Regla de Simpson. Aproximación de integrales. Ejemplo 1

Matemáticas con Grajeda
10 Mar 201910:23

Summary

TLDREn este video tutorial, Jesús Grajeda muestra cómo resolver una integral utilizando la Regla de Simpson, una técnica de aproximación para calcular áreas bajo la curva de una función. Jesús explica que la integral no se puede resolver de manera directa ni con sustituciones comunes, y por ello, se requiere un método de aproximación. A través de una gráfica y un paso a paso detallado, Jesús guía al espectador en el proceso de calcular el área utilizando la fórmula de Simpson, incluyendo la elección del número de rectángulos y la evaluación de la función en puntos clave. Finalmente, compara el resultado aproximado con el valor exacto obtenido mediante una calculadora, demostrando la precisión de la aproximación.

Takeaways

  • 😀 Jesús Grajeda presenta un nuevo video tutorial sobre cómo resolver una integral utilizando la Regla de Simpson.
  • 📚 La integral mostrada en el video no puede ser resuelta de manera directa ni con métodos de sustitución, por partes o fracciones parciales, ni con sustitución trigonométrica.
  • 📉 La Regla de Simpson es un método de aproximación para calcular integrales, y el video explica cómo aplicarla paso a paso.
  • 🔢 La fórmula de la Regla de Simpson se presenta en detalle, con una explicación de los coeficientes y cómo se aplican a los valores de la función evaluada en puntos específicos.
  • 📈 Se ilustra la Regla de Simpson con una gráfica que muestra cómo se aproxima la curva de la función con rectángulos y parábolas.
  • 📝 El video detalla el proceso de calcular el área bajo la curva de una integral definida, utilizando la fórmula de Simpson.
  • 📐 Se menciona que 'n' debe ser un número par para aplicar la Regla de Simpson, y se selecciona n=10 como ejemplo.
  • 🔢 El cálculo de 'delta de x' se muestra como un paso importante para determinar los valores incrementales de 'x'.
  • 📊 Se realiza un ejemplo práctico de cálculo, donde se sustituyen los valores de la función evaluada en puntos 'x0' a 'xn' en la fórmula de Simpson.
  • 🤔 Se recomienda realizar la suma de los términos dentro de la fórmula antes de multiplicar por 'delta de x' para evitar errores en la calculadora.
  • 📊 Al final del video, se compara el resultado aproximado de la integral utilizando la Regla de Simpson con el resultado obtenido directamente por la calculadora, mostrando una buena concordancia.

Q & A

  • ¿Quién es el presentador del video y qué tema trata?

    -El presentador del video es Jesús Grajeda y trata sobre cómo resolver una integral utilizando la regla de Simpson.

  • ¿Por qué no se pueden utilizar métodos tradicionales para resolver la integral mostrada en el video?

    -No se pueden utilizar métodos tradicionales como la integración directa, sustitución, método de partes o fracciones parciales trigonométricas porque la integral no se ajusta a esas técnicas.

  • ¿Qué es la regla de Simpson y para qué se usa?

    -La regla de Simpson es un método numérico para aproximar el valor de una integral definida. Se usa para calcular el área bajo la curva de una función en un intervalo dado cuando no se puede integrar analíticamente.

  • ¿Cuál es la fórmula básica de la regla de Simpson mencionada en el video?

    -La fórmula básica de la regla de Simpson es ∫(a a b) f(x) dx = (Δx/3) * [f(x0) + 4f(x1) + 2f(x2) + ... + 4f(x_{n-1}) + f(xn)] donde Δx = (b - a)/n y n es el número de subintervalos.

  • ¿Cómo se representa gráficamente la aproximación de la regla de Simpson?

    -Se representa gráficamente trazar rectángulos y parábolas para aproximar el área bajo la curva de la función. La regla de Simpson usa parábolas para cerrar los rectángulos en lugar de las curvas de la función.

  • ¿Cuántos rectángulos se trazan en el ejemplo dado en el video?

    -En el ejemplo dado en el video, se trazan 8 rectángulos para aproximar el área bajo la curva.

  • ¿Cómo se calcula Δx en la regla de Simpson según el video?

    -Δx se calcula como (b - a)/n, donde b es el límite superior, a es el límite inferior y n es el número de rectángulos o subintervalos.

