Direccionamiento IPV4 y Subredes (Bien Explicado) Rápido y Fácil 😲 Subneteo de Redes VLSM

Network Warriors
6 Jul 202021:51

Summary

TLDREste video tutorial se enfoca en el tema de dirección y subredes, uno de los conceptos más difíciles para los estudiantes de redes. El presentador explica un método eficiente para calcular rápidamente las subredes y direcciones IP necesarias para diferentes segmentos de una red, utilizando direcciones de clase C. Cubre la importancia de entender la topología de red, cómo identificar las redes LAN y WAN, y el proceso de toma de bits para la creación de subredes. El objetivo es facilitar el proceso de aprendizaje y aplicación de la lógica binaria en el ámbito de la dirección de redes.

Takeaways

  • 😀 Los estudiantes a menudo encuentran difícil entender el tema de direccionamiento en redes debido a la necesidad de conocer la lógica binaria.
  • 🎓 Se presenta un método extraordinario para aprender a direccionar rápidamente redes con direcciones de clases.
  • 📝 Es importante conocer la topología de red para identificar correctamente el número de redes dentro de ella.
  • 🔍 Los estudiantes deben ser capaces de identificar más allá de la red LAN, reconociendo que cada enlace de router es una red independiente.
  • 🌐 Se destaca que el router es el dispositivo que divide la red en dominios de difusión independientes.
  • 💡 Se explica que para los enlaces de red se requieren solo cuatro direcciones IP: una para cada interfaz, la dirección de red y la dirección de broadcast.
  • 📉 Se aborda la importancia de la planificación de subredes, comenzando por la subred con mayor requerimiento de hosts hasta la con menor.
  • 📊 Se desglosa la dirección IP en binario para entender cómo se asignan los bits de red y de host, y cómo se toman decisiones sobre la subredización.
  • 🚫 Se advierte sobre la confusión común de crear una subred que no deje suficientes direcciones IP utilizables después de restar las direcciones de red y broadcast.
  • 🔢 Se utiliza la fórmula 2^n para calcular el número de hosts posibles en una subred dada, entendiendo que un bit tiene dos estados y se suman los pesos de los bits utilizados.
  • 🛠 Se describe el proceso de creación de rangos de direcciones IP para subredes y enlaces, incluyendo cómo calcular las direcciones de red y broadcast.

Q & A

  • ¿Cuál es uno de los temas más difíciles de entender para los estudiantes de red según el script?

    -Según el script, uno de los temas más difíciles para los estudiantes de red es el direccionamiento.

  • ¿Qué método se enseña en el video para facilitar el entendimiento del direccionamiento de redes?

    -El video enseña un método extraordinario para someter rápidamente redes con direcciones de clases.

  • ¿Por qué es importante conocer la lógica binaria en el tema de direccionamiento de redes?

    -La lógica binaria es esencial en el tema de direccionamiento de redes porque se utiliza para entender y manipular las direcciones IP y sus componentes.

  • ¿Cuál es el primer paso para hacer un éter según el script?

    -El primer paso para hacer un éter, según el script, es conocer cuántas redes están ubicadas dentro de la topología que se está analizando.

  • ¿Qué es un router y cómo afecta a la división de la red en dominios de difusión?

    -Un router es el dispositivo que divide la red en dominios de difusión independientes, lo que permite una mayor eficiencia y organización en la red.

  • ¿Cómo se determina el número de redes en una topología dada?

    -Se determina el número de redes contando cada enlace que conecta un router, ya que cada enlace representa una red independiente.

  • ¿Por qué no se puede crear una subred de 64 si se necesitan 64 hosts para direccionar una red?

    -No se puede crear una subred de 64 si se necesitan 64 hosts porque se deben restar dos direcciones: la de la red y la de broadcast, lo que deja solo 62 direcciones disponibles para los hosts.

  • ¿Cuál es la fórmula que se utiliza para calcular el número de estados que puede tener un bit?

    -La fórmula que se utiliza para calcular el número de estados que puede tener un bit es 2^n, donde n es el número de bits que se están utilizando.

  • ¿Cómo se determina el rango de direccionamiento para una subred específica?

    -Se determina el rango de direccionamiento para una subred colocando la dirección IP hasta el octeto de red y contando desde 0 con todos los bits de host en cero para el rango inicial, y sumando los pesos de los bits encendidos para el rango final.

  • ¿Qué es una máscara de subred y cómo se calcula?

