المحاضرة الرابعة عشر | 3Ds Max | شرح Modifire (Editable Poly) - 01
Summary
TLDRCe script de vidéo est une leçon 14 d'un cours de Redmax pour les débutants dans le domaine de la modélisation 3D. Il revient après une longue absence sur YouTube pour continuer l'enseignement sur la manière de dessiner et manipuler les lignes et les propriétés 2D et 3D. Il explique les différences entre les verticités et les segments, les bordures et les nœuds, et comment utiliser des outils comme 'Edge Loop', 'Ring', 'Link' et 'Loop' pour sélectionner et modifier des parties de modèles 3D complexes. Le but est de fournir une vue d'ensemble de la manière de travailler avec les différents paramètres et outils pour la modélisation 3D.
Takeaways
- 😀 Le cours de modélisation 3D est repris après une pause pour diverses raisons.
- 📚 La leçon 14 du cours de modélisation pour débutants est consacrée à l'apprentissage avancé des fonctionnalités de la modélisation 3D.
- 🔄 L'interromption de la série de vidéos a été demandée par les abonnés qui souhaitaient poursuivre l'apprentissage.
- 🎨 L'enseignant a expliqué comment dessiner des lignes et comment gérer les propriétés de base de la modélisation 3D.
- 📐 Il a été appris comment contrôler les propriétés de la ligne, comme la largeur et le nombre de segments, directement dans la scène.
- 🔧 Les différences entre les méthodes de sélection et de modification des propriétés des objets 3D ont été illustrées.
- 🧰 L'utilisation de la 'liste des modificateurs' a été expliquée, permettant de sélectionner et de modifier des composants spécifiques d'un objet.
- 🔄 L'enseignant a montré comment sélectionner des vertices et des faces spécifiques pour des ajustements précis.
- 🔲 La différence entre les termes techniques tels que 'vertex', 'segment', 'modificateur', 'bord' et 'face' a été clarifiée.
- 📝 L'importance de la sélection correcte des éléments pour les modifications et les ajustements dans la modélisation a été soulignée.
- 🔄 Des outils tels que 'Select Linked', 'Loop', 'Ring', 'Lasso' et 'Border' ont été mentionnés pour faciliter la sélection et la modification des objets.
Q & A
Quel est le sujet principal de cette vidéo?
-Le sujet principal de cette vidéo est la conférence 14 d'un cours de Redmax pour les débutants, qui traite de l'utilisation de logiciels de modélisation 3D et de la manière de contrôler les propriétés des objets dans le logiciel.
Pourquoi y a-t-il eu une interruption dans la publication de vidéos sur YouTube?
-Il y a eu une interruption dans la publication de vidéos sur YouTube pour des raisons et des circonstances spécifiques qui ne sont pas détaillées dans le script.
Quels sont les éléments clés que l'on apprend à dessiner dans ce cours?
-Dans ce cours, on apprend à dessiner des lignes, à gérer les propriétés de rendu 2D et 3D, et à comprendre les concepts de vertex, de segment et de plan.
Qu'est-ce qu'un vertex et comment est-il utilisé dans le dessin 3D?
-Un vertex est le point de connexion entre les segments dans un modèle 3D. Il est utilisé pour former les arêtes et les faces des objets 3D.
Quelle est la différence entre un segment et un vertex?
-Un segment est une ligne qui relie deux points, tandis qu'un vertex est le point de connexion lui-même, servant de base pour la formation des segments.
Comment les propriétés des objets sont-elles contrôlées dans le logiciel?
-Les propriétés des objets sont contrôlées en sélectionnant les éléments tels que les vertices, les segments ou les faces, et en ajustant leurs propriétés comme la taille, la forme et la luminosité.
Quel est le rôle de la 'caisse' dans le contexte de ce cours?
-La 'caisse' est utilisée comme exemple pour montrer comment créer et manipuler des objets 3D, en sélectionnant et en modifiant les propriétés des vertices et des segments.