  • ¿Cuál es el número de subintervalos (n) que se elige para el ejemplo en el video?

    -Para el ejemplo en el video, se elige n = 10 subintervalos para aplicar la regla de Simpson.

  • ¿Cómo se evalúa la integral utilizando la regla de Simpson en el ejemplo del video?

    -Se evalúa sustituyendo los valores de x (x0 a x8) y las funciones correspondientes en la fórmula de la regla de Simpson y realizando las operaciones matemáticas necesarias para obtener el resultado aproximado.

  • ¿Cuál es el resultado aproximado de la integral mostrada en el video utilizando la regla de Simpson?

    -El resultado aproximado de la integral utilizando la regla de Simpson en el video es 1.4626.

  • ¿Cómo se compara el resultado de la regla de Simpson con el resultado de una calculadora en el video?

    -Se compara integrando la función dada (f(x) = x^2) en un intervalo de 0 a 1 utilizando una calculadora, obteniendo el mismo resultado de 1.4626 que con la regla de Simpson, lo que valida la aproximación.

Outlines

00:00

📚 Introducción a la Regla de Simpson

El primer párrafo presenta al profesor Jesús Grajeda y su intención de enseñar cómo resolver una integral utilizando la Regla de Simpson. Se menciona que la integral no puede ser resuelta de manera directa ni con otros métodos comunes. La explicación de la fórmula de Simpson se presenta de forma detallada, incluyendo el proceso de aproximación de la integral a través de rectángulos y parábolas. Además, se ofrece una gráfica para ilustrar cómo se aproxima la integral a la curva de la función.

05:03

🔢 Aplicación de la Regla de Simpson

En el segundo párrafo, se procede a aplicar la Regla de Simpson para aproximar el área bajo la curva de una integral definida. Se elige un número par 'n' para el número de rectángulos, en este caso, n=10, y se calcula 'delta de x'. Se describe el proceso de evaluación de la función en los puntos x0 hasta xn, y se sustituyen estos valores en la fórmula de Simpson. Se realiza una suma detallada y se multiplica por 'delta de x' dividido por 3 para obtener el resultado aproximado de la integral. Al final, se compara este resultado con el obtenido utilizando una calculadora, mostrando una buena concordancia.

10:05

🎉 Conclusión y Despedida

El último párrafo concluye el video con un mensaje de agradecimiento y una llamada a seguir las redes sociales del profesor. Se menciona que las matemáticas están respaldadas y se cierra el video con música, dejando una nota positiva y motivadora para los espectadores.

Mindmap

Keywords

💡Integral

Una integral es una operación matemática que se utiliza para calcular el área bajo la curva de una función en un intervalo determinado. En el video, la integral es el tema central, ya que el objetivo es resolver una integral utilizando la regla de Simpson.

💡Regla de Simpson

La regla de Simpson es un método numérico para aproximar el valor de una integral definida. Es una técnica de integración por partes que utiliza parábolas para estimar la área bajo la curva de una función. En el script, se describe cómo aplicar esta regla para resolver la integral propuesta.

💡Aproximación

La aproximación en matemáticas se refiere a encontrar un valor que se acerca a la verdad pero no es exactamente igual. En el contexto del video, la regla de Simpson se utiliza para aproximar el área bajo la curva de una función, lo cual es una forma de integración numérica.

💡Rectángulos

En el script, los rectángulos son mencionados como una forma de aproximar la área bajo la curva de una función. La regla de Simpson utiliza rectángulos para calcular áreas en lugar de parábolas, simplificando el proceso de integración.

💡Delta de x (Δx)

Delta de x, denotado como Δx, es el intervalo que se utiliza para dividir el dominio de la función en la regla de Simpson. Es la diferencia entre el límite superior y el inferior del intervalo dividido por el número de subintervalos, y se utiliza para calcular el incremento en x.

💡Función f(x)

La función f(x) representa la función matemática que se está integrando. En el video, se menciona que la integral de f(x) no se puede resolver de manera directa ni con otras técnicas comunes, lo que lleva al uso de la regla de Simpson.

💡Coeficientes

Los coeficientes en la regla de Simpson son los números que multiplican a las evaluaciones de la función en los puntos de evaluación. En el script, se describe cómo estos coeficientes (1, 4, 2, 4, ...) se aplican en la fórmula para calcular la integral.

