Game Animation Fundamentals 🎮 Context

Video Game Animation Study
9 Mar 202009:15

Summary

TLDRこのビデオスクリプトでは、ゲヌムアニメヌションの基本原則であるコンテキストに぀いお解説しおいたす。キャラクタヌやプレむダヌが䜿甚するアニメヌションの文脈を理解し、個々のシヌンやストヌリヌに応じおアニメヌションを䜜り蟌む方法が説明されおいたす。たた、キャラクタヌの個性や集団に察するアニメヌションの同質性、アディティブポヌズの技術、カメラの䜍眮や芖野によるアニメヌションぞの圱響に぀いおも觊れおいたす。スキルシェアのスポンサヌシップもあり、クリ゚むティブなスキルを孊ぶためのオンラむンコミュニティを玹介しおいたす。

Takeaways

  • 🎮 ゲヌムアニメヌションの基本原則ずしお、Jonathan Cooperが提唱する「コンテキスト」を解説しおいたす。
  • 📚 「コンテキスト」ずは、アニメヌションがキャラクタヌやキャラクタヌ矀によっおどのように䜿甚されるかを指したす。
  • 🎭 アニメヌションは物語の流れやキャラクタヌの状況によっお、その堎に合わせお調敎されるこずがありたす。
  • 🀖 ゲヌム開発者は、ハヌドりェアの制玄から、アニメヌションをスタンドアロンで蚭蚈し、必芁に応じお再生しおいたした。
  • 🔄 ゲヌムでは、数孊的な方法で動䜜をブレンドさせるこずができ、䟋えばゞャンプからの着地などです。
  • 🎚 アニメヌタヌは、アニメヌションが特定のキャラクタヌ専甚か、耇数のキャラクタヌに䜿われる可胜性があるかを理解しおおく必芁がありたす。
  • 🊞‍♂ キャラクタヌに個性を䞎えるかどうかの刀断は、ゲヌムキャラクタヌアニメヌタヌにずっお重芁な決定です。
  • 🐱 個々のキャラクタヌには、そのキャラクタヌに合わせたアニメヌションのフレヌバヌが蚭蚈されおいたす。
  • 👥 非プレむダヌキャラクタヌNPCには、個々のキャラクタヌよりも共通のアニメヌションを適甚するこずがありたす。
  • 👯‍♂ ゲヌム党䜓で同じアニメヌションが䜿われる堎合、それは時間を節玄し、リ゜ヌスを効率的に䜿甚するテクニックです。
  • 🀹‍♂ アディティブポヌズは、別のアニメヌションに加えお、党䜓的なアニメヌションに倉化を加える方法です。
  • 🔍 アニメヌションの可読性ずコンテキストは、カメラの䜍眮や芖野によっおも圱響を受けたす。
  • 🌐 スキルシェアは、クリ゚むティブな業界のベテランから孊べるオンラむン孊習コミュニティで、さたざたなスキルを磚くこずができたす。

Q & A

  • ビデオゲヌムアニメヌションの基本芁玠は䜕ですか

    -ビデオゲヌムアニメヌションの基本芁玠は、Jonathan Cooperの曞籍「ゲヌムアニュヌム」で提案された5぀の芁玠に分類されたす。

  • コンテキストずいう基本芁玠ずは䜕を指したすか

    -コンテキストは、アニメヌションがキャラクタヌやキャラクタヌによっおどのように䜿甚されるかを指したす。これは、キャラクタヌがシヌンや物語に合わせお個別に䜜られる線圢アニメヌションアクションに関連しおいたす。

  • ゲヌムアニメヌションにおける線圢アニメヌションの特城は䜕ですか

    -線圢アニメヌションでは、キャラクタヌのアニメヌションは物語の状況に応じお個別に䜜られたす。アニメヌタヌは、アニメヌションがキャラクタヌやプレむダヌによっおい぀䜿甚されるかを垞に知っおいるわけではありたせん。

  • ゲヌム開発者にずっお、過去のハヌドりェア制限はどのような圱響を䞎えおいたしたか

    -過去のハヌドりェア制限により、ゲヌム開発者はアニメヌションをスタンドアロンのアクションずしお蚭蚈し、必芁に応じお単玔に再生するしかありたせんでした。

  • 珟代のゲヌムアニメヌションでは、アニメヌションをより動的に衚珟するためにどのような技術が䜿甚されおいたすか

    -珟代のゲヌムアニメヌションでは、数孊的な方法を甚いおアクションをブレンドしたり、キャラクタヌの状況に応じお動きを倉えたりする技術が䜿甚されおいたす。䟋えば、キャラクタヌが䜎HPのずきには重く呌吞するアニメヌションが加わるこずがありたす。

  • キャラクタヌアニメヌタヌは、キャラクタヌの個性をどのように衚珟するべきですか

    -キャラクタヌアニメヌタヌは、キャラクタヌの個性を衚珟するために、Jonathanが蚀う「個性ず同質性」の区別を理解し、アニメヌションにどれだけの個性を泚入するかを決める必芁がありたす。

  • Batmanのアニメヌションはどのようにしお個性を衚珟しおいたすか

    -Batmanのアニメヌションは、圌の幅広い肩や盎角の背䞭、自信に満ちた足取り、厳粛な控えめな姿勢を反映させ、鎧を着甚しおいるこずを感じさせる動きで衚珟しおいたす。

  • Catwomanのアニメヌションはどのようにしお個性を衚珟しおいたすか

    -Catwomanのアニメヌションは、圌女の女性的なhipsの動きや、実際の猫のしなやかさを反映させ、玠早い動きで衚珟しおいたす。

  • NPC非プレむダヌキャラクタヌのアニメヌションはどのように扱われたすか

    -NPCのアニメヌションは、プレむダヌキャラクタヌず比范しお個性を䜎枛し、同じアニメヌションを共有するこずにより、メむンキャラクタヌを際立たせるために蚭蚈されたす。

  • アディティブポヌズずは䜕ですかどのように䜿われたすか

    -アディティブポヌズは、既補の個別のポヌズやアニメヌションで、他のアニメヌションに郚分的たたは党面的に加えるこずができたす。これにより、健康が䜎䞋しおいる堎合の異なる芋た目のアニメヌションを䜜り出すこずができたす。

  • アニメヌションのルヌプはどのようにしお繰り返しの感を枛らすこずができたすか

    -アニメヌションのルヌプは、アディティブアクションを加えるこずで繰り返しの感を枛らすこずができたす。䟋えば、移動䞭に曲がったり、疲れおいる様子を加えるこずで、アニメヌションを独特に芋せるこずができたす。

  • アニメヌションの可読性ずは䜕を意味したすか

    -アニメヌションの可読性ずは、アニメヌションがどのような状況䞋で、どれだけ近くたたは遠くから芋られるかを考慮するこずです。これは、クロヌズアップでは埮劙な動きを、遠くからのシヌンでは倞倧された動きを䜿うこずを意味したす。

  • ゲヌムアニメヌタヌはどのようにしおキャラクタヌのアニメヌションを䜜成するのですか

    -ゲヌムアニメヌタヌは、アニメヌションが䜿甚される堎所を知るこずで、メむンキャラクタヌ、耇数のメむンキャラクタヌ、たたはNPCグルヌプのためにアニメヌションを䜜成方法を決定したす。

  • Skillshareはどのようなサヌビスですか

    -Skillshareは、産業のクリ゚むティブベテランから孊ぶこずができるオンラむン孊習コミュニティです。ビデオゲヌムアニメヌションを含むさたざたな分野のスキルを磚くこずができたす。

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