    -Una máscara de subred es una notación que indica cuántos bits están disponibles para la red y cuántos para el host. Se calcula sumando los pesos de los bits que se han tomado para la red y representando ese valor en notación decimal.

  • ¿Cómo se asignan las direcciones IP a los enlaces de red en el script?

    -Las direcciones IP a los enlaces de red se asignan secuencialmente, comenzando justo después de la última dirección asignada a una subred y utilizando solo cuatro direcciones por enlace: la de la red, la del otro extremo, la de broadcast y la de gateway.

  • ¿Cómo se calcula la máscara de subred para los enlaces de red que requieren solo cuatro direcciones?

    -La máscara de subred para los enlaces que requieren solo cuatro direcciones se calcula sumando los pesos de los bits necesarios para la red (en este caso, 8 bits, ya que 2^8 = 256, y se necesitan 4 direcciones), lo que resulta en una máscara de 255.255.255.252.

Outlines

00:00

😀 Introducción al Desafío de la Redirección en Redes

El primer párrafo presenta el tema central del video, que es la redirección en redes, un concepto complejo para los estudiantes de redes. El presentador anuncia un método eficiente para aprender rápidamente sobre direcciones de clases y cómo usarlas para identificar todas las direcciones IP en los enlaces de una red. Se enfatiza la importancia de entender la lógica binaria y se invita a los espectadores a suscribirse y activar notificaciones para recibir más contenido similar.

05:00

🔍 Detalles sobre la Topología y el Proceso de PSUV Neteo

En el segundo párrafo, el presentador se enfoca en el conocimiento de la topología de red y cómo identificar las redes LAN en una topología dada. Se menciona que los estudiantes a menudo identifican incorrectamente el número de redes y se aclara que cada enlace entre routers es una red independiente. Se introduce el proceso de PSUV neteo, explicando que solo se necesitan cuatro direcciones IP para los enlaces, y se proporciona una guía sobre cómo se asignan estas direcciones.

10:01

📘 Comprensión de la Dirección IP y PSUV Neteo

Este párrafo profundiza en la descomposición de la dirección IP para entender los bits de red y los bits de host. Se discute cómo se toman bits de host para crear subredes y se enfatiza la importancia de la lógica binaria para este proceso. El presentador explica cómo se calculan las subredes y las direcciones IP, incluyendo la dirección de red, broadcast y las direcciones de host disponibles después de la creación de una subred de 128.

15:01

🔢 Proceso de Asignación de Rangos de Direcciones IP y Máscaras de Subred

El cuarto párrafo detalla el proceso de asignación de rangos de direcciones IP para las subredes y cómo se calculan las máscaras de subred. Se describe cómo se identifican las direcciones de red y broadcast, y se da un ejemplo práctico de cómo se calcula el rango de direcciones IP para una subred de 32. Se enfatiza la importancia de la precisión en las operaciones aritméticas y se explica cómo se toman decisiones sobre la asignación de bits para las subredes.

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🛠️ Asignación de Direcciones IP para Enlaces y Máscaras de Subred

En el último párrafo, el presentador explica cómo se asignan direcciones IP a los enlaces de la red después de que se han asignado a las redes LAN. Se describe el proceso de contar las direcciones IP restantes y cómo se calcula la máscara de subred para los enlaces, que requieren solo cuatro direcciones. Se da un ejemplo de cómo se asignan las direcciones IP para los enlaces y se resume la máscara de subred correspondiente para este caso.

Mindmap

Keywords

💡Redes

Las redes son sistemas interconectados de dispositivos que permiten la comunicación y el intercambio de información. En el video, el tema principal es el 'direccionamiento en redes', que es una parte fundamental de la comprensión y administración de redes, especialmente en el contexto de la división de la red en subredes.

💡Direccionamiento

El direccionamiento es el proceso de asignar direcciones IP únicas a los dispositivos en una red para que puedan comunicarse entre sí. Es crucial para la función y la organización de las redes, y el video se centra en enseñar un método para realizar el 'subrayado' de direcciones IP de manera eficiente.

💡Lógica binaria

La lógica binaria es el sistema numérico base 2 que utiliza solo dos dígitos: 0 y 1. Es fundamental en la informática y la electrónica, y en el video se menciona como una habilidad necesaria para entender y aplicar el método de direccionamiento de redes.

💡Subredes

Las subredes son divisiones de una red principal que permiten una mayor eficiencia y organización. En el video, se enseña cómo crear y calcular subredes a partir de una dirección IP dada, lo que es esencial para el direccionamiento en redes.

