UNREAL ENGINE 5 | Ваш ПЕРВЫЙ урок

3D GRIPINSKY
4 Dec 202333:09

Summary

TLDRВ этом вводном уроке по Unreal Engine 5, Леонид представляет зрителям основы работы с движком, который в первую очередь предназначен для создания игр и анимации. Он подробно описывает процесс установки, навигации по интерфейсу, создание первого проекта и введение в основные концепции, такие как рендеринг в реальном времени, использование ассетов и компонентов. Также обсуждается значимость понимания 3D-моделирования и текстур для работы с Unreal Engine, а также базовые навигационные сочетания клавиш для эффективного редактирования и перемещения по сцене.

Takeaways

  • 🚀 Урок предназначен для введения в Unreal Engine 5, который является движком для разработки игр и анимации.
  • 🎮 Основная цель движка Unreal Engine - создание игр, хотя его можно применять и для других целей.
  • 🔧 Установка Unreal Engine 5 осуществляется через Epic Games Launcher, который также используется для управления проектами.
  • 🌐_RENDERING В движке Unreal Engine рендеринг происходит в реальном времени, что позволяет видеть изменения сразу после их внесения.
  • 🏢 Автор Леонид представляет преподавательский состав школы Евгения Грипинского и уже знаком с аудиторией по программе 3DS Max.
  • 🛠️ Для эффективного использования Unreal Engine рекомендуется владеть базовыми навыками 3D-моделирования, таких как понимание геометрии объектов и UV-развёртки текстур.
  • 📁 Проект в Unreal Engine - это набор папок с ассеты, уровнями и другими компонентами, которые хранятся в определенной структуре.
  • 👀 В видео описывается навигация по интерфейсу, использование вида и инструментов для работы с проектом, включая создание и сохранение уровней.
  • 🔄 Обсуждается внешний вид и функционал Content Browser, который служит для организации и доступа к файлам внутри проекта.
  • 🔑 В видео рассматриваются горячие клавиши и сочетания клавиш для ускорения работы с программой, такие как быстрое перемещение между объектами и включение различных видов просмотра.
  • 🎨 Автор подчёркивает значимость настройки шейдеров и работы с эффектами, которые являются важными аспектами работы в Unreal Engine.

Q & A

  • Какой движок используется в уроке для создания игр?

    -В уроке используется движок Unreal Engine 5 для создания игр.

  • Каковы основные цели использования движка Unreal Engine?

    -Основная цель использования движка Unreal Engine - это создание игр и анимации, хотя его также можно применять для различных других целей, включая разработку двухмерных игр и визуализации.

  • Что такое рендеринг в реалтайм и как он используется в Unreal Engine?

    -Рендеринг в реалтайм - это процесс создания изображений в реальном времени, что позволяет видеть результаты графического рендеринга на экране мгновенно. В Unreal Engine это используется для создания игровых локаций и интерактивного контента.

  • Какой минимальный набор навыков рекомендуется для изучения Unreal Engine?

    -Рекомендуется владеть базовыми пакетом 3D-моделирования, понимать геометрию объектов, UV-развертку текстур и другие нюансы 3D-моделирования.

  • Как установить Unreal Engine 5?

    -Для установки Unreal Engine 5, перейдите на сайт unrealengine.com, скачайте Launcher Epic Games, зарегистрируйтесь, откройте Epic Games Launcher, перейдите в раздел с библиотекой Unreal Engine, выберите нужную версию и следуйте инструкциям по установке.

  • Что такое Content Browser в Unreal Engine?

    -Content Browser - это место сбора всех выходных директорий, где накапливаются ассеты проекта, такие как ссылки на текстуры, материалы, карты и другие элементы.

  • Как создать новый проект в Unreal Engine?

    -Чтобы создать новый проект, откройте вкладку 'Projects' в Epic Games Launcher, нажмите на '+' для выбора целевой платформы, введите название проекта и нажмите 'Create'.

  • Что такое Outliner в Unreal Engine и как он используется?

    -Outliner - это древовидный список компонентов, которые находятся на сцене. Он используется для навигации и управления объектами на сцене.

  • Какие основные виды навигации доступны в Unreal Engine?

    -В Unreal Engine доступны два вида навигации: классическая (с использованием клавиш Alt и мыши) и полу-игровая (с использованием стрелок и колеса мыши).

  • Что такое 'блюпринты' в контексте урока о Unreal Engine?

    -Блюпринты в Unreal Engine - это предопределенные настройки и компоненты, которые можно использовать для быстрого создания определенных эффектов или объектов в игре.

  • Какие сочетания клавиш используются для работы с закладками в Unreal Engine?

    -Для создания и использования закладок в Unreal Engine можно использовать сочетания клавиш, такие как Ctrl+0 для создания закладки и просто 0 для перехода к ней.

  • Как сделать скриншот в Unreal Engine?

    -Для создания скриншота в полноэкранном режиме нажмите F11, активируйте режим игры с помощью Alt+P, затем нажмите Ctrl+F1 и выберите 'Capture'.

Outlines

00:00

😀 Введение в Unreal Engine 5

Леонид, преподаватель из школы Евгения Грипинского, представляет вводный урок о движке Unreal Engine 5, который предназначен в основном для разработки игр и анимации. Основная цель движка - создание игр, но его можно применять и для других целей благодаря реалтайм рендерингу. Леонид рекомендует зрителям иметь базовые знания 3D-моделирования перед изучением движка и начинает с установки и обзора интерфейса Unreal Engine.

