Curso de Redes. 3.4. Definición de tiempos

aulaclic
21 Sept 201818:36

Summary

TLDREl guion habla sobre conceptos fundamentales de tiempo en redes de computadoras, incluyendo el tiempo de transmisión y el tiempo de propagación. Expone cómo estos tiempos afectan la latencia y el rendimiento de las redes. Utiliza ejemplos prácticos, como el de un clic de ratón y una conexión Ethernet gigabit, para ilustrar los conceptos. Además, menciona herramientas como 'traceroute' para diagnosticar problemas de red y presenta un caso de estudio sobre rendimientos bajos en una conexión de 100 megabits, resaltando la importancia de entender estos tiempos para optimizar las comunicaciones en redes.

Takeaways

  • ⏱️ El tiempo de transmisión es el tiempo que tarda una interfaz en emitir una trama y depende del tamaño de la trama y la velocidad de la interfaz.
  • 📏 El tiempo de propagación es el tiempo que tarda en llegar la trama al destino y está determinado por la longitud del cable y la velocidad de la onda electromagnética.
  • 🔢 La latencia es la suma del tiempo de transmisión y el tiempo de propagación, es decir, el tiempo total que tarda en enviar toda la trama y que el primer bit llegue al destino.
  • 💡 La distancia y la longitud de los cables son factores clave en el tiempo de propagación, que puede variar considerablemente según estos parámetros.
  • 📶 En redes inalámbricas, el tiempo de propagación depende de la distancia en línea recta entre el emisor y el receptor y la velocidad de la onda electromagnética en el aire.
  • 📈 La relación entre el tiempo de transmisión y el tiempo de propagación cambia con la distancia; para distancias cortas, el tiempo de transmisión predomina, mientras que para distancias largas, el tiempo de propagación es más significativo.
  • 📊 El tamaño medio de los paquetes en Internet es de alrededor de 540 bytes, lo que se utiliza comúnmente para estudios comparativos de tiempos de transmisión y propagación.
  • 🔄 El tiempo de ida y vuelta (RTT), también conocido como tiempo de ping, mide el tiempo total de ida y vuelta de un paquete, incluyendo procesamiento en el host remoto.
  • 🛠️ La herramienta traceroute permite rastrear la ruta que sigue un paquete hasta llegar a su destino y medir los tiempos de cada salto en la red.
  • 🔍 El análisis de los tiempos medidos con traceroute puede revelar problemas de rendimiento en la red, como la presencia de rutas ineficientes o congestionada.
  • 🌐 Los estudios de caso, como el del IFIC, muestran cómo las herramientas y análisis de tiempos pueden ayudar a diagnosticar y solucionar problemas de rendimiento en redes de gran escala.

Q & A

  • ¿Qué es el tiempo de transmisión en una red?

    -El tiempo de transmisión es el tiempo que tarda una interfaz en emitir una trama. Se calcula dividiendo el tamaño de la trama por el caudal de la red.

  • ¿Cómo se determina el tamaño máximo de una trama en Ethernet?

    -El tamaño máximo de una trama en Ethernet es de 1.518 bytes. Esto incluye el encabezado y el cuerpo de la trama más el campo de verificación de redundancia cíclica (CRC).

  • ¿Cuál es la diferencia entre el tiempo de transmisión y el tiempo de propagación?

    -El tiempo de transmisión es el tiempo que tarda una interfaz en enviar una trama, mientras que el tiempo de propagación es el tiempo que tarda en llegar la trama al destino desde el punto de salida.

  • ¿Cómo se calcula el tiempo de propagación en una red?

    -El tiempo de propagación se calcula dividiendo la longitud del enlace (la distancia que recorre la señal) por la velocidad del medio de propagación, que es aproximadamente 200.000 kilómetros por segundo en cables metálicos y fibra óptica.

  • ¿Qué es la latencia en una conexión de red y cómo se calcula?

