NVIDIA's Dirty Manipulation of Reviews
Summary
TLDRIn diesem Video wird die Kontroverse rund um das NVIDIA GeForce Partner Program (GPP) und die manipulativen Praktiken des Unternehmens thematisiert. NVIDIA zwingt seine Partner, ihre Gaming-Marken exklusiv mit GeForce-Produkten zu verbinden, was zu einer Einschränkung ihrer Freiheit führt. Der Sprecher kritisiert, dass NVIDIA zunehmend den Gaming-Markt zugunsten von Enterprise- und AI-Märkten vernachlässigt, und warnt vor den Folgen einer solchen Strategie. Trotz der Unternehmenspolitik bleibt der Sprecher entschlossen, weiterhin unabhängige, wertvolle Inhalte für die Community zu erstellen, unabhängig von den Aktionen von NVIDIA.
Takeaways
- 😀 Nvidia verlangt von seinen Partnern im GeForce Partnerprogramm (GPP), ihre Gaming-Marke ausschließlich mit GeForce zu verbinden, was bedeutet, dass sie keine anderen GPUs verkaufen dürfen.
- 😀 Unternehmen wie ASUS, die Nvidia-GPUs in ihren ROG-Produkten verwenden, können keine AMD-GPUs mehr in diesen Produkten verkaufen, um im GPP zu bleiben.
- 😀 Nvidia hat in der Vergangenheit versucht, Hardware-Zugänge zu beschränken, um Raytracing-Technologien stärker zu betonen, was von der Industrie als unzureichend angesehen wurde.
- 😀 Nvidia wird kritisiert, weil es versucht, das Gaming-Geschäft zu verlassen, aber dennoch die Berichterstattung über seine Produkte zu manipulieren.
- 😀 Der Sprecher betont, dass Nvidia im B2B-Markt mehr Geld verdient und, wenn sie sich entscheiden, das Gaming zu verlassen, es ihnen freisteht, dies zu tun, aber ohne den Rest der Branche zu schädigen.
- 😀 Nvidia wird beschuldigt, Medienvertretern Zugang zu Informationen zu verweigern, um die Berichterstattung zu beeinflussen, was als Erpressung wahrgenommen wird.
- 😀 Der Sprecher hält es für unzulässig, dass Nvidia versucht, seine Kontrolle über die Berichterstattung und die finanzielle Unterstützung von unabhängigen Medien zu nutzen.
- 😀 Das Video hebt hervor, dass trotz der Kritik an Nvidia die meisten Konsumenten weiterhin Nvidia-Produkte kaufen werden, weil sie den Wert der Produkte schätzen.
- 😀 Der Sprecher betont, dass seine Arbeit weiterhin von der Unterstützung der Community abhängt und dass er sich nicht von Nvidia oder anderen Unternehmen beeinflussen lässt.
- 😀 Der Sprecher zitiert Gordon Ma, um zu verdeutlichen, dass Verbraucher trotz aller Unzufriedenheit mit Preisen und Unternehmenspraktiken oft weiterhin Produkte kaufen, die sie kritisieren.
Q & A
Was ist das Hauptproblem mit dem GeForce Partner Programm (GPP) von NVIDIA?
-Das Hauptproblem mit dem GeForce Partner Programm besteht darin, dass Partner ihre Gaming-Marken exklusiv mit GeForce-Produkten ausrichten müssen, um Zugang zum GPP zu erhalten. Das bedeutet, dass Partner wie ASUS keine AMD-GPUs in ihren Gaming-Produkten verwenden dürfen, wenn sie weiterhin NVIDIA-GPUs verkaufen möchten.
Welche Beispiele werden verwendet, um das Problem des GeForce Partner Programms zu veranschaulichen?
-Das Beispiel von ASUS und deren Republic of Gamers (ROG)-Marke wird verwendet. Wenn ASUS Teil des GPP ist und NVIDIA-GPUs in seinen ROG-Produkten verwendet, darf es keine AMD-GPUs mehr in derselben Produktlinie anbieten.
