmental storytelling is a technique where the game world itself tells the story, through its design, objects, and setting. The speaker praises the game for using this method, mentioning how information about the world is conveyed through newspapers, posters, and dialogues, rather than through direct exposition.

💡Choice mechanics

Choice mechanics refer to the player's ability to make decisions that affect the game's narrative. The speaker notes that the game includes both minor and major choices, which can influence dialogues and the overall outcome. This mechanic is crucial in detective games, allowing players to feel more engaged with the story.

💡Gadgets

The speaker mentions various gadgets available to the detective in the game, such as a scanner, ultraviolet flashlight, and a bracelet that can rewind objects to their original state. These gadgets are essential tools for the detective's investigations, enhancing the gameplay and adding a layer of interactivity.

💡Visual style

The visual style of the game is highlighted as a key aspect of its appeal. The speaker describes the game's graphics as high-quality and well-integrated with its overall design and atmosphere. The visual style is not just about the graphics but also about how they contribute to the game's immersive experience.

💡Suspense

Suspense is a critical element in detective stories and games, keeping the audience engaged and eager to discover the outcome. The speaker discusses how the game builds suspense through its narrative structure and the use of clues, although they note that the game could have been more effective in its suspense-building.

💡Optimization issues

The speaker mentions that the game has optimization issues, leading to low frame rates and lag, particularly at the start of each chapter. This technical aspect affects the gameplay experience, potentially detracting from the immersion and enjoyment of the game.

Highlights

Introduction of the game 'Nobody to Die' with no expectations from the trailers, which showcased a pleasant noir atmosphere.

Initial thoughts on the game being a regular stroll with lazy storytelling and beautiful decorations.

Surprise at the game's artistic quality and immersive detective investigation.

Subscription request for more quality content on the channel.

Story begins with an advertisement in a cartoon style, setting the scene for the year 2329.

Description of the game's world with flying cars, pollution, skyscrapers, and body consciousness transfer.

Introduction of the main character, James, a detective on temporary leave.

Game narrative is divided into chapters focusing on the investigation of a significant case.

Praise for the game's ability to draw in players with moment-to-moment engagement.

Mention of Chekhov's guns and the creation of intrigue from the game's beginning.

Compliments on the game's voice acting and the immersive quality it brings to character portrayal.

Information about the game world is conveyed through newspapers, posters, and environmental dialogues.

Emphasis on the noir atmosphere filled with pessimism, hopelessness, distrust, and cynicism.

The detective's character traits, including health issues and a penchant for drinking and introspection.

Game mechanics of choice affecting dialogue options and the overall narrative.

Description of the detective tools, such as a scanner, ultraviolet flashlight, and a bracelet for rewinding objects.

The gameplay involves piecing together clues to reconstruct crime scenes with a detective web of red threads.

Compliments on the game's music, which complements the atmosphere without becoming tiresome.

Praise for the game's visual realization and the importance of style over mere graphics.

Critique of the game's narrative structure, suggesting a lack of suspense and a less impactful conclusion.

Comment on the game's translation quality and its occasional inaccuracies.

Recommendation of the game for its story, visuals, atmosphere, and gameplay, despite its price.

Note on the game's unavailability on the Russian Steam platform and the conclusion of the review.