Quels sont les outils de sélection utiles pour travailler sur des modèles complexes?
-Les outils de sélection tels que 'Select by Vertex', 'Select by Border', 'Select by Ring', 'Select by Loop', et 'Select by Border and Ring' sont utiles pour travailler sur des modèles complexes.
Quelle est la différence entre un 'Select by Vertex' et un 'Select by Border'?
-Le 'Select by Vertex' permet de sélectionner les vertices individuels, tandis que le 'Select by Border' permet de sélectionner les bords ou les arêtes qui connectent les vertices.
Comment le 'Select by Ring' fonctionne-t-il?
-Le 'Select by Ring' permet de sélectionner une série de vertices ou de segments qui forment un anneau autour d'un vertex central ou d'un segment central.
Quels sont les avantages de l'utilisation de la fonction 'Preview Selection'?
-La fonction 'Preview Selection' permet de visualiser les objets sélectionnés en changeant leur couleur, ce qui facilite l'identification et la manipulation des éléments spécifiques dans un modèle 3D.
Outlines
😀 Introduction et retour sur le cours de modélisation 3D
Le présent paragraphe introduit le cours de modélisation 3D 'Ride Max' destiné aux débutants. L'animateur revient sur YouTube après une longue absence due à des raisons personnelles. Il exprime sa gratitude pour les demandes répétées des abonnés qui souhaitent la suite du cours. Il mentionne avoir déjà couvert les bases du programme, l'utilisation des lignes et la manière de gérer les propriétés de la ligne et du plan. Il a également expliqué les propriétés de l'objet 'Box' et comment contrôler les propriétés du vertex, du segment et de l'objet en général dans le contexte de la modélisation 3D. L'animateur prévoit d'aborder la suite du cours et de traiter des outils de modélisation tels que les 'Modifiers'.
😉 Explication des différences entre les méthodes d'application des Modifiers
Dans ce paragraphe, l'animateur explique les différences entre l'application directe des Modifiers sur un objet et la sélection de Modifiers à partir du menu. Il détaille les propriétés de l'objet 'Edit Poly', comme les modes d'animation ou le mode modèle, ainsi que les différences entre les vertex, les segments et les arêtes dans le contexte de la modélisation 3D. Il illustre également les concepts de bordure, de face et de vertex, et comment ces éléments sont utilisés pour contrôler l'apparence et la structure d'un objet modélisé.
🤔 Démonstration des techniques de sélection et de manipulation des objets
L'animateur présente diverses techniques de sélection et de manipulation des objets 3D, y compris la sélection par vertex, la sélection par boîte et l'utilisation de fonctionnalités telles que 'Vertex Paint', 'Edge Loop' et 'Ring'. Il explique comment ces outils peuvent faciliter le processus de modélisation en permettant de sélectionner et de modifier des parties spécifiques d'un objet. Il aborde également l'utilisation de 'Shrink' et 'Grow' pour sélectionner des groupes d'objets en fonction de leur proximité.
📚 Conclusion et anticipation de la suite du cours
Le paragraphe conclut la session en résumant brièvement les points abordés et en annonçant l'intention de poursuivre l'enseignement des Modifiers et des paramètres dans la suite du cours. L'animateur exprime sa gratitude et souhaite la paix et la bienveillance à ses auditeurs, promettant de revenir avec une partie plus détaillée du cours dans un futur prochain.
Mindmap
Keywords
💡الري دي ماكس
💡ال巴拉ين
💡السيجمنت
💡موديفاير
💡ال wireType
💡البوليجون
💡ال布尔
💡النت
💡السلكشن
💡الايدج
💡الباي فيرتكس
Highlights
Resuming the course after a long break and addressing the reasons for the hiatus.
Engagement from followers requesting the continuation of the course.
Explanation of how to draw lines and handle 2D drawing properties.
Introduction to vertices, segments, and the concept of blending in 3D modeling.