💡Parábola

Una parábola es una curva matemática que tiene la forma de una 'U' invertida. En la regla de Simpson, se aproxima la curva de la función por segmentos de parábola para calcular la integral de manera más precisa que con rectángulos.

💡n

En el script, 'n' representa el número de subintervalos o rectángulos utilizados en la aproximación de la integral. Es un parámetro crucial en la regla de Simpson, ya que afecta la precisión de la aproximación.

💡A

El 'a' en el script se refiere al límite inferior del intervalo de integración. Es el punto de inicio para calcular la integral y es parte de la definición del intervalo [a, b] sobre el cual se integra la función.

💡B

El 'b' es el límite superior del intervalo de integración. Junto con 'a', define el rango sobre el cual se calcula la integral y es necesario para aplicar la regla de Simpson.

💡X0, X1, ..., Xn

X0, X1, ..., Xn son los puntos de evaluación dentro del intervalo de integración. En el script, se describe cómo se evalúa la función en estos puntos y cómo estos valores son utilizados en la fórmula de la regla de Simpson.

Highlights

El video enseña a resolver una integral utilizando la regla de Simpson.

La integral presentada no puede resolverse mediante métodos directos, sustitución, partes o fracciones parciales trigonométricas.

La regla de Simpson es un método para aproximar integrales.

Se describe la fórmula de la regla de Simpson y su interpretación.

Se ilustra cómo la regla de Simpson aproxima una curva con rectángulos y parábolas.

Se explica el proceso de calcular el área bajo la curva usando rectángulos y parábolas.

Se menciona la importancia de elegir un número par de rectángulos para la regla de Simpson.

Se calcula el delta de x y se describe su significado en el proceso de integración.

Se muestra cómo evaluar la función en los puntos x0, x1, x2, etc., para aplicar la fórmula.

Se detalla el proceso de sustitución en la fórmula de la regla de Simpson.

Se enfatiza el orden de los coeficientes en la fórmula y su importancia.

Se calcula el valor aproximado de la integral usando la regla de Simpson.

Se recomienda hacer la suma antes de multiplicar por delta de x/3 para evitar errores en la calculadora.

Se presenta el resultado aproximado de la integral, 1.4626, utilizando la regla de Simpson.

Se compara el resultado de la regla de Simpson con el de una calculadora para verificar la precisión.

Se concluye el video con una revisión de los pasos y una llamada a suscribirse y seguir en redes sociales.

Se enfatiza la importancia de las matemáticas y se despide al público.

Transcripts

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hola qué tal cómo están bienvenidos a

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este nuevo vídeo yo soy jesus grajeda y

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en esta ocasión les voy a enseñar a

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resolver esta integral utilizando la

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regla de simpson así que sin más

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preámbulo comenzamos

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la integral que he puesto aquí no le

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podemos hacer ni directa ni con el

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método de sustitución

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tampoco la podemos hacer por partes ni

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por fracciones parciales no es

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trigonométricas ni tampoco la podemos

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hacer por sustitución trigonométricas

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por lo tanto requerimos un método para

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aproximar integrales en este caso vamos

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a trabajar con la llamada regla de

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simpson la regla de simpson establece lo

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siguiente que la integral desde aaa

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hasta b de una función fx de x es igual

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a berta de x sobre 3 que multiplica a

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efe evaluada en x0 más 4 veces de f

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evaluado en x 1 + 2 veces

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efe de x 2 +

play01:13

otra vez 4

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fx 3 noten empezamos con un 1 f x 0

play01:19

luego el coeficiente es 4 luego esto no

play01:22

va a ser 4 lo va a volver a hacer todos

play01:24

lo que voy a poner más voy a poner 3

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puntitos como esto sigue y bueno voy a

play01:30

continuar acá más luego sería 2

play01:33

efe de x n menos dos más cuatro f de x

play01:39

en el -1 y más

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efe de x m y voy a cerrar el corchete

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donde delta de x es igual a de menos a

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sobre n&n es

play01:55

esta fórmula aunque parezca complicada

play01:58

realmente no lo es tanto para que les

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pueda quedar claro voy a hacer una

play02:01

pequeña gráfica para que puedan entender

play02:03

a qué se refiere cada término vamos a

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considerar que tenemos la gráfica de una