Transcripts

play00:00

всем Здорово народ Меня зовут Павел

play00:02

баранов и я прошёл игру под названием

play00:06

Nobody to

play00:08

Die и сразу скажу что я вообще ничего не

play00:11

ожидал от этой игры по первым трейлером

play00:13

всё что я увидел это очень приятную

play00:15

картинку Нуар ную атмосферу в духе таких

play00:18

произведений как Бегущий по лезвию и

play00:20

детективную составляющую которая

play00:22

выглядела не очень привлекательно в

play00:24

рамках трейлера Я думал что это будет

play00:26

просто обычная бродилка с каким-нибудь

play00:28

ленивым повествованием и красивыми

play00:30

декорациями но Бог ты мой как я ошибался

play00:33

то что ждало меня после кнопки новая

play00:36

игра - это прям искусства Но прежде чем

play00:39

мы начнём это детективное расследование

play00:41

я попрошу вас подписаться на канал чтобы

play00:43

на вашей главной юба появилось больше

play00:45

качественного контента Ну а теперь

play00:47

кладём палец на курки и

play00:55

погнали Итак начнём с сюжета спойлерить

play00:58

не буду просто аккуратно пишу мир и

play01:00

персонажа За которого нам придётся

play01:02

играть первое чем встретит нас игра -

play01:04

это реклама в мультяшной стилистике

play01:06

которая немного расскажет нам о мире на

play01:08

дворе 2329 год весь город пропитан

play01:11

стилем научно-фантастического Америки

play01:13

пятидесятых в мире существуют летающие

play01:15

машины идёт сильное загрязнение воздуха

play01:18

заводами небоскрёбы В прямом смысле

play01:20

скребут небо а самое главное что люди

play01:23

научились пересаживать своё сознание в

play01:25

другое тело а это значит что

play01:27

человеческие туши становятся товаром как

play01:30

на легальных так и на чёрных рынках у

play01:32

тел появляются классы качества как в

play01:34

какой-нибудь гаче государство вводит

play01:37

обязательную подписку на замену тела при

play01:39

смерти и куча всего другого очень

play01:41

плодотворная тема для фантазии киноманы

play01:44

сразу

play01:45

подметём углеродом и будут абсолютно

play01:48

правы Здесь всё точно так же только

play01:51

раскрываться будет другой Аспект этой

play01:53

реальности Знакомьтесь это наш главный

play01:56

герой Джеймс и он детектив во временном

play01:59

отпуске однако его начальству срочно

play02:01

нужно выполнить одно дельце связанное со

play02:04

смертью важной шишки нам выдают

play02:07

напарницу и мы отправляемся на Место

play02:09

преступления Такова завязка игры всё

play02:12

повествование будет разделено по главам

play02:14

в которых будет происходить

play02:15

расследование одного большого дела И то

play02:18

как это всё подано выше всяких похвал

play02:21

это произведение погружает в себя с

play02:22

моментальной скоростью буквально каждая

play02:25

частичка этой игры как маленький крючок

play02:27

который ловко цепляет Ваше внимание

play02:30

прямо в самом начале игры уже будут

play02:32

подвешены чеховские ружья благодаря чему

play02:34

у вас появятся вопросы на которые вы

play02:36

захотите получить ответы а всем

play02:38

персонажам будут даны прекрасные

play02:40

актёрские голоса которые звучат

play02:43

обволакивающее

play02:50

ятность каждого персонажа в этой игре

play02:53

одно удовольствие И порой не хочется

play02:55

чтобы они

play02:58

затыкаю просто великолепно огромное

play03:00

количество информации об этом мире мы

play03:02

узнаём не через какие-то там письма от

play03:04

одного персонажа к другому а через

play03:07

выпуски газет плакаты окружения и те же

play03:10

самые диалоги между главными персонажами

play03:12

которые могут просто обсуждать самую

play03:15

обычную воду

play03:37

в этой игре всё очень сильно давит на

play03:39

атмосферу из-за чего вы очень быстро

play03:41

погружаетесь в игру и остановиться её

play03:44

проходить очень сложно и конечно же раз

play03:47

это нуарный детектив то Атмосфера здесь

play03:49

будет наполнена пессимизм безысходность

play03:52

недоверием и цинизмом наш детективчик

play03:55

конечно же не против приложиться к

play03:57

бутылке у него какие-то проблемы со

play03:59

здоровьем из-за чего он вынужден сидеть

play04:01

на Нош конечно же смолит как паровоз и

play04:03

любит временами посидеть где-то Над

play04:05

пропастью чтобы погрузиться в свои

play04:07

внутренние монологи в духе карателя или

play04:10

же Макса Пейна от выстрела в голову

play04:12

удерживало не отсутствие карабина или

play04:15

пистолета При желании найти можно всё

play04:17

само собой в этой игре нет никакого

play04:19

позитива А если он есть то только в

play04:22

