WOW VA a ROMPERSE si este cambio sale Adelante...
Summary
TLDREn este video, el orador discute cómo la integración de características como el seguimiento de habilidades y CDs directamente en el juego podría eliminar la necesidad de add-ons como Omnicd. Se menciona el ejemplo de 'Fellowship', un juego que ofrece una interfaz robusta que gestiona estos aspectos sin depender de add-ons externos. También se aborda la complejidad de rastrear efectos como los aturdimientos y su disminución de efectividad en PvP y PvE. El orador destaca cómo la dependencia de los add-ons ha crecido a lo largo de los años, sugiriendo que los desarrolladores deben adaptarlos dentro del propio juego para mejorar la experiencia del usuario.
Takeaways
- 😀 La dependencia de los add-ons en juegos como World of Warcraft es un tema central, ya que muchos jugadores los usan para seguir los tiempos de recarga y habilidades específicas durante las partidas.
- 😀 El enfoque de eliminar la necesidad de add-ons se basa en integrar estas funcionalidades dentro del juego, como lo hizo otro título llamado 'Fellowship', para mejorar la experiencia del usuario.
- 😀 La integración de características como el seguimiento de CDs y cortadores de habilidades directamente en la interfaz del juego podría reducir la dependencia de los add-ons.
- 😀 Se sugiere que los jugadores deberían poder marcar a qué objetivo van a cortar y visualizar el tiempo restante de su habilidad de interrupción dentro del juego, lo que sería más eficiente que depender de add-ons.
- 😀 Los desarrolladores de Blizzard tienen la opción de integrar estas funcionalidades directamente en el juego para mejorar la experiencia de juego y reducir la necesidad de herramientas externas.
- 😀 En el juego 'Fellowship', por ejemplo, no hay add-ons, pero la interfaz de usuario es robusta y proporciona toda la información necesaria, como los tiempos de los cortadores, lo que elimina la necesidad de soluciones de terceros.
- 😀 Existe una discusión sobre la complejidad de los add-ons, ya que, aunque mejoran la experiencia, también generan una gran dependencia entre los jugadores, lo que hace difícil el cambio a un sistema sin add-ons.
- 😀 Los jugadores han comenzado a adaptar sus propias macros y herramientas para llenar los vacíos dejados por la ausencia de add-ons, lo que aumenta la complejidad de las interacciones dentro del juego.
- 😀 La integración de estas funcionalidades directamente en el juego es vista como una forma de proporcionar información más clara y accesible para todos los jugadores, evitando la necesidad de personalizar add-ons.
- 😀 En cuanto a los mecanismos de disminución de rendimientos (DR) en PvP y PvE, los jugadores a menudo dependen de add-ons para realizar un seguimiento eficiente de las reducciones de efectividad de los aturdimientos y otros efectos de control de masas.
- 😀 A pesar de la crítica a la dependencia de add-ons, algunos jugadores consideran que estas herramientas son necesarias para mantener el nivel de desafío y la claridad durante las jugadas de alto nivel, como las incursiones o combates difíciles.
Q & A
¿Qué problema se está discutiendo en relación con el uso de addons en los juegos?
-Se está discutiendo cómo la dependencia de los addons para realizar tareas como rastrear los tiempos de enfriamiento (CDs), interrupciones y otros efectos puede ser un problema, ya que muchos jugadores dependen de estos addons para obtener información crucial durante el juego.
¿Por qué se menciona el juego *Fellowship* en la discusión?
-Se menciona *Fellowship* como un ejemplo de cómo un juego puede integrar funciones como el rastreo de CDs e interrupciones directamente en el sistema del juego, eliminando la necesidad de addons externos. En *Fellowship*, los jugadores pueden asignar roles específicos como interrumpir y seguir los tiempos de enfriamiento sin recurrir a addons.
¿Cómo funciona el sistema de 'marcar para cortar' en *Fellowship* según el relato?
-En *Fellowship*, los jugadores pueden marcar a los enemigos que van a interrumpir. Al marcar un objetivo, se muestra el tiempo de enfriamiento del corte en la interfaz del juego, lo que permite a los demás miembros del grupo saber quién se encargará de la interrupción y cuándo estará disponible.
¿Qué crítica se realiza respecto al uso de macros y addons para rastrear CDs?
-La crítica es que, si el juego no proporciona una forma de rastrear los CDs de manera nativa, los jugadores se ven obligados a crear macros o utilizar addons externos para gestionar esta información, lo que puede resultar incómodo y no tan eficiente como si estuviera integrado directamente en el juego.
¿Qué es el 'diminishing returns' (DR) y por qué es importante en el PvP?
-El 'diminishing returns' (DR) se refiere a la mecánica en la que la efectividad de los controles de masas (CC) como aturdimientos disminuye cada vez que se aplica el mismo tipo de CC a un enemigo. Es crucial en PvP porque un mal manejo de los tiempos de DR puede hacer que los CC no sean efectivos, lo que puede cambiar el curso de una batalla.
¿Cómo podría mejorar el juego si integrara el sistema de rastreo de CDs e interrupciones en lugar de depender de addons?
-Integrar estos sistemas en el juego permitiría a los jugadores obtener la información directamente en la interfaz del juego sin tener que depender de addons externos. Esto no solo simplificaría la experiencia, sino que también podría hacer que el juego sea más accesible y eficiente, eliminando la necesidad de buscar soluciones alternativas.
¿Qué opinan los jugadores sobre la eliminación de los addons según la discusión?
-La opinión general es que aunque sería positivo que el juego ofreciera funciones nativas para reducir la dependencia de los addons, los jugadores seguirán buscando alternativas si el juego no cubre todas sus necesidades. Los addons se han vuelto una parte integral de la experiencia de juego, y quitarlos podría causar frustración si no se implementan soluciones adecuadas.
¿Por qué los desarrolladores deberían incluir funciones como el seguimiento de CDs o DRs dentro del juego?
-Incluir estas funciones dentro del juego facilitaría la jugabilidad al proporcionar información clave de manera más clara y accesible. Reduciría la necesidad de herramientas externas y ayudaría a los jugadores a concentrarse más en la estrategia y el juego en sí, en lugar de en la gestión de addons.
¿Qué desafíos presenta el sistema actual de addons en términos de accesibilidad?
-El principal desafío es que muchos jugadores no tienen el conocimiento técnico para gestionar o configurar addons correctamente, lo que puede generar barreras en la experiencia de juego. Además, la dependencia de estos addons puede llevar a una experiencia inconsistente, ya que no todos los jugadores usan los mismos addons o los configuran de la misma manera.
¿Qué solución se sugiere para reducir la necesidad de addons en el juego?
-La solución sugerida es que los desarrolladores integren directamente en el juego características que permitan rastrear CDs, interrupciones, y otras mecánicas clave. De este modo, los jugadores no necesitarían recurrir a addons para obtener la información que necesitan, lo que haría el juego más accesible y equilibrado.
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