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función f de cualquiera pues esta

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gráfica nosotros cuando hacemos la regla

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de simpson lo que realmente estamos

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intentando hacer es trazar muchos

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rectángulos

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para poder aproximar estaré bajo la

play02:22

curva en el intervalo ave entonces aquí

play02:25

sería desde a hasta el intervalo por

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ejemplo hasta aquí pues pero vamos a

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seguir trazando rectángulos

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y por ejemplo aquí contamos 1 2 3 4 5 6

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7 y 8 rectángulos cuando nos dice que en

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spa se está refiriendo a eso al número

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de rectángulos que están trazados aquí

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lo que hace la regla de simpson es que

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aproxima a este segmento de curva a una

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parábola que se parezca a esta otra a

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esta otra a esta otra otra otra otra ya

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otra veta o sea que es decir un lugar de

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cerrarlos como rectángulos arriba cierra

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con un segmento de parábola entonces

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cuando nosotros hacemos esto el modelo

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queda así nosotros lo que tenemos que

play03:10

hacer únicamente es sustituir en esta

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fórmula para poder resolver lo que hizo

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acá sin su ahora vamos a analizar esta

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expresión que dice que el integral desde

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hasta bdf x de x es igual a delta de x

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entre 3 donde delta de x es venenosa

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entre n es decir el límite superior

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menos de límite inferior entre n que es

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el número de rectángulos o sea en 9

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rectángulos que yo estoy poniendo acá

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esto lo vas a multiplicar por la función

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evaluada en x 0 x 0 se refiera al primer

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valor es decir x 0 será el valor que

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está aquí estaría x 0 este sería x 1 x 2

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entonces te está diciendo que evaluarse

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a la función en x 0 entonces tú quieres

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realmente este valor la función evaluada

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en x será la cuarta luego son más cuatro

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veces f x uno o sea cuatro veces la

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función evaluar en x uno o sea cuatro

play04:04

veces la función evaluada aquí luego más

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dos veces la función habla de requisitos

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o sea dos veces la función evaluar aquí

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y así continuó fíjate que aquí el

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coeficiente es un medio luego siguen

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cuatro luego dos luego cuatro y va a

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seguir así es decir siempre va a ser 1

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4242 42 y encima continua siempre los

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extremos debe empezar con 1 no iba a

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terminar con un nulo como coeficiente

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por eso aquí quedó 1 f x 0 y al final 1

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fx n después sigue 4 y sigue 4 y luego

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sigue 2 y sigue 2 o sea siempre vamos a

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empezar con unos a las orillas luego 4

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luego 2

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4 luego 2 y así siempre como en spa

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entonces en este caso btr en era parco

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que teníamos 8 rectángulos en total aquí

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teníamos un x 0 x 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6

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x 7 y x 8 en total tenemos entonces

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desde x 0 hasta x 8 ahora sí con la

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información que tenemos ya podemos

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aproximar el área bajo la curva de esta

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integral que es lo mismo resolver esta

play05:10

integral definida nosotros tenemos que

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escoger un n par muchas veces ese n ya

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está dado en este caso nosotros vamos a

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escoger lo vamos a poner cuando n es

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igual a 10 para que nos pueda funcionar

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este modelo tenemos que escoger por

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fuerza un número par de datos porque eso

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lo está especificando el modelo entonces

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ahora sí vamos a sustituir los datos

play05:33

vamos a empezar primero por calcular a

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delta de x delta de x va a ser igual a b

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menos a entre n b vale 1 vean que está

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en la misma posición que sería uno menos

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a o sea menos 0

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en donde era el número de rectángulos o

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sea sobre 10 esto me quedaría entonces

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simplemente un décimo que a su vez esto

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es cero punto el hecho de que delta de x

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valga 0.1 significa que eso es lo que va

play06:00

a ir aumentando en x es decir tú vas a

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empezar primero con el 0 que es el valor

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más bajo que tiene después vas a poner

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0.1 luego 0.2 0.3 y así hasta llegar a

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alguno por lo tanto entonces tuve efe de

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x 0 va a ser la función evaluada en x 0

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o sea evaluada en 0 después tu x 1 va a

