How to Create Generative Ambient Music in Pure Data!
Summary
TLDRDans cette vidéo, nous découvrons comment créer de la musique ambiante générative en utilisant Pure Data. En s'inspirant des principes définis par Brian Eno, le tutoriel explore l'utilisation d'algorithmes simples pour générer des compositions musicales apaisantes et évolutives. Nous définissons des caractéristiques comme un tempo lent, des progressions harmoniques simples, et des sons doux, tout en mettant l'accent sur la réverbération et la simplicité. Le patch Pure Data généré permet une création musicale autonome où la basse et la mélodie sont régies par des processus algorithmiques et aléatoires. Le tutoriel inclut également des astuces pour améliorer la qualité sonore.
Takeaways
- 😀 La musique ambiante vise à induire le calme et à offrir un espace de réflexion, en étant aussi ignorable qu'intéressante.
- 😀 La musique ambiante peut être composée à l'aide d'algorithmes génératifs tout en respectant des éléments fondamentaux de la théorie musicale, tels que les progressions harmoniques simples.
- 😀 Le BPM de la musique ambiante est souvent lent, avec un choix de 60 BPM dans ce cas.
- 😀 Les progressions harmoniques dans la musique ambiante sont généralement simples, avec l'utilisation d'accords majeurs comme le 1er et le 4e accord.
- 😀 La tonalité choisie pour ce projet est le Do majeur (C majeur), avec des notes de basse alternant entre C et F.
- 😀 L'utilisation de sons ronds et chauds, avec des filtres passe-bas, est cruciale pour obtenir le son ambiant recherché.
- 😀 Pour la conception sonore, une onde en dents de scie passe-bas est utilisée pour la basse et la mélodie, avec l'ajout de réverbération pour améliorer la texture sonore.
- 😀 Le générateur aléatoire de notes choisit une note aléatoire de la gamme de Do majeur pour la mélodie, permettant ainsi la génération de musique de manière dynamique.
- 😀 Les objets sous-patchers (subpatchers) sont utilisés pour organiser et réutiliser des sections du patcher, facilitant ainsi les corrections et améliorations futures.
- 😀 Une fois que le patcher génératif est fonctionnel, il est conseillé de tester avec un routage audio de qualité comme Black Hole pour améliorer la qualité sonore dans un DAW (station de travail audio numérique).
Q & A
Qu'est-ce que la musique ambiante selon Brian Eno ?
-Selon Brian Eno, la musique ambiante est destinée à induire le calme et à offrir un espace pour penser. Elle doit pouvoir s'écouter à différents niveaux d'attention sans en imposer un en particulier, et être aussi ignorée qu'intéressante.
Quel est le tempo recommandé pour la musique ambiante dans ce tutoriel ?
-Dans ce tutoriel, le tempo recommandé pour la musique ambiante est de 60 BPM, ce qui correspond à un rythme très lent et paisible.
Quelle est la progression harmonique choisie pour cette musique ambiante générative ?
-La progression harmonique choisie pour cette musique ambiante est basée sur les accords majeurs 1 (C majeur) et 4 (F majeur).
Quels instruments sont utilisés pour la création de la musique ambiante dans ce tutoriel ?
-Les instruments utilisés sont la basse et un synthétiseur de pad pour la mélodie. Le son est généré à partir de vagues en dents de scie filtrées avec un filtre passe-bas.
Pourquoi le réverbération est-elle importante pour la musique ambiante générative ?
-La réverbération est essentielle pour la musique ambiante car elle ajoute de la profondeur et de l'espace au son. Elle crée une texture sonore immersive et fluide, ce qui est primordial dans la musique ambiante.
Comment fonctionne le générateur de notes aléatoires dans ce tutoriel ?
-Le générateur de notes aléatoires choisit une note parmi celles de la gamme de C majeur à chaque mesure. Ce processus est piloté par un objet 'bang' qui déclenche un choix de note à chaque nouveau passage de mesure.
Pourquoi utiliser un sous-patcher (subpatcher) dans Pure Data ?
-Le sous-patcher est utilisé pour regrouper des objets ou algorithmes réutilisables dans un espace isolé. Cela permet de simplifier l'édition et de corriger des erreurs dans plusieurs instances du même bloc de code en une seule fois.
Quel est l'avantage de créer un sous-patcher plutôt que de dupliquer des objets dans Pure Data ?
-Créer un sous-patcher permet de ne corriger une erreur ou de modifier un algorithme qu'une seule fois, et cette modification sera appliquée partout où le sous-patcher est utilisé, économisant ainsi du temps et de l'effort.
Quelle est la fonction de l'objet 'toggle' dans le patch Pure Data ?
-L'objet 'toggle' permet de commencer et d'arrêter le système génératif. Il alterne son état toutes les deux mesures, ce qui déclenche des changements dans la musique, comme le passage de la note de basse de C à F.
Comment la réverbération est-elle améliorée dans ce tutoriel malgré l'utilisation d'un réverbérateur de qualité moyenne ?
-Bien que le réverbérateur Freeverb utilisé dans ce tutoriel ne soit pas de qualité optimale, l'audio est routé via l'application Black Hole, permettant de l'améliorer en l'envoyant dans un DAW (Digital Audio Workstation) pour appliquer des VSTs de meilleure qualité.
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