Overview of properties available in the Modifier panel for 3D objects.
Demonstration of creating a circle and adjusting its parameters.
Difference between vertices and segments in 3D modeling.
Explanation of how to control the properties of a 3D model using the Modifier panel.
Introduction to the Edit Poly modifier and its importance in 3D modeling.
How to use the Modifier panel to access and control various modifiers.
Difference between selecting modifiers from the Modifier panel versus right-clicking on the object.
The concept of 'border' in 3D modeling and its manipulation.
Explanation of 'edge' and 'vertex' selection for detailed modeling.
How to use the 'Select Edge Loop' and 'Select Edge Ring' tools for complex selections.
Introduction to the 'Link' and 'Unlink' functionalities for separate model parts.
The use of 'Select by Vertex' to streamline the selection process in complex models.
Discussion on the practical applications of these techniques in real-world 3D modeling tasks.
Preview of upcoming topics in the course, including advanced parameters and techniques.
Transcripts
[موسيقى]
بسم الله الرحمن الرحيم والصلاه والسلام
على اشرف المرسلين سيدنا محمد وعلى اله
واصحابه اجمعين معاكم نادي شريف في
المحاضره 14 من كورس الري دي ماكس
للمبتدئين الحمد لله رجعت لكم بعد انقطاع
فتره كبيره عن اليوتيوب لاسباب وظروف خاصه
وان شاء الله هرجع نكمل الكورس بتاعنا بعد
طلبات كتير من المتابعين اننا نكمله احنا
كنا واقفين قبل كده عند شرح قامه البلاين
وتعلمنا ازاي نرسم لاين وازاي نتعامل مع
كل خ خصائص الرسم 2 دي واللاين بشكل عام
واتعلمنا ايه هي الفيرتكس وايه هي
السيجمنت وايه هي وايه هو البلاين وتعلمنا
مجموعه خصائص او كل الخصائص اللي موجوده
تقريبا في موديفاير اللاين او السبلاي
بشكل عام واتعلمنا ازاي لما نرسم حاجه تو
دي زي السيركل
مثلا ازاي لما ندخل عليها هنلاقي
البارامترك بتاعه السيركل فقط لا غير اللي
هي الريس بتاعتها ازاي احولها لاين قلنا
بنضغط رايت كليك ونعمل كونفرت تو سبلاين
كونفرت تو بلاين ونبدا نتحكم فيها زي
بالضبط الخصائص بتاع اللاين اللي هي ممكن
نتحكم في في الفيرتكس ونتحكم في السيجمنت
ونتحكم في البلاين اللي هي الرسمه ككل
طبعا اللي ماشافش معانا المحاضرات اللي
احنا شرحنا فيها البلاين يقدر يرجع تاني
للمحاضرات اللي فاتت وهيشوف الكورس من
بدايته احنا خلصنا الجزء الاول اللي هو
بنتكلم فيه عن خصائص البرنامج بشكل عام
وازاي نرسم الاوبجكت وايه هي الطريقه اللي
احنا بنرسم بيها المجسمات الري دي
والطريقه اللي احنا بنرسم بيها الشيبس 2
دي تمام فالنهار بقى هنبدا ان شاء الله
نتكلم