💡Clases de direcciones IP

Las clases de direcciones IP son categorías de direcciones basadas en el rango de direcciones disponibles. En el video, se utiliza la clase C de direcciones IP como ejemplo para el método de subrayado, lo que indica la importancia de entender las clases de direcciones en el proceso de direccionamiento.

💡Máscara de subred

La máscara de subred es una herramienta utilizada para dividir una red en subredes más pequeñas. En el video, se explica cómo calcular las máscaras de subred para diferentes tamaños de subredes, lo que es esencial para la organización y la planificación de redes.

💡Router

Un router es un dispositivo de red que conecta diferentes redes y enruta el tráfico entre ellas. En el video, se menciona que el router es el dispositivo que divide la red en dominios de difusión independientes, lo que es fundamental para entender la creación de subredes.

💡Broadcast

La dirección de broadcast es una dirección IP especial usada para enviar paquetes a todos los hosts en una subred. En el video, se menciona que al crear subredes, se deben restar dos direcciones: la de red y la de broadcast, lo que es importante para la asignación de direcciones IP.

💡Psuv Neteo

El 'Psuv Neteo' parece ser un término propio del video que se refiere al proceso de subrayado de direcciones IP. En el video, se describe como un método extraordinario para 'someter' (posiblemente una palabra incorrecta en lugar de 'subdividir') redes con direcciones de clases, lo que implica una técnica específica para la administración de direcciones IP.

💡Topología de red

La topología de red describe la forma en que los dispositivos están conectados en una red. En el video, se menciona la importancia de conocer la topología de red para entender cuántas redes están ubicadas dentro de ella, lo cual es crucial para el direccionamiento y la organización de la red.

Highlights

El tema de direcciónamiento en redes es uno de los más difíciles para los estudiantes de red.

Se presenta un método extraordinario para aprender a direccionar redes con direcciones de clases rápidamente.

La importancia de conocer la lógica binaria para entender el direccionamiento en redes.

Se destaca la necesidad de identificar correctamente el número de redes en una topología dada.

Los estudiantes a menudo solo identifican una red, mientras que en realidad pueden haber varias interconectadas.

Se explica que cada enlace que conecta un router es una red independiente.

Se menciona que para enlaces de red solo se requieren cuatro direcciones IP.

Se descompone una dirección IP para entender la separación entre bits de red y bits de host.

Se discute el proceso de subredificación, tomando bits de host para crear más redes.

Se aclaran malentendidos comunes sobre la creación de subredes, como la necesidad de restar las direcciones de red y broadcast.

Se presenta una fórmula para calcular el número de hosts posibles en una subred dada.

Se describe el proceso para determinar el rango de direcciones IP para la primera subred.

Se explica cómo se calcula la máscara de subred para una red dada.

Se muestra cómo se determinan las direcciones IP de las redes de enlace y su importancia en la topología.

Se discute la importancia de contar correctamente al sumar rangos de direcciones IP.

Se aconseja la práctica para perfeccionar el método de subredificación y el conteo de direcciones IP.

Se invita a los estudiantes a dejar comentarios para futuras sesiones de aprendizaje.

Transcripts

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hola antes de iniciar con el vídeo

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quería comentarte que uno de los temas

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más difíciles de entender para los

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estudiantes de red es networking es el

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direccionamiento y se une tema quizás

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porque en este tema deben conocer lo

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esencial de la lógica binaria en este

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vídeo te voy a enseñar un método

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realmente extraordinario para someter

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muy rápidamente redes con direcciones

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clases y además de esto estaremos

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utilizando la misma dirección clases

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para sacar todas las direcciones ip

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utilizadas para los enlaces que conectan

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toda nuestra red no te pierdas ni un

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minuto de este vídeo y recuerda

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suscribirte y darle click a la campanita

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para que te llegue una notificación cada

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vez que subo un vídeo empecemos

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[Música]

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e

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[Música]

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ahora

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[Aplausos]

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[Música]

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bueno aquí vamos a empezar ya con lo que

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tiene que ver con el psuv meteo y

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principalmente lo que tenemos que

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nosotros conocer es la topología de red

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que nos enviaron pues realmente o la

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topología en la cual nosotros

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necesitamos psuv netear ustedes tienen

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que tener muy en cuenta siempre lo que

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todos los estudiantes tienen que tener

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en cuenta que cuando nosotros vamos a