    -La latencia es el tiempo que tarda en enviar toda la trama desde la interfaz de origen hasta que el primer bit llega al destino. Se calcula sumando el tiempo de transmisión y el tiempo de propagación.

  • ¿Cómo varía el tiempo de transmisión según el tamaño de la trama?

    -El tiempo de transmisión varía directamente con el tamaño de la trama. Cuanto mayor sea la trama, más tiempo tomará transmitirse a una velocidad de red dada.

  • ¿Por qué el tiempo de transmisión puede ser diferente para trámas de diferentes tamaños?

    -El tiempo de transmisión es diferente para trámas de diferentes tamaños porque una trama más grande requiere más tiempo para ser completamente transmitida a través de la interfaz de red.

  • ¿Qué factores determinan el tiempo de propagación en una conexión inalámbrica?

    -El tiempo de propagación en una conexión inalámbrica está determinado por la distancia lineal directa entre el emisor y el receptor, así como la velocidad de propagación de la onda electromagnética en el aire.

  • ¿Cómo se compara el tiempo de transmisión y el tiempo de propagación en una red a larga distancia?

    -En redes a larga distancia, generalmente el tiempo de propagación predomina sobre el tiempo de transmisión debido a que la señal tiene que viajar grandes distancias a través del medio de propagación.

  • ¿Qué es el tiempo de ida y vuelta (RTT) y cómo se relaciona con la latencia?

    -El tiempo de ida y vuelta (RTT) es el tiempo total que tarda un paquete en ser enviado desde el origen, llegar al destino y recibir una respuesta. Incluye la latencia de ida y la de vuelta, y puede ser utilizado para medir la latencia efectiva de una conexión.

  • ¿Qué herramienta se utiliza para medir el tiempo de ida y vuelta y por qué es útil?

    -La herramienta 'traceroute' se utiliza para medir el tiempo de ida y vuelta y para trazar la ruta que siguen los paquetes hasta llegar a su destino. Es útil para diagnosticar problemas de conectividad y entender la ruta que toma el tráfico en una red.

  • ¿Cómo se puede determinar si hay saturación en una red a través del tiempo de ida y vuelta?

    -Si los tiempos de ida y vuelta son constantes y no presentan fluctuaciones, esto indica que no hay saturación en la red. En cambio, fluctuaciones en los tiempos sugieren que hay congestión y posible saturación.

  • ¿Qué información adicional proporciona la herramienta 'traceroute' además del tiempo de ida y vuelta?

    -Además del tiempo de ida y vuelta, 'traceroute' muestra cada salto o nodo que sigue un paquete hasta su destino, lo que permite identificar la ruta exacta que toma el tráfico en la red.

Outlines

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🕒 Conceptos básicos de tiempo en redes

El primer párrafo introduce los conceptos fundamentales de tiempo en las redes de computadoras, incluyendo el 'tiempo de transmisión', que es el tiempo que tarda una interfaz en enviar un frame, y el 'tiempo de propagación', que es el tiempo que tarda un bit en llegar al destino desde el conector de salida. Se explica cómo estos tiempos varían según la velocidad de la interfaz y la longitud del cable, y se da un ejemplo de cómo se calcula el tiempo de transmisión y de propagación en una red Ethernet. Además, se menciona la importancia de estos tiempos en la latencia total de la red.

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🚂 Análisis de la latencia y el tiempo de ida y vuelta (RTT)

Este párrafo profundiza en el concepto de latencia, que es la suma del tiempo de transmisión y el tiempo de propagación, y cómo esto afecta el tiempo de ida y vuelta (RTT) de los paquetes en la red. Se utiliza la analogía de un tren pasando por un túnel para ilustrar cómo se transmite un frame en la red. También se discute cómo la latencia puede estar dominada por el tiempo de transmisión o el tiempo de propagación, dependiendo de la longitud de la trama y la velocidad de la interfaz. Se menciona que, en general, los tamaños de los paquetes en Internet tienen una media de 540 bytes y se utiliza esta cifra para estudios comparativos de tiempos de transmisión y propagación.