самом конце и при условии что вы пришли

play04:24

к хорошей концовке да в этой игре есть

play04:27

механика выбора И делится она как обычно

play04:30

на местечко вю и глобальную некоторые

play04:32

Ваши действия будут влиять только на

play04:34

будущие разговоры с персонажами а именно

play04:37

выбор реплик в диалоге А некоторые куда

play04:40

серьёзнее будут влиять на происходящее и

play04:42

никогда не знаешь как повернётся твоя

play04:44

жизнь из-за того что ты просто украл

play04:47

Виски с места преступления а потом

play04:49

напился на капоте своего летающего авто

play04:51

в целом как-то что-то упустить у вас не

play04:54

получится по какой-то кардинально другой

play04:56

линии вы не сможете пойти это вам не

play04:58

тяжёлый дождь всё будет линейно и всё на

play05:01

что повлияют ваши Выборы - это на

play05:03

последнюю главу и финальные титры но

play05:05

нени одним выбором едины пора бы

play05:08

поговорить о детективной части этой игры

play05:10

где очень хорошо будет обыгрывать весь

play05:13

этот футуризм ведь технологии скакали

play05:15

вперёд а это значит что и профессия

play05:17

детектива стала куда более интересной у

play05:20

нас в распоряжении будут три важных

play05:22

гаджета один - это сканер который умеет

play05:24

выделять конкретные объекты с помощью

play05:27

него мы сможем обнаруживать траекторию

play05:29

ль Как расположена проводка внутри стен

play05:32

и даже повреждение внутри тел после боёв

play05:35

moral

play05:36

Kombat вторым инструментом будет

play05:38

ультрафиолетовый фонарь благодаря

play05:40

которому можно найти следы ядов крови и

play05:43

конечно же других странных жидкостей

play05:45

пролитых в интимном клубе в

play05:48

ультрафиолете здесь вообще шедевр

play05:50

абстракционизм Ну и самой главной фишкой

play05:53

будет Вот такой вот браслетик который

play05:55

даёт возможность отматывать

play05:57

неодушевленные предметы в исходное соя

play06:00

То есть это не просто какая-то

play06:01

реконструкция или голограмма здесь

play06:03

буквально есть возможность возвращать

play06:05

вещи в исходное состояние на некоторое

play06:08

время что будет сопровождаться мини

play06:10

игрой в зажми нужную кнопочку благодаря

play06:12

чему наш Герой не только очень умело

play06:14

ведёт расследование а также может

play06:16

открывать сейфы ещё не в уничтоженной

play06:19

состоянии и забирать из него содержимое

play06:22

проводя свои детективные дела Вы будете

play06:24

находить различные зацепки которые затем

play06:27

нам придётся разложить на полу и

play06:28

воссоздать картину происходящего то есть

play06:31

мы будем создавать все эти популярные

play06:33

детективные паутины с красными нитями

play06:36

выглядит всё это прикольно и с большим

play06:38

вниманием к деталям ведь раскладывать мы

play06:40

будем пивные бутылки к сожалению это

play06:43

тоже Линейная фича и наткнуться на

play06:45

ложный вывод Здесь нельзя из-за чего

play06:48

немножечко грустно все ранее

play06:50

перечисленные действия будут

play06:52

сопровождаться великолепной музыкой

play06:54

которая не надоедает и также как всё

play06:56

остальное хорошо влияет на

play07:00

если в начале игры будут играть больше

play07:02

меланхоличные

play07:07

амбиен то чем ближе к финалу тем более

play07:10

тяжёлые и напряжённые композиции будут

play07:19

появляться Ну и Давайте по самому

play07:21

вкусному по графике то как реализован

play07:24

здесь визуал - это высший класс именно

play07:27

благодаря таким играм я вспоминаю Зачем

play07:30

вообще нужна хорошая графика многие

play07:32

разработчики сейчас гонятся за графикой

play07:34

как за главным аспектом влияющим на

play07:36

продажи игры совершенно Забывая о том

play07:39

что она ничего из себя не представляет

play07:41

всё решает стилизация И что геймдизайнер

play07:43

вкладывает в эту стилизацию а графика

play07:46

является лишь мощным усилителем этого

play07:49

самого стиля и идей в него вложенных что

play07:51

мы можем пронаблюдать в Nobody wants to

play07:54

Die мы видим интересный стиль

play07:56

Великолепные идеи и хорошую стилизацию а

play08:00

качество графики усиливает эти идеи до

play08:02

абсолюта из-за чего Погружение в игру

play08:05

становится максимальным я уверен что

play08:07

если бы графика в этой игре была хуже

play08:09

раза в два то Атмосфера всего

play08:11

произведения была бы уже совершенно

play08:13

другой и многие визуальные и

play08:15

стилистические решения вызывали бы

play08:18

совершенно другие эмоции Ну и осталось

play08:20

поговорить немного про сюжет Не бойтесь

play08:23

я вообще спойлерить не буду просто