وندخل في الجزء الثاني او المرحله الثانيه
من الكورس بتاعنا الشرح شامل ان شاء الله
وكامل اللي هو هنشرح فيه ان شاء الله
قايمه المودي فاير اللي هي هنا طبعا قائمه
المودي فاير لما باجي ادخل عليها او
افتحها مش بلاقي اي حاجه خالص موجوده
قدامي ليه لاني انا مش عامل سلكت على اي
مجسم قدامي او اي شيء بقدر ان انا اتحكم
فيه او اقدر ان انا اعدل فيه يعني لما اجي
هنا مثلا اجي ارسم بوكس زي ده واجي افتح
قايمه المودي فاير هلاقي قايمه المودي
فاير ظهر لي فيها حاجات طيب انا محتاج ان
انا افتح اي تول موديفاير من القايمه دي
بعمل بضغط على السهم الصغير ده بتنس لي
قايمه كبيره جدا فيها مجموعه موديفاير
كتيره جدا ان شاء الله باذن الله كلها
هنتكلم فيها او 90 في من اللي موجود هنا
هنتكلم فيه اللي هو بيفيدنا اكتر حاجه في
الشغل اللي احنا بنشتغل النهارده ان شاء
الله هنتكلم عن اول موديفاير هنتكلم عنه
واهم موديفاير يعتبر ومافيش حد بيفتح
البرنامج يشتغل عليه الا لما يجي يبدا
يشتغل على المودي فاير ده الا وهو
موديفاير الاديت بول
بولي طيب ايديت بولي ازاي اقدر ان انا
ابدا اجيبه من القائمه احنا اتفقنا طبعا
ان انا ممكن افتح القايمه دي واضغط على
السهم ده تنزلي القايمه دي دي واعمل سيرش
اضغط على حرف الاي هيطلع لي عاز طبعا قبل
كده عشان بس تبقوا فاهمين انا دلوقتي شغال
على السوفت وير بتاع البرنامج اصدار 2024
تمام اللي محتاج يحمل البرنامج بس يسيب لي
في الكومنتات ان هو محتاج ينزل البرنامج
او يسطب عنده على جهازه وانا ان شاء الله
هساعده فيها 2000 قبل 2024 لما كنا بنيجي
نعمل سيرش كنا بنيجي ننزل القائمه ونجي
نضغط حرف الاي ما بيعملش فلتره ما بيعملش
فلتري هنا كده هو بيطلع يعني بيسيب
القايمه زي ما هي بس بيجيب لي اللي
موجودين بحرف الاي سواء بقى موجودين تحت
او فوق او كده لكن هنا في
2024 ممكن اكتب الكلمه كامله يعني كده لحد
ما يظهرلي ايديت بولي فارجع تاني للموضوع
بتاعنا ان احنا ممكن نجيب ايديت بولي بان
انا اضغط على القايمه دي قائمه المودي
فاير واجي اضغط على حرف الاي فيظهر لي
المودي فايرز اللي بتبدا بحرف الاي فبلاي
هنا الاديت بولي بضغط ايديت بولي
او ممكن اقف على المجسم نفسه واضغط رايت
كليك زي بالظبط كونفرت تو بلاين بس لما
باجي اضغط هنا ادخل على كونفرت تو بلاقي
مجموعه مجموعه موديفاير من ضمنها كونفرت ت
بولي طيب ايه الفرق ما بين ان انا اعمل
كونفرت تو واختارت بولي من هنا او ان انا
اروح اجيبها من القائمه الفرق ما بين
الحاجتين دول اول حاجه انا لو جيت عملت
هنا كونفرت خلي بالكم هنا ركزوا مع التوت
انا اقدر ان انا اتحكم في خصائصه من هنا
اكبره واصغره ازود عدد السيجمنت ازود عدد
السيجمنت واقلها بالشكل ده اتحكم في البدي
اتحكم في الهدل اتحكم في الخصائص بشكل عام
لما باجي اعمل هنا كفرت تو
بولي بيشيل خصائص التوتوت خلاص مابيبقاش
قدامي الخصائص بتاع اقدر اتحكم فيها انا