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📈 Influencia de la distancia en el tiempo de transmisión y propagación

El tercer párrafo explora cómo la distancia afecta el tiempo de transmisión y el tiempo de propagación, y cómo estos tiempos se comparan para diferentes distancias en una conexión Gigabit Ethernet. Se presenta una gráfica que muestra la relación entre estos dos tiempos en función de la distancia y se discute el punto en el que el tiempo de propagación comienza a predominar sobre el tiempo de transmisión. Se enfatiza que, para distancias cortas, el tiempo de transmisión es predominante, mientras que para distancias largas, el tiempo de propagación es más significativo.

15:05

🛠 Herramientas de diagnóstico de red y su importancia

El último párrafo habla sobre herramientas de diagnóstico de red como 'traceroute' (trance rute), que permiten rastrear el camino que sigue un paquete hasta su destino y medir los tiempos de cada salto en la red. Se menciona un caso real donde se utilizó traceroute para diagnosticar un problema de rendimiento en una conexión de 100 megabits que solo estaba alcanzando 68 megabits. Se analizaron los tiempos de ida y vuelta y se observó la regularidad en los tiempos de los saltos, lo que indicaba la ausencia de saturación en la red. También se discute cómo se puede inferir la ruta que sigue el tráfico a través de la medición de estos tiempos y se menciona la importancia de la sincronización de relojes en la medición precisa de la latencia.

Mindmap

Keywords

💡Tiempo de transmisión

El tiempo de transmisión se refiere al tiempo que tarda una interfaz en emitir una trama. Es fundamental para entender la velocidad de la comunicación en redes. En el script, se explica que si una trama tiene 1.518 bytes y la conexión es a un gigabyte por segundo, el tiempo de transmisión sería el tamaño de la trama dividido por el caudal.

💡Ethernet

Ethernet es una tecnología de red que permite la transmisión de datos a través de cables. En el video, se menciona que el tamaño máximo de una trama en Ethernet es de 1.518 bytes, y se relaciona con el tiempo de transmisión, siendo un ejemplo práctico de cómo se calcula este tiempo.

💡Tiempo de propagación

El tiempo de propagación es el tiempo que tarda un bit en viajar desde el conector hasta el destino a nivel del enlace. Es clave para entender las latencias en las comunicaciones y se relaciona con la distancia y la velocidad de la onda electromagnética en el cable, como se ejemplifica en el script con conexiones entre diferentes lugares.

💡Latencia

La latencia es la suma del tiempo de transmisión y el tiempo de propagación. Es una medida de cuánto tiempo tarda un paquete en llegar de un extremo a otro en una red. En el script, se menciona que la latencia es importante para entender el rendimiento de una red y cómo afecta el tiempo de ida y vuelta de los datos.

💡Tiempo de ida y vuelta (RTT)

El tiempo de ida y vuelta, o round trip time (RTT), es el tiempo que tarda un paquete en ir de un extremo de la red al otro y regresar. Es crucial para medir la eficiencia de la comunicación y se calcula sumando las latencias de ida y vuelta, como se describe en el script.

💡Paquetes

Los paquetes son unidades de datos que se transmiten a través de una red. El tamaño y el tiempo de transmisión de los paquetes son temas centrales en el script, donde se menciona que el tamaño medio de los paquetes en Internet es de alrededor de 540 bytes.

💡Traza de ruta (Traceroute)

La traza de ruta es una herramienta que permite seguir el camino que sigue un paquete a través de la red hasta llegar a su destino. En el script, se utiliza para diagnosticar problemas de rendimiento en una red, mostrando los tiempos de cada salto o etapa del viaje del paquete.