play08:24

выскажу своё мнение У Nobody on to есть

play08:28

Небольшие проблемы с женой составляющей

play08:30

который заключается в том что создатели

play08:32

не дожа идея с тем что тело становится

play08:35

таким же товаром как iPhone - это очень

play08:37

объёмная тема для размышлений и авторы

play08:40

видимо немного об этом позабыли из-за

play08:42

чего в игре практически отсутствуют

play08:44

подсказки главному расследованию обычно

play08:47

в таких произведениях нам намекают на

play08:49

проблему с самого начала и подсказок

play08:51

даётся огромное количество чтобы

play08:54

киноманы и дотошный зрители хотели

play08:56

поковыряться в произведении и достать из

play08:59

него абсолютно всё А здесь я выстраивал

play09:02

сотни возможных вариантов того что могло

play09:04

произойти на самом деле и все эти

play09:07

варианты имели право на жизнь до самого

play09:09

конца и одна из них оказалась верной и в

play09:12

этом я считаю проблема данной игры здесь

play09:15

нет того самого чувства в конце когда ты

play09:17

хватаешься за голову от того что

play09:19

произошло и только потом замечаешь что в

play09:21

игре было огромное количество подсказок

play09:23

как это было в фильме Престиж где

play09:26

главную загадку от нас умело прятали до

play09:28

самого кон Ну а здесь такого нет из-за

play09:32

Чего весь саспенс и напряжение не

play09:34

получают должной кульминации и у Вас

play09:36

остаётся небольшой осадочек

play09:38

незавершённое Да ещё и перевод здесь не

play09:41

всегда достоверный например вместо того

play09:43

чтобы перевести беби ситер просто как

play09:46

Нянька нам вываливаются

play09:52

это Но даже так игра мне очень

play09:55

понравилась не только благодаря всему

play09:57

тому что я перечислил ранее а также

play10:00

из-за её небольшой продолжительности

play10:02

которая варьируется от 3 до 5 часов это

play10:05

прямо идеальное время для этой игры за

play10:07

которое все эти механики с

play10:09

расследованиями не успевают надоесть а

play10:11

сюжетное повествование не теряет в темпе

play10:14

благодаря чему у многих игроков остаются

play10:17

приятные впечатления большая часть

play10:19

отрицательных отзывов связана с

play10:21

оптимизацией многие игроки сталкиваются

play10:24

с низким FPS и да игрушка достаточно

play10:26

требовательная Я играл на 3070 се илом

play10:30

10700f на максимальных настройках и я

play10:33

сталкивался с лагами в начале каждой

play10:36

главы все эти мгновения затеряются

play10:41

во времени но спустя несколько секунд

play10:45

всё возвращалось в стабильные 60-70

play10:48

кадров Так что мой отзыв будет

play10:50

положительным но Body on to - это

play10:52

Великолепная сюжетное произведение с

play10:54

прекрасным визуалом и атмосферой супер

play10:57

вайбово музыкой и с интересно

play11:02

геймплейные раз сделаю акцент на том что

play11:04

в жанре бродилок но к сожалению

play11:07

стоимость этой игры составляет 17 баксов

play11:10

и лично я считаю что эта игра слегка

play11:12

дороговато Я даю свою рекомендацию на

play11:15

покупку но я бы подождал скидок хотя бы

play11:18

до 10 баксов Ну а если для вас 17

play11:21

долларов - это не деньги то конечно

play11:24

берите не раздумывая особенно если вы

play11:26

любите нуарные детективы правда вот игра

play11:29

недоступна в российском Стиме Так что

play11:32

Леон выход у нас всего

play11:35

один все они были мертвы последний

play11:38

выстрел поставил жирную точку в этой

play11:41

истории я снял палец с курка всё было

play11:44

кончено Всем спасибо за просмотр Не

play11:47

забывайте подписываться на мой лайк и

play11:49

комментировать мои колокольчики Сегодня

play11:51

мы посмотрели на то как можно круто

play11:53

делать самые обычные бродилки и я

play11:56

советую вам подписаться ведь уже совсем

play11:58

скоро Возможно завтра или через

play12:00

несколько часов я выложу видео про игру

play12:03

которая просто отвратительна в своём

play12:06

естестве а сразу после него выйдет целое

play12:08

двухчасовой видео на одну серию игр в

play12:12

любом случае всех люблю и

play12:17

пока летишь на авто и видишь причал

play12:21

политик на дивана спускал Место

play12:25

преступления слов

play12:28

нет придётся достать

play12:32

Ультрафиолет я детектив и я должен

play12:36

страдать Ведь никто не хочет

play12:39

умирать я напиваюсь и надеюсь на

play12:45

икай это игра no

play12:49

[музыка]

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
Noir DetectiveFuturistic WorldBody SwappingAtmospheric StoryVideo Game ReviewCyberpunk SettingSci-Fi MysteryGaming ExperienceCharacter VoiceVisual Style