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hacer un éter lo primero que tenemos que

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conocer son cuántas redes están ubicadas

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dentro de la topología que nos están

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enviando ok

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por lo general todos los profesores

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están en la topología típica que le

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envían todos los profesores a sus

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estudiantes y realmente les les dice

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pues eso lo que les mete en la red por

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ejemplo las redes lan que son acá esta

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que está acá esta que está acá y esta

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que está acá y por lo general los

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estudiantes solamente logran identificar

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solamente la red slam y hay algunos que

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dicen que hay solamente cinco redes

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incluyendo toda la red de que está

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interconectada realmente no es así

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ok aquí existen cuatro redes lan pero

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cada enlace que conecta cada router es

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una red independiente recuerden que el

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router es el único el único dispositivo

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que divide la red en dominio de difusión

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independientes ok entonces si eso es así

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obviamente este enlace es una red esta

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es otra red esta es otra red otra red

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otra red otra red y otra red entonces en

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realidad no tenemos cuatro redes tenemos

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 y 11 redes se

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preguntarán cómo puede utilizar solo

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una dirección ip para sujetar todas esas

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redes y solamente voy a tener disponible

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255 direcciones para para poder

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direccionar en realidad por ejemplo esta

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red requiere 64 juegos esta 32 esta 16 y

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esta 16 y es precisamente para eso que

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vamos a realizar el psuv net eo ahora

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los enlaces solamente solamente

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requieren cuatro direcciones cuatro

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direcciones nada más ok la dirección de

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una interfaz la dirección del otro

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extremo la dirección de red y la

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dirección de broca es decir que para las

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redes para los enlaces solamente vamos a

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requerir solamente una subred de cuatro

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direcciones únicamente vamos a pasar a

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la siguiente la mina aunque ya estamos

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acá en la siguiente la mini como pueden

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ver este la dirección ip que mandaron

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pues a su plantear por ejemplo esta es

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la típica dirección clase que comúnmente

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le envían todos los profesores a sus

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estudiantes y le colocan a veces otra

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dirección lo primero que usted tiene que

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saber de una dirección ip es lo

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siguiente la dirección ip está separada

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por punto eso quiere decir que la

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dirección ip es una dirección ipv4

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punteada número 2

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esta barra

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ustedes vengan acá quiere decir que los

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primeros 24 los primeros 24 bits son los

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bits de red y de estos puntos que están

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separando estos dígitos decimales que

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están separando que separan cada uno de

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los puntos generalmente se llaman

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octetos ok y son objetos porque cada uno

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de ellos contiene 8 bits otra de las

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cosas que ustedes tienen que conocer es

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cuando nosotros vamos a someter

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generalmente tenemos que ir de la subred

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que tiene mayor requerimiento de host

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hasta la que tiene menor requerimiento

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tenemos que llevar un orden por ejemplo

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64 32 16 y 16 es el orden que nosotros

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tenemos que llevar a la hora de subrayar

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una una subred ok de mayor a menor

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siempre tiene que ser de esa manera ok

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hablando acá de la dirección ip lo

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primero que vamos a hacer es descomponer

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la dirección ip está esta que está acá

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210 115 98 ok es la dirección que va a

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quedar tal cual como está porque como lo

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ha indicado esta que está acá este 24

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indica que los primeros 24 bits son los

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bits de red es decir que si yo digo que

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acá

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cada una de estas representa un objeto

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que tiene 8 bits 8 x 3 es 24 ok entonces

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como esta es la dirección de red pues

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esta dirección no la vamos a tocar

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básicamente o mejor dicho esta es la

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porción de red y esa porción no la vamos

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a tocar cuando nosotros vamos a sujetar

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que estamos prestados los bits de los

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hosts nosotros para poder ser una

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entidad necesitamos los bits de host no

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los viste red no podemos sintetizar los

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beats de red tenemos que sus letras son

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los beat the host ok o los objetos de

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host como ésta es la que pertenece a los

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juegos pues yo la estoy descomponiendo

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en binario todo el objeto perteneciente

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a host los de componemos en binario

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pueden notar que cada dígito binario

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contiene un número encima pues ese es el

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peso de cada uno de esos bits o mejor

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dicho lo que vale cada uno de los bits

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normalmente los bits se cuentan del

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menos significa significativo al más

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significativo ok y se cuenta de esta

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manera 1 2 4 8 16 32 64 y 128

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muy bien entonces lo que nosotros

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tenemos que hacer principalmente para