Wie wird das Verhalten von NVIDIA bezüglich Raytracing in der Vergangenheit kritisiert?
-NVIDIA wurde 2020 vorgeworfen, Hardware und Boxen von GPUs zu beschränken, weil diese nicht genügend Raytracing-Tests präsentierten. Der Vorwurf war, dass NVIDIA versuchte, die Berichterstattung und Bewertungen zu beeinflussen, obwohl viele der Meinung waren, dass Raytracing in dieser Zeit noch nicht ausreichend entwickelt war.
Warum wird NVIDIA vorgeworfen, die Gaming-Industrie zu verlassen?
-Es wird der Eindruck erweckt, dass NVIDIA sich zunehmend auf den AI- und Unternehmensmarkt konzentriert und die Gaming-Industrie vernachlässigt. Der Sprecher schlägt vor, dass NVIDIA, wenn es die Gaming-Industrie verlassen möchte, dies tun sollte, ohne die Community zu manipulieren.
Was wird als 'Manipulation' durch NVIDIA bezeichnet?
-Die Manipulation bezieht sich darauf, dass NVIDIA versucht, die Medienberichterstattung und den Zugang zu ihrer Hardware zu kontrollieren, um die Wahrnehmung ihrer Produkte und Technologie zu beeinflussen. Dies wird als Bedrohung und als extortionistischer Versuch dargestellt, den Zugang zu Informationen zu beeinflussen.
Was ist der Standpunkt des Sprechers bezüglich der Beziehung zwischen NVIDIA und den Medien?
-Der Sprecher kritisiert NVIDIA dafür, den Zugang zu Produkten und wichtigen Informationen zu nutzen, um die Medienberichterstattung zu kontrollieren. Er sieht dies als einen Versuch, die Berichterstattung zu manipulieren, indem der Zugang zu relevanten Ressourcen eingeschränkt wird.
Wie wird die Unterstützung durch das Publikum im Video dargestellt?
-Der Sprecher betont, dass die Unterstützung des Publikums entscheidend ist und dass sie ihre Arbeit fortsetzen können, ohne sich von NVIDIA oder anderen großen Unternehmen beeinflussen zu lassen. Diese Unterstützung ermöglicht es ihnen, weiterhin qualitativ hochwertige technische Inhalte und Interviews zu produzieren.
Was war die Haltung von NVIDIA in Bezug auf das B2B-Geschäftsmodell, und wie wird es im Vergleich zu SGI dargestellt?
-Es wird darauf hingewiesen, dass NVIDIA möglicherweise den gleichen Weg wie SGI gehen könnte, indem sie sich stärker auf das B2B-Geschäft und die Datenzentren konzentrieren und die Consumer-Gaming-Sparte aufgeben. Der Sprecher stellt fest, dass dies für NVIDIA akzeptabel wäre, solange sie nicht versuchen, die Branche und die Medien zu manipulieren.
Wie wird die Geschichte von SGI in Bezug auf NVIDIA erwähnt?
-SGI, einst ein führender Anbieter von Grafikhardware für Unternehmen, zog sich aus dem Consumer-Markt zurück und konzentrierte sich ausschließlich auf B2B-Geschäfte. Diese Geschichte wird als eine Warnung für NVIDIA verwendet, dass ein solcher Wechsel in den B2B-Markt möglich ist, aber nicht auf die gleiche manipulative Weise wie bei den aktuellen Praktiken.
Wie sieht der Sprecher den Umgang mit den Konsumenten durch NVIDIA?
-Der Sprecher ist der Ansicht, dass NVIDIA den Konsumenten durch seine Praktiken schadet, insbesondere durch die Manipulation der Berichterstattung und den Druck auf Hardware-Partner. Er ruft die Community dazu auf, sich gegen diese Praktiken zu wehren und ihre Unterstützung für unabhängige Medien aufrechtzuerhalten.
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