【TRPG講座】ひとつ上を目指すシナリオ作成(前編)

ふぃあ通TRPGチャンネル
15 May 202425:13

Summary

TLDRこのビデオ脚本は、TRPGのシナリオ作成における上級者向けのテクニックと分析方法について語り、特に「アクロバット」という独自用語でシナリオのひねりを作り出す方法を解説。脚本では、シナリオの舞台設定における「ご存知もの」と「旅物」の2つの分類を比較し、それぞれの特徴と使用例を説明。さらに、シナリオの進行中での目的の変化や、プレイヤーに対する意外性や騙しの重要性を強調し、楽しいTRPG体験を提供するためのコツを提案している。

Takeaways

  • 🎵 鈴木太郎がTRPGシナリオ作成について話します。
  • 📝 上級編のシナリオ作成に関する具体的な話です。
  • 🌍 舞台設定はゲームデザインの根本で重要です。
  • 🎭 シナリオはご存じものとまた旅ものに分類されます。
  • 🏙️ ご存じものは固定の地域やキャラクターが登場する形式です。
  • 🚀 また旅ものは新しい場所や地域で展開されるシナリオです。
  • 🔍 ご存じものは既存NPCを使った情報収集が便利です。
  • 🧩 また旅ものは新しい場所の秘密を探るシナリオが多いです。
  • 🌐 異世界を舞台にしたゲームではまた旅ものが有利です。
  • 💡 シナリオにはアクロバット(ひねり)を入れると楽しいです。

Q & A

  • シナリオ作成において舞台設定が重要な理由は何ですか?

    -舞台設定はゲームデザインの根本であり、シナリオやキャンペーンの方向性に大きく影響を与えるためです。具体的には、ゲーム全体のデザインやプレイヤーの体験に関わってきます。

  • ご存じものとまた旅ものの違いは何ですか?

    -ご存じものは特定の地域やコミュニティを舞台にし、固定の登場人物が事件を解決する形式です。一方、また旅ものは次々と新しい場所に移動し、新たな場所での冒険や事件を扱います。

  • ご存じもののシナリオが有利な点は何ですか?

    -ご存じもののシナリオは既存のNPCが多いため、情報収集や調査がしやすく、シナリオの進行がスムーズになります。また、固定の登場人物を活用することで物語に一貫性が生まれます。

  • また旅もののシナリオが有利な点は何ですか?

    -また旅もののシナリオは新しい場所に行くことで、意外な秘密を組み込みやすく、異世界のエキゾチックな雰囲気を表現しやすいです。これにより、プレイヤーに新鮮な体験を提供できます。

  • シナリオ作成時にアクロバットを取り入れる目的は何ですか?

    -アクロバット(ひねり)を取り入れることで、プレイヤーに驚きや気づきを与え、シナリオの進行をより楽しくするためです。プレイヤーが自ら気づくことで、より満足感を得られるようになります。

  • アクロバットを設定する際に注意すべき点は何ですか?

    -アクロバットは一つだけにすることが望ましいです。複数のひねりを設定すると、シナリオが長くなったり、先が見えなくなったりするリスクがあります。また、プレイヤーにとって納得のいく形で展開するように注意が必要です。

  • 目的が変わるシナリオの難しさは何ですか?

    -目的が変わるシナリオは、プレイヤーが初めに立てた計画が無駄になると感じることが多いため、非常に難しいです。プレイヤーが途中で目的が変わることに納得しない場合、不満や混乱を引き起こす可能性があります。

  • アルシャードのクエストシステムがシナリオ作成に与える影響は何ですか?

    -アルシャードのクエストシステムは、プレイヤーに明確な目的を提示することで迷わず行動できるようにするためのものです。クエストが変わるシナリオでは、このシステムをうまく活用することで、プレイヤーが混乱しないように設計することが求められます。

  • 既存のNPCを活用するシナリオのメリットは何ですか?

    -既存のNPCを活用するシナリオでは、情報収集や調査がしやすくなり、シナリオの進行がスムーズになります。また、固定の登場人物との関係性が深まり、物語に一貫性と深みが生まれます。

  • 異世界を舞台にしたシナリオの魅力は何ですか?

    -異世界を舞台にしたシナリオは、エキゾチックな雰囲気や新鮮な体験を提供することで、プレイヤーに冒険感や驚きを与えることができます。また、様々な秘密や不思議な現象を組み込むことで、物語に深みと面白さを加えます。

Outlines

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