💡Túnel

El script utiliza la analogía del túnel para explicar el proceso de transmisión de un paquete. El túnel representa el enlace de red y el tren es el paquete, ayudando a visualizar cómo el tiempo de transmisión y el tiempo de propagación afectan el tiempo total de entrega.

💡Caudal

El caudal es la cantidad de datos que se pueden transmitir por segundo en una red. Es un factor clave en el cálculo del tiempo de transmisión, como se menciona en el script al referirse a conexiones de diferentes velocidades como gigabit o megabits.

💡Interfaz de red

La interfaz de red es el punto de conexión entre un dispositivo y una red. En el script, se discute cómo la interfaz de red afecta el tiempo de transmisión y es el lugar donde se mide el inicio de la propagación de los paquetes.

💡TCP/IP

Aunque no se menciona explícitamente en el script, TCP/IP es el conjunto de protocolos subyacente que permite la comunicación en redes como Ethernet. Es importante entender este protocolo para comprender los conceptos de tiempo de transmisión, tiempo de propagación y latencia, que son fundamentales en la discusión del script.

Highlights

El tiempo de transmisión es el tiempo que tarda una interfaz en emitir una trama.

Tiempo de transmisión depende del tamaño de la trama y la velocidad de la interfaz.

Ethernet permite un tamaño máximo de trama de 1.518 bytes.

El tiempo mínimo de transmisión es para tramas de 64 bytes.

El tiempo de propagación es el tiempo que tarda en llegar a su destino.

La longitud del cable y la velocidad de la onda electromagnética determinan el tiempo de propagación.

La latencia es la suma del tiempo de transmisión y el tiempo de propagación.

El tiempo de ida y vuelta (RTT) incluye el tiempo de preparación del host remoto.

El tiempo de transmisión y propagación varía con la distancia y la velocidad de la interfaz.

La distancia y la longitud de los cables afectan significativamente el tiempo de propagación.

En redes inalámbricas, la velocidad de propagación es de 300 kilómetros por segundo.

El tamaño medio de los paquetes en Internet es de alrededor de 540 bytes.

El tiempo de transmisión y propagación se miden comúnmente para evaluar la latencia de la red.

El trastero es una herramienta para trazar la ruta que siguen los paquetes en la red.

La herramienta trastero fue inventada por uno de los padres fundadores de la Internet.

El trastero permite medir el tiempo de ida y vuelta y diagnosticar problemas de rendimiento en redes.

El análisis de tiempos con trastero puede revelar problemas de infraestructura de red.

La regularidad en los tiempos de ida y vuelta indica ausencia de saturación en la red.

La solución a problemas de rendimiento en redes puede implicar ajustes en el nivel de transporte.

Transcripts

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[Música]

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pues ahora vamos a hablar un poco de

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tiempos

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lo que sale en esta parte es todo

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bastante intuitivo y uno lo podría

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deducir pero conviene comentarlo y

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reflexionar sobre ello porque tiene

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algunas consecuencias importantes

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primero algunas definiciones

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que es el tiempo de transmisión

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el tiempo de transmisión es el tiempo

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que tarda una interfaz en emitir una

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trama

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tú tienes tu ordenador conectado gigabit

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ethernet pues evidentemente a un

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gigabyte por segundo si tu trama tiene

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equis bits pues el tiempo de transmisión

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va a ser el tamaño de la trama dividido

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por el caudal

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en el caso de ethernet el tamaño máximo

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de una trama es de 1.518 bytes x 8 es

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dividido por mil millones pues 12

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microsegundos es lo que tarda como

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máximo tu ordenador en enviar una trama

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y como mínimo es el tamaño mínimo son 64

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gbytes medio microsegundos

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todas las tramas tardan entre media y 12

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microseguros según su tamaño

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en gel y también obviamente a 100

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megabits sería diez veces más

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sólo depende de la velocidad de la

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interfaz el ordenador de destino o el

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computador de destino está donde esté

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eso da igual la trama ha tardado en

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salir por su conector rj45 el mismo