05:00

📂 Создание и структура проекта в Unreal Engine

В этом параграфе рассматривается процесс создания первого проекта в Unreal Engine, включая выбор целевой платформы и качества. Автор объясняет, что проект в Unreal Engine - это набор папок с ассетами, текстурами, материалами и уровнями. Также упоминается оконный менеджер (Котен браузер), который позволяет управлять этими папками и их содержимым. Леонид демонстрирует, как создавать и удалять папки, а также как использовать функцию 'Экспортер' для импорта ассетов в проект.

10:01

🛠️ Основы редактирования и навигации в Unreal Engine

Леонид вводит зрителя в основы редактирования сцен в Unreal Engine, объясняя концепцию акторов и статических мешей. Он демонстрирует, как выбирать и перемещать объекты, а также как работать с панелью 'Аутлайнер', которая является деревом компонентов на сцене. Также рассматривается взаимодействие с окном 'Виртуального мира' и использование различных кнопок и панелей инструментов для навигации и редактирования.

15:03

⚙️ Настройки и игровые возможности Unreal Engine

В этом параграфе автор рассматривает игровые возможности Unreal Engine, такие как игровой режим и навигация по сцене. Он показывает, как использовать сочетания клавиш для перемещения, вращения и зума. Также упоминается использование клавиш F11 для полноэкранного режима и Escape для выхода из игрового режима. Леонид подробно объясняет различные виды навигации, включая классическую и полу-игровую, и как они могут быть использованы для работы с проектом.

20:05

🎮 Игровые элементы и взаимодействие с объектами

Леонид продолжает изучение игровых элементов Unreal Engine, демонстрируя, как взаимодействовать с объектами на сцене. Он показывает, как использовать колесо мыши и сочетания клавиш для управления скоростью движения и вращением камеры. Также рассматриваются горячие клавиши и сочетания для быстрого доступа к различным видам ортографической проекции и навигации по сцене.

25:06

🔄 Работа с закладками и горячими клавишами

В этом параграфе автор описывает, как использовать закладки для быстрого перемещения между объектами на сцене. Он демонстрирует, как создавать, управлять и очищать закладки с помощью горячих клавиш. Леонид также рассматривает настройку видовых окон и других удобных функций, таких как быстрое вращение объектов и управление источником света с помощью сочетаний клавиш.

30:08

📸 Скриншоты и заключение урока

Леонид заканчивает урок, показывая, как делать скриншоты сцены в полноэкранном режиме с помощью сочетания клавиш Ctrl+F1. Он также подчёркивает важность базовых знаний 3D-моделирования для изучения Unreal Engine и говорит о многообразии тем, которые будут рассматриваться в дальнейших уроках, включая работу с уровнями, ассетоми и шейдерами.

Mindmap

Keywords

💡Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 - это современный игровой движок, разработанный для создания трехмерных игр и визуализаций. В видео это основной фокус, так как весь урок посвящён его установке и использованию. Например, преподаватель Леонид начинает урок с введения в движок и его основные возможности.

💡рендеринг в реалтайм

Рендеринг в реалтайм означает создание изображений в реальном времени, что позволяет видеть результаты графической обработки мгновенно. В контексте урока это ключевая особенность Unreal Engine 5, которая позволяет разработчикам видеть изменения и взаимодействовать с игровыми сценами на лету, как показано на примере интерактивной сцены с сундуком и деревьями.

💡3DS Max

3DS Max - это еще один популярный программный продукт для создания трехмерной графики и анимации, отличается от Unreal Engine тем, что он не предназначен для реалтайм рендеринга. В видео упоминается для сравнения с UE5 и подlining различий в их применении.

💡Epic Games Launcher

Epic Games Launcher - это приложение, которое используется для скачивания и установки Unreal Engine. В видео скрипт описывает процесс скачивания и установки Launcher для получения доступа к UE5, что является первым шагом в процессе установки движка.

💡ассеты

Ассеты в контексте Unreal Engine - это игровые ресурсы, такие как текстуры, модели, материалы и звуки, используемые для создания игровых сцен. В видео упоминается, что в каталоге контента проекта будут храниться ссылки на такие ассеты, и это важно для понимания структуры проекта в UE5.

💡UV-развертка

UV-развертка - это технология в компьютерной графике, которая используется для применения текстур на поверхности трехмерных моделей. В видео это упоминается как один из базовых знаний, которые должны быть знакомы зрителям для эффективного использования UE5.

💡Level

Level в видеоигровом контексте означает уровни или игровые сцены, которые разработчики создают с использованием движка. В видео учитель рассматривает создание первого проекта и уровень в UE5, как основу для изучения основных функций движка.

💡контекст выбора

Контекст выбора в UE5 - это режим, в котором пользователь может выбирать и манипулировать объектами на сцене. В видео это рассматривается как часть навигации и управления объектами в редакторе движка, где учитель показывает, как можно перемещать и копировать объекты.

💡анимация

Анимация в видео упоминается в контексте применения UE5 не только для создания игр, но и для анимаций. Это демонстрирует разнообразие применения движка и его способность к созданию динамичных сцен.

💡навигация

Навигация в видео относится к методам перемещения и обзора в виртуальном пространстве Unreal Engine. В уроке рассматриваются различные виды навигации, такие как классическая и полу-игровая, для эффективного редактирования и взаимодействия с игровыми сценами.

Highlights

Вводное занятие о Unreal Engine 5 с Леонидом, преподавателем школы Евгения Грипинского.

Unreal Engine 5 предназначен в первую очередь для разработчиков игр и анимации.

Основная цель движка - создание игр, но также может быть использовано для различных визуализаций.

Unreal Engine отличается от других 3D программ наличием рендера в реальном времени.

Урок начинается с установки Unreal Engine через Epic Games Launcher.

Рекомендации к предварительным знаниям: понимание геометрии объектов, UV-развертки и текстур.

Обзор процесса установки и настройки Unreal Engine 5.