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este método que es un método bastante

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rápido se lo voy a mostrar solamente con

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tratar la primera sucre ok ya con sacar

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la primera su red ya vamos a obtener ya

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la secuencia de la 32 de la 16 y de la

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segunda 16 muy bien ok lo primero que

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tiene que tomar en cuenta es que primero

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un profesor por el empleo se le puede

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colocar lo que comúnmente le llamamos

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que una con chiste mango para que usted

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se caiga ok y le coloca esto ya 64 yo

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necesito 64 ojos para poder para poder

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direccionar esa red ahora el estudiante

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se puede confundir y decir bueno voy a

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crear una subred que vaya de 64 al 64

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pero eso está mal o ok eso está mal o

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principalmente porque si tú creas una

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subred de 64 ok a cada su recto le tiene

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que restar dos direcciones que es la

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dirección de red y la dirección de

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broadcast entonces ya no te están

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quedando 64 direcciones para vos no no

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te están quedando 62 b entonces eso por

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esa parte

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entonces qué es lo que tienes que hacer

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en este caso por eso que le estoy

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colocando a cada una especie de flecha y

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le estoy colocando que es de 128 porque

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porque obviamente está su red debe ser

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de 128

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por lo que ya le ha explicado y de esta

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s que está acá me está indicando que yo

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estuviera tomando el bit 128 lo estoy

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tomando para su red recuerden que el

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psuc leteo consiste en quitar bits

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prestados ok be ok

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por lo general muchas veces se confunde

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porque generalmente tienen que conocer

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la lógica binaria para todo esto

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entonces voy a tomar el bits 128 ok y lo

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voy a plantear ahora cuántos cuantos

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estados puede tener un bit un bit tiene

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solamente dos estados o está encendido

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está apagado o está apagado esté

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encendido ok a por allí también le ha

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mostrado una fórmula que 2 a la n ok

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donde n n es el número de virus t de van

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a utilizar ok si ustedes meten a cabo a

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la 1 pues obviamente le va a dar 2 no

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obviamente acá está su rec y está su red

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que tenemos acá o se está con su red si

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ahora esto este serbio 1 esto es una

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subred independiente esta es una zona de

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independiente y este una su red

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independiente esta es su red es de 128 y

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esta es de 128 es decir que esto todo

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esto que usted está acá porque si usted

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suma todos los pesos de estos bits le va

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a dar 255 ok entonces al usted hacer

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esto dividir el 128 o bajarla su red y

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dividir los 0 y uno está creando a su

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red de 128 y una su red de 128 si está

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dividiendo los 255 lo está vendiendo en

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128 y 128 muchas personas puede sumar

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128 128 256 no se confundan por esa

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parte ok siempre llega a 255 salvo que

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obviamente se cuenta 256 eso se lo voy a

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explicar más adelante porque resulta que

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este en realidad estás contando hasta el

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255 lo que pasa es que estás incluyendo

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el cero cuando tú empieza a contar desde

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el cero en básicamente en lo que tiene

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que ver con con sus redes el cero es

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súper importante siempre contamos desde

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el cero ok desde el cero cuando tú

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empiezas a contar del tercero cuando tú

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llegas a 255 en realidad no tiene 255

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verdad tiene 256 pero en cantidad como

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tal llegaste al 255 muy bien entonces

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acá tenemos el 128 128 entonces vamos

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entonces primero es únete a la primera

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su red voy a someter esta su red que

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tengo acá ok está sobre la versión

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entidad y esta la voy a dejar para las

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botas muy bien entonces acá te digo que

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tengo 128 direcciones disponibles como

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hago lo primero que vamos a hacer es

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sacar la primera su red como dije y

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vamos a entonces hacer ya el resto de

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manera muy sencilla que lo primero que

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tenemos que hacer la primera regla

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todos los vídeos en el rango inicial

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están en cero los be the host ok los

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beat the host entonces qué hacemos

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colocamos colocamos nuestra dirección ip

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tal cual como aparece hasta hasta la

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pasta la de red hasta el hasta el objeto

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de red lo colocamos así y empezamos a

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contar 0 y si todos los bits que

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pertenecen a juegos tienen que estar en

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cero obviamente si están en cero el el

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peso ya no vale pues me entiende el

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sitio un peak está apagado pues ya éste

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no no vale este peso como tal ok

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el bid vales de pesos cuando esté

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encendido entonces si está si están en

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cero no valen el peso eso quiere decir

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que es cero de cero muy bien ahora el