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tiempo otra cosa es lo que tarde en

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llegar

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estamos hablando de lo que tarda

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simplemente en salir por la boca por la

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interfaz ese es el tiempo de transmisión

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y lo que tarda en llegar es el tiempo de

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propagación es el tiempo del viaje

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se representa a veces por el símbolo tal

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el tiempo de propagación es desde que

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sale el primer bit de tu conector el

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récord de 45 hasta que ese vil llega al

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destino a nivel del enlace el destino es

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el conmutador al que tú estás conectado

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normalmente en el mismo edificio

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o si estuviéramos en redes inalámbricas

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tu conexión inalámbrica el ape al que

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está asociado

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en la longitud del cable o la distancia

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en línea recta a través del aire entre

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ti y sp es lo que va a determinar el

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tiempo de propagación la longitud del

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cable y la velocidad de la onda

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electromagnética por ese cable

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y ya sabéis qué groso modo son

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doscientos mil kilómetros por segundo

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tanto en cables metálicos como en fibra

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óptica

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o sea tiempo de propagación es la

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longitud del enlace dividido por la

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velocidad del medio de propagación por

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ejemplo una conexión entre burjassot y

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el campus de tarongers pues la longitud

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del enlace en fibra óptica son 18 km la

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velocidad de la fibra óptica son 204 mil

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kilómetros por segundo pues 91

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microsegundos tardaría un bit en viajar

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de burjassot a taroncher

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si tengo una conexión dentro de un

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edificio por cable utp en el caso peor

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serían 100 metros pues 100 metros

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divididos por 180 millones de metros

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medio microsegundos

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y en el caso de una conexión inalámbrica

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pues si estoy a 50 metros del punto de

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acceso dividido por 300 mil kilómetros

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por segundo que es la velocidad en el

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aire 0,1 microsegundos

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o sea que puede haber una variación

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considerable en los tiempos de

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propagación

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y evidentemente incluye mucho la

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distancia la distancia habría que decir

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la longitud de los cables porque claro

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que a taroncher no hay 18 kilómetros ya

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sabéis como los de iberdrola nos hacen

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pasar por vinalesa pues son 18 km

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si fuéramos en línea recta serían 8 km

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una cosa así vale si fuera un enlace de

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radio evidentemente sería la línea recta

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pero como no lo es

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vale

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entonces tenemos tiempo de transmisión

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lo que tarda en salir por la puerta

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tiempo de propagación lo que tarda en

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llegar al destino

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latencia o tiempo de entrega la suma de

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los dos

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es decir

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lo que tardan en salir todos los bits de

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la trama por la interfaz más lo que

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tarda en llegar el primer bit al destino

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fijaros que pasada la latencia el

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destinatario sólo ha recibido un bip no

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ha recibido toda la trama

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lo he dicho bien

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ha recibido toda la cama

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a la ciudad

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pasado el tiempo de propagación habría

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recibido el sol o el primer vídeo pasar

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el tiempo de provocación más el tiempo

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de transmisión y ha llegado toda la

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trama

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por ejemplo un ordenador conectado a

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gigabyte

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una conexión de cable de 100 metros

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tendría un tiempo de transmisión

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supongamos la trama de 64 bytes hemos

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dicho antes de media microsegundos y el

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tiempo de propagación pues casualmente

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es de más o menos lo mismo pues la suma

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de ambos sería un microsegundo

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cuando se es un clic de ratón un clic de

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ratón normalmente será un paquete de 64

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bytes

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eso sería lo que tarda vuestro clic del

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ratón en llegar a la computadora que

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estáis conectados suponiendo que estáis

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a 100 metros normalmente estaréis a

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menos

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hay una analogía bastante útil para

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entender esto

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qué es imaginarse un tren pasando por un

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túnel

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el túnel sería el enlace y el tren sería

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la trama entonces cuando empiezas a

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transmitir es como cuando entra la

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máquina del tren empieza a entrar en el