Интерфейс Unreal Engine включает Content Browser, Outliner и другие инструменты.

Content Browser - место сбора всех ассетов проекта.

Outliner - древовидное представление компонентов сцены.

Объяснение разницы между акторами и ассетом в контексте Unreal Engine.

Практика создания первого проекта и настройки его параметров.

Введение в навигацию в программе: классическая и полу-игровая.

Описание методов перемещения и вращения в режиме полноэкранного игрового представления.

Использование закладок для быстрого перемещения между объектами на сцене.

Настройка горячих клавиш для эффективного редактирования и навигации.

Как делать скриншоты сцен из Unreal Engine для документации или презентации.

Обсуждение многогранности Unreal Engine и его применения в различных проектах.

Значение понимания работы с мешами, геометрией и UV-разверткой для работы в 3D.

Изучение настройки шейдеров и работы с эффектами в Unreal Engine.

Выводы о том, что знания Unreal Engine легко усваиваются на практике и не вызывают страха.

Transcripts

play00:00

друзья всех горячо Приветствую на этом

play00:02

вводном уроке по Unreal Engine 5 Меня

play00:06

зовут Леонид Я представляю

play00:08

преподавательский состав школы Евгения

play00:10

грипинского с Вами Мы уже знакомы

play00:13

некоторым образом по программе 3DS Max

play00:16

сейчас речь конечно пойдёт о другом это

play00:19

движок Unreal Engine 5 и прежде чем

play00:23

начинать вообще рассказывать о нём

play00:25

необходимо задуматься вообще А что и для

play00:28

чего он предназначен что он собственно

play00:30

выполняет и делает сам по себе движок

play00:32

Unreal Engine предназначен в первую

play00:35

очередь для разработчиков для тех кто

play00:38

создаёт игры анимации синематики Ну

play00:41

конечно же первоочередная его цель - это

play00:43

для создания игр несмотря на это

play00:45

применять мы его можем по-разному и

play00:48

главным и ключевым отличием любого

play00:50

движка от 3D софта является то что в нём

play00:54

рендеринг происходит в Реал тайме то

play00:57

есть в настоящее время в настоящее время

play00:59

вы видите здесь с на которой стоит

play01:02

главный актр вот этот вот сундук где

play01:05

есть деревья Като он шевелятся движется

play01:08

вода То есть это всё собственно Создано

play01:12

для этого чтоб в любой момент времени я

play01:15

нажал ап играть и мой игрок мог

play01:20

появиться вот здесь вот на этой сцене

play01:22

здесь побегать что-то подвигать поделать

play01:25

так собственно создаются все эти игровые

play01:28

локации по такому принципу на самом деле

play01:32

по количеству и качеству решаемых задач

play01:36

по этому списку unre Engine программа

play01:39

достаточно огромная объёмная Несмотря на

play01:42

то что как я уже сказал его в основном

play01:45

применяют для создания игр не только

play01:49

трёхмерных игр также двухмерных игр

play01:52

платформенных игр Это для сотовых

play01:54

телефонов и так далее ничто не мешает

play01:57

вам Например если вы тено визуализацией

play02:01

или используете аналогичные методы

play02:04

создаёте какие-то синематики сделать вот

play02:11

так и изучать его естественно следует

play02:15

немного не с этого Давайте на этом уроке

play02:18

немного абстрагируйся от этой сцены и

play02:22

поговорим о том вообще Как его

play02:24

установить и какая в НМ навигация перед

play02:27

тем как

play02:28

приступить

play02:31

к его установке Я рекомендую вам владеть

play02:34

хотя бы одним базовым пакетом И когда я

play02:37

говорю владеть я подразумеваю что вы уже

play02:40

в достаточной степени понимаете

play02:41

геометрические особенности объектов

play02:44

создаваемых вами а также понимаете uv

play02:46

развёртку текстуры и тому подобные

play02:49

нюансы что ж дальше не будем

play02:51

задерживаться и приступим

play02:53

непосредственно к уроку и начнём мы

play02:56

сегодня с установки и обзора интерфейса

play02:59

краткого обзора что ж Давайте начнём с

play03:02

установки установить его достаточно

play03:03

легко мы переходим из нашего браузера по

play03:06

адресу unrealengine.com идём ниже

play03:09

находим с вами поле fre download

play03:13

свободная загрузка нажимаем Get started

play03:15

и скачиваем Launcher Epic Games вот эта

play03:20

кнопочка после чего будет Типовая

play03:23

установка в Epic Games необходимость

play03:25

будет

play03:25

зарегистрироваться Я думаю вы поймёте

play03:28

дальше пути открываем Epic Games и у нас

play03:32

появляется вкладок Unreal Engine

play03:34

переходим в библиотеку у меня уже

play03:37

установлена версия

play03:38

5.2 находим здесь плюсик выбираем вот

play03:43

здесь актуальную

play03:45

версию рекомендую ставить последний и в

play03:48

установке вот здесь в

play03:50

настройках ставим галочки основных вот

play03:53

эти три галочки все остальные - это уже

play03:55

дополнение для визуала хватает вот этих

play03:58

вот трёх нажимаем применить если в

play04:00

будущем вам понадобится что-то до

play04:01

устанавливать сюда например целевые

play04:03

платформы Android iOS вы просто дожимает

play04:07

и он вам до установит их далее отмечаем

play04:12

