Lil Miquela And The Rise Of Digital Models

CNBC
21 Aug 201803:47

Summary

TLDRCe script explore l'émergence des modèles numériques dans l'industrie de la mode, mettant en lumière des figures comme Shudu, la première supermodèle virtuelle, et Michaela, une influenceuse créée par une startup basée à Los Angeles. Ces avatars générés par ordinateur, qui représentent un changement radical dans le marketing de la mode, sont de plus en plus utilisés par des marques de renommée mondiale telles que Rihanna et Prada. Bien que ces modèles soient 100 % virtuels, ils ouvrent de nouvelles avenues pour les marques et les créateurs, réduisant les coûts de production tout en offrant une opportunité de diversification unique pour les modèles réels.

Takeaways

  • 😀 Shoo-Doo, un modèle virtuel créé par Cameron James Wilson, est la première supermodèle numérique au monde, entièrement générée par ordinateur.
  • 😀 Shoo-Doo est inspirée de la princesse sud-africaine Barbie et a été conçue en utilisant des logiciels de modélisation 3D comme das 3D.
  • 😀 Le processus de création de Shoo-Doo est intensif et peut prendre plusieurs jours pour obtenir des images réalistes.
  • 😀 Les marques commencent à remarquer la beauté numérique de Shoo-Doo, avec des partenariats avec Fenty Beauty et Soul Sky.
  • 😀 Michaela, une autre influenceuse virtuelle, a plus de 1 million de followers sur Instagram et est soutenue par l'entreprise LA-based Brud.
  • 😀 Michaela porte des vêtements de marques de luxe comme Montclair et Chanel et a même fait sa place dans l'industrie musicale avec des singles sur Spotify.
  • 😀 Brud a aussi créé d'autres personnages virtuels, dont le modèle masculin Blacko 22 et la rivale de Michaela, Bermuda.
  • 😀 L'entreprise Look Lik utilise la modélisation 3D pour créer des mannequins parfaits à partir de modèles réels, évitant ainsi les défis des shootings photo traditionnels.
  • 😀 Look Lik aide ses clients à économiser du temps et de l'argent, tout en gérant les aspects logistiques comme la planification et la rémunération des modèles.
  • 😀 Bien que les modèles virtuels gagnent en popularité, les modèles réels peuvent aussi bénéficier de cette tendance en ayant des contreparties 3D générées, ce qui leur permet de gagner de l'argent sans travailler physiquement.

Q & A

  • Qui est Shoo-Doo et quel est son rôle dans l'industrie de la mode ?

    -Shoo-Doo est un modèle numérique, totalement généré par ordinateur, originaire d'Afrique du Sud. Elle est présentée comme le premier supermodèle numérique du monde, et sa création par l'artiste visuel Cameron James Wilson a marqué un tournant dans l'industrie de la mode.

  • Quel logiciel Cameron James Wilson a-t-il utilisé pour créer Shoo-Doo ?

    -Cameron James Wilson a utilisé le logiciel de modélisation 3D Daz 3D pour créer Shoo-Doo, ce qui a nécessité un processus intensif et minutieux de plusieurs jours pour obtenir des images réalistes.

  • Quel est l'impact de Shoo-Doo sur l'industrie de la mode selon Cameron James Wilson ?

    -Cameron James Wilson estime que Shoo-Doo a montré l'importance de la technologie dans l'industrie de la mode, soulignant que ses images réalistes ont été saluées par des marques et des internautes, ce qui l'a amené à mesurer son succès à travers les commentaires en ligne.

  • Quelles marques ont collaboré avec Shoo-Doo ?

    -Rihanna, à travers sa ligne Fenty Beauty, a reposté une photo de Shoo-Doo portant son rouge à lèvres. De plus, Shoo-Doo a également été présentée sur la page Instagram de la marque de mode Soul Sky.

  • Qui est Michaela et quelle est sa relation avec Shoo-Doo ?

    -Michaela est un autre modèle numérique créé par la start-up LA-based Brud, elle est similaire à Shoo-Doo, étant une influenceuse virtuelle très suivie sur Instagram, avec plus d'un million de followers. Elle porte des vêtements de marques comme Montclair et Chanel.

  • Quelles opportunités les modèles numériques comme Shoo-Doo et Michaela offrent-ils aux marques ?

    -Les modèles numériques offrent aux marques la possibilité de collaborer avec des avatars virtuels qui correspondent à leur message de manière flexible et ciblée, créant ainsi une nouvelle forme de partenariat dans la promotion de produits.

  • Quelle est l’approche de Brud concernant la rentabilité des modèles numériques comme Michaela ?

    -Brud n'a pas révélé si Michaela génère des profits, mais les créateurs de ces avatars virtuels comme Michaela espèrent tirer profit de leur popularité à l'avenir, tout en maintenant une approche exclusive et contrôlée.

  • Comment des entreprises comme Louis Vuitton ont-elles adopté l'idée de modèles numériques ?

    -Louis Vuitton a utilisé un personnage de jeu vidéo de la franchise Final Fantasy pour promouvoir sa collection printemps/été 2016. Cela montre l’intérêt croissant pour l’intégration de personnages numériques dans les campagnes publicitaires.

  • Comment Looklik contribue-t-il à l'innovation dans l'industrie de la mode ?

    -Looklik utilise la technologie de scan 3D pour créer des mannequins parfaits, permettant aux marques de photographier des modèles sans avoir besoin de séances photo réelles, ce qui fait économiser du temps et de l'argent tout en éliminant certaines complications logistiques.

  • Les modèles numériques peuvent-ils remplacer les mannequins réels dans l'industrie de la mode ?

    -Les modèles numériques ne devraient pas nécessairement remplacer les mannequins réels, mais plutôt les compléter. Les mannequins humains peuvent bénéficier de l'existence de modèles 3D, en permettant de générer un revenu passif via des avatars numériques tout en réduisant le besoin de travail physique.

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