المحاضرة الرابعة عشر | 3Ds Max | شرح Modifire (Editable Poly) - 01

نادر شريف - Nader sherif
9 Jan 202416:52

Summary

TLDRCe script de vidéo est une leçon 14 d'un cours de Redmax pour les débutants dans le domaine de la modélisation 3D. Il revient après une longue absence sur YouTube pour continuer l'enseignement sur la manière de dessiner et manipuler les lignes et les propriétés 2D et 3D. Il explique les différences entre les verticités et les segments, les bordures et les nœuds, et comment utiliser des outils comme 'Edge Loop', 'Ring', 'Link' et 'Loop' pour sélectionner et modifier des parties de modèles 3D complexes. Le but est de fournir une vue d'ensemble de la manière de travailler avec les différents paramètres et outils pour la modélisation 3D.

Takeaways

  • 😀 Le cours de modélisation 3D est repris après une pause pour diverses raisons.
  • 📚 La leçon 14 du cours de modélisation pour débutants est consacrée à l'apprentissage avancé des fonctionnalités de la modélisation 3D.
  • 🔄 L'interromption de la série de vidéos a été demandée par les abonnés qui souhaitaient poursuivre l'apprentissage.
  • 🎨 L'enseignant a expliqué comment dessiner des lignes et comment gérer les propriétés de base de la modélisation 3D.
  • 📐 Il a été appris comment contrôler les propriétés de la ligne, comme la largeur et le nombre de segments, directement dans la scène.
  • 🔧 Les différences entre les méthodes de sélection et de modification des propriétés des objets 3D ont été illustrées.
  • 🧰 L'utilisation de la 'liste des modificateurs' a été expliquée, permettant de sélectionner et de modifier des composants spécifiques d'un objet.
  • 🔄 L'enseignant a montré comment sélectionner des vertices et des faces spécifiques pour des ajustements précis.
  • 🔲 La différence entre les termes techniques tels que 'vertex', 'segment', 'modificateur', 'bord' et 'face' a été clarifiée.
  • 📝 L'importance de la sélection correcte des éléments pour les modifications et les ajustements dans la modélisation a été soulignée.
  • 🔄 Des outils tels que 'Select Linked', 'Loop', 'Ring', 'Lasso' et 'Border' ont été mentionnés pour faciliter la sélection et la modification des objets.

Q & A

  • Quel est le sujet principal de cette vidéo?

    -Le sujet principal de cette vidéo est la conférence 14 d'un cours de Redmax pour les débutants, qui traite de l'utilisation de logiciels de modélisation 3D et de la manière de contrôler les propriétés des objets dans le logiciel.

  • Pourquoi y a-t-il eu une interruption dans la publication de vidéos sur YouTube?

    -Il y a eu une interruption dans la publication de vidéos sur YouTube pour des raisons et des circonstances spécifiques qui ne sont pas détaillées dans le script.

  • Quels sont les éléments clés que l'on apprend à dessiner dans ce cours?

    -Dans ce cours, on apprend à dessiner des lignes, à gérer les propriétés de rendu 2D et 3D, et à comprendre les concepts de vertex, de segment et de plan.

  • Qu'est-ce qu'un vertex et comment est-il utilisé dans le dessin 3D?

    -Un vertex est le point de connexion entre les segments dans un modèle 3D. Il est utilisé pour former les arêtes et les faces des objets 3D.

  • Quelle est la différence entre un segment et un vertex?

    -Un segment est une ligne qui relie deux points, tandis qu'un vertex est le point de connexion lui-même, servant de base pour la formation des segments.

  • Comment les propriétés des objets sont-elles contrôlées dans le logiciel?

    -Les propriétés des objets sont contrôlées en sélectionnant les éléments tels que les vertices, les segments ou les faces, et en ajustant leurs propriétés comme la taille, la forme et la luminosité.

  • Quel est le rôle de la 'caisse' dans le contexte de ce cours?

    -La 'caisse' est utilisée comme exemple pour montrer comment créer et manipuler des objets 3D, en sélectionnant et en modifiant les propriétés des vertices et des segments.

  • Quels sont les outils de sélection utiles pour travailler sur des modèles complexes?

    -Les outils de sélection tels que 'Select by Vertex', 'Select by Border', 'Select by Ring', 'Select by Loop', et 'Select by Border and Ring' sont utiles pour travailler sur des modèles complexes.

  • Quelle est la différence entre un 'Select by Vertex' et un 'Select by Border'?

    -Le 'Select by Vertex' permet de sélectionner les vertices individuels, tandis que le 'Select by Border' permet de sélectionner les bords ou les arêtes qui connectent les vertices.

  • Comment le 'Select by Ring' fonctionne-t-il?

    -Le 'Select by Ring' permet de sélectionner une série de vertices ou de segments qui forment un anneau autour d'un vertex central ou d'un segment central.

  • Quels sont les avantages de l'utilisation de la fonction 'Preview Selection'?

    -La fonction 'Preview Selection' permet de visualiser les objets sélectionnés en changeant leur couleur, ce qui facilite l'identification et la manipulation des éléments spécifiques dans un modèle 3D.

Outlines

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Transcripts

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