следующее здесь есть объём на

play04:14

установленном диски здесь ниже каталог

play04:17

проектов в хранилищах содержится

play04:20

например дополнение у меня КБ установлен

play04:22

но он вам пока не понадобится в будущем

play04:25

обязательно рассмотрим как им

play04:28

польва проекты отсутствуют когда мы

play04:31

создадим свой первый проект он появится

play04:34

здесь после чего мы нажимаем галочку

play04:37

запустить можно это сделать отсюда

play04:39

Отсюда или при созданном ярлыке на

play04:42

рабочем столе двойным нажатием запускаем

play04:45

начинается загрузка подгружаются шейдера

play04:48

и скорость загрузки будет естественно

play04:50

зависеть от мощности вашего

play04:52

компьютера появляется такое окно здесь у

play04:56

нас хранятся текущие проекты это игровые

play05:00

вообще это ВС приты здесь игровые мы

play05:03

будем изучать основы начиная с них здесь

play05:07

для фильмов анимации

play05:11

архитектурные В общем я думаю вы

play05:13

понимаете но в целом все они используют

play05:16

одни и те же практически законы

play05:19

единственное отличаются определёнными

play05:21

настройками и подгрушный

play05:23

плагинами Давайте создадим Наш первый

play05:26

проект займ во

play05:28

вкладку

play05:31

Блан здесь у нас целевая платформа мы

play05:35

для рабочего стола то есть Деп - это

play05:38

Windows

play05:40

Linux качество и пока Не рекомендую если

play05:43

у вас

play05:44

достаточно сильный компьютер включать йн

play05:48

в принципе у меня достаточно сильный

play05:50

компьютер я его не включаю поначалу

play05:52

здесь назовём наш проект например

play06:04

подчеркивание нажимаю кнопку Create и

play06:08

запускается собственно наша программа мы

play06:10

попадаем вот в такое окно виртуального

play06:13

мира ниже у нас находится Котен

play06:17

браузер сейчас мы кратко это

play06:20

обсудим это стандартный пресет друзья

play06:23

уровней На что следует здесь обратить

play06:25

внимание если у вас по каким-то причинам

play06:27

отсутствует Кобзева

play06:30

достаточно про сочетанием клавиш Ctrl

play06:33

пробел повторное нажатие его запускают

play06:35

вниз к слову говоря можно так отключить

play06:38

и Ctrl пробел вызывать чтобы закрепить

play06:40

его находим галочку Dog in layout и он у

play06:43

нас подключён здесь заметьте следующую

play06:47

вещь Я сейчас закрою при повторном

play06:50

заходе мы видим ровно Ту же самую

play06:52

картину опять же повторюсь если по

play06:54

каким-то причинам кон браузер

play06:56

отсутствует

play06:57

ctr закрепит его

play07:00

что ж Давайте посмотрим вообще что такое

play07:03

Котен браузер Котен браузер - это место

play07:05

сбора вообще всех выходных директорий то

play07:08

есть тех директорий которые

play07:09

накапливаются в проекте в каждой из

play07:11

директорий в последующем будут храниться

play07:14

ассеты это ссылки на ши текстуры

play07:18

материалы карты это уровни и так далее и

play07:22

тому подобное в любую папку нашей

play07:26

директории нашего проекта Можно перейти

play07:29

правой кнопкой мыши вот По папке правой

play07:32

кнопкой мыши нажимаю in Explorer

play07:35

перехожу он нас

play07:37

выкидывает в это меню если перейти выше

play07:41

по этой директории Мы увидим следующее

play07:43

что проект Наш содержит следующие папки

play07:45

об этом мы поговорим потом когда будем

play07:47

изучать анатомию проекта но в целом все

play07:50

наши проекты будут находиться по

play07:55

адресу им

play07:58

компью Pro вот здесь будут накапливаться

play08:01

соответствующим названием в виде папок

play08:04

заходить в этот проект Можно также

play08:06

нажимая на этот ярлык он будет нас

play08:09

выводить обратно в эту же программу в

play08:11

этот проект суть заключается в том

play08:13

друзья что проект это множество тех

play08:16

папок выходных директорий и тех Шей

play08:19

которые мы собираем помимо Шей это также

play08:21

текстуры это может быть кэш это может

play08:24

быть что угодно и оно хранится в этих

play08:28

директория внимание ещё раз на кон

play08:30

браузер у нас здесь ряд кнопочек

play08:34

сохранить всё это сохранение всего это

play08:37

мы рассмотрим в будущем импорт Это

play08:39

позволяет нам подгружать импортировать

play08:41

те или иные текстуры

play08:44

ассеты То есть это у нас об или fbx

play08:48

объекты и так далее тому подобное

play08:50

кнопочка а позволяет добавлять те или

play08:54

иные объекты или например папку хочу

play08:56

создать нажимаю New Fold он создаёт в

play09:00

папке контент определённую новую

play09:02

директорию я называю её три

play09:05

единицы сохраняю и вижу что эта папка

play09:08

появилась у меня внутри папки контент И

play09:13

точно также я могу показать её в

play09:16

эксплорере Вот она наша папка три

play09:18

единицы Удаление из эксплорера ведёт к

play09:21

удалению папки здесь если по каким-то

play09:23

причинам Мне необходимо скрыть Вот это

play09:27

вот окошко Например если оно

play09:29

отдает какое-то пространство Я могу

play09:31

прямо на вот эту надпись нажать правой

play09:33

кнопкой мыши и нажать T и он скроет