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ser punto uno entonces f x uno va a ser

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la función evaluar de punto 1 f x 2 base

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la función evaluada en punto 2 me sigues

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entonces como ya tenemos todo

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simplemente vamos a sustituir en esta

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expresión entonces me quedara que esto

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es igual o sea ya la respuesta de

play06:40

integral a delta de x centro de 3

play06:42

perfecta de que será 0.1 que sería 0.1

play06:46

entre 3 luego voy a abrir un corchete y

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voy a poner la función evaluada en x

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pero quedamos que quisieron hacer porque

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parte entonces sería la función evaluada

play06:56

en 0 pero está mi función quedando

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entonces en a la 0 al cuadrado ok estoy

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sustituyendo a la x por un 0 porque de

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parte y le voy aumentando cada punto uno

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o que hasta llegar al 1 entonces luego

play07:10

sigue más 4

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por la función de valor en x1 la función

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era la x cuadrada entonces sería el 40.1

play07:19

al cuadrado ya que es el siguiente valor

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acuérdense 00.10 punto 2 y sibaya

play07:25

continua entonces luego seguirían más

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todos eran las 0.2 al cuadrado 40 puntos

play07:35

todos en 0.4 para 240 puntos a 2 y al

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hacer puntos 6 a cuadrados más 40.7

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cuadrados más 2 a 0

play07:53

4

play07:56

0.9 al cuadrado y luego más fíjense que

play08:00

el penúltimo era el 4 por la función

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evaluada en el valor antes del último o

play08:05

sea en el penúltimo valor entonces aquí

play08:07

después del coeficiente 4 sigue en

play08:09

coeficiente 1 entonces aquí ya no voy a

play08:11

ponerle número simplemente vamos a

play08:12

dejarlo así sería nada más y después del

play08:16

punto 9 sigue 1 entonces sería a la 1 al

play08:18

cuadrado y aquí voy a cerrar mi corchete

play08:21

y ahora si lo podemos hacer en la

play08:23

calculadora yo les recomiendo que

play08:25

primero hagan esto que está aquí adentro

play08:27

y una vez que ya tengan lo que está en

play08:29

el corchete ya multiplican por punto 1

play08:31

entre 3 un error común es que empiezan

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poniendo primero esta parte y después

play08:36

empiezan a sumar pero luego la

play08:37

calculadora no caben tantas operaciones

play08:39

entonces ya no les da espacio para poner

play08:41

más entonces ustedes pueden empezar

play08:43

primero poniendo la suma si se te llena

play08:45

no le das igual y continuas y una vez

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que hagas toda la suma ahora si

play08:49

multiplicas por punto 1 entre 3 yo ya he

play08:51

hecho la suma de lo que está en el

play08:53

consciente y esto me da 43.88 el puesto

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sería igual a quedamos que era punto 1

play08:58

entre el 3

play08:59

punto 1 / 3 que multiplica a 43 puntos

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88 04 42 bueno pues de todos los

play09:08

decimales para que me quede más exacto y

play09:11

si yo multiplico por punto 1 y divido

play09:13

entre 3 me va a quedar 1.46 26 ese sería

play09:19

el valor aproximado de esta integral

play09:22

utilizando la regla de simpson vamos a

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hacer ahora lo integral utilizando la

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calculadora para ver qué tanto difiere

play09:28

el resultado con la calculadora que con

play09:30

lo que acabamos de hacer para eso

play09:31

entonces me voy a cádiz e integral y voy

play09:33

a meter a la función la función era

play09:37

la equis cuadrada que tengo la equis y

play09:39

la voy a elevar al cuadrado y esto dice

play09:43

que va desde el intervalo desde 0 hasta

play09:46

12 igual y me dice que me da un 1.46 26

play09:51

y nosotros tenemos justo esa respuesta

play09:54

también vemos hasta aquí el vídeo de hoy

play09:55

espero que les haya servido y que les

play09:57

haya gustado si les gustó no olvides

play09:59

suscribirse al canal recomendárselo a

play10:00

todos los compañeros y seguirme en todas

play10:03

mis redes sociales nos vemos en el

play10:04

siguiente vídeo y nunca olvides pero

play10:06

nunca olvides que las matemáticas está

play10:08

respaldada chao

play10:14

[Música]

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