على طول ببدا ادخل اشتغل على بولي من هنا
تمام بتاعته لكن ما بقدرش ارجع للتي بوت
طب خلينا كنترول ز ونرجع تاني وبعدين اجي
اختار ايديت بولي لو دخلت على ايديت بولي
من هنا بيسيب لي خصائص التيبو اقدر ارجع
اتحكم فيها وارجع تاني على ايديت بولي
بيبقى زيه زي اي موديفاير اقدر اضيفه تمام
فهو ده الفرق ما بين الطريقتين ان انا
احول بيها المجسم اللي قدامي لايديت بولي
بالطريقتين دول وشوفنا ايه الفرق ما بين
ما بين الطريقتين طيب هنيجي هنا هنلاقي
نبدا الخصائص بتاعه الاتد بولي طبعا هنا
هو بيقوللي اتد بولي مود ايه هو المود
اللي انا هشتغل عليه انيميت ولا موديل
عادي طبعا انا هشتغل موديل عادي لاني مش
شغال انيميشن تمام تاني حاجه بلاقي
السلكشن السلكشن احنا لو كنا خدنا بالنا
قبل كده واحنا بنشتغل بال على 2و دي وبنشر
البلاين كان في حاجه اسمها فيرتكس وال
سيجمنت وا
سبلاين لانه شيب فالش بيتكون من
سيجمنت وفيتك نقط سبلاين الشكل كامل
اما الفرق ما بين ده وده ان ده بنستخدمه
في المجسمات ثلاثيه الابعاد فاحنا عندنا
الاول حاجه فيرتكس اللي هي النقط اللي هي
بتربط ما بين كل بوليجون ما بين اربع
بوليج جونات او او هي اطراف البوليجون
يعني ممكن ما تبقاش بتربط يعني انا لو جيت
عملت بلان لو رسمت بلان
كده وقللت عدد السيجمنت خليتها كده وبعدين
حولت الكونفرت تو بولي وخدت الفيرتكس عادي
تمام
فالفيك هي التقاء اي اتنين سيجمنت مع بعض
التقاء اي ا اي اتنين سيجمنت بيلتقو مع
بعض بيلتقو في حاجه اسمها فيرتكس طيب
السيجمنت اللي هو
ده دي اسمها سيجمنت القطعه لوحدها دي
اسمها سيجمنت اي خط زي دوت كده مفصول
بنقطتين او مقطوع بنقطتين ده اسمه سيجمنت
تمام
طيب البوردر عندنا البوردر ايه هو البوردر
البوردر ده
اطراف المجسم بتاعنا اطرافه طيب اطرافه
اللي هو ايه اطرافه اللي هي دي او اطرافه
اللي هي دي لا اطرافه اللي هي الجزء اللي
جوه ده لو خدتوا بالكم
شايفين الجزء اللي جوه ده ده اسمه الطرف
يعني مثلا خلينا نشرحه بشكل افضل من كده
نجيب بوكس عادي خالص نرسمه بالشكل ده نقول
له كونفرت تو ات بوي اوكي هنيجي هنا هنشيل
البوليجون دي طبعا البوليجون بعد كده نيجي
نشرحه بقى في ليه اطراف يعني هو كان قبل
كده ما كانش ليه اطراف هو كان مجسم مقفول
تماما لكن لما اجي اشيل البوليجون دي بقى
ليه اطراف من هنا اهي فلما اجي اخد
البوردر البوردر اللي هو الجزء اللي فوق
ده تمام اقدر ان انا اتحكم فيه اطلعه اقدر
اجيبه شمال اقدر اجيبه يمين فهو ده
البوردر طب لو جيت قبل ارجع تاني واجي
اختار البوردر مش هلاقي فيه اي بوردر في
المجسم لانه مجسم مقفول تماما اوكي فهو ده
البوردر البوليجون اللي هو الفيس
دي البوليجون اللي هي
دي تمام اما الالن
النت كل مجسم مقفول يعني شايفين دي شايفين
ده ده مجسم مقفول على حاله ده اسمه المنت
ده اسمه المنت ده اسمه المنت ده اسمه