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rango final todos los bits de 2 en 1

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colocamos nuestra dirección tal cual

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hasta la parte de red y qué hacemos

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bueno sencillo como todos los bits que

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están en uno esto está en un es que

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tengo un este tengo un éste tengo un

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éste tengo uno y éste tengo uno entonces

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empezamos

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obviamente el 128 no lo cuento porque

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está en cero no se vaya a confundir

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pensando que no el 128 no esté en cero

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tengo uno no no estamos en este su red o

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que todavía no hemos entrado en este

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estamos en esta pena ok y este la única

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que necesitamos para poderse únete a

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todo el restante ok entonces empezamos a

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contar 0 obviamente no se cuenta porque

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está en cero ok es el 64 tengo 1 el 32

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también el 16 el 84 el 2 y alguno

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también todos están encendidos entonces

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que lo que hacemos contamos 64 32 más 16

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más 84 más 21 nos da es 127 ya tenemos

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el rango de direccionamiento de nuestro

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primer azúcar que tal de manera muy pero

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muy sencilla y con esto es suficiente

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porque principalmente esta primera

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dirección que me está dando el rango es

play11:36

la dirección de red siempre esto va a

play11:38

ser la dirección de red ok

play11:40

y la última que es este rango final es

play11:42

la dirección de brocas ve ahora de aquí

play11:45

es muy fácil saco mi dirección de caigo

play11:47

y cuál es la dirección de guy williams

play11:48

que le sigue la dirección de red es

play11:50

decir la 1 y cual vendría la dirección

play11:52

de host la que le sigue la de a la de a

play11:54

la del gateway como tal me que sería la

play11:56

2 b entonces mi rango dejo sería de la

play11:59

98.2 hasta la 98 y una uvi con una

play12:05

dirección menos que la de broca que

play12:07

sería la 98 puntos

play12:08

126 ahora cuál es mi máscara de surrey

play12:12

como sacamos la master de su regla más

play12:13

cara de su red básicamente lo que lo que

play12:16

indica es cuántos cuantos big stan están

play12:19

disponibles para para la red mejor dicho

play12:23

que entonces como tal si éste es una

play12:25

máscara longitud 24 quiere decir que sus

play12:28

primeros tres objetos o que en sus

play12:30

primeros tres objetos son de red

play12:31

entonces colocamos 255 255 y 255 con

play12:34

esto yo estoy indicando que los tres

play12:36

primeros objetos son de red

play12:37

pero en el cuarto objeto el vic 128 ya

play12:41

yo lo tomé para su red es decir que ya

play12:43

no pertenece a host y que lo que hago

play12:45

sencillamente 128 porque es el vi que

play12:48

está tomado ahora si nosotros llegamos a

play12:50

tomar 2 bits por ejemplo el 128 y el 64

play12:54

bueno simplemente sumamos 128 más 64

play12:57

quedaría entonces la máscara como 192

play13:00

vean que es algo bastante pero bastante

play13:03

sencillo ahora después de obtener esto

play13:05

vamos a obtener lo siguiente nos queda

play13:08

ahora la la su red de 32 ok la su red de

play13:12

32 voy a subir esto un poquito para acá

play13:13

en la de 32 entramos en el mismo dilema

play13:16

que la 64 no le podemos dar al profesor

play13:18

una una su red de 32 porque cuando le

play13:21

restamos la dirección de red la

play13:22

dirección de broadcast queda todo listo