play09:36

просто вот этим треугольником выведет

play09:38

его обратно далее любые вот эти вот

play09:41

сноски вот таким вот образом например

play09:43

кон браузер мы можем брать и

play09:58

открепляться горя подсоединить мы можем

play10:00

их Одновременно

play10:02

несколько таким образом точно также

play10:05

можем поступить с

play10:09

лайнером но сейчас делать этого не буду

play10:12

потому что мне такая схема и

play10:13

расположение она мне нравится больше

play10:16

Теперь давайте кратко поговорим об

play10:18

аутлайнер аутлайнер - это у нас по сути

play10:20

древо компонентов которые у нас сейчас

play10:22

на сцене и чтобы вы понимали все вот эти

play10:25

элементы находящиеся в алане их называют

play10:28

Ами по сути это инстансы тех или иных

play10:31

объектов здесь сейчас у нас например

play10:34

есть статичный МШ Скай сферы это наши

play10:40

облака есть источники света это вообще

play10:43

всё относится к панели Lightning к

play10:45

источникам Света есть направленный

play10:48

свет туман

play10:50

экспоненциальный В общем и тому подобное

play10:53

то есть добавление любого объек 3D

play10:55

объекта в это окно не создаёт 3D объект

play10:58

на сцене оно создаёт на него ссылку то

play11:01

есть что я имею в виду вообще Unreal -

play11:03

это контексто зависимая программа я

play11:05

сейчас нахожусь в контексте selection

play11:07

Mode то есть я могу выделять двигать

play11:11

перемещать как-то масштабировать объекты

play11:13

здесь находятся привязки об этом ещё в

play11:15

будущем но если я перейду в Панель

play11:18

например моделинг и

play11:21

добавлю бокс например сюда вытащив его

play11:25

вот так отменю действия я нажимаю на

play11:28

бокс и у меня появляется привязка такая

play11:32

я перемещаю его сюда нажимаю отцеп

play11:35

принять перехожу обратно в контекст

play11:39

selection здесь написаны его шорткаты 3D

play11:42

объектом он является вот здесь он

play11:44

поместился в папку сюда в папку

play11:46

generated и сейчас звёздочка вот э вот

play11:49

означает что объект у нас не сохранён

play11:51

чтобы сохранить объект тут как правило

play11:53

либо сохранить их все надо либо

play11:56

конкретно выделить один объект нажать S

play12:00

Ctrl S сохранил этот объект Но если бы

play12:02

мы добавляли ещ какие-то объекты к сцене

play12:04

Он бы их не сохранил до нажатия

play12:07

сохранить всё или Ctrl S об этом тоже

play12:10

чуть в будущем так вот сейчас мы имеем

play12:13

дело сом бокса вот вот это Ат А вот это

play12:18

актор ссылка на него То есть если я в

play12:23

контекст выделю его нажму W ильм переу

play12:28

сюда что равносильно

play12:30

копированию копирую так вот у меня есть

play12:33

на сцене три актора но а один То есть у

play12:37

меня не создалось новых ассетов в этом

play12:40

основная суть работы unre мы не создаём

play12:43

на сцене 3D объекты мы создаём акторы

play12:45

которые ссылаются на Асе следующее что у

play12:49

нас есть на виду здесь это естественно

play12:51

VIP находится он вот здесь если по

play12:54

каким-либо причинам вы

play12:56

закрыли Заходите в Windows здесь

play12:59

находите вю

play13:02

порты также здесь можно outliner

play13:05

подгрузить viewports например нажимаете

play13:07

viport 1 и он подгружается вся эта

play13:10

система называется Windows окна или

play13:14

layout её можно тоже каким-то образом

play13:17

потерять испортить Но ничего страшного

play13:19

заходите Windows Load layout и Edit

play13:24

layout запускаете он

play13:26

перезапускается нажимаете пробег чтобы

play13:29

вызвать Котен

play13:32

браузер

play13:37

поднаема

play13:39

ите таблички эти Если на то есть

play13:42

необходимость В общем такие дела уровнем

play13:46

называется вот эта вот карта которая

play13:49

загружена сейчас эта карта стандартная

play13:51

она содержится в библиотеки Ари ленна

play13:54

далее находясь в режиме выделения мы

play13:56

можем в принципе выделить любой элемент

play13:58

кликнув на него и сейчас у нас вот

play14:00

выделилось отдались немного Часть

play14:03

системы landscape это

play14:06

ландшафт зажатый Shift и нажатие - это

play14:09

дополнительное

play14:12

выделение таким образом таким образом

play14:14

таким

play14:15

образом зажатый Ctrl это у нас сброс

play14:24

выделения вот так ну и соответственно

play14:27

спросите как выделить рамкой зажать Ctrl

play14:30

Alt и выделить рамкой таким образом

play14:34

помимо всего прочего я думаю вы обратили

play14:36

внимание на вкладку details находится

play14:39

она вот здесь details у нас отвечает за

play14:42

настройку выделенного нами то есть вот

play14:45

есть какой-то

play14:46

ландшафт и здесь все основные параметры

play14:49

о которых мы будем говорить в дальнейшем

play14:53

нашем курсе е один важный такой момент

play14:56

который те указать Я вот тут понаделали

play14:59

на этой карте всяческих вещей у меня вот

play15:02

здесь на карте появилась звёздочка типа

play15:05

нуждается в сохранении я могу перейти в

play15:08

Edit Project settings посмотреть вот

play15:10

здесь вот у нас

play15:15

[музыка]