المنت كل جزء منفصل لوحده ده اسمه المنت
طب لما تيجي
هنا على البوكس مثلا وتختار البوكس مجسم
كامل ومقفول على بعضه فهو لوحده المنت طب
هاجي مثلا اعمل حاجه بس ما تركزو
فيها انا لسه هشرحها
بعدين طيب هو دلوقتي بقى قطعتين احنا
شايفينه كده زي السلم كده قطعتين هل لما
اجي اختار النت دي هيبقى منفصل عن دي لا
طبعا ليه لانه لسه مازال قطعه كامله قطعه
كامله لما اجي
بقى خ هعمل برض حاجه دلوقتي وبرده هنشرح
بعدين اما اجي اخد منه كوبي واخد منه
اتاتش هنا هنا دلوقتي ده الاتنين دول
يعتبروا مجسم واحد الاتنين يعتبروا مجسم
واحد لما اجي ادخل على النت هلاقي ده
المنت لوحده وده المنت لواحده لان هم
منفصلين عن بعضه مش لازم منفصلين يعني في
مسافه لا يعني عادي ممكن يبقوا متداخلين
كده ممكن يبقوا متداخلين كده وده لحده و
ده النت لوحده فاحنا اكيد فهمنا دلوقتي ان
النت ده الجزئيه اللي
بتبقى الخصائص بتاعتها منفصله
بذاتها تمام ده بالنسبه للسكش او الجزء
بتاع السلكشن اللي فوق طيب نيجي دلوقتي
نشرح ان شاء الله السلكشن يعني ايه
السلكشن يعني ازاي ازاي احدد الحاجه اللي
انا عايز اشتغل عليها وليكن مثلا انا
هشتغل على الفيرتكس عندي فيرتكس دلوقتي
اتفقنا ان الفيرتكس دي هي هي النقطه اللي
بتربط ما بين اي اين سيجمنت اوكي طيب انا
عندي دلوقتي حاجه تحت هنا اسمها باك فيس
وحاجه اسمها اد لو رحنا للتوب فيو وحبينا
نعمل سلكت على كل الرتكس اللي فوق لو جينا
رحنا على الرسبكت تاني هنلاقيه عمل سلكت
على كل الرتكس اللي موجوده في المجسم كله
سواء فوق او تحت طب نروح على التو فيو
ونلغي السلكشن وبعدين نروح نضغط على باك
فيس دي ونعمل سلكت طيب تعالوا نشوف ايه
حصل هنلاقي انه عمل كل الفيرتكس اللي
موجوده قدامه وما عملش السلكت للي في
الاخر اللي تحت خالص تمام طب تعالوا نعمل
اكلو نرغي السلكت ونعمل سلكت بالشكل ده
هنلاقيه عمل بس ل الفيرتكس اللي ظاهره
قدامي فقط على الشاشه يعني انا دلوقتي
شايف دلوقتي التي بوت من الجنب ده تمام
وهي معموله على اكلو قمت رايح عامل سلكت
الفيرتكس اللي قدامي اللي انا شايفها
بالظبط دي كل فيرتكس قدامي انا شايفها
بعمل لها سلكت بالشكل ده اوكي لو رحت
الناحيه التانيه مش هلاقي اي فيرتكس ما
كانتش موجوده قدامي او انا ما كنتش شايفها
معمول لها سلكت فهرج تاني كده ونيجي نعمل
تاني الباك فيس واجي
اعمل سلكت بالشكل ده هلاقي الجزئيه اللي
ورا دي معموله يعني الفيرتكس دي معموله
ولكن الباك فيس بتاع ده مش معمول يعني
مثلا الغطا بتاع تيبوت الفيرتكس دي اتعمل
لها سلكت ولكن الفيرتكس اللي ورا ماتعمل
لهاش لكن الجزئيه اللي وراه اتعملت فاهمين
فدي احنا بنستخدمها في بعض في بعض
المجسمات المعقده الاوات بنحتاج فيها دقه
شويه في في ان احنا نعمل سلكت
للفيرتين او البوليجون او اي حاجه احنا
عايزين نعمل لها سلكت اوكي في حاجه عندي
هنا اسمها باي فيرتكس لو جيت انا عملت
