Lossless Scaling in MSFS 2024 - Is It ACTUALLY Better Than Frame Generation?

FS Reviews
7 Feb 202516:33

Summary

TLDR在这段视频中,我们深入探讨了Microsoft Flight Simulator 24(MSFS 24)中两种性能优化工具:DLSS帧生成与无损缩放的表现差异。通过对比这两种技术的帧时间、内存使用和GPU利用率,测试表明,无损缩放在稳定性方面表现出色,尤其在内存管理较差的情况下,而DLSS则提供了更好的图像质量和性能,但会加剧VRAM问题。无损缩放对GPU的要求更低,适合VRAM较小的用户,尤其在长时间飞行中表现更为稳定。最终,选择哪种技术取决于个人的硬件配置和优先需求。

Takeaways

  • 😀 通过下载一个价值5美元的程序,用户可以防止微软飞行模拟的内存满载,避免性能下降。
  • 😀 尽管DLSS框架生成器为微软飞行模拟24提供了显著的图像质量提升,但它也存在内存管理问题,导致性能波动。
  • 😀 DLSS框架生成器通过访问游戏引擎数据,如运动矢量和深度缓冲区,实现更精确的帧插值。
  • 😀 Lossless Scaling是一种后处理解决方案,不依赖于游戏引擎内部的数据,它通过分析已完成的图像生成新帧。
  • 😀 Lossless Scaling对系统资源的需求较少,从而提高了稳定性,尤其在GPU利用率较低时效果更加明显。
  • 😀 在一项测试中,使用框架生成器的GPU利用率接近最大,而Lossless Scaling保持较低且稳定的GPU利用率。
  • 😀 在测试中,框架生成器的VRAM使用率最高达到11.71GB,且频繁出现内存峰值,导致性能不稳定。
  • 😀 Lossless Scaling通过减少内存峰值(例如,仅22次显著的内存波动)来确保更稳定的性能表现。
  • 😀 使用框架生成器时,由于GPU接近最大负荷,导致处理背景任务(如加载新地形或天气更新)时的性能问题。
  • 😀 虽然框架生成器在性能和图像质量上优于Lossless Scaling,但Lossless Scaling提供更稳定和可预测的控制感,特别是在模拟飞行中。
  • 😀 在内存管理和稳定性方面,Lossless Scaling对低VRAM显卡(例如12GB以下的显卡)特别有吸引力,尽管它在视觉效果上有所妥协。

Q & A

  • 什么是Microsoft Flight Simulator 24中的帧生成技术?

    -帧生成技术是一种深度集成的渲染管线组件,直接在游戏引擎层面操作。它通过利用运动向量、深度缓冲区和物体速度数据来准确预测场景中的运动,生成插值帧。帧生成技术能确保物体、云层、飞行器等的运动表现出正确的深度和透视效果。

  • DLSS帧生成和无损缩放技术有什么区别?

    -DLSS帧生成是内置于Microsoft Flight Simulator 24中的,深度集成于渲染管线,能够访问游戏引擎的数据;而无损缩放则是一个后处理解决方案,工作在游戏引擎外部,专注于已经渲染完成的帧,通过机器学习算法推算两个完成图像之间的空白部分。

  • 为什么许多模拟飞行玩家偏好使用无损缩放而非DLSS帧生成?

    -无损缩放技术通过减少对系统资源的占用,在GPU利用率上更加保守,从而减少了模拟飞行中背景任务对性能的影响。它的稳定性和一致性优于DLSS帧生成,尤其在显存有限的情况下表现更好,尽管它在图像质量上有所妥协。

  • 使用DLSS4帧生成时,玩家会遇到哪些性能问题?

    -DLSS4帧生成在高GPU利用率下运行,经常达到96%以上,导致模拟飞行中的后台任务缺乏足够的资源。特别是在显存需求激增时,可能会出现性能波动和不稳定,尤其是对于显存较小的显卡,VRAM的累积也可能影响整体性能。

  • DLSS帧生成如何影响Microsoft Flight Simulator 24的GPU利用率和显存使用?

    -DLSS帧生成常常使GPU利用率达到接近最大值,导致长时间高负荷运行。它会出现显存使用峰值并产生显著的内存波动,尤其是在场景转换、加载新地形或天气更新时,可能会导致显存不足,进而影响性能。

  • 无损缩放技术如何帮助改善模拟飞行中的性能?

    -无损缩放技术通过保持较低且更稳定的GPU利用率,在处理模拟飞行中的背景任务时,能提供更多的资源。由于它不需要额外的显存用于运动向量,因此显存使用更加节省,减少了由于显存溢出导致的性能波动,尤其在显存较低的系统上表现优越。

  • 在使用无损缩放时,模拟飞行中的帧时间和GPU利用率如何变化?

    -无损缩放虽然帧时间较长(约28毫秒),但它的GPU利用率保持在87%左右,相对更稳定。与DLSS帧生成不同,它没有显著的波动,提供了更一致的性能表现,尤其是在需要频繁加载新资源的情况下。

  • 为什么DLSS帧生成可能会导致飞行模拟中的输入延迟问题?

    -DLSS帧生成由于其高负荷的GPU利用率和不稳定的帧生成时间,可能导致输入延迟的波动。虽然它在某些情况下能提供低延迟,但在高负载时,延迟波动可达接近1秒,影响飞行模拟中的控制响应。

  • 如何权衡DLSS帧生成和无损缩放之间的图像质量和稳定性?

    -DLSS帧生成提供更高的图像质量,尤其是在较高显存的显卡上,但可能伴随更高的输入延迟和GPU负载波动。无损缩放则牺牲了一些图像清晰度,但通过更稳定的GPU利用率和显存管理,提供更一致的性能,特别适合显存较低的系统。

  • 目前Microsoft Flight Simulator 24中哪种技术适合显存较小的系统?

    -无损缩放更适合显存较小的系统,因为它对GPU和显存的需求较低,能保持较稳定的性能,尤其是在12GB以下显存的显卡上。DLSS帧生成则可能会因显存管理问题影响性能,尤其在显存不足的情况下。

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