play15:18

подгрушевидное

play15:21

Open World карта как я повторюсь из

play15:24

библиотеки арила Ну об этих меню мы

play15:27

поговорим естественно поже и так как

play15:30

нету то есть было что-то не сохранённое

play15:33

что было на этой карте нажимая закрыть

play15:36

мне предложит вот сохранять вот эти

play15:38

элементы Я нажму Save selected и вот тут

play15:42

были папки определённые

play15:44

и он предлагает мне не затрагивая этот

play15:47

уровень так как я изменял Этот уровень а

play15:50

Maps карта она есть уровень level вот

play15:54

здесь предлагает дать какое-то

play15:55

осознанное название например

play16:00

Map

play16:02

0 я сохраняю происходит сохранение

play16:06

Сейчас зайду снова в окно программы

play16:12

Unreal заходя сюда таким методом если бы

play16:16

я не заходил с Epic Games вот в recent

play16:18

Project наш последний проект захожу в

play16:21

него и получается что вот сохранная наша

play16:24

карта 0 перейду в неё вот 0 ж в этой

play16:29

карте и это часто поначалу вызывает

play16:32

путаницу что типа Вроде бы мы вот тут

play16:35

что-то делали на этой карте добавляли

play16:37

что-то а потом оно куда-то пропало это

play16:39

всё заключается в том что вот Project

play16:42

settings не было настроено Какая карта у

play16:45

нас берётся изначально вот если я зайду

play16:47

сюда сейчас и укажу что стартова я хочу

play16:49

заходить в п 01 и здесь

play16:54

0 просто закрою оно уже погрузилось

play16:56

здесь бы это сечас Мы перешли внутрь

play17:00

этой карты 0 Я закрываю

play17:02

окно выхожу в и заходя уже сюда я не

play17:08

попаду в стартовую карту я попаду сразу

play17:10

в карту потому что настроил Вот здесь Но

play17:13

об этих настройках поговорим в будущем

play17:16

ещё один небольшой момент друзья здесь у

play17:18

нас с

play17:20

вами Windows находится вот некие такие

play17:23

ночки реде есть

play17:27

добав блюпринты здесь у нас под под

play17:30

анимацию дело и здесь есть кнопочка

play17:34

такая Play во-первых чтобы развернуть

play17:36

это окно полноэкранный режим нужно

play17:38

нажать F11 нажимаю F11 я в полном

play17:42

полноэкранном режиме обратно сверну и

play17:44

вот у кнопочки Play видите shortcut Alt

play17:48

P это у нас игровой режим так называемый

play17:50

запуская его я как бы попадаю внутрь

play17:54

игры скажем так если нажму F11

play17:56

полноэкранный режим и W вперёд S назад а

play18:02

влево D вправо и кнопкой мыши помогаю в

play18:06

этот момент перехожу вот так вот то есть

play18:08

как бы играюсь пробел это поднимать

play18:11

здесь у нас игрок не загружен сейчас

play18:13

Поэтому такая ситуация чтобы выйти из

play18:15

игрового режима достаточно нажать просто

play18:17

клавишу Escape Escape нажимаю F11

play18:20

сворачиваю окно что касается навигации

play18:22

непосредственно навигацию здесь можно

play18:24

разделить на два типа это классическая и

play18:27

такая полу игровая я бы сказал бы назвал

play18:30

бы

play18:31

её так вот классическая это Альт левая

play18:35

Альт зажатый Альт левая кнопка мышки -

play18:37

это поворот вращение зажатый Альт правая

play18:41

кнопка мышки - это зумирование

play18:44

зажатое а центра зажатое центральное

play18:48

колесо мышки Это непосредственно

play18:51

перемещение вот в таком виде левая

play18:53

кнопка

play18:57

Мышкино мышки приблизить отдалить теперь

play19:00

что касается фокусировки непосредственно

play19:02

на объект я выделяю Любой объект нажимаю

play19:05

клавишу F и он у меня

play19:09

вписывается максимально в

play19:12

экран обратно нажимаю F Кроме того

play19:16

фокусировку можно производить двойным

play19:18

нажатием в окне аутлайнер по Акто раз

play19:25

ддд второй тип навигации - это такой

play19:28

повой вариант зажатая левая кнопка мышки

play19:32

позволяет нам вращаться при движении

play19:34

влево вправо мы вращаем либо влево либо

play19:37

вправо Если я начну двигать вверх я

play19:39

начну приближаться Если я начну двигать

play19:42

вниз я начну

play19:44

отдаляться сейчас скорость этого дела

play19:47

скажем так не высока я чуть-чуть покажу

play19:51

вам поближе зажимаю левую кнопку мышки

play19:55

влево вправо двигаю

play19:58

вперёд двигаю перемещаю назад двигаю

play20:02

отдаляюсь это при зажатой левой кнопкой

play20:05

мышки зажатая правая кнопка мышки - Это

play20:08

чисто вращение и вот тут вступает в силу

play20:11

если мы зажимаем левую например кнопку

play20:14

мышки А лучше делать это когда зажимаем

play20:16

правую кнопку мышки вот я могу вращаться

play20:19

при зажатой левой кнопке мышки я не могу

play20:21

вращать камеру вверх вниз только влево

play20:24

вправо Но если Я зажимаю правую кнопку

play20:27

мышки Ягу Во ро и вспоминаем игровые

play20:31

сочетания

play20:33

WD то есть вперёд

play20:36

назад влево точнее вправо Это D и влево

play20:41

это а W вперёд с назад правая кнопка

play20:46

мышки у меня зажата она не отпущена

play20:49

теперь интересный момент То есть если мы

play20:51

вдруг отдалились по каким-то причинам

play20:53

очень далеко Вот сейчас я скорость

play20:55

выставил большую если я начинаю я сейчас

play20:58

уменьш скорость если я начинаю вот

play21:00

зажатой правой кнопкой мышки двигаться

play21:03

например вперёд и вижу что я двигаюсь

play21:04

очень медленно в этот момент я начинаю

play21:06

крутить колесо мышки кручу вверх я

play21:09