اخترت البوليجون تمام هلاقي باي فيرتكس دي
اتفعلت عندي لو انا ضغطت باي فيرتكس يعني
انا بقول له اختار لي يعني مثلا خلينا
نشيل باي فيرتكس دي ونعمل سلكت على
البوليجون احنا احنا قلنا ان دي البوليجون
لو انا حبيت ان انا اختار الاربعه بوليجون
دول هختار دي وبعدين اضغط كنترول واختار
دي وبعدين اعمل سلكت على دي وبعدين عملت
سلكت على دي طيب باي فيرتكس بتعمل لي ايه
او بتريحني ازاي ان انا لو ضغطت على باي
فيرتكس وبعدين رحت ضغطت على المكان
الفيرتكس دي هيختار لي الاربعه بوليجون مع
بعض لو حبيت اعمل الاربع بوليجون دول
واخترت يعني انا بقول له اعمل لي سلكت على
البوليجون دي ولكن عن طريق الفيرتكس ان
انا اضغط على الفيرتكس فيطلع لي فتعمل لي
سلكت على بوليجون دول يعني مثلا على سبيل
المثال انا عندي هنا كل البوليجون دي
وعايز اعمل لها سلكت فممكن رووح اضغط كده
هيقوم اعمل ليه على البوليجون كلها مش
هضطر ان انا اروح ان انا اعمل سلكت هنا
واعمل سلكت واعمل سلت واعمل سلت والكلام
ده لا انا هروح اقول له باي فيرتكس وبعدين
اختار الفيرتكس دي فعملي سليكت على ايه
على كل البوليجون اللي انا عملت على
الفيرتكس بتاعها سلكت طيب في عندي حاجه
لذيذه جدا كمان ممكن تسهل علينا الشغل
كتير مثلا
انا على البوليجون دلو دلوقتي وحبب ان انا
دي فه دغط على الفيرتكس دي باي فيرتكس
طبعا اتاكد ان هي معموله عاملين تشيك على
باي فيرتكس وبعدين اضغط على الفيرتكس فبيح
ددلي ده طيب انا عايز اعمل سلكت على
الايدج دي كلها مش على البوليجون
تمام اقدر ان
انا بالباي فيرتكس برض وانا ضاغط وانا
عامل سلكت على ايدجز اضغط على الفيرتكس
فيعمل لي سلكت ولكن انا مش ضاغط على الباي
فيرتكس او انا مثلا مش بستخدمها او خدها
او انا عايز اعمل مثلا انا دلوقتي محدد
البوليجون وعايز احدد على طول الاجز روح
اضغط كنترول وبعدين اضغط على الايدج هيحدد
لي على الايدج
لوحده تمام طيب هاجي تحت هنا هلاقي حاجه
اسمها شرينك ايه شرينك وايه جرو انا
دلوقتي محدد مجموعه الاز اللي قدامي دول
جرو لو ضغطت عليه هلاقيه بياخد السطر اللي
بعديه بيعمل سلكت على الصف او السطر اللي
بعديه جرو كمان بياخد اللي بعديه جرو جرو
بفضل اعمل جرو لحد هو بيكمل معايا
بختار المساحه اللي انا عايز اعملها سلكت
للاج بتاعتها تمام شرينك بيعكس يعني وانا
عامل سلكت بضغط شرينك بيرجع تاني بيرجع
تاني بيرجع السلكت تاني بيرجع السلكت تاني
معايا لحد لما يوصل لاخر حاجه تمام طيب في
عندي حاجه كمان اسمها لوب وحاجه اسمها
رينج طيب تعالوا انا دلوقتي حددت الاج دي
وعايز
خد كل الايدج اللي حوالين البوت او مثلا
ده كده و عايز اخد الايدج كلها اللي
حوالين البوت لو جيت عملت لوب هلاقيه اخد
عمل لوب حوالين التي بوت واختار وعملي
سلكت على كل الايدج اللي موجوده حوالين
التي بوت تمام طيب لو اخترت واحد وعملت
رينج رينج بياخدها بالعكس يعني يعني
بيعملها بيلف لفوق يعني اما لوب لو جيت