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túnel

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todo todo el tren

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se mete en el túnel cuando ha pasado el

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tiempo de transmisión

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y la máquina aparece por la boca del

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túnel en el otro extremo cuando ha

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pasado el tiempo de propagación y el

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furgón de cola aparece fuera del túnel

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en el cro extremo cuando ha pasado la

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latencia

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evidentemente la longitud del túnel

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sería la longitud del cable y la

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longitud del tren sería la longitud de

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la trama con tramas más pequeñas con

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trenes más cortos acabará estando todo

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el tren dentro del túnel y viajando en

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el túnel durante dos kilómetros o lo que

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sea vale ahora sí tenemos trenes muy

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largos puede ocurrir que empiece a salir

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la máquina y el furgón de cola aun no

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haya entrado en el túnel y eso puede ser

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tú puedes estar transmitiendo una trama

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y estar en destinataria recibiendo los

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primeros beats y tú todavía está

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transmitiendo la trama vale todo depende

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del valor de uno frente al otro

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como la

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influencia desde los dos factores pues

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la latencia

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puede estar dominada por el tiempo de

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propagación si el cable es muy largo o

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por el tiempo de transmisión si la trama

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es muy larga o la interfaz muy lenta

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normalmente las tramas se mueven en un

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rango mucho más estrecho de valores las

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tramas que los cables o las velocidades

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de las interfaces

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las tramas casi siempre están entre 64 y

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1500 bytes

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mientras que las longitudes pues

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imagínate entre 20 metros y 20 mil

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kilómetros

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y las velocidades pues entre 100

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megabits hoy en día y a veces menos

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porque conexiones inalámbricas puedes

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tener de menos velocidad

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o sea gigabits

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además

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está comprobado estadísticamente que en

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internet el tamaño medio de los paquetes

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son 540 bytes

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o en torno a 540 bytes a nivel

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estadístico la media se cumple bastante

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bien

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si no coge el tráfico de toda la

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universidad durante todo el día de ayer

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y divide el caudal total en vais por el

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número total de paquetes y eso es un

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contador que el que router te dan

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fácilmente pues el valor no se va nunca

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mucho de los quinientos 500 bytes

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porque hay paquetes que son de 1500 y

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luego hay paquetes de reconocimiento de

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confirmación que son de 64 o clicks de

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ratón entonces la combinación de unos y

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otros pues está esa media de 500 gbytes

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y por eso cuando se hacen estudios

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comparativos de el tiempo de transmisión

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y el de propagación pues lo razonable lo

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normal es usar un tamaño de trama medio

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de 500 bytes y arreglo ese tamaño hacer

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el estudio

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entonces aquí lo que os he representado

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en esta gráfica es el tiempo de

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transmisión

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frente al tiempo de propagación

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esto es el tiempo total esto es el

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tiempo total y los dos colores

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representan uno y otro en función de la

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distancia

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para una conexión gigabit ethernet con

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una trama de 540 bytes es el tamaño

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medio

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existe una distancia que creo que son

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unos 800 800 metros

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a la cual las dos cosas coinciden el

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tiempo de transmisión y el tiempo de

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propagación para distancias por debajo

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de 800 metros en este caso particular en

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gigabit ethernet y tras más de 500

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gbytes por debajo de 800 metros

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predomina el tiempo de transmisión por

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encima predomina el tiempo de

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propagación a distancias muy grandes

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siempre predomina el tiempo de

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propagación

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y la suma de ambos sería ésta

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línea de aquí sería la latencia

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preguntas

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bueno pues ya el último de los tiempos

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lo que se llama tiempo de ida y vuelta

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las siglas en inglés es round trip time

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o rt a veces se le llama también el

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tiempo del ping porque estoy seguro que

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estáis todos familiarizados cuando haces

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un ping para ver si una máquina está o

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no está pues además de decirte que está

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te dice lo que tarda en contestar ese