ускоряю движение кручу вниз Я его задля

play21:13

и таким образом я могу перемещаться по

play21:15

всей

play21:17

сцене не забываем кручу вверх ускоряю

play21:21

вот я уже ускорился кручу

play21:25

вниз задля движение

play21:30

Я тут навёл немного шороху на сцене и

play21:32

как Видите вот здесь есть сочетание

play21:34

некоторые вот перспективный вид тут в

play21:36

принципе всё понятно Это вид сверху Вот

play21:39

это

play21:42

ортография сейчас выделен конус я

play21:44

нажимаю F И вот он конус перемещение в

play21:49

данном виде - это правая кнопка Мышки и

play21:52

мы перемещаемся колесо отдаляемся

play21:56

Приближаемся то есть вот таким образом

play21:59

правая кнопка мышки

play22:00

перемещаемся крутим колесо Приближаемся

play22:03

отдаляемся и у нас тут в принципе

play22:05

показываются метры показываются

play22:07

ориентиры направления куда но ходить вот

play22:10

таким путём не совсем

play22:13

удобно намного удобнее зажать

play22:16

Ctrl зажать центральное колесо Мышки и

play22:20

потянув вот здесь сейчас не видно из-за

play22:23

того что отсвечивает отменю действия

play22:26

Давайте вот здесь в тени покажу зажимаю

play22:29

Ctrl зажимаю центральное колесо мышки

play22:32

тяну вот такую стрелку вверх колесо

play22:34

мышки Отпускаю И вот я в виде сверху

play22:37

теперь обратно зажимаю Ctrl ТНУ вправо я

play22:42

попадаю в вид Front зажимаю Ctrl тяну

play22:45

влево я попаду в Вибе Ctrl вниз это у

play22:50

нас получится вид Бом и вы скажете А

play22:55

куда пропал вид Left right нужно просто

play22:58

зажать Ctrl и по диагонали пустить Вот

play23:01

так это будет у нас Left это у нас будет

play23:04

ви Right Вот они собственно отображаются

play23:08

теперь чтобы быстро отсюда выйти обратно

play23:10

в перспективный режим Я просто нажимаю

play23:12

Ctrl колесо мышки кликаю колесом мышки

play23:15

появляется вот такая надпись перспектива

play23:16

или сочетание клавиш LJ то есть Ctrl

play23:20

Клик мышки перспектива то есть зажимаю

play23:24

тяну стрелку вверх вид сверху вид снизу

play23:28

Front Back Left

play23:32

Right Клик

play23:34

мышки Клик точнее центрального колеса

play23:36

мышки обратно в

play23:38

перспективу ещё один небольшой моменти

play23:41

касающийся окна ортография Вот у меня

play23:43

сейчас выбран конус если Я

play23:47

зажимаю Ctrl и нажимаю правую кнопку

play23:51

мыши вот я выбрал конус то у меня

play23:55

временно активируется режим вращения то

play23:57

есть я двигаю зажатой зажатый Ctrl и

play24:01

правую кнопку мыши и двигаю мышку вправо

play24:04

влево я могу вращать объект на виде

play24:06

сверху таким образом это быстрый доступ

play24:09

к режиму вращения

play24:28

объект на определённое количество

play24:29

градусов не переходя в режим selection я

play24:31

могу этот объект Вот например бокс ниже

play24:35

выбрать зажать Ctrl правую кнопку Мышки

play24:37

и

play24:56

повракульская отражение

play25:01

reflections полное освещение режим Show

play25:04

- это режим отображения что нам будет то

play25:06

есть включён ли

play25:07

антизин сейчас Да антизин у меня включён

play25:12

Атмосфера

play25:14

облака здесь если включить коллизии он

play25:18

будет ещё показывать если у объекта были

play25:20

забиты коллизии Это я вам потом

play25:22

чуть-чуть обс для чего

play25:26

надо

play25:28

всё в таком духе теперь зачем я

play25:30

собственно вот это вот всё здесь посо

play25:32

здавала вот так я сейчас

play25:41

приближная этот вид То есть мне нужно

play25:44

например быстро перемещаться между

play25:45

объектами на сцене одними объектами

play25:49

здесь где-то где-то там будут объекты

play25:51

где-то здесь и постоянно как бы

play25:54

крутиться там вот так вот бегать и

play25:56

перемещаться если тут километровые

play25:58

расстояния будут не совсем удобно что я

play26:00

могу сделать я могу задать закладки

play26:03

закладки

play26:05

делаются вот здесь есть строка

play26:07

выпадающая и здесь есть bookmarks и вот

play26:12

тут в окне Set bookmark есть сочетание

play26:15

горячих клавиш например Ctrl 0 это

play26:18

нулевая бук букмарк Давайте я вот так

play26:20

воспользуюсь Я нажму Ctrl и например но

play26:24

нажал теперь как бы я вернулся куда бы я

play26:29

там не уехал что бы я там не делал

play26:33

сочетание уже не Ctrl 0 А просто ноль

play26:36

будет возвращать меня к исходному виду

play26:38

Давайте поставим следующую букмарк Я

play26:40

нажму сочетание клавиш Ctrl единица и

play26:45

теперь всякий раз нажимаю ноль Я

play26:46

возвращаюсь сюда нажимаю единицу Я

play26:48

возвращаюсь сюда весьма удобно

play26:51

согласитесь быстро перемещаться таким

play26:53

образом а вся эта панель как я говорю

play26:56

находится вот здесь к и после создания у

play26:59

них как вы видите появляется Jump to

play27:01

Book Вот Но вот о а создал я их

play27:04

сочетанием клавиш п0 П 1 всего их как вы

play27:08

видите можно сделать 10 Ну и Роме того

play27:11

естественно здесь есть также в бук

play27:13

марках

play27:14

очистить букки имы можем например но

play27:18

убрать теперь у меня единица ЕС У меня

play27:20

единица ещ осталась она есть как бы я

play27:24

вот куда-то двигаюсь нажал единицу

play27:26

вернулся а вот сочетания ноль больше

play27:29

нету ну и ниже надпись Clear All

play27:32

bookmarks очистит вообще все

play27:34

существующие закладки помимо всего

play27:37

прочего в Анри мы можем вывести все