بقى عايز اخد كله بقى عمل لوب كمان هيقوم
واخد لي بقى ايه كل الايدج اللي انا عملت
عليها او السيجمنت اللي انا عملت عليها
السلكت عملها لي كلها ايه لوب
حوالين التيب بوت طيب هاجي هنا هلاقي حاجه
اسمها بريفيو سلكشن ايه بريفيو سلكشن انا
لو جيت مثلا عملت سلكت على اي بوليجون من
دول طبعا لو جيت وقفت على اي بوليجون من
التانيين مش هلاقي في اي حاجه بتحصل خالص
مافيش اي حاجه انا مش بضغط على اي حاجه
انا بس مجرد ان انا بمشي كده على
البوليجون مافيش اي حاجه لكن لما اجي اجي
على بريفيو سلكشن هنا واجي احدد على بب
اوبجكت واجي اروح على البوليجون هلاقي ان
البوليجون اللي انا بقف عليه بلاقيه
بيتحول لونه للون اورانج كده ده بيخليني
بس ابقى شايف انا بعمل س سلكت على فين انا
بعمل سلكت في المكان ده انا بعمل سلكت في
المكان ده ببقى شايف انا الماوس بتاعي
رايح فين وهعمل سلكت على ايه تمام ده طبعا
بالنسبه للبولي جون فقط لاغير اما لو جيت
عملت المالتي المالتي هنا بيحول لي ان انا
اقدر اتعامل مع الفيرتكس ومع السيجمنت لو
عملت زوم كده بص الاقي الفيرتكس اللي انا
بقف عليها بيحول لونها هي كمان للون
الاورانج لو انتم شايفين وال سيجمنت اللي
انا بقف عليها برض بيحول لونها للون
الاورج فمتي بتتعامل مع الفيرتكس ومع
السيجمنت اما بب اوبجكت بتتعامل مع
البوليجون
تمام هنكت النهارده بالجزء البسيط ده ان
شاء الله ك بس حاجه سريعه كده اخدناها
نعرف نعرف بيها ايه هو الاديت بولي
وبنشتغل عليه في السلكشن ازاي وان شاء
الله المح جايه في الجزء التاني من كورس
ماكس المبتدئين هبدا نشرح ان شاء الله هي
خصائص كلها ونبدا ندخل بقى
على او
او ونبدا نتعامل مع كل البراميتر
بتاع شكرا والسلام عليكم ورحمه الله
وبركاته
Browse More Related Video
![](https://i.ytimg.com/vi/TFNA6_KGioM/hq720.jpg)
Analyse fondamentale : Analyser la Tokenomics d’une crypto monnaie
![](https://i.ytimg.com/vi/DVTeDQCG4tw/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCJADEOABSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLA5NQdojZh17l8QMlRDW_9EUA5fQQ)
Bouturage herbacé : Comment bouturer les vivaces: le Fuchsia, le Dahlia avec une mini-serre gratuite
![](https://i.ytimg.com/vi/ecmoAJdznF4/hq720.jpg)
Microsoft SharePoint Administration Training: A Tutorial Guide for Admins of Sharepoint
![](https://i.ytimg.com/vi/5Mzb81zzFH0/hq720.jpg)
Which tool when for files: SharePoint, OneDrive, or Microsoft Teams
![](https://i.ytimg.com/vi/T2vkTBh40pI/hq720.jpg)
Tuto Tinkercad Autodesk : découverte et prise en main
![](https://i.ytimg.com/vi/IIn0oCsTGic/hq720.jpg)
Introduction à l’intelligence artificielle - 5 - Apprentissage Automatique
5.0 / 5 (0 votes)