Components vs Interfaces vs Abstract Classes (When to Use What?)
Summary
TLDR本视频探讨了如何在软件开发中选择合适的设计模式——抽象类、接口或组件。通过实例分析了健康系统、任务系统和交互系统的设计,重点强调了在不同情境下如何选择最适合的方案。无论是针对共享行为还是独特行为,视频都提供了相应的建议,尤其是在实体之间有共同或独立的行为时。总结中指出,设计决策应根据具体需求和项目的不断变化进行灵活调整,强调了“上下文是王道”的重要性。
Takeaways
- 😀 选择抽象类、接口或组件的决策取决于系统行为的共性或独特性。
- 😀 当不相关的实体共享相同的行为时,使用组件是最合适的选择。
- 😀 接口适用于不相关实体的独特行为,允许各个类根据需要自定义行为。
- 😀 抽象类适用于相关实体的共同行为,通过继承来强制执行某些行为。
- 😀 组件方法可以在任何时候更改健康逻辑或死亡检测逻辑,而不需要在多个类中进行修改。
- 😀 当你有共享行为跨不相关的实体时,组件是最好的解决方案,因为它支持可重用性和独立性。
- 😀 接口适用于行为差异较大的实体之间,不需要继承关系。
- 😀 混合方法结合了接口和组件的优点,适用于同时拥有共性和独特行为的场景。
- 😀 要选择合适的设计方法,必须考虑系统需求、现有类结构、优化目标及项目复杂性等因素。
- 😀 上述方法的选择是一个动态过程,必须随着项目的需求变化而调整,关键在于理解上下文和变化。
Q & A
在实现新系统时,如何决定使用抽象类、接口还是组件?
-选择使用抽象类、接口或组件应根据系统的需求、行为的共同性以及实体之间的关系来决定。没有一种解决方案适用于所有情况,具体的选择取决于系统的具体要求和变化的需求。
当系统中存在多种实体,且它们的行为相似时,应该使用哪种设计方案?
-当多个实体具有相似的行为时,使用抽象类是最合适的选择。抽象类可以提供共享的行为,并允许子类继承并扩展这些行为。
如果实体之间的行为差异较大,应该使用什么方法?
-如果实体之间的行为差异较大,接口是最适合的选择。接口可以确保不同的类实现各自的独特行为,而不会强迫它们共享不需要的功能。
在健康系统的设计中,为什么组件方法比抽象类和接口更合适?
-在健康系统中,组件方法最合适,因为它允许将健康相关的逻辑集中到一个地方,避免了在多个类中重复相同的代码,增加了系统的可维护性和灵活性。
在任务系统中,为什么抽象类比接口更合适?
-在任务系统中,由于条件类之间有共同的行为(例如`Evaluate()`函数),使用抽象类能更好地将这些共同功能集中管理,并允许通过继承创建具体条件类型。
当系统中的行为具有不相关性且多样时,使用组件会有哪些挑战?
-当行为不相关且多样时,组件方法可能不适合,因为它们可能导致重复和过度的复杂性,尤其是当没有共同的行为可以共享时,组件方法可能显得冗余和难以维护。
混合方法(组件 + 接口)何时适用?
-混合方法适用于那些既有共同行为又有独特行为的情况。通过将公共行为放入组件中,并使用接口处理每个实体的独特行为,可以最大程度地实现灵活性和可维护性。
在设计交互系统时,为什么接口比抽象类更适合?
-在交互系统中,接口更适合,因为交互行为在不同实体之间差异较大(如NPC对话、物品拾取等),接口允许每个实体实现自己的交互方法,而不强迫它们共享不必要的行为。
在系统设计中,如何处理需求变化带来的挑战?
-需求变化是软件开发中常见的挑战。设计时应考虑到未来可能的变化,选择灵活的方案(如使用接口或组件),并在可能的情况下进行迭代和优化,以应对需求的变化。
总结来看,抽象类、接口和组件分别适用于哪些情况?
-抽象类适用于具有共同行为的相关类,接口适用于行为差异较大的不相关类,组件适用于跨多个不相关实体的共享行为。混合方法在同时需要处理共享和独特行为时非常有效。
Outlines

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