play13:24

ok entonces el necesitamos en vez de una

play13:28

de una sobre de 32 necesitamos una de 64

play13:32

ok entramos en la misma situación que la

play13:34

de 64 en acá entonces si restamos acá la

play13:38

dirección de red que la dirección de

play13:39

broca pues nos quedarían 30 el profesor

play13:41

no está pidiendo 32

play13:43

gran concha bueno ahora entonces

play13:46

necesitamos la de 64 que hacemos bueno

play13:48

sencillo sí sí la primera su red que

play13:51

ustedes sacaron terminó en 127 la

play13:54

siguiente tiene que empezar en 128

play13:58

aquí la tenemos 210 115 90 y 828 y muy

play14:03

sencillo para nosotros poder sacar el

play14:05

rango final de la siguiente su red hasta

play14:07

donde llega a la siguiente su red

play14:09

simplemente sumamos 128 más 64

play14:13

no se confunda no pueden sumar más 32

play14:16

porque no están porque si suman 32

play14:18

estarían sacando una de 32 y recuerden

play14:21

que la de 32 no va ok porque por las dos

play14:24

direcciones que tienen que restar ok

play14:26

entonces sumamos 128 más 64 y eso nos da

play14:31

191 lo que hay está ya tenemos el rango

play14:35

de nuestra segunda su recta de manera

play14:37

muy sencilla ahora lo que usted tienen

play14:39

que tomar muy en cuenta lo siguiente si

play14:41

ustedes toman una calculadora y suman

play14:43

128 más 64 le va a dar en 192 porque la

play14:47

computa la calculadora sencillamente

play14:49

está haciendo una suma común que todos

play14:51

hacemos la calculadora no está

play14:52

incluyendo el cero como tal o el o mejor

play14:56

dicho el dígito de donde arranca la suma

play14:58

si ustedes hacen una suma por ejemplo

play15:01

independiente con sus dedos verdad con

play15:03

sus dedos generalmente empiezan a contar

play15:05

a partir del 128 y cuando le digo que

play15:08

empiezan a contar a partir de 128 es que

play15:10

tienen que iniciar 128 129 130 decir que

play15:15

tienen que contar el 128 al hacerlo de

play15:17

esa manera le va a dar 190

play15:20

y uno pues no puede sacar en su

play15:21

calculadora suman 128 más 64 pero como

play15:24

le va a dar 192 pues le restan 1 y

play15:27

sencillamente le va a quedar uno nuevo

play15:28

no te sabe que le tiene que restar

play15:29

siempre uno bien

play15:30

ok ya tenemos entonces está ahora como

play15:32

sacamos la máscara de su red ahora que

play15:34

está pasando acá la máscara de su red

play15:36

tienen que tener también mucho cuidado

play15:37

con esto porque porque ustedes están

play15:40

están sometiendo ahora aquí una red de

play15:43

64 quiere decir que ustedes están

play15:45

parados por acá en 64 ok en 64 es decir

play15:50

que ésta y ésta están tomadas para su

play15:54

red ya están tomando una red de 64 ok de

play15:57

64 quiere decir que están parados aquí

play16:00

entonces no ya no es un solo vi que

play16:02

tienen para esta red ya son dos no se

play16:05

confundan pensando que si en esta su red

play16:07

tengo dos vi ya ha tomado para su red

play16:09

también en la primera tengo que tener no

play16:11

no

play16:11

en la primera solamente fue uno ok

play16:14

pasamos a la segunda en la segunda

play16:15

estamos dividiendo nuevamente y sencillo

play16:17

vean como ya en la segunda ya estamos

play16:20

tomando el hasta el 64 pues

play16:22

sencillamente y ahora tenemos estos dos

play16:24

días tomados para su red sencilla

play16:26

sumamos y ve la máscara de su red no

play16:28

quedaría como la 192 bien pasamos

play16:31

entonces a la de 12 pero en realidad el

play16:33

profesor me está pidiendo 12 12 12 bits

play16:36

verdad pero mejor dicho 12 direcciones

play16:39

ve pero en realidad yo no cuento con con

play16:42

12 direcciones acá o que aquí en ningún

play16:44

peso me dice que hay 2 b pero si le

play16:47

puedo dar una subred que va de 16 en 16

play16:49

ok de 16 en 16 que lo que nosotros

play16:52

estamos vamos a hacer bueno ahora lo que

play16:55

vamos a hacer es lo siguiente si esta

play16:57

dirección de 32 terminó en 191 pues ésta

play17:01

tiene que empezar en 192 y la de 12

play17:05

recuerden que estamos haciendo una de 16

play17:07

simplemente para obtener el rango final

play17:09

sumamos 192 más 16 me da 207 obviamente

play17:13

me va a dar 208 con la calculadora pero

play17:15

le restó 1 y me da 207 ya tengo el rango

play17:19

de la de los 12 juegos de 16

play17:21

ahora tienen que tomar en cuenta que si

play17:23

están en 16 si están tomando 16 es decir