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tiempo que te dice es el tiempo que ha

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tardado en transmitirse tu paquete de

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pins a salir por su interfaz y llegar a

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su destino tiempo de preparación el host

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remoto procesar lo que le has enviado

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enviar

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el tiempo de transmisión de la trama de

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vuelta a lo que tarda en salir por su

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interfaz y el tiempo de propagación de

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la trama de vuelta a la suma de todo eso

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considerando que el tiempo que el host

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de destino tarda un tiempo despreciable

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en responder

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digamos la respuesta es inmediata porque

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está un poco cargado cosa que no siempre

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es verdad pero vamos a suponer que así

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pues esto te daría el tiempo de ida y

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vuelta el tiempo de transmisión más

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propagación o la latencia de ida más la

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latencia de vuelta

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como normalmente se trama se trata en

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este caso de tramas pequeñas el tiempo

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de transmisión

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es muy pequeños despreciables para

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distancias muy cortas entonces

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básicamente lo que estás midiendo en la

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mayoría de los casos es el tiempo de

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propagación

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si además la transmisión o sea la ruta

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de ida y de vuelta es la misma si la

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ruta es simétrica y la velocidad también

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es simétrica pues acaba siendo el doble

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ya que el tiempo de vuelta en el caso

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más sencillo es despreciable el tiempo

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de proceso en el hall remoto y que la

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ruta es simétrica y el caudal también

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pues acaba siendo el doble que la

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latencia o sea que te da una medida

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también de la latencia cosa que de otra

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manera sería difícil de medir porque la

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latencia la podéis calcular muy fácil

play12:20

pero medirla esto es otra historia

play12:21

tienes que tener sincronizados los

play12:23

relojes entre los dos puntos a

play12:26

transmitir para poder medir la vida

play12:34

existe una herramienta

play12:37

que se denomina trance ruth que

play12:40

seguramente muchos conocéis que no sólo

play12:43

te permite calcular el tiempo de ida y

play12:46

vuelta sino que además te da el tiempo

play12:48

de cada uno de los saltos intermedios

play12:50

esto ya no es a nivel de enlaces a nivel

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de red vale porque te dice el camino que

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ha seguido para llegar a ese destino el

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señor que inventó esto que es el que

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aparece ahí en la foto además de ser el

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inventor del tras ser root pues es el

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inventor de una herramienta de

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diagnóstico de redes que se denomina

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ante ese pedal que es muy conocida

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y es el inventor de buena parte del

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protocolo que conocemos como tcp

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o sea que es uno de los auténticos

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padres de todo lo que es la internet

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porque todo lo que tiene que ver con el

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funcionamiento del tsp o su gran mayoría

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como veremos llegado el momento pues

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tiene que ver con este señor

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y entonces este señor tuvo una idea

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brillante de cómo se podría saber el

play13:31

camino que siguen los paquetes para

play13:33

llegar a un destino eso ya lo veremos

play13:35

cuando hablemos del nivel de red

play13:38

y esa idea se tradujo en una herramienta

play13:40

que es el denominado trastero que como

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su nombre indica es trazar la ruta que

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siguen los paquetes el tras eeuu t

play13:48

nos permite sacar cosas como esto aquí

play13:50

tenéis un ejemplo sacado de la vida real

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porque hubo una queja de la gente del

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ific de que las conexiones que tenían

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con el ser pues no les estaban dando el

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rendimiento esperado ellos tienen que

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hacer transmisiones masivas de datos

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en interfaces de 100 megabits entonces

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ésta se bastantes años pues estaban

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obteniendo 68 megabits no más

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entonces para hacer el diagnóstico del

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problema pues tuvimos que ver ahí los

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tiempos implicados lo primero fue hacer

play14:22

un ping al ser a la máquina con la que

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estaban haciendo el intercambio de

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ficheros para ver de qué tiempos y