play27:39

четыре вида на нажатие Например я

play27:42

назначил на клавишу То есть я нажимаю

play27:46

вот так и у меня сворачивается и

play27:48

разворачиваются все видовые

play27:50

окна по нажатию буквы как это сделать

play27:54

сейчас вам покажу мы им

play28:02

Edit находим здесь

play28:06

kecs и нам нужно найти maim View

play28:11

смотрите Какой огромный список у нас

play28:12

выпадает

play28:14

здесь мы можем конечно попытаться найти

play28:18

это всё здесь А можем также здесь

play28:21

написать например

play28:28

это то За что отвечает кстати хочу

play28:32

сказать что вот этот поисковик он будет

play28:35

искать для всех вот этих вот окошек

play28:37

вместе взятых то

play28:38

есть чтобы вы понимали когда что-то

play28:41

вводите сюда он будет искать по всему

play28:43

вот этому Вот списку и сюда заходим и

play28:46

нажимаем её Тильда МАСИ всё он

play28:50

сохранится также т

play28:56

отметье они будут действовать только в

play28:58

этом проекте но настройки шорткат - это

play29:01

глобальные настройки и действовать они

play29:03

будут во всех проектах То есть как мы

play29:04

сейчас назначим ли Вот эта настройка она

play29:07

глобальная то есть любой новый проект

play29:09

который мы создадим мы будем нажимать и

play29:12

получать четыре видовых окнах таким

play29:14

образом свернуть развернуть на полное

play29:16

окно Теперь ещё один небольшой момент из

play29:20

полезных сочетаний горячих клавиш если у

play29:23

нас на сцене

play29:24

есть это направленный источник оча

play29:28

имитирует сонце то сочетание клавиш Ctrl

play29:31

+ L будет давать нам возможность только

play29:35

Да единственное нужно не отсюда это

play29:37

пытаться делать а тыкнуть что-то в цене

play29:40

или в общем активировать Ctrl L зажимаю

play29:44

у меня зажаты Ctrl L и я могу двигать

play29:47

направленный источник света то есть

play29:49

наводить его

play29:51

мышкой соответственно получать вот такие

play29:54

эффекты например

play29:56

утро там или ближе к

play29:59

ночи

play30:02

полдень таким

play30:04

образом солнце в зените направленный

play30:07

источник Света - это как правило всегда

play30:09

источники света имитирующие солнышко но

play30:11

о источниках Света естественно мы

play30:13

поговорим потом но сочетание клавиш Ctrl

play30:15

L ну его можно уже сейчас запомнить ещё

play30:19

один момент если мы например находимся в

play30:21

полноэкранном режиме я нажимаю Лау

play30:26

F1 хотим сделать скриншот то есть мы

play30:32

как-то нашу сцену облагораживать У нас

play30:36

тут получились какие-то замки там не

play30:38

знаю обратно Ctrl L свет как-то

play30:41

чуть-чуть солнышко под настроили чтобы

play30:44

оно более-менее как-то падало

play30:47

интересно Заходим в эту ссылку здесь

play30:52

есть есть

play30:56

снго

play30:58

самом деле на полный экран здесь он

play30:59

предложит то есть нам насколько умножить

play31:03

то есть качество вот этого вот

play31:07

изображения и capture - это захват делаю

play31:10

нажимаю и он выдаёт нам вот эту папку

play31:12

пока она активна могу перейти в эту

play31:14

папку собственно вот наша картинка наш

play31:17

скриншот что ж друзья такой вот

play31:19

небольшой урок хотелось вам коне

play31:21

показать Как закидывать ае но в первую

play31:24

очередь Т подумать какой будет то Если

play31:27

вы например умеете закидывать Асет но не

play31:29

знаете Элементарно что с ним сделать

play31:31

дальше как его настроить как его СПО

play31:33

зонировать и тому подобных приёмов

play31:36

Unreal Engine сам по себе многогранен и

play31:39

понимание по типу проекты уровни в нём

play31:42

следует конечно разделять потому что

play31:44

один и тот же проект например может

play31:46

содержать в себе Сколь угодно разных

play31:48

уровней по сути локаций можно сказать

play31:50

отдельных 3D миров конкретно этими и

play31:54

другими подробностями с удовольствием с

play31:56

вами поделюсь на курсе и ещё раз

play31:59

повторюсь Желательно чтобы вы владели

play32:01

хотя бы базовым 3D пакетом чтобы вы

play32:03

понимали вообще что такое меш его

play32:05

геометрия нормали триангуляция uv в

play32:08

дальнейшем при изучении Unreal энна вы

play32:11

сами поймёте Зачем И когда это нужно Ну

play32:14

и конечно же особой вишенкой на торте в

play32:16

unre энне является настройка шейдеров

play32:19

работа шейдерами

play32:21

блюпринтов эффекты негара здесь очень

play32:25

много и Огромно количество тем но

play32:28

базовыми являются именно те что вы

play32:30

увидели сегодня для начала это установка

play32:35

навигация понимание проектов

play32:37

трансформации как осуществляется Как

play32:39

размножается как добавляются ассеты что

play32:42

они из себя представляют об этом

play32:44

естественно в рамках одного урока я вам

play32:47

рассказать не могу особенности этих не

play32:50

совсем вагон и тележка скорее уж тогда

play32:53

железнодорожный состав но бояться не

play32:55

стоит Дело в том что это всё достаточно

play32:57

легко учится отрабатывается на практике

play33:00

и Вполне себе хорошо запоминается что ж

play33:03

друзья очень был рад спасибо вам большое

play33:05

за просмотр с вами был Леонид и всем До

play33:08

новых встреч

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
Unreal Engine3D-рендерингигрыанимациинавигацияредактированиеобучениесценашейдерыассеты
Do you need a summary in English?