The Map is Not the Territory: Approaching Simulation in RPGs
Summary
TLDRفي الحلقة التاسعة والعشرين من برنامج Arbiter of Worlds، يناقش المضيف مفهوم اللعبة المحاكاة والتصميم الآيزومورفي، حيث يتم تمثيل الواقع من خلال القواعد بطريقة تشبه إلى حد كبير الواقع نفسه. يتناول المقدم العلاقة بين الخريطة والأرض وكيفية تطبيق هذه العلاقة في ألعاب الطاولة. كما يستعرض حدود المحاكاة، حيث لا يمكن لأي لعبة محاكاة أن تكون دقيقة بنسبة 100% لكنها يمكن أن تكون مفيدة في خلق تجربة محاكاة عقلية. في النهاية، يقترح أن ألعاب الطاولة تشبه البيتزا، حيث تتكامل المكونات المختلفة (التفاعل، السرد، والمحاكاة) لتحقيق تجربة ممتعة ومتوازنة.
Takeaways
- 😀 في الحلقة 29 من Arbiter of Worlds، يتم دراسة فن وعلم إنشاء وتشغيل ألعاب الأدوار اللوحية.
- 😀 ستبدأ حملة Kickstarter للعبة 'Adventurer Conqueror King System 2' في 24 أكتوبر.
- 😀 تم تعريف الألعاب المحاكاة بأنها ألعاب تتميز بتوافق هيكل القواعد مع الواقع المُحاكَى بما يكفي لإنشاء تشابه حقيقي (Vera similitude).
- 😀 يتم التمييز بين 'الخرائط الإيزومترية' و 'الخرائط الإيزومورفية'، حيث تشير الثانية إلى العلاقة بين الكائن وتمثيله، كما في علاقة الأرض بالخريطة.
- 😀 لا يمكن للخرائط أن تكون مفصلة بنفس قدر الأراضي بدون أن تصبح هي الأراضي نفسها، وهذا يُظهر مشكلة في النماذج التي تحاول محاكاة الواقع بشكل كامل.
- 😀 رغم أنه لا يوجد نموذج يمكن أن يحاكي الواقع بشكل دقيق بنسبة 100٪، فإن النماذج قد تظل مفيدة إذا كانت دقيقة بما يكفي لتحقيق تقدير فكري للتشابه (noetic appreciation).
- 😀 النقاد الذين يهاجمون الألعاب المحاكاة لأنها لا تشمل كل التفاصيل الواقعية مخطئون، حيث يمكن أن تكون النماذج غير كاملة ولكنها تظل مفيدة لأغراض محددة.
- 😀 الفائدة من الألعاب المحاكاة تأتي من تقدير التشابه مع الواقع، وهذا يمكن أن يكون عكس 'تعليق الإيمان' الذي يحدث في أنواع أخرى من الألعاب.
- 😀 هناك منحنى تناقص العوائد في تقدير التشابه، كما هو الحال في أنواع أخرى من المتعة البشرية مثل مشاهدة الأفلام أو اللعب القمار.
- 😀 الألعاب التي تركز على محاكاة الواقع يجب أن تعترف بوجود ثلاثة أنواع من المتعة: 'الجمالية' (gamist)، 'الدرامية' (narrativist)، و 'المحاكاة' (simulationist)، وكل نوع يساهم في خلق تجربة متكاملة.
- 😀 ألعاب الأدوار هي مثل البيتزا؛ خليط من هذه الأنواع الثلاثة يمكن أن يكون متكاملًا، حيث يساهم كل نوع في تحسين التجربة العامة.
- 😀 بينما قد يفضل البعض نوعًا معينًا من التجربة، فإن توازن المكونات المختلفة في اللعبة هو الذي يصنع تجربتها الممتعة والمتكاملة.
Q & A
ما هو مفهوم 'التمثيل المتشابه' في تصميم الألعاب؟
-التمثيل المتشابه هو علاقة بين كائن وتمثيله، حيث يشير إلى العلاقة بين الخريطة والإقليم. في سياق الألعاب، هو مطابقة هيكل القواعد بشكل متشابه مع هيكل الواقع الذي يتم محاكاته.
كيف يختلف التمثيل المتشابه عن التمثيل الأيسومتري؟