play17:27

que se están sumando 16 tienen que tomar

play17:29

en cuenta que no está en el 32 ya el 32

play17:32

para su rey y es también aquí ahora y

play17:35

ahora han tomado 4

play17:37

básicamente ya han tomado cuatro habit

play17:41

para su red ok y eso nos va a dar a

play17:44

nosotros la máscara de su red y ya yo se

play17:47

la voy a indicar la máscara y sobre

play17:48

cuanto no va a dar lo que ya tenemos

play17:50

entonces la dirección de 16 que no está

play17:53

solicitando el profesor muy bien ahora

play17:55

vamos a sacar la última si ésta termina

play17:58

en 207 pues ésta tiene que empezar en

play18:00

208 b 208 y como ésta también es de 16

play18:04

porque no está solicitando dos hijos

play18:06

también pues sencillo sumamos 208 más 16

play18:09

me da 223 ok 223 ahora como ya les había

play18:14

dicho previamente ya nosotros aquí ya

play18:15

estamos tomando 4 bits porque estamos

play18:18

acá en 16 sumamos 128 más 64 32 más 16

play18:23

ok más 16 que básicamente lo que piensa

play18:25

cada uno de los bits ok eso nos va a dar

play18:27

un total de aquí tenemos 240 mi máscara

play18:32

de sus reiterados 5 525 525 5 240 para

play18:36

la red de 12 juegos y para esto también

play18:38

porque está también el es de 16

play18:41

si nosotros sacamos varias sus redes por

play18:42

ejemplo de 16

play18:44

y obviamente la máscara va a ser siempre

play18:46

la misma porque estamos acá en 16

play18:49

siempre va a ser la misma que muy bien

play18:51

ya con esto ya tendríamos ya sometida ya

play18:54

lo que tiene que ver con la redes lan

play18:55

que vamos a utilizar nosotros en nuestra

play18:57

en nuestra topología de red pasemos

play18:59

ahora a los enlaces los enlaces también

play19:01

son otra cosa bastante sencilla mírame

play19:03

esto que tengo acá los enlaces nos

play19:06

guiamos de la última dirección que son

play19:08

metíamos en la última su red terminamos

play19:10

en 223 esto quiere decir que el primer

play19:13

el rango inicial es de inician 224 que

play19:17

lo que hago aquí si puedo contar con los

play19:19

dedos que lo hago 2 24 2 24 225 226 y

play19:24

227 227 recuerden que los enlaces

play19:27

solamente requieren 4 dirección inicial

play19:30

a 224 y terminan las 227 7 terminan las

play19:34

227 este debe iniciar en las 2 28 228

play19:37

229 2 32 30 y 12 30 y 17 aquí tengo el

play19:43

segundo enlace listo si ésta está en la

play19:45

231 pues ésta tiene que iniciar a los 30

play19:48

y 22 30 y 22 30

play19:50

234 y 235 y aquí lo tengo y así vamos

play19:53

sacando todos los enlaces de manera

play19:55

bastante sencilla ahora cómo sacamos la

play19:57

máscara de su red muy sencillo vean si

play20:00

ustedes están sacando tiren sus redes

play20:02

que van de cuatro en cuatro como el caso

play20:04

está es porque está ya hemos tomado el 8

play20:07

y estamos acá en el 4 ok

play20:10

estamos acá entonces qué quiere decir

play20:11

eso que todos estos bits que están

play20:13

tomados para su red éstos ustedes suman

play20:15

128 64 más 32 más 16 más 84 nos dará un

play20:20

total de

play20:22

252 mi máscara de 25 525 525 525 2 la

play20:27

máscara para las direcciones de enlace

play20:30

que tal ese un método bastante sencillo

play20:32

bastante rápido que les va a resultar

play20:35

muy bueno para que ustedes puedan

play20:36

someter sus redes clases de manera muy

play20:38

pero muy rápido ok solamente tienen que

play20:41

llevar bastante práctica recuerden que

play20:43

esto lo aplicamos para direcciones clase

play20:44

c para la desclasifiquen la clase a

play20:50

contamos con por ejemplo 000 pues

play20:53

obviamente contamos con tres objetos

play20:56

para host o que obviamente la cantidad

play20:58

de web muy grande y tenemos que tomar

play21:00

otro mecanismo para hacer el conteo como

play21:02

ya les estoy diciendo que simplemente lo

play21:04

que hay que perfeccionar perfeccionar

play21:06

este método y reír y aprender a realizar

play21:09

el conteo en con varios con varios

play21:12

objetos para jose bien entonces este

play21:15

vídeo tutorial si ustedes quieren pueden

play21:17

escribir los comentarios se los puedo

play21:19

hacer para direcciones clase clases para

play21:22

que lo puedan entender bastante mejor

play21:24

utilizando este mismo método nos vemos

play21:26

en la próxima recuerda suscribirte y

play21:28

darle

play21:28

para que te llegue la notificación chau

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