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estábamos hablando y nos salían 43

play14:30

milisegundos el tiempo de ida y vuelta

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43 milisegundos se hacen las cuentas es

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un tiempo bastante razonable

play14:37

además con la herramienta trance ruth se

play14:39

puede ver por partes ese tiempo y aquí

play14:43

podéis ver cada uno de los saltos veis

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que hay algunos saltos que consumen muy

play14:49

poco tiempo porque en realidad se trata

play14:51

de máquinas que están todas un al lado

play14:53

de otras en la misma en nuestra sala de

play14:55

máquinas las las cuatro primeras de esta

play14:57

lista vale la quinta máquina ya no está

play15:01

en la sala de máquinas está en madrid

play15:04

la sexta también está el madrid la

play15:07

séptima está en italia concretamente el

play15:10

final

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y la octava está ya en en ginebra en el

play15:16

ser

play15:17

entonces como podéis apreciar bueno el

play15:20

trance rute nos da cada tiempo por

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triplicado para hacer una mínima

play15:24

estadística de los tiempos pues hace

play15:27

cada prueba tres veces

play15:29

entonces aquí en realidad se han hecho

play15:30

33 pruebas

play15:33

11 intentos pero cada cada una o tres

play15:37

veces

play15:40

como podéis ver en el salto número 5 que

play15:42

es el primer salto a madrid de 6

play15:44

milisegundos las tres veces

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en el salto número 7 que es el salto a

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milán

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29 segundos las tres veces y en el 8 que

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es el salta ginebra- 42.000 segundos las

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tres veces realmente todos los números

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son idénticos excepto por aquí que hay

play16:00

alguna mínima variación esto ya

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demuestra una cosa

play16:04

demuestra que si los tiempos son tan

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constantes que no hay saturación porque

play16:10

cuando hay saturación si tú quieres ir a

play16:12

valencia y siempre tardas de aquí al

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nuevo centro 10 minutos es porque nunca

play16:17

pillas tráfico porque si pillas tráfico

play16:19

unas veces tardarás 12 otras 15 otras 40

play16:23

si hay congestión hay fluctuación si no

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hay fluctuación es porque no hay nadie

play16:28

en las colas de los semáforos en este

play16:30

caso en las interfaces de los routers

play16:33

o sea que eso ya da una pista esa

play16:35

regularidad

play16:39

y bueno se puede además traducir estos

play16:43

estas diferencias de tiempo

play16:46

sabiendo el trayecto que se sigue

play16:52

en teoría este sería el trayecto

play16:57

si fuéramos en línea recta de valencia

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madrid

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andaríamos 300 km de la frase ruta

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anterior se ve que el tiempo de ida y

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vuelta el rt de aquí a madrid son 5

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milisegundos que tomando en cuenta que

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eso es el trayecto en ambos sentidos nos

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sale y sabiendo la velocidad de la fibra

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óptica nos sale que en fibra óptica a la

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distancia de valencia-madrid son 500

play17:20

kilómetros

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lo mismo que los de finales no han

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decidido ir en línea recta

play17:27

pero ya el colmo del asunto es de madrid

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milán en vez de 1200 kilómetros hay

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2.200 kilómetros bueno qué le vamos a

play17:33

hacer

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la vida

play17:35

a saber por qué infraestructuras de

play17:37

fibra está yendo los datos de madrid a

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milán y por último de milán a ginebra

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así que es la leche pero hay cómo están

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los alpes de por medio bueno

play17:48

claro esto diréis con el cuál fue la

play17:50

solución la solución la vemos en el

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curso de después del verano

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porque eso ya corresponde al nivel de

play17:58

transporte nada menos

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la solución de por qué el ific estaba

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teniendo bajos rendimientos

play18:05

daría la solución la dio en su día van

play18:08

jacobson estaba dada ya lo que pasa que

play18:11

no estaba desarrollado de aquí pero

play18:13

estaba ya estaba ya resuelto el problema

play18:16

no era un problema agarrar

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