-التمثيل المتشابه يتعلق بمطابقة بين كائن وتمثيله، في حين أن التمثيل الأيسومتري يتعلق بالمحاكاة الجغرافية المتساوية في المقاييس، ويستخدم بشكل رئيسي من قبل علماء الخرائط.
كيف يوضح الكتاب 'سيلف وبرونو' العلاقة بين الخريطة والإقليم؟
-في الكتاب، يقدم لويس كارول مثالًا فكاهيًا حول إنشاء خريطة للبلاد بمقياس 1 ميل إلى 1 ميل، حيث أشار إلى أنه لا يمكن استخدام الخريطة لأنها ستكون بنفس حجم الإقليم ذاته، مما يجعلها غير عملية.
ما هي العلاقة بين النماذج والواقع في الألعاب التي تعتمد على المحاكاة؟
-لا يمكن لأي نموذج أن يكون دقيقًا 100% في محاكاة الواقع. ما يهم هو أن النموذج يكون دقيقًا بما يكفي لخلق تقدير فكري للتماثل بين اللعبة والواقع.
هل يجب أن تكون النماذج دقيقة تمامًا في الألعاب لتكون مفيدة؟
-لا، النماذج لا تحتاج إلى أن تكون دقيقة تمامًا لتكون مفيدة. كما قال الإحصائي البريطاني إي. بي. بوكس: 'جميع النماذج خاطئة، لكن بعضها مفيد'.
ما هو المقصود بـ 'التقدير الفكري للتماثل'؟
-'التقدير الفكري للتماثل' هو التفاعل الذي يتم عندما يستخدم اللاعبون معرفتهم بالواقع لتقدير مدى تماثل النموذج مع الواقع في اللعبة.
كيف يمكن تصميم لعبة محاكاة تعزز من التقدير الفكري للتماثل؟
-يمكن تصميم لعبة محاكاة بحيث تكون القواعد والهيكل متشابهين مع الواقع بقدر كافٍ لتعزيز التقدير الفكري للتماثل دون الحاجة لمحاكاة كل التفاصيل.
ما هو الدور الذي يلعبه التكرار والتكيف العقلي في تراجع التقدير الفكري؟
-التكرار والتكيف العقلي هما سبب تراجع التقدير الفكري مع مرور الوقت. فالعقل البشري يتكيف مع المحاكاة ولا يمكنه تقدير كل التفاصيل بشكل مستمر.
كيف يؤثر التزاوج بين المتعة الجيمية، الدرامية والمحاكاة في تصميم الألعاب؟
-كما في وصف البيتزا، يمكن دمج المتعة الجيمية، الدرامية والمحاكاة بشكل إيجابي، حيث تخلق كل مكوناتها تجربة غنية ومتنوعة. التنوع بين هذه العناصر يزيد من متعة اللعبة.
هل يمكن اعتبار المحاكاة العنصر الأساسي في ألعاب الطاولة؟
-نعم، المحاكاة تعتبر أساسًا في ألعاب الطاولة، فهي تشكل الأساس لبقية العناصر مثل الجيمية والدرامية، مما يجعل اللعبة مترابطة وممتعة.
Outlines

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowMindmap

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowKeywords

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowHighlights

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowTranscripts

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowBrowse More Related Video

Expeditions AR - Bringing the world into the classroom

21تدليس التسوية ـ مصطلح الحديث

جمرة 105| أهم 10 معلومات عن محور المقاومة.. الحقيقة التي لا يريدونك أن تعرفها!

200 IQ Man Destroys Reality: "It’s All a Hologram"

تحدي الضحك الميمز ضد اليوتيوبر ايه فتوح !! تضحك تخسر 🤣

شرح صفات وضمائر الملكية في اللغة الانجليزية : قواعد اللغة الانجليزية كاملة 11
5.0 / 5 (0 votes)